近战拿寒冰射手天赋s7出a杖有用吗

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请叫我逗B战
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冰蛙日前在论坛放出消息说DOTA2全新版本6.85即将更新,现在已经有网站解析出了DOTA2官网博客的更新日志页,完整的6.85版本更新内容新浪DOTA2主页君正在翻译中,请各位网友耐心等待,转载请注明出处。
游戏性改动
丢掉2塔之后塔防的冷却时间缩短2.5分钟
激活防御符文后会显示哪个玩家激活防御符文
激活防御符文在激活0.5秒后生效
Stat gain calculation improved
Pooling items was streamlined
肉山继续护甲从4减少到3
肉山每4分钟获得护甲从0.7提高到1.0
肉山现在如果在15秒内未收到伤害,则每秒回复5%生命
法术阻挡增益指示移除
Devotion ability description now shows all increments that are applied over time (Base damage, Health amount, Armor value, Slam damage)
Devotion aura buff indicator now displays the total amount of buffs applied from the Devotion passive
行动后自动攻击 设定现在被分为 施法后自动攻击和 使用道具后自动攻击
在使用一个定位施法后会自动攻击
Vhoul Assassin Envenomed Weapon damage type changed from &Magical HP Removal& to &Magical&[?]
Low Priority现在是个独立的游戏模式
天梯的 All Pick 改成 All Draft游戏模式
RD模式重做
All Random Death Match and Ability Draft now are official Source 2 Custom Games
Panorama UI implemented to Captain's Mode, Captain's Draft, All Pick, All Draft, ARDM and Ability Draft
自定义游戏加入惩罚系统
血之狂暴的持续时间从9/10/11/12提高至稳定持续15秒。
血之狂暴的冷却时间从12/10/8/6提高至16/14/12/10秒。
血之狂暴的最大治疗量从25%平衡至5%/10%/15%/20%
血之祭祀伤害类型改为魔法伤害。
血之祭祀的伤害从120/160/200/240提高至160/200/240/280
血之祭祀的施法范围改为全地图释放。
嗜血渴望触发范围限制在1600码以内才获得被动奖励。
嗜血渴望的被动效果不再叠加触发。
嗜血渴望触发后的攻击力提高从10/20/30/40提高至20/35/50/65
嗜血渴望触发后的移动速度提高从10%/20%/30%/50%增加至20%/40%/60%/80%
割裂的伤害不再是致死的,当你被割裂后血量下降至1时会被定在原地。
为血魔的大招增加了一个A杖的效果。
装备A杖后,受到割裂的目标会嘲讽400范围内的所有盟军英雄对其进行攻击0.5秒
嘲讽效果会在英雄进入嘲讽范围后刷新,但没有进行过之前的攻击。
已受到过嘲讽效果的英雄重新进入嘲讽范围,他可以再次进行攻击。
受到嘲讽的目标离开嘲讽范围,则攻击立即停止。
小蜘蛛的击杀奖励从16-21降低至10-12
增加了克林克兹的A杖效果:大招死亡契约可以对远古单位使用。
当为卓尔游侠的射手天赋被激活时,增加了一个效果提示buff
为卓尔游侠新增加了A杖效果:移除射手天赋的英雄侦测范围,使大招可以永久生效。
星体游魂的魔法消耗从110降低至100
裂地沟壑的作为范围从300提高至350
裂地沟壑的生效时间延迟从3.14降低至2.8
矮人直升机
火箭弹幕再次拥有0.3秒的施法前摇
火箭弹幕的冷却时间从7/6.5/6/5.5增加至恒定7
火箭弹幕的魔法消耗从90提高至90/100/110/120
追踪导弹的导弹速度提高从20增加到30
追踪导弹的导弹现在可以使用微光披风躲避了。
切换QWE不再会影响到攻击动作或技能效果。
灵动迅捷加给远程单位可以给予其15%的溅射伤害
电磁脉冲的伤害按照最大法力值的50%烧伤,而不是实际损失的法力值。
急速冷却伤害类型从魔法伤害改为纯粹伤害。
元素祈唤在0级的时候可以同时保留4个技能,同时对A杖效果和等级进行了改动。
元素祈唤升级等级2/4/12/17
元素祈唤冷却时间22/17/12/5(16/8/4/2)
元素祈唤法力消耗20/40/60/80(0)
元素祈唤升级等级0/6/9/12/16
元素祈唤冷却时间35/20/14/9/5(20/14/9/5/2)
元素祈唤法力消耗30/40/50/60
闪电链接链接队友现在可以使队友获得魔法免疫的效果。
降临的冷却时间从80/65/50提高至70/75/60
降临释放后可以取消掉返回效果,如果返回则可降低大招降临的冷却时间10秒
治疗图腾现在有50金币的击杀奖励
幽灵船现在总是以X标记的目标地点为撞击点,而不是以昆卡身前最短距离为撞击目标。
昆卡新增加A杖效果:装备A杖后幽灵船可以拖动所有船体经过路径上的地方单位,拖至最终撞击点。
军团指挥官
新增加A杖效果:在决斗过程中可以取消决斗。
闪电风暴施法距离从800降低至650/700/750/800
闪电风暴的跳跃距离从650降低至600
龙破斩的最大作用距离从1075下降至1000
龙破斩的视觉效果和伤害作用时间匹配调整
光击阵的眩晕时间从1.6/1.9/2.2/2.5下降至1.5/1.8/2.1/2.4
战斗嚎叫作为范围改为全地图
食人魔魔法师
基础回血从2.5下降至2.0
火焰轰击施法范围从475提高至500
加入队长模式
虚妄之诺的治疗效果改为提高三倍
持续时间从6/7/8增加至7/8/9
冷却时间从80/60/40降低至50/40/30
殁境神蚀者
精气光环的随机计算改为伪随机
Mana drain now scales between 0% and 75% depending on the intelligence difference. It drains 0% mana if the difference is lower than 0 and drains 75% mana drain if difference is more than 30
Sanity's Eclipse damage is now calculated by the following formula:
2/3/4 * Outworld Devourer Intelligence + Maximum[0 or 5*(Outworld Devourer Intelligence - Enemy Intelligence)]
Sanity's Eclipse cooldown reduced from 160 to 140
洗礼现在可以对魔法免疫的单位释放
洗礼的魔法消耗从100/120/140/160提高至100/125/150/175
驱逐的魔法消耗从50提高至50/60/70/80
幻象法球提供3.14秒的视野
相位转移的冷却时间从恒定6改为6/5.75/5.5/5.25
超声冲击波冷却时间从135降低为130/110/90
超声冲击波的伤害从290/390/490提高至350/475/600
超声冲击波的伤害类型从纯粹伤害调整回魔法伤害,不再对魔法免疫单位生效。
腐尸毒不再是攻击特效
暗影之舞可以在几乎任何状态激活,比如眩晕、沉睡、嘲讽、隐藏或者强迫动作时。
暗影之舞的冷却时间从60降低至50
暗影之舞的持续时间从4增加至5
增加A杖效果:暗杀可以针对地图上任意队友身边1000码内的敌方单位施放,或者距离狙击手/3000的内的目标施放。
折射的伤害类型从纯粹伤害改为生命移除。
暗影冲刺现在取消了可以被其他物品作用的效果,例如微光、隐刀、TP等。
巨力重击的触发机制改为伪随机机制。
地雷、麻痹陷阱、遥控炸弹现在会给予11-14的金币奖励。
基础力量从15提升到17
力量成长从1.4提高至1.5
倒影的施法距离从325提高至350
再装填的魔法消耗从125/225/325降至125/200/275
再装填的施法时间从3/2/1改为3.6/2.4/1.2
为机器人的进军增加A杖效果,施法范围从300提高至600
阿哈利姆神杖现在可以降低修补匠20%的远行鞋传送时间,减少0.6秒。
大自然的掩护持续时间从15/30/45/60调整为18/32/46/60
海民在雪球中除了发射雪球外,处于沉默的状态。
冰封魔印被非英雄单位共计摧毁所需要的次数从12/12/16/16改为9/9/12/12
腐朽的持续时间从40降低至30
为不朽尸王添加阿哈利姆神杖效果:装备A杖后血肉傀儡技能可以在900范围内产生僵尸。
毒刺伤害类型改为魔法伤害
致命连接的连接目标搜索范围从700提高至750
地狱火的火焰拳触发几率从40%提高至50%
攻击前摇从0.64降低至0.6,攻击后摇从0.36提高至0.4
初始攻击间隔从1.8改为1.7
装备A杖后的集中火力冷却时间从15提高至20
阿哈利姆神杖移除了重生所需的法力值。
林肯法球升级版
Linken's Sphere can be upgraded by buying the recipe again. Level 2 has two charges that can both be transfered。
Linken's Sphere Transfer Spellblock duration is not reduced by Octarine Core anymore, the cooldown is still affected
You can choose your main courier from the ones available
You can lock secondary couriers to yourself, if you bought them
There is now a restock time of 10 seconds
使用血精石自杀将扣除50%的能量点数
血精石现在拥有20点能量上限
可以拆分给队友
显影之尘现在改为和诡计之雾类似的每隔几分钟刷新一组。
显影之尘的售价和补充时间减半,库存翻倍。
韧鼓现在有2点充能,120秒的充能时间,使用后冷却时间30秒。
韧鼓不再有第二次购买配方充能的效果。
净魂之刃等级1仅有1点能量,充能时间90秒
净魂之刃等级2拥有2点能连,充能时间90秒,冷却时间8秒。
拥有真视宝石的玩家会获得一个画面效果,该画面效果仅队友可见。
重做死灵书
Old 死灵书:
--------------
+8/12/16 力量
+15/21/24 智力
合成方式: Staff of Wizardry (1000) + Belt of Strength (450) + (3x)Recipe (1250) = 00
New 死灵书:
--------------
+75% 魔法回复
+15 攻击力
+10 攻击速度
+8/12/16 力量
+8/12/16 智力
Requires: Oblivion Staff (1650) + Belt of Strength (450) + (3x)Recipe (1050) = 50
施法距离从950降低至600
使用后的buff效果持续从43降低至33秒
可以被拆分
Old 银月之晶
--------------
+120 攻击速度
Requires: Hyperstone (2000) + Hyperstone (2000) + Recipe (300) = 4300
New 银月之晶
--------------
+60 攻击速度
Requires: 角鹰弓 (3200) + Hyperstone (2000) = 5200
刷新球的刷新效果可以为需要充能的物品和技能充能。
技能: Blink Strike, Demonic Purge with Scepter, Fire Remnant, Spin Webs, Stone Remnant
物品: Diffusal Blade, Drum Of Endurance, Linken's Sphere
可以被拆分
岗哨守卫现在改为和侦查守卫类似的每隔几分钟刷新一组。
岗哨守卫的售价和补充时间减半,库存翻倍。
可以被拆分
Fixed a few buff indicators visuals
Phased buff icon on Couriers and Roshan
True Sight buff icon on Towers
Swiftness aura icon on Drums
Sentry Ward &Observer Ward& buff now expires after 12 seconds to match up with the vision
Alt-Clicking allied buff/debuffs and spells of allies is now possible。
Alt-Clicking the XP-bar notifies your allies of your current level and the percentage until the next level。
Items now have cast range indicators when hovered over. Their area of effect is still not visible。
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老鹿和女王风行果然砍了一刀,这个不出预料——但是术士为什么又buff了.....
我不认识沙发
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你的斧王没提到惹!!
这次改动改可以、&&至少我喜欢的都加强了。
蓝猫和炸弹人真的大快人心。
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&&从此,血魔和矮子成为了2个好基友,一个满地图祭祀,追人跑,一个满地图暗杀,暗杀,暗杀,DOTA2这是要全民A帐了!
我不认识沙发
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话说你的东西是从哪里来的、官网跟你的不一样的!!
请叫我逗B战
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百度新闻看的,我觉得靠谱
本帖最后由 请叫我逗比战 于
17:22 编辑
我不认识沙发
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请叫我逗比战 发表于
百度新闻看的,我觉得靠谱
你这个是假的!!
辣个不能吃丶
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禁止发言!
Lv.6, 积分 4157, 距离下一级还需 843 积分
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其实炸弹和改了没啥区别。。。地雷CD时间减半!无限雷,根本就没啥区别么!
唯一的就是蓝量了
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辣个不能吃丶
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禁止发言!
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但是蓝猫砍了我特别开心!
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Powered byDOTA2知识科普 98种A杖效果你都知道吗
阿哈利姆神杖(A杖)是DOTA2里面一件非常重要的装备,也是一件非常有意思的装备,它在提供属性加成的同时,还能改变英雄的技能(或者增加新技能),极大的增加了游戏的可玩性。
目前DOTA2全部113名英雄当中,有98个英雄已经得到了A杖的加成,下面小编就为大家盘点一下各个英雄的加成效果和增加的技能。
P.S. 本文偏新手向,老司机可以略过。下面的出装建议由网站统计数据结合个人经验综合得出,仅供参考,具体情况还应视阵容需要和个人水平而定。
一、强化的技能
大部分英雄装备A杖之后,能够对一个或者多个技能进行强化。
■ 亚巴顿 - 回光返照
范围: 0 => 900
转移伤害: 50%
持续时间: 4/5/6 => 5/6/7增加持续时间。
启动回光返照后,周围900范围内友方英雄所受的伤害中50%将会转移到亚巴顿身上。(编注:输出流用不上,辅助流优先级没那么高)
■ 远古冰魄 - 冰晶爆轰
持续时间: 8/9/10 => 17
提升寒霜诅咒的持续时间。(编注:核心装,必出)
■ 敌法师 - 法术护盾
冷却: 0 => 12
法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性技能。破坏会使其无效。(编注:非常Imba的一个升级,但是对于每个格子都非常珍贵的敌法来说,往往不会出)
■ 斧王 - 战斗饥渴
伤害输出降低: 0% => 30%
战斗饥渴使伤害输出降低30%。施放淘汰之刃成功斩杀时对附近所有敌方英雄施加战斗饥渴。(编注:这版本不推荐出了)
■ 祸乱之源 - 蚀脑
冷却: 14/13/12/11 => 1.5
减少冷却时间,并且蚀脑无视技能免疫。(编注:非常恶心,非常恶心,非常恶心)
■ 蝙蝠骑士 - 燃烧枷锁
次要目标搜索范围: 0 => 400
每秒伤害: 0 => 100
燃烧枷锁除了抓取目标外,还能抓取目标附近400范围内最近的友方英雄。第二目标将与第一目标相连。同时燃烧枷锁每秒将造成100点伤害。(编注:很实用,拉到2个团战基本赢了)
■ 兽王 - 原始咆哮
施法距离: 600 => 950
冷却: 80/75/70 => 45
减少冷却时间,提高施法距离。(编注:优先级不高)
■ 嗜血狂魔 - 割裂
充能: 0 => 2
充能补充时间: 0 => 40
冷却: 60 => 0(有能量点数的时候)
割裂变为充能型技能,能量上限为2点,充能时间为40秒。(编注:非常实用,出的人并不多,大家还是喜欢暴力血魔)
■ 赏金猎人 - 投掷飞镖
每单位弹射次数: 1 => 2
眩晕时间: 0.1 => 0.75
投掷飞镖可以对每个英雄弹射两次。同时短暂眩晕时间从0.1秒增加到0.75秒。(编注:有点鸡肋不建议出)
■ 酒仙 - 元素分离
大地战士继承雷霆一击,风暴战士继承醉酒云雾,火焰战士继承醉拳。(编注:效果一般)
■ 钢背兽 - 粘稠鼻液
范围: 0 => 700
粘稠鼻液变成无目标的范围技能,施放时直接作用范围内所有敌方单位。(编注:不推荐出,刚背还是要更肉更暴力一些)
■ 半人马战行者 - 奔袭冲撞
友军伤害减免: 0 => 40%
奔袭冲撞状态下的英雄所受伤害降低,而且可以穿过地形,包括树木和高坡。(编注:非常牛逼,有了基本肉装和跳刀之后建议出)
■ 混沌骑士 - 混沌之军
冷却: 130 => 110
施法距离: 0 => 1200
混沌之军冷却时间减少20秒,并且可以对友方英雄施放,施法距离为1200。(编注:凭本事出的A杖为什么要给别人用?)
■ 陈 - 神圣劝化
每级上帝之手拥有远古生物的最大值: 0 => 1/2/3
神圣劝化可以对远古中立生物为目标,劝化数量上限与上帝之手等级相同。(编注:非常好用,必出)
■ 发条技师 - 发射钩爪
冷却: 70/55/40 => 12
减少冷却时间。(编注:非常好用,必出)
■ 水晶室女 - 极寒领域
站在极寒领域内超过2.5秒的任意单位都将受到冰封禁制的效果。每个敌人只会受到一次作用。(编注:意义不大,不如bkb)
■ 黑暗贤者 - 复制之墙
幻象造成的伤害: 70%/80%/90% => 100%/120%/140%
提高幻象攻击力。(编注:出了之后团战输出非常爆炸,但是优先级没那么高)
■ 戴泽 - 薄葬
范围: 0 => 450
薄葬变成范围型技能。(编注:看似美好实际意义不大,如果你的队友同时都需要薄葬,那么就算你给了也得GG)
■ 干扰者 - 静态风暴
最大每秒伤害: 200/250/300 => 280/350/420
持续时间: 5 => 7
锁闭物品并提升持续时间。(编注:非常好用,必出)
■ 末日使者 - 末日
增加持续时间,并且若目标在末日使者周围900范围内,持续时间不会减少。同时,施放末日时将移除目标身上的有益状态而且将破坏大多数被动技能,使其完全失效。(编注:原来非常好用,这版本出的优先级没那么高)
■ 卓尔游侠 - 射手天赋
分裂箭搜索范围: 0 => 375
最大分裂目标数: 0 => 2
分裂箭伤害减免: 0 => 50%
使卓尔游侠的攻击分裂出额外的箭矢,攻击主目标附近单位,造成较少的伤害。(编注:很多人都喜欢A杖大电锤的套路)
■ 撼地者 - 强化图腾
施法距离: 0 => 900
强化图腾可以对地施放,施法距离为900。施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。双击技能会按原技能施放,不会跳跃。(编注:杂技装,可以很秀)
■ 上古巨神 - 裂地沟壑
减速时间: 3/4/5 => 4/5/6
缴械时间: 0 => 4/5/6
提升减速效果的持续时间,而且受到裂地沟壑牵引的单位还将被缴械。(编注:非常好用)
■ 魅惑魔女 - 推进
攻击距离加成: 0 => 190
推进施法距离: 550 => 740
增加推进的射程和施法距离。(编注:非常好用,必出)
■ 谜团 - 黑洞
为黑洞增加一个当前等级的午夜凋零效果。(编注:优先级没有跳刀bkb刷新高)
■ 虚空假面 - 时间结界
冷却: 130/115/100 => 60
减少冷却时间。(编注:一件后期战略意义很大的装备)
■ 哈斯卡 - 牺牲
基于目标当前生命值的伤害: 35% => 65%
冷却: 12 => 4
提高伤害,减少冷却时间。(编注:配合减魔抗物品和技能可以秒人)
■ 祈求者 - 元素祈唤
冷却: 6 => 2
魔法消耗: 60 => 0
减少冷却时间,并移除魔法消耗。元素祈唤的技能效果各增加一级冰,雷和火。(编注:核心装、质变装、非常好用,必出)
■ 杰奇洛 - 烈焰焚身
施法距离: 900 => 1800
火焰长度: 900 => 1800
每秒伤害: 100/140/180 => 125/175/225
持续时间: 10 => 30
提高火焰长度,持续时间和伤害。(编注:非常好用,做个有梦想的双头龙吧)
■ 主宰 - 无敌斩
斩击次数: 3/6/9 => 6/9/12
冷却: 130/120/110 => 70
增加斩击次数并减少冷却时间。(编注:这版本出的不多)
■ 光之守卫 - 冲击波
每秒增加的治疗量: 0 => 100
最高治疗量: 0 => 200/300/400/500
冲击波将会治疗行进路径上的友方单位,治疗量与冲击波伤害相同。(编注:非常好用,必出)
■ 光之守卫 - 灵魂形态
持续时间: 40 => 永久永久灵魂形态。
在白昼期间视野无视地形,而且冲击波将会治疗行进路径上的友方单位,治疗量与冲击波伤害相同。(编注:非常好用,必出)
■ 昆卡 - 幽灵船
拖拽范围: 0 => 200
移动时间: 3.1 => 1.55
幽灵船会将敌人拖拽至撞击点。拖拽过程中敌人仍然可以做出动作。(编注:现在幽灵船指哪打哪,出的意义不大)
■ 军团指挥官 - 决斗
持续时间: 4/4.75/5.5 => 6/7/8
提高决斗的持续时间,军团指挥官在决斗过程中处于技能免疫状态,而且军团指挥官和她的对手只会受到来自对方的伤害。(编注:对面小控制多的时候可以考虑出,冲脸效果不如BKB)
■ 拉席克 - 闪电风暴
脉冲新星开启后,每1.75秒闪电风暴会随机作用于范围内的一个目标。(编注:随机出现的闪电不会跳跃,优所以输出实际有限,优先级不如血精西瓦羊刀)
■ 巫妖 - 连环霜冻
施法距离: 750 => 850
弹跳次数: 10 => 无限
伤害: 280/370/460 => 370/460/550
移动速度减缓: 30% => 50%
攻击速度降低: 30 => 50
提高伤害和施法距离。移除连环霜冻的弹跳次数上限。(编注:堪称业界良心的加成,非常好用,必出)
■ 莉娜 - 神灭斩
伤害类型变为纯粹,并且可以对技能免疫状态下的单位施放神灭斩。(编注:这版本相位血精才是正道,暴力纵火少女,你值得拥有)
■ 莱恩 - 死亡之指
伤害范围: 0 => 325
伤害: 600/725/850 => 725/875/1025
冷却: 160/100/40 => 100/60/20
魔法消耗: 200/420/650 => 200/420/625
提高伤害,减少冷却时间。死亡之指将作用一小片区域内的所有单位。(编注:非常Imba的升级,清幻象带线非常好用,但是一般等你有钱出A了,出其他的也能赢)
■ 德鲁伊 - 熊灵伙伴
攻击限制距离: 1100 => 全地图
允许熊灵伙伴无视德鲁伊位置进行攻击,并且在德鲁伊死亡时不会消失。(编注:很鸡肋)
■ 露娜 - 月蚀
施法距离: 0 => 2500
月光数量: 5/8/11 => 6/12/18
单体打击次数上限: 5 => 6/12/18
月光间隔: 0.6 => 0.3
月蚀时间: 2.4/4.2/6 => 1.5/3.3/5.1
露娜可以对友方单位或自身施放月蚀,使月蚀的效果跟随他,或者在一片区域上施放。同时增加月光数量,延长月蚀持续时间,并且移除单体打击次数上限,月光的产生间隔缩短一半。(编注:法系Luna真的很Imba……但是谁不想当个物理大哥呢?)
■ 马格纳斯 - 震荡波
施法距离: 1150 => 1725
移动速度减缓: 0 => 60%
减速时间: 0 => 2
提升行进距离和速度,并且震荡波可以回归。回归时对单位造成减速,但是对普通单位造成半额伤害。(编注:鸡肋,不推荐)
■ 美杜莎 - 秘术异蛇
秘术异蛇可以将敌人变为石头,持续1秒。每次弹跳额外增加0.3秒。(编注:很不错的加强,但是站撸不行,不是很推荐)
■ 米波 - 分则能成
米波克隆体数: 1/2/3 => 2/3/4
增加一只米波。(编注:多一个兄弟,多一份力量)
■ 米拉娜 - 群星风暴
每10秒被动触发一次群星风暴。进入敌人视野时才会触发。(编注:现在的白虎都喜欢出,但是这个英雄经济真的很泡沫)
■ 娜迦海妖 - 海妖之歌
每秒治疗最大生命值: 0 => 10%
海妖之歌将使周围所有友方单位每秒回复最大生命值的10%。(编注:适合酱油娜迦,但是这年头,谁玩?)
■ 先知 - 自然之怒
基础伤害: 110/140/170 => 135/170/205
提高伤害。被自然之怒杀死,或在受到自然之怒伤害后4秒内死亡的单位都会变成一只树人,生命值和攻击力与当前等级的自然的呼唤相同。如果杀死的是英雄,树人会比普通的大,生命值和攻击力则是普通的3倍。(编注:鸡肋,不推荐)
■ 瘟疫法师 - 死神镰刀
冷却: 100/85/70 => 55/40/25
减少冷却时间。(编注:NEC大招从7.00开始就不能禁止买活了!该买就买!)
■ 全能骑士 - 守护天使
范围: 600 => 全地图
持续时间: 6/7/8 => 8/9/10
提升持续时间,作用范围变为全地图,对建筑有效。(编注:核心装,质变装,必出)
■ 神谕者 - 涤罪之焰
施法点: 0.3 => 0.1
冷却: 2.25 => 1
减少冷却时间,降低施法前摇。(编注:意义不大,不建议出)
■ 殁境神蚀者 - 星体禁锢
施法距离: 225/300/375/450 => 525/600/675/750
充能次数: 0 => 2
充能补充时间: 0 => 12
星体禁锢变成充能型技能。伤害区域可叠加。(编注:意义不大,不建议出)
■ 幻影长矛手 - 灵魂之矛
弹射距离: 0 => 400
弹射上限: 0 => 5
灵魂之矛可以在敌人之间弹跳。(编注:可以短时间内产生大量幻象,带线守高非常强)
■ 凤凰 - 超新星
摧毁需要的英雄攻击次数: 5/8/11 => 7/10/13
摧毁超新星所需的攻击次数增加,凤凰可以对友方英雄施放超新星,使双方共同变为恒星进行重生。重生成功不会刷新终极技能。(编注:有战略意义,可以救人,但优先级不如西瓦)
■ 帕克 - 梦境缠绕
破碎伤害: 100/150/200 => 200/250/300
破碎眩晕时间: 1.5/2.25/3 => 1.5/3/4.5
梦境时间: 6 => 8
提高梦境破碎伤害,增加梦境持续时间,并且梦境破碎的眩晕效果无视技能免疫。(编注:最近的比赛中出场很多,有人很喜欢,但有人觉得大根更爽)
■ 帕吉 - 肉钩
伤害: 90/180/270/360 => 180/270/360/450
冷却: 14/13/12/11 => 4
减少冷却时间并提高伤害。(编注:钩不中出多少个A杖都没用)
■ 帕格纳 - 生命汲取
每秒生命吸取: 120/160/200 => 180/240/300
冷却: 22 => 0
提高每秒生命吸取,并移除冷却时间。(编注:核心装,必出,需要注意,生命汲取可以提供目标的真视视野,so suck them hard!)
■ 痛苦女王 - 超声冲击波
伤害: 290/380/470 => 325/440/555
冷却: 135 => 40
提高伤害并减少冷却时间。(编注:法系女王核心装,需要注意,大招是纯粹伤害,并不能通过纷争面纱减魔抗来增加伤害)
■ 剃刀 - 风暴之眼
打击间隔: 0.7/0.6/0.5 => 0.6/0.5/0.4
提高打击速度,并且能对建筑造成伤害。打击建筑时,只会以防御塔、兵营和遗迹作为目标。(编注:核心装备)
■ 力丸 - 绝杀秘技
最大吟唱时间: 3/4/5 => 7/8/9
施法距离: 0 => 1000
绝杀秘技持续时间增加4秒。可以对友方英雄施放,持续时间内藏在他们体内。攻击的作用范围将跟随友方英雄。(编注:很有意思,也很鸡肋)
■ 拉比克 - 技能窃取
施法距离: 1000 => 1400
冷却: 20/18/16 => 2
减少冷却时间,提升施法距离并将窃取的技能升级为神杖升级后的效果。(编注:核心装、质变装,必出)
■ 沙王 - 掘地穿刺
施法距离: 350/450/550/650 => 700/900/
最远移动距离: 350/450/550/650 => 700/900/
对掘地穿刺击中的英雄施加腐尸毒,而且施法距离加倍。不会对幻象施加腐尸毒。(编注:核心装、质变装,必出)
■ 暗影恶魔 - 邪恶净化
充能次数: 0 => 3
充能补充时间: 0 => 40
冷却: 50 => 0
移除冷却时间,变为每隔40秒充能一次,最多有3点能量。另外邪恶净化还将在生效时间内破坏目标的被动技能。(编注:质变装,有钱一定要出)
■ 影魔 - 支配死灵
灵魂上限: 15/22/29/36 => 22/30/38/46
提高灵魂数量上限。(编注:法系影魔核心装)
■ 影魔 - 魂之挽歌
回归时每条线伤害 & 治疗: 0 => 32/48/64
提升支配死灵的灵魂上限,魂之挽歌可以回归影魔。回归的伤害波造成较低的伤害,但是影魔会回复与伤害值相等的生命。(编注:法系影魔核心装)
■ 暗影萨满 - 群蛇守卫
守卫攻击目标数: 1 => 2
守卫攻击距离: 600 => 825
群蛇守卫拥有分裂攻击,每个都能同时攻击两个单位,并且造成全额伤害,攻击距离提升225。(编注:核心装、质变装,必出)
■ 沉默术士 - 智慧之刃
智慧之刃无视技能免疫,对被沉默单位额外造成100%伤害。(编注:大哥沉默出这个很厉害)
■ 天怒法师 - 所有技能
目标数: 1 => 2
次要目标距离: 0 => 700
每次天怒法师施放技能时,都会随机对附近的另一个敌人施放相同的技能。以英雄为首要目标。(编注:团战输出爆表,但是优先级不如阿托斯,除非队友有稳控)
■ 斯拉克 - 暗影之舞
冷却: 60 => 30
影响范围: 0 => 325
暗影之舞冷却时间从60秒减少至30秒。并且激活后具有325范围的作用效果,使其中的友方英雄隐藏。(编注:鸡肋,不建议出)
■ 狙击手 - 暗杀
伤害类型: 魔法 => 物理
影响范围: 0 => 400
魔法伤害: 320/485/650 => 0/0/0
致命一击伤害: 0 => 280%
暗杀可以点地施放,作用范围为400。施放时将锁定区域内的目标,经过持续施法后发射的子弹将对范围内玩家控制的单位造成2.8倍致命一击并触发爆头。仅能作用于视野内的英雄/幻象。(编注:不够暴力,不建议出)
■ 裂魂人 - 幽冥一击
施法距离: 700 => 850
巨力重击范围: 0 => 250
冷却: 80/70/60 => 20
使巨力重击能够打击主目标周围一定范围内的敌人,减少冷却时间,提高施法距离。(编注:完克BKB的技能,Imba的控制,建议出)
■ 风暴之灵 - 电子涡流
影响范围: 0 => 475
电子涡流变成范围型技能,可以作用于风暴之灵周围所有敌人。(编注:类似谜团大招的炫酷改动,但是这版本还是得优先血精,走输出)
■ 斯温 - 神之力量
友军加成范围: 0 => 900
友军攻击力加成: 0 => 75%/100%/125%
神之力量将使900范围内队友获得额外攻击力。(编注:虽然很厉害,但是格子太宝贵了,放不下这个)
■ 工程师 - 雷区标识
范围: 0 => 125
雷区标识可以隐去标识附近的所有感应地雷、麻痹陷阱和遥控炸弹,不被真实视域发现。(编注:守家神技,另外,在对方血泉使用此技能是非常不文明的行为)
■ 工程师 - 遥控炸弹
施法距离: 500 => 700
伤害: 300/450/600 => 450/600/750
提高伤害和施法距离。(编注:核心装、必出)
■ 潮汐猎人 - 巨浪
施法距离: 700 => 1800
波浪长度: 0 => 1800
波浪宽度: 0 => 240
弹道速度: 4000 => 1500
冷却: 12 => 7
巨浪变成点地施放的波形技能,可以作用于直线上的单位。减少冷却时间。(编注:顺风可以出着玩,逆风别出)
■ 修补匠 - 激光
折射范围: 0 => 650
激光可以折射给范围内所有可见单位。(编注:这版本核心装、质变装、必出)
■ 修补匠 - 热导飞弹
目标数量: 2 => 4
提高热导飞弹的目标数量。(编注:核心装、质变装、必出)
■ 小小 - 长大
对被投掷单位额外伤害: 35/50/65% => 50/65/80%
攻击距离加成: 0 => 85
分裂范围: 0 => 400
分裂伤害: 0 => 50%
建筑攻击力加成: 0 => 75%
允许小小抓起一棵树,增加攻击距离,提高对建筑的伤害,并获得分裂攻击效果。提高对被投掷单位的伤害。(编注:核心装、质变装、必出)
■ 树精卫士 - 疯狂生长(丛林之眼在下面)
如果施放了疯狂生长,有丛林之眼的树木周围800范围内的单位也将被困住,同时受到伤害。(编注:视野的战略意义大于伤害和)
■ 孽主 - 衰退光环
攻击力加成对附近友方英雄有效,数值为孽主自身效果的一半。(编注:有些鸡肋)
■ 不朽尸王 - 腐朽
力量窃取量: 4 => 10
提升力量窃取。(编注:很厉害,但是优先级不高)
■ 熊战士 - 激怒
冷却: 50/40/30 => 30/24/18
减少冷却时间,而且熊战士可以在被控制的状态下使用激怒。(编注:核心装、质变装、必出)
■ 复仇之魂 - 移形换位
死亡时产生幻象数: 0 => 1
幻象造成的伤害: 0 => 50%
幻象受到的伤害: 0 => 150%
冷却: 45 => 10
减少冷却时间,并可以对非英雄单位施放。复仇之魂死亡时将产生复仇幻象,幻象持续到她复活,而且可以使用所有技能(不包括物品)。(编注:非常有意思的加强,可以考虑出)
■ 剧毒术士 - 剧毒新星
每秒伤害: 30/55/80 => 6/85/110
冷却: 140/120/100 => 140/120/600
提高伤害,并减少冷却时间。(编注:变态技能的可怕加成,必出)
■ 冥界亚龙 - 蝮蛇突袭
施法距离: 500 => 900
冷却: 80/50/30 => 10
魔法消耗: 125/175/250 => 125
减少魔法消耗和冷却时间,提高施法距离。(编注:对面有近战核的时候建议出)
■ 维萨吉 - 召唤佣兽
佣兽数量: 2 => 3
可以召唤三只佣兽。(编注:核心装、必出)
■ 术士 - 混乱之祭
地狱火数量: 1 => 2
地狱火生命值: 900/ => 675/900/1125
地狱火攻击力: 75/100/125 => 56/75/94
地狱火击杀赏金: 100/150/200 => 50/75/100
召唤2只傀儡,其属性和被击杀赏金降低。(编注:DOTA是5个人的游戏,术士和他的4个地狱火)
■ 编织者 - 时光倒流
施法距离: 0 => 1000
冷却: 60/50/40 => 16
减少冷却时间,而且编织者可以对一名友军使用时光倒流。(编注:4号位蚂蚁的核心装、必出)
■ 巫医 - 死亡守卫
弹射数量: 0 => 4
死亡守卫的攻击会向附近英雄弹射。(编注:核心装、质变装、必出)
■ 风行者 - 集中火力
攻击力降低: 50%/40%/30% => 30%/15%/0%
冷却: 60 => 15
减少冷却时间,改善降低攻击力效果,攻击特效和物品效果提供的攻击力不会降低。(编注:核心装、质变装、必出)
■ 寒冬飞龙 - 严寒烧灼
每秒消耗魔法: 0 => 40
严寒烧灼变成开关型技能,开启后每秒消耗40点魔法。攻击时每个目标不再只受到一次负面效果。(编注:非常强大的加强,但是优先级没那么高)
■ 冥魂大帝 - 重生
冥魂延迟范围: 0 => 1200
冥魂延迟时间: 0 => 7
如果附近一个友方英雄被击杀,他们将变为冥魂并且死亡时间会延迟7秒。
二、增加的技能
个别英雄装备A杖后,将会获得一个全新的技能,正因为如此,他们的A杖一旦装备就无法取下。
■ 大地之灵 - 残岩魔咒
残岩持续时间 3
碎裂伤害:300
碎裂作用范围:300
大地之灵对一名英雄施法,使其暂时获得残岩的属性。经过短时间后残岩就会碎裂,释放出英雄,并对周围单位造成伤害。(编注:现在土猫25级天赋就能拉人了,所以没必要出)
■ 矮人直升机 - 侧面机枪
攻击距离:600
攻击间隔:1.1
增加侧面机枪,每1.1秒自动对600范围内敌方单位随机发动攻击。(编注:鸡肋,不建议出)
■ 噬魂鬼 - 吸收
驱散类型:强驱散
爆发伤害:300
爆发范围:700
噬魂鬼吞下友方目标,使其藏于自己的体内。被吸收的单位将享受噬魂鬼的回复效果。被吸收的英雄离开噬魂鬼时会突然现身,对周围敌人造成伤害。(编注:不建议出)
■ 变体精灵 - 混源
持续时间:20
变体精灵创造友方目标英雄的混源复制体,可以施放该英雄除了终极技能以外的所有技能。敌人可以分辨出哪个单位是混源体。(编注:不建议出)
■ 暗夜魔王 - 黑暗时间
获得顺畅的夜间视野。这项能力为被动获得,不需要使用黑暗时间。(编注:核心装、质变装、必出)
■ 司夜刺客 - 钻地
钻地后生命/魔法恢复速率:1.5%
钻地后伤害减免:40%
钻地后法力燃烧施法距离:1050
钻地后穿刺施法距离:1225
钻地后穿刺冷却时间:7
钻地后尖刺外壳作用范围:300
司夜刺客经过短时间的掘地后钻入地下。钻地后尖刺外壳一施放就会直接晕眩附近所有敌人,法力燃烧和穿刺的施法距离提升,穿刺的冷却时间减少,司夜刺客为隐身状态,无法进行移动/攻击。同时生命和魔法恢复速率都有所增加,受到的所有伤害都会降低。施放复仇将取消钻地状态。(编注:核心装、质变装、必出)
■ 食人魔魔法师 - 未精通的火焰爆轰
眩晕时间:1.5
以一波火焰轰击一个敌方单位,造成伤害并使目标眩晕。魔法消耗为食人魔魔法师当前魔法的60%。(编注:核心装、必出)
■ 伐木机 - 锯齿飞轮
作用范围:200
飞行伤害:100 / 140 / 180
每秒造成伤害:50 / 75 / 100
每秒消耗魔法:20 / 25 / 30
伐木机将次锯刃射向目标区域,锯刃会高速旋转,对周围的敌方单位造成伤害。在锯刃作用范围内的敌方单位每损失最大生命值的5%,他们的移动速度都会进一步被降低。锯刃在发射和收回的过程中都将造成伤害并砍倒碰到的树木。在发射锯刃后伐木机将无法攻击,同时会持续消耗魔法。如果伐木机魔法不足或移动超过2000码,锯齿飞轮将会飞回。(编注:核心装之一,守高无敌)
■ 树精卫士 - 丛林之眼
疯狂生长范围: 0 => 800
疯狂生长伤害: 0 => 175
树精卫士对目标树木灌注魔力。注魔后树木将拥有周围的顺畅视野。如果树精卫士施放了疯狂生长,这些树木附近800范围内的单位将会被困住,并受到伤害。丛林之眼的树木产生的疯狂生长效果可以造成伤害。树精卫士产生的疯狂生长效果则没有伤害。(编注:核心装、质变装、必出)
■ 巨牙海民 - 海象飞踢
飞踢距离:1400
移动速度减缓:40%
减速持续时间:4
增加海象飞踢技能。(编注:核心装、可以玩出很多花样)
■ 宙斯 - 雷云
持续时间:35.0
雷击基础冷却时间:2.25
在地图任意地点创造一朵雷云,雷云将自动对附近敌人施放雷击。雷击会作用于最近的敌方单位。敌方英雄将其摧毁后可以获得100金。(编注:15级天赋雷击有0.5秒晕眩之后,这技能就比较厉害了)
■ 炼金术士 - 化学狂暴
炼金术士熔铸阿哈利姆神杖并让一位友方英雄获得所有神杖加成和升级效果。
四、没有A杖加成的英雄
天穹守望者、育母蜘蛛、克林克兹、死亡先知、龙骑士、灰烬之灵、艾欧、狼人、齐天大圣、幻影刺客、斯拉达、幽鬼、圣堂刺客、恐怖利刃、巨魔战将。
好了,以上就是DOTA2目前所有A杖加成效果,还是那句话,出与不出没有绝对,关键装备虽然能够改变战局,但是根据局势决定出装思路也同样重要。
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