《权力的游戏中文配音》配音音效心得感受分享攻略 游戏音乐怎么样

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《光环5》音效与场景心得 光环5场景怎么样
12:35:07 来源:a9vg 作者:scv1991 编辑:修凡客 
  光环5是许多玩家的热爱,今天小编就为大家带来了光环5的游戏音效与场景战斗等一些心得,笔者抒发了自己的感受,下面就让我们一起来看看光环5的游戏音效与场景战斗等一些心得体验吧。
  HALO作为游戏历史上最具影响力的系列之一,在国内的接受程度其实没有那么高,很多没有接触过,或者浅尝即止的朋友往往不理解为什么这个游戏有如此高的地位,说HALO5之前,我就我自己的理解先讲讲HALO的特点:
  本该归属于科幻的世界构建,却拥有神话的气质,体系庞大,可以说是游戏界最具史诗感的作品。
  基于以上的世界观,创作出充满想象力的壮丽场景,同类游戏中绝无仅有,如果一定要举例,我倒觉得跟巅峰时期的最终幻想系列有相似之处。
  一个永远不会露脸的主角,却被塑造的有血有肉,深入人心。
  最接近电影的故事讲述和节奏控制,消去关卡和任务的概念,一部游戏即一部电影。
  几乎每一部HALO都会有热血与动人的瞬间。
  自成一派的ACTION-FPS,具有其他FPS所不具备的深度。
  魄力十足的超大规模战斗。
  游戏史上最好的配乐之一。
  HALO绝对不是一各简单的打枪游戏,它自己就可以成为一各游戏类型,很难被模仿和复制。
  不喜欢看太多文字的朋友,直接来结论,我可以负责任的告诉还在犹豫是否要入手的朋友,HALO5是次世代最好的单机体验,值得拥有。
以配角的视角讲述主角的故事
  既然剧情被诟病的最多,那么就从剧情讲起。HALO5守护者的故事是属于士官长的,CHIEF和CORTANA依然是本作当仁不让的主角,可是玩家扮演的却是一个配角(几乎全程),以旁观者的角度参与到剧情之中,这种来自于根源的分裂感决定了本作的故事讲述几乎不可能成功,由于无法参与到故事的核心之中,配角的出场时间对于角色建立毫无帮助,于是就有了毫无存在感的LOCKE以及他的队员。如果说本座还残存着些许动人的瞬间,那一定是围绕着CHIEF和CORTANA的。
  HALO5意图在光环世界中开辟另外一条主线,主题不算新鲜,想做大格局但又多少显得空洞,在画面音乐各方面竭力表现出的史诗感却没有一个有说服力的故事作为依托。结局类似于美剧一季的结束,有一种不完整的感觉。
  然而若不以HALO的标准来要求HALO5,我依然以“出色”来形容讲故事的水准,虽然说不上什么特别出色的剧本,但也有基本的起承转合,节奏控制很优秀,让人有进行下去的欲望,对于游戏来说讲故事的水平远远比剧本本身重要。
宏伟瑰丽的世界
  HALO5把系列在场景方面的表现带到了一个新的高度,一个个令人屏息的壮观场景让人忍不住驻足欣赏,美丽的先行者世界颇有几分潘多拉星的感觉。整个游戏的材质和光照非常讲究,极力营造一种神圣空灵的感觉,夸张一点说,即便是洞穴里的岩石,都有种晶莹剔透的感觉,类似的艺术风格请参考电影普罗米修斯。如此有魄力的场景设计也只有在HALO里可以找到了吧。
紧张激烈的战斗
  一如既往的出色,用动作游戏的方法玩FPS,沙盘式的开放战斗舞台设计很不错,跟一般躲掩体或者开镜自动瞄准的游戏相比,有着太多的乐趣。
枪械实在是太漂亮了
  太漂亮了,特别是普罗米修斯系列,每一把都是各种的美。再说说武器设计,几乎没有一把武器是废柴,都是各有特色各有用途。
差一口气的大规模战斗
  这里说的主要是几场大规模的载具战,343在这一块明显比不上棒鸡,具有代表性的圣甲虫战斗中,玩家可以驾驶载具上天入地,快速灵活的穿梭在战场之中,战斗的节奏飞快,配合激昂的音乐,肾上腺素飙升。HALO5载具战的场面是够大了,但显得死板沉闷,缺乏代入感。
不合时宜的致敬
  HALO5的音乐很优秀,足以衬托气氛又不喧宾夺主,在几场比较紧张的战斗或脱出之中都能带来热血沸腾的感觉。但我不知道343为什么要在至少两个桥段用到了HALO战斗主题曲,太深入人心了,仿佛把人带回到HALO3波澜壮阔的战场之中,是事实上你只是在打一场中等规模的步兵战,毫无必要的致敬反而引的人去做对比,提醒人们343的弱项。
  HALO5有数个瞬间会给你史诗的感觉,那是画面音乐战斗的综合影响力,但矛盾的是,当你回味游戏时,你会不会承认它的史诗感。没有存在感的配角(主角?),大而空洞的故事,缺失的大魄力战斗,最终让HALO5停在了离史诗作品一步之遥的位置。幸运的是,次世代还没有一部游戏能够走在HALO的前面。
  五代的音效太棒了,战斗中随时都是子弹擦身而过,剧烈的爆炸,质感十足的枪械音效,听了激光炮在身边刺耳的爆裂,谁还敢说halo的激光枪是水枪声。音效制作只有占地和最后生还者可以一战。
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游戏制作:343工作室
游戏发行:微软
游戏平台:XboxOne
上市时间:
游戏特色:
微软的增强现实设备HoloLens受到了很多玩家的瞩目,设备预计在2016年初推出开发者版本,程序经理Varun Mani录制了一段HoloLens最新的演示视频。
今天微软的一位开发者Varun Mani分享了一段视频,展示了在HoloLens上串流Xbox One版《光环5:守卫者》游戏的体验效果。
近日,外媒外媒DigitalFoundry公布了一段《光环5》的视频,详细分析了游戏在为了保证60帧的运行效果而对画面所进行的妥协,看来鱼与熊掌不可兼得啊。
《光环5:守护者》即将在日正式发售,本次台湾方面负责发行的繁体中文版将会加入中文配音,官方Xbox LIFE影音中心今天公开了游戏开场章节的试玩、
《光环5:守护者》即将于10月27日正式推出,日前343工作室公布了全新的游戏发售宣传片,片中展示了震撼的单人故事场景,让激情瞬间点燃,下面就让我们一起来欣赏一下吧。
全新《光环5》真人广告提前遭到泄露,视频中我们“意外”的发现,士官长其实没死,他又重新站起来了!
《光环5:守护者》今日释出了最新的开场,此次的主角是蓝队一方。
近日,《光环5:守护者》曝光了两款新视频,其中一款是游戏中萨加希罗之剑战役的试玩,而另一款展示了游戏中的精彩过场CG动画,一起来欣赏一下吧。
343工作室旗下大作《光环5:守护者》还有一个多月就要正式与我们见面了,目前一段最新预告泄露出来。
早先Xbox的官方推特表示将于近日放出《光环5:守护者》最新预告,目前该预告正式放出,非常精彩!话不多说,请大家欣赏。
今日SE官方发布了《光环5》士官长与Locke-Play Arts改系列手办细节图报,并预定2016年4月出货。
《光环5:守护者》近日公布了多张高清壁纸,展示了游戏场景、战斗画面等,喜欢《光环》系列的玩家可以保存收藏。
微软公布《光环5:守护者》的高清游戏截图,体现了激烈的战斗场景。
近日,外媒GameInformer将《光环5:守护者》定为他们的七月刊封面,并透露了有关这部新作的海量新情报,一起来了解下吧!
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Ramin Djawadi
操刀,期待他在接下来的几集会献出超越上一季的优秀配乐。可今天我们要说的不是Ramin给《权力的游戏》写过的那些音乐――谈的人太多了,不差我这一个――而是想从他开始,聊聊当今影视配乐里的
德意志乐派
。Ramin Djawadi - Light of the Seven作者注:本文前半部分文中“德意志乐派”所指并非狭义上那些从民族、人种、国家等方面划分的作曲家,如勋伯格,本身为奥地利人,但将自己的音乐视为德国音乐;更泛指那些受到德国音乐影响的作曲家们。--------------------------------充满侵略性的德国音乐从威严的音乐君王巴赫,到愤怒的贝多芬;从阴暗的舒伯特,到暴虐的瓦格纳;从令人惊恐的勋伯格,再到浮夸的施托克豪森……数百年来,每一次巨大的音乐变革,都少不了德意志音乐家的身影。这是巨星的时代,德意志乐派让整个欧洲乃至整个世界向他们瞻仰叩首,以至于德彪西写道:“一个半世纪以来,我们对我们民族的音乐传统是不忠实的。”“法国人太容易忘记自己特有的明朗和文雅的优点,而让日耳曼的冗长和沉重来影响自己了。”绵延数百年的“德意志乐派”从德彪西的话里我们也可以看出德意志音乐的另一种特点――无论作品的感情基调如何,这些音乐都蕴含着巨大的侵略性,以或温柔或粗暴的方式在大众的审美标尺上划上刻度。实际上,在当今影视音乐的作曲家群体中,也隐藏着一个德意志乐派,影响并改变了我们对影视音乐的种种观念。《功夫熊猫3》原声 Oogway's Legacy汉斯季默开创的配乐时代就算那些对影视音乐基本上一无所知的人,即使他们分不清Ennio Morricone和John Williams,你问他知道哪些电影作曲家,他也能给你说出个汉斯季默(Hans Zimmer)和久石让。1957年, Hans Zimmer 出生于德国法兰克福,母亲热爱音乐,父亲是工程师。百度百科上写,他三岁就开始学钢琴,却没写他的
钢琴课只上了两个星期
,被八个学校给赶了出来。相对于母亲的钢琴,他对父亲的电锯更感兴趣些。六岁时,那个乐观积极的父亲去世了,他躲进了音乐里。许多年后,他把这种丧父之痛写进了《狮子王》的配乐。《狮子王》原声 Circle of Life他长大搬到英国,玩儿乐队,做混音,开音乐工作室,写写歌,给几个小众电影做配乐,还参与到《末代皇帝》的音乐制作里。1988年,巴里莱文森正在拍《雨人》,还没找到配乐师,直到他妻子给了他一张《分离的世界》 (A World Apart) 的原声碟。电影《雨人》 海报于是Hans Zimmer就去改变美国了。年轻时的Hans Zimmer《角斗士》、《珍珠港》、《最后的武士》、《蝙蝠侠》、《加勒比海盗》、《盗梦空间》、《超人:钢铁之躯》……我们要花很长的时间去细数Hans Zimmer的配乐作品。《蝙蝠侠:黑暗骑士》原声 Why so serious?而对影视音乐来说,Hans Zimmer这个外来者,这个德国人为美国乃至全世界带来了什么?Hans Zimmer和老一辈的电影作曲家相比,Hans Zimmer无疑属于野路子――在肖斯塔科维奇、施尼特凯、伯纳德赫尔曼以及黄金时代的好莱坞作曲家面前,他受到的正规音乐教育简直少得可笑。可Hans Zimmer一开始就没想过以严肃作曲的技法取巧,他是
受益于科技
的典型代表。Hans Zimmer留名星光大道1955年第一台加法合成器出现,这个丑陋的庞然大物十分笨拙,做出来的声音又难听。之后几十年,合成器不断发展,人们开始在流行音乐里使用它作为新奇的音色,比如披头士的“White Ablum”。在电影中,合成器更多的是为了制作一些稀奇古怪的音效,人们肯定不会想到,这种机器作为“乐器”有一天会和管弦乐队平起平坐,甚至在一些情况下完全取代管弦乐队。1955年RCA公司研制的合成器而推动这一情况出现的,就是Hans Zimmer。他打破了
合成器 与原声乐器
之间的壁垒,制作出前所未有音响效果。最重要的是,他改变了人们的观念,在配乐越来越歌剧化、交响化的古典好莱坞配乐中杀将出来。不论是在采访还是在大师课里,他都多次提到:“
很少有人真正理解,现在的计算机已经是一样你不得不学习并且善用的正统乐器了,跟练习钢琴是一样的。
”可以加载各种音色的采样器Kontakt虽然他青睐于各种硬软合成器,但他极力避免被合成器的预制音色所限制,而是根据需要调制自需的音色,与原声乐器相结合,作曲技术上的所谓“短板”也并不妨碍他以极简音乐的方式进行创作。这种方式制作出来的音乐很明显适用于上世纪以来呈现爆发式增长的商业电影――从Hans Zimmer的作品列表里也可以一窥端倪。Hans Zimmer在工作室从汉斯季默模式到德意志乐派一方面, Hans Zimmer 的配乐确实符合这些电影对音乐的需要,能更好地渲染气氛与情感,挑动观众情绪;另一方面,反对他的人认为他的写作已经成了一种乏味的既定模式,拉低了电影音乐的整体水准。《大侦探福尔摩斯》原声 Discombobulate我们以Hans Zimmer为《但丁密码》所做配乐中的“The Cistern”为例来看看,什么是“
Zimmer模式
”。《但丁密码》原声 The Cistern在合成器的pad背景渲染下,弦乐组以不断重复的节奏和旋律模式打造记忆点,搭配打击乐和长线条的管乐器弦乐组,再用各种电子音色加以点缀,撩拨着听众的荷尔蒙。就是一首标准的“Zimmer制造”。回想一下你听过的各种泛滥的
“ 史诗音乐 ”
,都逃不出Hans Zimmer的这个套路。这种音乐放在电影里听,配合着超级英雄或者是战争场面,会觉得好赞好赞,但是拿到原声碟之后,你就会发现十分不耐听――就像《雨中曲》里女主角评价那些好莱坞电影一样,看了一部就等于看了全部。《雨中曲》 剧照下面请我的良师益友,国产优秀配乐师王蔚老师亲身示范一首“Zimmer模式”。怎么样?是不是有种《蝙蝠侠:黑暗骑士》的既视感?黑暗骑士 原声封面这种“Zimmer模式”也成了许多年来大部分类型片的配乐模板――以至于有导演直接就会说,你照着Hans Zimmer那样给我写就行了,于是就出现了Zimmer第二第三第四……电影工业流水线生产出来的电影搭配音乐流水线写出来的配乐,缺乏个性,味同嚼蜡,都只成了商品,或者说罐头音乐。制作它们的人也只能被叫做商人了。《环太平洋》原声 Pacific Rim在这种“效果好、来钱快”的套路统治电影界的情况下,越来越多的新一代作曲家被贴上了同质化的标签。其中被批评最多的,当属作曲家Rupert Gregson Williams (代表作《血战钢锯岭》、《神奇女侠》等) 。被评价“模仿Zimmer小能手”、“复刻版Hans Zimmer”。Rupert Gregson-Williams这让我想起,
德彪西在论及德国对法国音乐的影响时曾说
:“有些人喜欢走现成的路,没有风险的路。对这些人来说,模仿或影响阶段,是必不可少的。”这些作曲家的做法,无非也是因为这是一条“没有风险的路”。《血战钢锯岭》原声 Praying除了Rupert Gregson-Williams以外,还有为爆炸贝《变形金刚》系列作曲的Steve Jablonsky、《美国队长2:冬日战士》及《王牌特工:特工学院》的作曲Henry Jackman,以及《权力的游戏》、《环太平洋》、《西部世界》的作曲Ramin Djawadi……等等等等。这些出自Hans Zimmer工作室 (即现在的Remote Control Productions,简称RCP) 的年轻一代作曲家,虽然经过多年的摸爬滚打摸索出了适合自己的路子,但他们在成长过程中都被深深烙上了Hans Zimmer的风格印记。占据了影视音乐界半壁江山的作曲家们,俨然形成了一个以Hans Zimmer为首的现代
“德意志乐派
”。维基百科列出的在或曾在RCP工作过的作曲家名单饱受诟病但也不乏创新显然,Hans Zimmer也意识到了出现的问题,他不希望这个所谓的“德意志乐派”的标签是断弓电子鼓空洞和呆板――他也从不是缺乏创新精神的人。这个“德意志乐派”最显眼的标志应该是严谨的工作态度、开放的制作理念、包容的音乐思想、鲜明的个人印记,而不是固步自封,写来写去就是那三板斧。估计这也是为什么在他三十多集的大师课里面,Hans Zimmer没有讲一个和弦、一个调式,完全是在讲交流:和故事的交流,剧组人员的交流,乐手的交流,观众的交流,最终在自己手下,用音乐汇总起来。《星际穿越》原声 No Time For Caution在《星际穿越》的配乐工作里,Hans Zimmer就主动抛弃了过去十年使用的弦乐和鼓的模式,改用管风琴塑造太空里的飞船景象,并且尝试用原声乐器去模仿合成器;《大侦探福尔摩斯》中,不单单有专业的音乐家,还有吉普赛乐手带来的波西米亚风格。其中在“To the Opera!”里,Hans Zimmer对莫扎特歌剧《唐璜》中最经典的“石像出场”一幕加以改编,速度的变化和打击乐的节奏强调让原本就十分惊悚的歌剧场面更增加了紧张感,与剧情相得益彰。我们不能说莫扎特的版本和Hans Zimmer的版本哪一个更好,因为两者在此时已经丧失了对比的条件――它们所要达成的目的不同。(因为版权问题,QQ音乐没有这支曲子)Hans Zimmer 音乐录制现场还有最近在北美上映的《敦刻尔克》(原声带已发售),对于配乐的评价呈现出极端的两极分化,有些人甚至要给Hans Zimmer打零分――人们惊慌失措,仿佛认不出他来了。电影《敦刻尔克》 海报 ,9月1日登陆大陆各大院线德意志乐派的优秀传人在这种条件下,真正继承Hans Zimmer这种“德意志乐派”理念的,大概只有 Klaus Badelt 和 Ramin Djawadi两个人。巧合的是,这两位作曲家都是Hans Zimmer的德国同乡。Klaus Badelt在Media Ventures(RCP的前身)工作室从头来过,为Hans Zimmer配乐的电影写填充音乐,最终成为了《加勒比海盗》的主作曲,却也因为这部作品和工作室发生矛盾,与Hans Zimmer分道扬镳,回到欧洲,只为感兴趣的电影配乐。这是一个典型的不愿生活在Hans Zimmer“阴影”下的作曲家。后来,陈凯歌找到了他,为《无极》制作配乐。至今,这仍然是我听过最美的、我最爱的一张原声碟。《无极》 原声封面和Hans Zimmer在《功夫熊猫》里的那种看似重要实际上可有可无的东方元素不同,Klasu Badelt展示了什么是在尊重的前提下真正将东西方音乐相糅合。在中国历时半年的采风中,Klaus Badelt听到了彝族民歌,念念不忘。后来在制作配乐的过程中,他想的并不是把它阉割在西方大小调式里面进行“演绎”,而是找了一位彝族歌手用海菜腔原汁原味地演唱出来,只加上了简单的衬托,最后成就了那首“Freedom of the Wa”。由于版权问题,在这里我们无法为大家附上音频,大家可自行搜索。强力推荐“Love Theme”、“Princess Kite”两首,原声碟剩下的曲目也值得仔细聆赏。工作中的klaus Badelt无独有偶,在Zimmer工作室期间,曾经给Klaus Badelt做助手的Ramin Djawadi,在给张艺谋的《长城》制作配乐时,也采用了相同的做法。“At the Border“里,赵牧阳的秦腔,王昌龄的《出塞》,同样简单的弦乐衬托,画面上的将士和孔明灯,是这部“大片”为数不多能打动人的地方。电影《长城》 剧照Ramin早期的作品,比如《钢铁侠》、《环太平洋》以及《权力的游戏》包括主题曲在内的的很大一部份音乐里,还都是很明显的“Zimmer模式”。最近几年,他终于找到了一条与Hans Zimmer迥然不同的路――让个人印记消失在音乐里,让音乐完全融入到画面中。丧失辨识度,反而成就最大的特征。影视中出现频率很高的电台司令的一首歌, 《西部世界》里有 Ramin Djawadi的版本《权力的游戏》第七季第二集马上就要播出,期待Ramin Djawadi会有哪些转变。Ramin Djawadi这个“德意志乐派”,指的绝不是某种单一的音乐类型,或者说风格,而是一种创作理念。Hans Zimmer和其他这些作曲家们被记住也不应该只是因为他们的作品,更应该包括他们的尝试。《权力的游戏》原声 The Rains of Castamere有时候,作为听众,我们应该反思的是,我们一边在责怪这些作曲家没有创新精神,因循守旧,一边又拿着老一套的标准去评断他们。可我们真的有更加开放的耳朵了吗?这个世界是多元的世界,任何一件作品,只有赞美没有批评,或只有批评没有赞美,都是不正常的。美剧《西部世界》 剧照借用彭志敏先生在其著作《新音乐作品分析教程》的绪论里说过的一句话,要“ 用冷峻客观的眼光,用实事求是的标准,平等而平静地看待音乐中可能出现的一切” 。不光是在音乐分析或者是音乐写作里,如果听众能保持这样一条原则来看待作曲家们的每一次尝试的话,影视音乐乃至音乐,都会有更好的前景。光阴荏苒,曾经的新事物也变得陈旧,我们期待着再一次的改变。James Horner周杰伦的《红模仿》歌词写道:我常常在想宇宙只有一个太阳为什么我的影子这么多,这么像战胜幻想,和我一样喜欢模仿的朋友们崇拜是件好事,欣赏是种美德但走在我后面我很担心别人会看不见你到最后只是一个接一个的分身你喜欢Hans Zimmer的音乐吗?你怎么看他带出的这些影视配乐作曲家?- End -未经授权 禁止转载文 _ Shawn东蔚 | 图片来自网络
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权力的游戏:失落的领主 画面及音效等上手体验心得
17:05:20 来源:游侠论坛 作者:peizhaochen 编辑:Shy夏夏 
  《权力的游戏:失落的领主》作为权力的游戏游戏系列的第二章的内容,很多玩家还不知道这款游戏怎么样,下面小编就为大家带来画面及音效等上手体验心得,希望各位玩家喜欢。
  这款游戏讲述的是“五王之战”中的森林氏族(House Forrester)的故事,故事线始于电视剧第三季结束之后终于第五季开始之前。森林氏族是乔治R.R.马丁所创造的冰与火世界中的一个家族,出现在小说第五卷《魔龙的狂舞》中。
  游戏中可以造访君临、绝境长城以及其他熟悉或不熟悉的地点。森林氏族的家堡Ironrath将会优先出现。
  Telltale Games游戏设计团队,经常制作一些冒险解谜类游戏,无主之地传说,回到未来,谜题侦探等,当然也包括比较受到玩家关注的行尸走肉,还有最新的权力的游戏,可以说在这种类型的游戏上的制作有着丰富的经验可谈,游戏的发售大部分一直是以章节分次制作发售。
  在14年12月份首次发售了改编自小说中世纪史诗奇幻题材美剧-权力的游戏,当然,当时发售的也只有第一章节而已,而后就在15年2月份,Telltale Games终于发售了让对该作忠实玩家苦心等待的第二章-权力的游戏:失落的领主。
  Telltale Games公司发售的大作游戏的价位都定在20至30美刀之间,权力的游戏第一章则以29.99美刀的价格进行了出售,也有玩家觉得这个价位对于第一章短剧情确实是相对高了点,那么第二章的价格基本也会在这个价位之内,所以想要入正的玩家要好好的整理好自己的储钱罐了。
  第一章的剧情说到森林家族家主和长子在血色婚礼中死了,剩下成员在逆境中挣扎的故事,那么在这次出的第二章中我们或许就能够更加深入的了解到森林家族的故事。
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游戏制作:Telltale Games
游戏发行:Telltale Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/iOS
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