率土之滨大魏骑战法 变种法骑需不需要带战必

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《率土之滨》各服务器战争全面打响
  《率土之滨》各服务器战争全面打响,战火愈来愈旺,一丝松懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已经慢慢有了自己的心得体会,《率土之滨》官方论坛玩家@奶神骏很有心的整理了自己的游戏攻略,慷慨地与大家分享。小编看后受益良多,希望能给各位的霸业征途带来帮助。
  S3赛季弓菜刀横行,霸道的一回合洞察和前三回合爆炸输出让弓菜刀成为人手必备的经典队伍!4星甘宁的崛起,让都督头疼不已!然而奶神的处女座性格以及对5星武将的渴望和执着,给大家带来了全新的思路,这就是本期的非主流万能型弓菜刀!
  率土之滨》各服务器战争全面打响,战火愈来愈旺,一丝松懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已经慢慢有了自己的心得体会,《率土之滨》官方论坛玩家@9区-我叫呆萌很有心的整理了自己的游戏攻略,慷慨地与大家分享。小编看后受益良多,希望能给各位的霸业征途带来帮助。
  乱世纷争,现实世界的忙碌却也终日不停,原谅呆萌的拖更~希望也能为大家呈现更好的攻略。其实写到这里,这么多期过去,呆萌继续写下去的也不能称之为攻略,率土和我们一起成长,与其说是攻略,倒不如说是分享,和大家一起分享我在战场上的所遇所求所战。让我们一起去探讨率土世界的极限在哪。
  原归正传,本期分享的是最具争议的一线王者——魏骑队!为魏骑正名!
  与以往不同,呆萌将分为魏骑内战、对阵嘟嘟、蜀步、吕布及其他队伍来逐一讨论魏骑在三赛季战场上的表现。
  总体评价
  1.从过去一线队一串多到现在一线队基本保持1换1.5到1换2的情况来看,魏骑的战绩并不比蜀步、嘟嘟等其他一线队伍差(在S2时代,嘟嘟和蜀步还能做到1换3到1换5的时代,由于魏骑缺乏回复能力和暴力输出的特点,也常常只能做到一线队伍1换1.5到1换2),这不是说魏骑变强了,只能说明其他武将搭配上整体变强了,嘟嘟和蜀步的地位在下降,而魏骑并没有变化。
  2.一个完全体魏骑,常常搭配也反计断筋浑水一骑当千等非常奢华的五星技能,而这些技能往往会导致嘟嘟、蜀步等其他主力队伍的组合上显得捉襟见肘,而在过去,即使配备如此豪华的技能,魏骑依然不能做到入嘟嘟蜀步一样的稳定发挥,在这种情况下,与其孤注一掷于魏骑,不如把这些技能分散给蜀步嘟嘟,让其他队伍在战场上更加游刃有余。
  3.随着三赛季国家科技的出现,土地耐久愈加高筑,魏骑在战场上的突击作用愈发弱势,其战略意义远远大于战场作用,通常可以用于集中突击关键据点,或者驻守关键要塞,甚至在多线作战中做到快速转场的作用,而在阵地突破,对垒攻防中,作用远比蜀步和嘟嘟要弱。
  4.如果是休闲玩家,魏骑是不二之选,作为高机动,高输出,低防御的代表,魏骑基本是有去无回,常常打出穿1队,死在2队手中的战报,所以时间有限的玩家,可以再工作、赶路之余来一发,死光回要塞征兵,十分简单粗暴。
  1.内战篇
  总体来看,如今魏骑主要分为四种类型,以荀彧、夏侯渊为核心的传统魏骑、以大小郭嘉、荀彧为核心的魏法骑、以曹纯或张辽为核心的菜刀魏骑以及配备马超、吕布等的混合魏骑。从战报上看,传统的曹操、荀彧、夏侯渊魏骑战绩最优,在内战中胜率相当高,实际战场上也确实如此。但是这不意味着传统魏骑势必比其他魏骑强势,而是大多数配备
  传统魏骑的,都带有反计之策,是的,在魏骑内战中,反计之策的作用举足轻重,这为荀彧、夏侯渊两大炮台输出保驾护航!所以,成就魏骑的核心技能之一就是反计之策(这也是成就大多数队伍的核心)
  2.嘟嘟篇
  战场上的魏骑嘟嘟战报还是挺多的,收集了一大把。可谓平分秋色,既有魏骑血虐嘟嘟战报,也有嘟嘟封杀魏骑的局势,势均力敌的战绩也不在少数。这一方面说明嘟嘟队在战场上的封神地位正在动摇,另一方面也说明了魏骑在对阵一线队伍的稳定性上十分令人头大。尤其以大小郭嘉为主的法骑队,更为突出,战绩天上地下十分常见,游走于血虐和被血虐的边缘之间。从理性的角度上分析,兵种上的克制,尤其是长弓兵对郭嘉首回合控制的免疫,以及嘟嘟配备十面埋伏、浑水摸鱼,能很好地克制魏骑的输出,而魏骑方面,大多数没有反计护航,仅仅依靠避其锋芒等免伤来保护后排,一旦3回合内嘟嘟爆炸输出,很容易导致魏骑崩盘,但即使这样也不要小看魏骑的输出能力,1万反杀3万的魏骑截图比
  比皆是,3回合内魏骑被打下1万5兵力,同样也有反杀之力,只要夏侯渊和荀彧还有一线生机,锋矢加持下恐怖的魏骑输出也会让嘟嘟望而生畏,更何况,反计同时封夏侯荀彧的概率也非常小,只有有一个人站出来,这场战斗都不可能轻易做到一边倒的局面,但是可以想到的是,换命互博的打法,双方高战损也是不可避免的。
  3.蜀步篇
  基本血虐。魏骑天然克制蜀步,尤其以月英刘备汉董卓为主的肉爸爸,在魏骑的高输出和封回血面前,基本是菜,如果带有避其锋芒,月英输出砍下大半,基本没有生还余地。毋庸置疑,目前刘备的第一克星就是荀彧,在魏骑面前,蜀步的防御能力一旦受到瓦解,想和魏骑拼输出,完全没有胜算。这不是说蜀步赵云、关妹的输出能力不如荀彧夏侯渊
  ,实际上恰恰相反,在刘备的保护下,蜀步的输出能力远胜魏骑,但是一旦脱离了刘备的保护,骑兵天生速度优势先手克制,在蜀步打出输出之前先掉层皮,导致蜀步面对魏骑时,往往不能全力发挥战斗力(玩过蜀步的朋友也知道,没有刘备,蜀步练级十分困难,战损无法控制,也跟其速度慢有关系)
  4.吕布篇
  五五开,虽然吕布可以很好克制夏侯渊的输出,但是在荀彧面前脆的像一张纸,魏骑战胜吕布经常为秒大营。菜刀魏骑和吕布护拼,几乎完全不是对手,但是传统魏骑和魏法骑可以稍微压制吕布。魏骑和吕布作为一线队伍的对决,基本也是一换一的节奏,和对阵嘟嘟没有两样。
  5.其他篇
  各种混搭,以及菜刀等战报,基本魏骑不虚,战绩不俗,各种碾压,不负国家队之名。
  魏骑搭配
  看战报也能有一些思路了,作为最容易叠红星的国家队,没有理由放在仓库啊!明天又要加强红星作用,更加没有理由让魏骑收藏仓库了!
  1.传统国家队:
  夏侯渊荀彧曹操队:极力推荐,战绩不俗,3赛季大多数高战因为反计给嘟嘟的缘故,魏骑只能落得一个断筋,这在对阵菜刀上是游刃有余,但是面对蜀步、嘟嘟、吕布队并没
  什么作用,还是建议把断筋留给吕布诸葛队,凑出第二队强势队伍。如果实在没有嘟嘟队,反计还是建议留给魏骑,不吝惜技能,魏骑也不会让你失望的。具体搭配:夏侯渊(弓骑兵):万箭齐发/一骑当千+折戟;荀彧:伐谋/道行且阻/犄角之势+大火/大水/不攻;曹操:锋矢+反计之策/战必断筋/无心恋战/避其锋芒。带不准备技能,3回合反计后极大提高魏骑反杀能力,所以不攻和道行且组(明日更新),荀彧必备,当然大火大水的爆炸伤害也是荀彧不二之选。曹操带反计适用性更广,如果没有其他一线队伍,可以带上断筋反
  计,魏骑不会让你失望,如果有嘟嘟和吕布等队伍,就把反计断筋让出来,带避其锋芒或无心恋战+锋矢,可以很好克制蜀步和吕布的3回合内高爆发。
  2.法骑队:
  以大小郭嘉荀彧为例,变形也有曹操带荀彧大郭嘉。这里强力推荐小郭嘉。有人问,大小郭嘉谁更强势,呆萌认为是小郭嘉。当然,在控制力上,大郭嘉为率土第一控制,无人撼动,但在稳定性上,小郭嘉更胜一筹:原因有二,1.触发几率高,控制时间长,一旦封上关键位置,基本废了对面一个主力;2.配合长弓洞察,可大概率1回合就发挥作用,这里要提示大家,很多人认为大郭嘉也可以长弓,怎么就不能1回合发动呢?即使第一回合对面有洞察,不是还能控第二回合吗?其实不然,洞察效果会直接抵消当前受到的控制效果,这意味着大郭嘉的控制并不会被作用到洞察目标身上,换句话说,1、2回合都不会被控制,而小郭嘉技能为控制(预备效果),不会被洞察抵消!需要在对手行动前进行预判,如果触发控制,会抵消当前回合控制,2、3回合的控制却不会被抵消!这也就是小郭嘉比大郭嘉稳定的关键原因!作为四星第一神卡,小郭嘉当之无愧!技能搭配:荀彧大营:楚歌+声东击西/连环/十面埋伏/不攻,中军小郭嘉:避其锋芒/无心恋战+大法/控制法,大郭嘉前锋:断筋+危崖困军。这队整体法系输出充足,面对嘟嘟有劣势,但是充足的控制和免伤,让其面对菜刀和蜀步都能游刃有余,作为二线队伍战力不俗。
  3.菜刀魏骑:
  不推荐,即使有远攻,关羽目前的战绩也只能说是一般,张辽和马超吕布的组合让菜刀魏骑的阵容缺少了核心,大多数情况,菜刀魏骑都是为山寨准备的打钱队。不推荐配备一线技能。技能组合:大营张辽:攻其不备+追击/全军突击;中军马超:双追击;前锋曹纯:一夫当关+回马/追击/反击之策(群体反击)/前锋关羽重骑兵:一夫当关/反击之策+远攻秘策。
  这两种组合算是菜刀魏骑比较突出的,但是与其把张辽+攻其不备给魏骑,不如跟吕布更有优势,如果吕布队选择诸葛鹤翼弓队,可以组出这队魏骑。
  感谢大家的评论和探讨,本期分享告一段落,希望能为大家提供更客观的角度看待魏骑,而不是论坛上一边倒的说要加强魏骑,魏骑如今弱如狗。也许,是我们对于他的期望值太高,实际上魏骑的战斗力从来不弱,只是过往的蜀步和嘟嘟表现实在过分抢眼罢了。最后补充一句话:魏骑的战略意义远大于战场价值,集团进攻不是魏骑的优势,点杀单挑才能体现暴力输出的恐怖之处,转场作战的灵活机动,也是未来战术体现的一种表现层次。
  注:以上攻略及观点由玩家提供,不代表官方立场。
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  早在一个月前,就开始在各大群里流传着这一张并不清晰的【核弹张飞】输出的截图。通常我们的张飞能打出2~3000的输出,就已经让我们目瞪口呆了,而这位大神的张飞的单次输出竟然达到了6000+。抱着试一试的心态,我拿出尘封已久的张飞,开始尝试模仿猜测这位大神的配将,经过两周的尝试终于让我成功参透了【核弹张飞】的炼成公式!
  通过【核弹张飞】流传的截图中,可以得到输出的搭配大致为【曹纯】+【胜兵张飞】+【拥有主动攻击加成战法的武将】,由于搭配公式不完整,所以我对其进行了补完测试。
  第一阶段:诸葛亮
  主动战法加成40%
  我使用了诸葛亮作为主动战法加成的武将,不过由于其发动几率过低而放弃了,此阶段的搭配张飞的兵种加成(18%)输出也仅仅维持在4~5000输出上下浮动。
  第二阶段:
  全军突击 攻击+45%
  我使用了大郭嘉搭配全军突击,输出依旧维持在3~4000的数值。
  第三阶段:
  【锋失】+【神兵】+【全军突击】
  我开始把所有高级的增幅技能往上装,【大赏】【神兵】【全军突击】【攻其不备】【远攻强化】【锋失】等,最终发现【大赏】与曹纯的技能冲突【攻其不备】与【神兵】
  冲突而。最终发现【锋失】+【神兵】的辅助组合是最为稳定的增幅,但是仅靠这两个技能打出的伤害也是偶尔达到,如果能触发了【全军突击】则有几率能达到6800
  第四阶段:
  【张宁】+【锋失】+【神兵】+【全军突击】
  为了最求强力的输出,我开始往非主流配将的方向进行调整,终于!通过张宁让我搭配出了能够一炮一命的极限核弹张飞!一炮打出了8600+的极限输出!!
  【极限核弹张飞】输出截图
  测试战报展示
  武将搭配:
  核弹张飞的核心是如何让张飞在第二回合释放出其核心技能【长坂之吼】,利用【胜兵】技能让张飞的【长坂之吼】有机会在第二回合释放,并在这个黄金的第2回合则能够叠
  加到张飞的兵种加成+18%输出、曹纯、张宁的一系列攻击、属性BUFF,从而使得张飞的输出呈几何倍数的增涨!达到一炮一命的效果!
  战报:
  测试战报
  九级地战报
  玩家在PK的时候,通常兵力都为9000上下浮动,没有反计打断的前提下,一旦吃下【核弹张飞】的一记8600输出,非死即伤,便注定了其失败。
  A.通常玩家所携带兵力
  B.四重攻击BUFF加成
  C.【远攻秘策】不仅能增加张飞的基础攻击力,更能把敌军【规避】BUFF更大几率的打掉让张飞的核弹不至于放空。而增加攻击距离更是能让这支高输出的队伍毫不浪费的打出高额的普通伤害!
  D.张宁的技能不仅能降低敌军的基础属性,更是能让张飞的攻击力超过400点!
  经过多次测试,张宁的这一个BUFF 可以让张飞的核弹输出浮动1000点输出!
  E.【全军突击】可以让攻击伤害增加55%,通过两张图的对比,可以看出,虽然攻击写着55%但实际的攻击算法并不是直接在最终输出上进行叠加。但依旧能让输出达到一个1000点浮动范围!而此技能的叠加则是【极限核弹张飞】的点睛之笔!也是能否一炮一人的核心!
  核弹张飞搭配公式:曹纯【锋失+远攻秘策(可替换)】+张飞【胜兵+反计(可替换) 】+张宁或其他谋士【全军突击+神兵虽然核弹张飞的输出并不是每次都能达到8600+的效果,但是凭借其超高的基础攻击,依旧能轻松的打出的暴力伤害!由于精力有限,并没有对城区NPC进行更深入的测试,不过我相信,8600+绝对不是【核弹张飞】的极限输出。所以有兴趣的玩家可以一起来尝试张飞的极限输出!率土之滨如何配将 大神玩家教你配将
[摘要]注意事项:五星武将尽量在5个以上再谈配将(何太后灵帝卢植袁绍以外的,没达到数量很难配的,我会忽略的哈),毕竟五星才是主力,全四星配阵意义不大。优先配阵容,战法配起来很累,重复度也比较高的,如果哪队实在不懂再问吧。请附带下自己的赛季,s1或是s2.因为有些武将我也没有,所有肯定会有一些片面和不对的地方,望谅解,也请各位玩友指正。因为武将抽取和更换的频率与速度还是很快的,所以我会有一些后期建议。率土之滨是款策略游戏,希望大家可以通过我的配将思路,后面尽量有自己的思考,学会配将哈。第一讲 率土之滨的主流阵容首先,讲下今天的第一主题:主流阵容。主流,即是在战场上常见的,较为厉害的武将阵容,目前有一下几个,吴国弓兵队,魏国骑兵队,蜀国步兵队,马超菜刀队。吴国弓兵队,典型阵容就是以周瑜吕蒙为核心的都督队,目前绝对的标准一线队,擅长强力控制与法系输出,常见搭配陆逊,鲁肃,周姬,孙权。代表阵容:吕蒙孙权周瑜。魏国骑兵队,便宜好凑,又很好用,前期刷地主力,很多好用的四星,五星也不错,擅长爆发伤害,主要分为以荀彧为核心的魏国法骑和以张辽关羽为核心的魏国菜刀。但是随着后期战必反计横行,会逐渐势微,限制pk能力,但不可否认魏骑具备的刷地能力和爆发伤害。代表阵容:曹操荀彧夏侯,关羽张辽夏侯蜀国步兵队,以输出稳定,肉度惊人为特色,以关银屏,月英,sp赵云为输出核心,以刘备,诸葛为辅助核心,可以说蜀步是比较全能的,武将的选择也比较多,目前在pk的攻坚中有强大的威力,刘备带银屏或月英的阵容绝对的一线。代表阵容:赵云刘备关银屏马超菜刀队,以马超为核心,张辽辅助的菜刀强力物理爆发。随着战必的横行,也有回马马超和曹操带马超的玩法。代表阵容:关羽张辽马超第二讲 武将卡使用指南1.金币的重要性。金币意味着前期的战法优势以及更多的四星武将,无论是平民还是土豪都要注意增加税收和勤奋的刷山寨。2.四星武将的使用。四星战法的拆解时,最好是使用增加30%的拆解武将,一个战法就能节省6张卡片,想想你有多少个四星战法?节省下的四星将更容易地合成拆解的五星战法或者解锁兵种。3.五星武将的注意事项。目前版本弱势武将留着觉醒,觉醒对一个武将提升是翻倍的,绝对不要去解锁兵种和合成战法!!!ps随着重置的功能出现,进阶就没那么多限制,如果你有很多张重复的卡片可以进阶,后面重置哦。
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率土之滨是否该削弱反计之策和战必断金(下)
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上篇介绍了战必断金和反计之策的逆天优势,这篇主要谈谈如何来克制反计断金,但是呆萌要指出的是,克制断金反计必须先要有断金反计!这是率土之滨的一个入门槛,想要对抗断金反计,对抗土豪,首先自己要有坚实的基础,也许也存在不需要断金反计来克制的队伍,但是哪些技能和武将,上手难度绝对不是能轻易获得的,而最容易获得的对抗的武器,无疑就是断金反计本身!下面将逐一介绍一些呆萌在对阵断金反计队伍时候的一些心得。1.克制断金反计的首要因素就是——断金反计本身!没错,最直观的方法就是大家都干瞪眼3回合,大不了谁也打不了谁嘛,这种方法最简单也最容易获得土豪被屌丝逆袭的战报,以前是8回合的战斗,现在是5回合,没什么区别,只要搭配技能合理,逆袭土豪不是难事。而事实也证实了,那些依赖断金反计成神的队伍,往往也是最惧怕断金反计的。主流的蜀步、魏骑、群步、马超队、嘟嘟队,他们虽然可以在断金反计的庇护下拥有完美的输出环境,但是一旦他们也碰上了反计和断金,能够让主流队伍赢得胜利的,往往并不是因为他们的断金反计(大多数是因为更多豪华的五星级能)。2.把握4、5回合,成为克制反计断金的关键所在!呆萌在上篇中介绍到,由于率土之滨中大多数输出技能为准备技能,以及例如楚歌四起这类准备技能、效果为持续伤害的技能,他们会延迟输出作用的时机,这就从另一个侧面强化了反计之策的作用效果(从这一点上来说,反计之策在后期的对战中,作用远大于断金)。菜刀会被无脑克制3回合的输出,但是法系输出以及大多数物理战法输出武将,最快也将在第四回合进入准备阶段,第五回合才能实际造成有效输出,如果再是慢速步兵,那么在同样佩戴断金反计的情况下,这些队伍依然会被对手在4、5回合白白打两个回合!这也是为什么魏骑等骑兵队伍克制蜀步的关键原因之一。所以,把握4、5回合是对于克制断金反计至关重要的一个环节!那么如何把握4、5回合呢?首先,4、5回合的真空期是由准备技能的因素造成的,所以佩带技能上,选择顺发技能,并辅助控制的,例如迷阵,落雷,斩铁,破魂,和输出技能如伐谋、雀伏、死士突击,冲锋,掎角之势,道行且阻,全军突击,折戟等,这些技能可以衔接反计断金的效果,扩大优势,并在4、5回合真空期快速打出伤害,形成压制局面;然后,也可以在选择顺发输出技能的同时,用浑水摸鱼和妖术作为辅助控制,一旦浑水摸鱼在4、5回合释放出,可以想象的是,对手将有2员武将8回合只有1到2回合的输出机会,而如果他佩戴准备技能,几乎可以说他已经丧失了所有输出机会!因此,浑水摸鱼和反计之策的组合,几乎成为了高端嘟嘟队的必备技能!一方面吕蒙和周瑜的本命技能对菜刀的克制堪称恐怖,另一方面,浑水摸鱼和反计的组合又完美克制了战法武将的输出,加上嘟嘟队组合中3人的速度几乎同步(不包括陆逊嘟嘟队),可以在瞬间爆发出恐怖伤害而难以打断,尤其是吕蒙孙权周瑜嘟嘟队,孙权的解除状态再一次增加了嘟嘟队逆天的稳定性,这种种因素加在一起,就造就了嘟嘟队今天的地位!仅仅依靠顺发技能和大控制的存在,已经可以做到对抗土豪,但是把握住速度这个细节,可以让优势更大化!前面呆萌也介绍过,第4、5回合的真空期,一方面取决于大多数技能为准备技能,另一方面,取决于速度的快慢,速度快的队伍拥有第4、5回合两回合真空期,而速度慢的队伍只有第4回合一回合真空期(真空期表示不能打出有效伤害的回合,不是完全不会动),所以这一点上,骑兵是非常有优势的,天生高速度,可以利用在对付弓兵步兵的时候完美利用这个真空期,这里不得不把卞夫人这张削弱成渣的卡拿出来安利一把,即使现在混乱只持续1回合了,这张卡再配合反计断金后依然给魏骑提供了十分优秀的输出环境,魏法骑队依然可以上场!舒城这队混合魏骑,就是利用吕布、荀彧的瞬发技能,在4、5回合真空期完美克制我的蜀步,吕布全身瞬发还有自带控制,荀彧瞬发无法恢复,我的蜀步在4、5回合被白白打了2回合,再也无力回天,从而失去主动。(这队魏骑四星混搭队伍,佩带技能只有反计断金和折戟三个五星,蜀步佩戴了浑水摸鱼,始计,无心恋战,反计之策,折戟,雄兵六个五星技能)以上介绍主要是针对于非物理菜刀队的细节处理,相对于这些战法输出队伍惧怕反计的程度,其实诸如马超这类物理输出队并没有那么惧怕断金的存在!因为反计也许会使战法队出现第4、5回合的真空期,但是断金绝对不会造成物理菜刀出现真空期(因为普攻每回合都存在),所以试想一下,马超队再面对群弓、吴国弓、蜀步、群步等队伍时候,由于对手有第4、5回合的真空期,马超的输出能不能再第4、5爆发出巨大优势改变菜刀被断金克制的命运呢?答案请有马超的同学自己去探索。在这里,呆萌做出大胆假设,配合穷追猛打下,马超、关羽等物理菜刀的战斗力,将会是目前战场格局的有一股大杀器。这里推荐阵容,貂蝉马超吕布队,佩戴避其锋芒穷追猛打,马超吕布配备追击技能,貂蝉延长真空期,吕布和马保证输出。但是必须指出的是,李儒、曹仁、周瑜,依然是菜刀十分惧怕的存在(尤其是曹仁!)3.特殊武将克制断金反计首先想到的是汉董卓+刘备+月英的组合,这个组合集合肉和稳定输出于一体,不怕控制,不怕爆发,带上个妖术,就是敌人面前的一块钢板,打在我身上不疼,打在敌人自己脸上直接爆炸。这是目前不佩戴断金反计,却克制断金反计最稳定的一队。不得不说,虽然群貂蝉在钢板程度上不如汉董卓队,但是佩戴上避其锋芒的貂蝉同样可以安稳度过3回合,而3回合后的2回合暴走状态,也是貂蝉十分无解的地方,这里,呆萌建议以群步为主力队的伙伴们将貂蝉配备上反计之策,加上3回合后的暴走,真空期大大延长。貂蝉的队友配合也有很多种,之前帖子也有提过,想了解的伙伴可以去翻看下。还有一个武将,无脑无理无赖不怕反计断金,那就是郝昭,鉴于魏步的开发十分有限,呆萌的测试结果是:很遗憾,魏步除了郝昭基本都是拆将卡。加上论坛有人介绍过蜀步和郝昭的组合,呆萌也十分推崇,郝昭作为一个无理不受控制的存在,佩戴浑水妖术等强制控制,十分给力,为蜀步的关妹、黄忠、赵云等提供了强大的输出环境,但是相对于貂蝉和汉董卓,其稳定性较差,而且上手难度更高。总结最稳妥的方法:断金反计克制断金反计,在相同的基础上,通过其他控制和速度优势拉开真空期并延长真空期,运用顺发高伤害技能,打出优势。次稳妥的方法:通过增加防御和减少对方伤害的方式,安全度过前3回合,通过相对稳定的输出打出优势。相对可行的办法:依赖郝昭等不受控制的武将,在3回合内打开局面,通过控制,扩大真空期,通过爆发输出,提前结束战斗。还有很多卡牌都能在反计断金横行的今天放光异彩,大家可以慢慢开发,我在上述攻略中也零星介绍到他们的身影,鉴于篇幅有限,呆萌没有单独列出和大家分析,游戏的乐趣在于其多元化和非定式思维,在探索的过程用实践检验真理,没有最强的矛也没有最强的盾,有的是无限的针对和克制,希望这篇帖子,可以为大家打开思路。小彩蛋:论是否需要削弱断金反计?呆萌的答案是:不需要。运用两篇帖子,呆萌详尽介绍了断金反计的优势和克制,细心的人会发现,其实断金反计依然是不存在天敌的,其克制之法主要也是在同样佩戴断金反计的基础上,利用其它技能的作用漏洞机制,达到克制之法。没错,这就是率土之滨最高性价比的两个五星级能。既然如此,为什么呆萌又认为不需要削弱呢?一方面考虑是,总有最优性价比的技能,也许反计断金削弱了,但是还有其他非常多好的五星级能,土豪可以轻松出炉下一个性价比出众的五星技能,照样克制平民,但是平民玩家需要花费高昂代价才能走出没有反计断金的阴影,所以削弱绝对不会影响土豪的制霸地位,只会导致大量平民玩家在对抗土豪的战斗中变得更加力不从心。另一方面考虑是,呆萌一直秉承的思路,单纯修改数据去削弱一个武将和技能是十分不明智的,率土之滨拥有庞大的武将池,强化克制的存在才是让游戏多元化,长远化的最好办法,正所谓,没有绝对的强者,只有绝对的克制,与其削弱断金反计,不如像加入孟获克制空城一样加入指挥洞察来克制断金反计,可以设计洞察指挥会降低我方属性、我方防御力等方式来付出一些代价,也并非不可以。最后,对于一些人提出的土豪换着用反计断金打平民这种行为,其实呆萌也是十分不赞同的,这的确使得其他技能暗淡在断金反计的光环下,成为板凳备选,这就有违这样一个策略游戏克制与多元化的初衷了,如果真的需要削弱,呆萌也建议削弱这种战场换技能的行为。其实很多玩家也提出了很好的建议,呆萌十分赞同部队在非待命状态下不能换技能这个建议,希望策划大大如果看到,可以酌情修改。以上就是呆萌对于断金反计的见解,欢迎大家来评论讨论,愿率土之滨能够越办越好,我们的征程能够越走越长!&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
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