王者荣耀英雄平衡调整18号有哪些英雄调整平衡

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王者荣耀7月18日英雄调整 最新英雄平衡调整讲解
伴随着新英雄铠的上线,官方对部分老英雄也进行了一次平衡性调整,其中就包括板凳王&姜子牙&!那么到底这些英雄是增强还是削弱呢?下面我们就一起来看看王者荣耀7月18日英雄调整的讲解吧!
1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害& 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;
1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)点双抗;
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 & 固定8秒;
1技能:蓝耗:130(+20/Lv) & 70(+10/Lv)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 & 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;
3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) & 450(+150/Lv)(+0.35Ap);
3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的10%);
3技能:CD:13/10/7秒 & 10/8/6秒;
3技能:释放时增加提升视距效果;
3技能:蓝耗:65(+5/Lv) & 100(+10/Lv)
调整后的姜子牙无疑将会强势崛起,具体的讲解小编早就分享过,这里就不多说。
2、宫本武藏
1技能:技能宽度:250&175
3技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) & 400(+150/Lv)(+1.0Ad)
1技能一直都是游戏中的神技,几乎可以抵挡大部分英雄的技能,非常霸道,这一次和谐了技能宽度,无疑是一次削弱。同时降低了大招的伤害,让被宫本切的后排可以更好的进行反制,小编仿佛听到了无数宫本党愤怒的呐喊。
基础攻击:170(+15.2*英雄等级) & 166(+14*英雄等级)
轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 & 固定12秒
轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 & 5秒
重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) & 120(+18/Lv)(+0.6Ad) 【蓄满伤害不变,降低基础蓄力伤害,增加每秒蓄力伤害】
花木兰自从上线后就非常强势,上一次削弱了其控制能力后,这一次继续对其输出进行和谐,主要集中在基础伤害方面,令花木兰想打出更高的伤害需要更精准的时机把控和队友的配合。
另外虽然轻剑2技能CD固定了,但是拾起后减少的CD更多,可以说是变相降低了2前中期的CD,当然前提是你要捡起来。
1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)& 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad)
2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)& 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad)
阿轲重做上线后就迅速成为战场中的死神,在顺风局中简直无人能挡,只要得到了击杀或者助攻,就可以开启大招回血隐身撤退,继续寻找战机。
相信这一次一二技能伤害的和谐是不少后排英雄玩家乐于见到的,说不定就丝血反杀了呢?!
2技能:晕眩时长: 0.5秒 & 0.75秒
3技能:持续造成晕眩效果 & 第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速
3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) & 120(+30/Lv)(+0.18Ap)
3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) & 240(+60/Lv)(+0.36Ap)
钟馗和墨子一直都是游戏中的两大团控杀器,但是墨子凭借更高的爆发上场率远超钟馗。这一次官方强化了钟馗的单控,削弱了其群控,有着将其团控标签弱化,小规模战斗能力强化的意思,让钟馗在配合队友gank时能够更好的发挥效果,同时也提升了其战场中的威慑力,毕竟0.75秒的控制已经足够对脆皮英雄造成致命的威胁了。
1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短)
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 & 固定2秒
1技能:60(+5/Lv) &40(+5/Lv)
1技能的伤害虽然降低了,但是却可以通过存储进行连续释放,在战斗中快速叠加敌人身上的BUFF,从而为大招的爆发提供契机,将扁鹊团战的爆发力提升了几个档次。
责任编辑:风少
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王者荣耀s8赛季英雄有哪些改动 S8赛季英雄平衡性调整内容汇总
时间: 15:22:00来源:作者:一夏
  王者荣耀s8赛季英雄有哪些改动?每次版本的更新都会迎来一波英雄的改动,s8赛季英雄有什么调整?哪些英雄被削了?那么S8赛季英雄有哪些改动呢?下面小编就为各位玩家带来:S8赛季英雄平衡性调整内容汇总  王者荣耀s8赛季英雄有哪些改动?  s8赛季即将开启,很多英雄都有了些微的变化,虽然变化不大,但是整体来说还是会影响不少玩家的。  S8赛季英雄平衡性调整内容汇总  1. 干将莫邪  干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。  2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒  2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)  2/3技能:增添技能预警提示  2/3技能:飞剑速度 2300---2000  飞剑最远攻击距离 1450---1380  修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题  2. 甄姬  甄姬的生存能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了最大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外
我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底的完成脱变。  被动:伤害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)  2技能: 射程:700---800  3. 典韦  典韦作为一名依赖普攻输出的狂战士,现在他的癫狂程度远远低于我们的预期。机动性较差并且缺乏爆发输出的手段。为了让典韦更加符合狂战士的特征,我们更多的考虑从“速度”上来加以改造。1技能将拥有更加持久的爆发移速加成,而2技能成功命中敌人后,典韦将在短时间内获得极限攻击速度。为了配合这一速度提升,我们也对一些主动技能的手感进行了优化,因为典韦的整体输出得到了大幅度提升,所以我们将略微下调他的控制性能。  1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒  1技能:初始加速效果:70%---60%  1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)  2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至极限攻速  2技能:减速持续时长:3秒---2秒  3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒  4. 妲己  妲己一直以来都是大家所深爱的新手导师。稳定的指向性控制和后期超高的单体爆发输出,都是大家始终选择她的原因。但我们也注意到,妲己初始的技能CD有些过长了,可能会导致妲己在游戏初期无所事事,并且缺乏有效的清线手段,我们将对1技能的CD进行调整,让她的CD曲线更为平滑。  1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒  5.王昭君  我们尝试通过削弱王昭君的大招伤害,以降低她在冰冻住敌人之后过高的爆发收益,避免对手在完全无法反抗的期间丧失反抗的机会。  3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)  6. 李元芳  李元芳的被动对刺客的反制过于明显,这一次的调整我们降低玩家在对抗元芳时的接近成本。  被动:探测范围:1500 ---1250  被动:暴露视野时长:2秒---1秒  7. 庄周  经过升级方式调整的庄周依然强势,我们需要继续控制作为辅助的他的输出能力,使得他的对抗强度回到一个正常的水平上来。  2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)  8. 娜可露露  娜可露露是整体刺客攻击加成方式调整中的一步,我希望通过娜可露露的调整来树立一个标杆,但娜可露露实战中的表现与我们的预测相差甚远,所以我们将在此次更新中,上调她的整体输出和生存能力。  被动:伤害:60(+0.8额外Ad)---80(+1.0额外Ad)  2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)  2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)  9.程咬金  作为一名卖肉为生的坦克英雄,程咬金在前中期稳定在线的输出优势(相比于其他坦克英雄)在中后期的比赛中往往难以为继,加之中期开始致死装备的成型使得他的生存环境更加恶劣;我们希望在对局的大部分时间,一个血量见底的程咬金都能为他的队伍拼出一丝希望,而不是在后期单纯的做一个只能卖血的大宝贝。我们会持续关注他的表现。  被动:每损失1%获得额外2-5点攻击(在1/5/9/13级时变化---每损失1%获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)  以上就是小编为各位玩家带来的王者荣耀s8赛季英雄有哪些改动 S8赛季英雄平衡性调整内容汇总,希望对各位玩家有所帮助~
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版本:v1.20.1.17
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日期: 8:38:19
作者:乐游
第2页: 英雄平衡调整
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Rt,蔡文姬这种神辅助输出很低,王昭君放风筝怕被张良控,后期三刀一脆皮却没位移,露娜操作骚气还是得靠蓝,张飞暴起无敌等怒气却要很久,黄忠更是遇强则强遇弱则弱的典型。正好步行街开了一个最强英雄的帖子,楼主抛砖引玉一下,个人认为目前最强一档的英雄是:杨戬,李白,庄周,宫本,牛魔,貂蝉。最弱的:对不起,大都督只能是你了……
这些回帖亮了
并没有,你看看KPL赛场上,来来去去也就在那20个英雄里挑。你也可以去看看农药的胜率榜,有些英雄出场率跟胜率都倒数的存在,英雄的平衡性其实有待加强
说实话,现在的法师少有弱的,然后我同意楼主的说法,现在战士有杨戬曹操木兰,刺客有李白,兰陵王,露露,韩信会弱一些。射手马克虞姬元芳,连狄仁杰也上来了。辅助真正有辅助的作用,而不是鸡肋了。坦克有张飞牛魔,绝不是毫无作为的。我觉得现在没有哪个英雄是真正无解的,反制手段都很明确。
并没有,你看看KPL赛场上,来来去去也就在那20个英雄里挑。你也可以去看看农药的胜率榜,有些英雄出场率跟胜率都倒数的存在,英雄的平衡性其实有待加强
说实话,现在的法师少有弱的,然后我同意楼主的说法,现在战士有杨戬曹操木兰,刺客有李白,兰陵王,露露,韩信会弱一些。射手马克虞姬元芳,连狄仁杰也上来了。辅助真正有辅助的作用,而不是鸡肋了。坦克有张飞牛魔,绝不是毫无作为的。我觉得现在没有哪个英雄是真正无解的,反制手段都很明确。
非常不平衡啊,还没lol平衡
引用1楼 @ 发表的:并没有,你看看KPL赛场上,来来去去也就在那20个英雄里挑。你也可以去看看农药的胜率榜,有些英雄出场率跟胜率都倒数的存在,英雄的平衡性其实有待加强但是倒数第一的娜可露露我觉得很强啊,还有武则天实在太脆了,实力绝对没有胜率那么高
引用3楼 @ 发表的:非常不平衡啊,还没lol平衡我觉得反制机制还是比较科学的,而且一直在更新,我之前没玩过撸啊撸和dota所以不大懂,我只是觉得好像什么英雄都能赢,这点就很不错
平衡了我还怎么赚钱?
引用2楼 @ 发表的:说实话,现在的法师少有弱的,然后我同意楼主的说法,现在战士有杨戬曹操木兰,刺客有李白,兰陵王,露露,韩信会弱一些。射手马克虞姬元芳,连狄仁杰也上来了。辅助真正有辅助的作用,而不是鸡肋了。坦克有张飞牛魔,绝不是毫无作为的。我觉得现在没有哪个英雄是真正无解的,反制手段都很明确。一个月前刚刚玩这类游戏,我之前用吕布排位打了200场,到现在铂金五稳定了上不去了,看到很多用的很强的冷门英雄,所以特地问了大神,才得出无弱将这个结论
引用6楼 @ 发表的:平衡了我还怎么赚钱?之前看阿斗和庄周在新手包以为是菜比结果第二天就在上单被教育了
引用4楼 @ 发表的:但是倒数第一的娜可露露我觉得很强啊,还有武则天实在太脆了,实力绝对没有胜率那么高武则天的数据没什么好分析,RMB英雄,拥有的玩家少,样本少,但你说她其实很弱,我觉得团战的时候,她的大招能决定胜负,所以一直处于胜率榜前三吧
引用7楼 @ 发表的:一个月前刚刚玩这类游戏,我之前用吕布排位打了200场,到现在铂金五稳定了上不去了,看到很多用的很强的冷门英雄,所以特地问了大神,才得出无弱将这个结论你希望你的队友选安琪拉还是王昭君?平衡性其实还有很大的加强空间
最弱一档:姜子牙、安其拉、周瑜、后羿、赵云。
引用2楼 @ 发表的:说实话,现在的法师少有弱的,然后我同意楼主的说法,现在战士有杨戬曹操木兰,刺客有李白,兰陵王,露露,韩信会弱一些。射手马克虞姬元芳,连狄仁杰也上来了。辅助真正有辅助的作用,而不是鸡肋了。坦克有张飞牛魔,绝不是毫无作为的。我觉得现在没有哪个英雄是真正无解的,反制手段都很明确。感觉韩信这英雄不是弱,是容错率低。韩信属于那种前期很好刷出优势,而且也必须要刷出优势的英雄,超高的灵活性决定了这个英雄打钱打野都比别人快,所以必须要靠经济和等级碾压来打。不然同等经济下除了脆皮法师和射手,韩信几乎打不过任何英雄,六神装的情况下连射手和法师都不一定打的过的。所以一旦前期不顺,韩信几乎一整盘都很难翻身,而拖到后期,韩信基本上是场上最弱的一个英雄
引用9楼 @ 发表的:武则天的数据没什么好分析,RMB英雄,拥有的玩家少,样本少,但你说她其实很弱,我觉得团战的时候,她的大招能决定胜负,所以一直处于胜率榜前三吧开团的时候一个大丢在脚下,基本上都来不及躲,一不小心就一波团灭
其实已经很平衡了,五个位置都能拿出差不多五个英雄,现在英雄还没有70个吧。位移英雄满天下,腿短没有位移的C位容易针对,而且节奏本来就快,小失误可能就GG。现在相对来讲弱势就传统打野,不过荆轲还是替刺客挣了点面子。发自手机虎扑
现在得韩信就一个超级兵而已
引用12楼 @ 发表的:感觉韩信这英雄不是弱,是容错率低。韩信属于那种前期很好刷出优势,而且也必须要刷出优势的英雄,超高的灵活性决定了这个英雄打钱打野都比别人快,所以必须要靠经济和等级碾压来打。不然同等经济下除了脆皮法师和射手,韩信几乎打不过任何英雄,六神装的情况下连射手和法师都不一定打的过的。所以一旦前期不顺,韩信几乎一整盘都很难翻身,而拖到后期,韩信基本上是场上最弱的一个英雄不会玩的韩信除了操作,看的最多的就是意识。我主玩上单和射手,如果我看到韩信的经济还没我高,那我一般觉得这个韩信的优势已经没了。
引用7楼 @ 发表的:一个月前刚刚玩这类游戏,我之前用吕布排位打了200场,到现在铂金五稳定了上不去了,看到很多用的很强的冷门英雄,所以特地问了大神,才得出无弱将这个结论无弱将这是相对的。因为周瑜和扁鹊程咬金这些英雄确实偏弱,包括改版前的吕布也不够强。很多人说没有辣鸡英雄,只有辣鸡玩家。我只想说,弱势的英雄带来的操作难度更大,如果你有能力把弱势英雄玩好,那你为何不去玩强势英雄?这样岂不是更好?
引用11楼 @ 发表的:最弱一档:姜子牙、安其拉、周瑜、后羿、赵云。DL火箭和QG happy第二战拖米祭出安琪拉,成功掀翻了最强队伍QG happy一盘
我王者新手..
入坑一个星期吧
排位打了90把65的胜率 现在铂金4 3颗星.. 只用露娜 露娜打了60场70多胜率..感觉这英雄在钻石分段一下搔的不行
芈月这个英雄,能玩??
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王者荣耀新版本英雄改动 英雄平衡性调整
王者荣耀在9月27日也就是今天发布了全新版本封神前传,我们知道每一次的版本更新都会有英雄增强,相应的就会有英雄削弱。那么这一次王者荣耀新版本英雄改动有哪些?英雄平衡性调整有哪些?一起来看看吧。比淘宝便宜一半,大神代练,秒上王者,新赛季5折起英雄改动1. 墨子与嬴政类似,墨子依然存在前后期能力极为不均衡的问题,在比赛的前期对抗中,墨子无论是伤害,还是控制,都很难在正面团战中为队友争取到更多的机会;而随着装备的逐渐成型,墨子会在一瞬间完成强化:短CD的2技能无论在伤害还是控制上都有着相当霸道的表现,被动的护盾也让他的对手拿他几乎毫无办法,这种前后期极大的差异造成了在当前版本所营造的快速对抗环境中显得非常的尴尬,而在减CD和等级不足的情况下技能真空期过长(在很大程度上还影响着墨子的输出能力),导致了墨子在出场率和胜率表现上的颓势;此次调整中,我们为墨子优化了部分技能的联动体验,同时降低了墨子被动技能的控制和2技能的控制,使得对手在对抗这种高频控制英雄的过程中能够获得更多的操作和对抗空间。基础生命:3378(+352.5*英雄等级) → 3083(+292.4*英雄等级)基础攻击:176(+9.5*英雄等级) → 181(+10.5*英雄等级)基础护甲:114(+29.5*英雄等级) → 102(+26.7*英雄等级)被动:护盾:100(+0.6Ap) → 200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)被动:持续时长:5秒 → 3.5秒被动:击退时长:1秒 → 0.75秒被动:范围宽度:6000 → 45001技能:伤害类型:物理 → 法术1技能:增加效果:下次攻击触发炮击(即被动效果)1技能:位移:5000 → 45001技能:伤害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap) → 250(+50/Lv)(+0.38Ap)2技能:伤害:300(+50/Lv)(+1.5Ap) → 425(+85/Lv)(+0.6Ap)2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 82技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒2技能:宽度:2000 → 18002. 庄周被遗忘者庄周,在大多数情况下除了大招以外无法在任何方面帮助到他的队伍,即便他的大招足够强大,我们认为这样的体验就是非常单薄的;我们希望庄周拥有一些更加丰富的手段去影响队友和对手,在战场中起到更大的作用,同时结合他自身的被动和大招的解控,让庄周能在即使最顶尖的比赛中也有一定出场的可能性;我们会期待这位辅助坦克再次在战场上发光发热。被动:增加移速:20% → 15%1技能:伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) →375(+75/Lv)(+0.69Ap)1技能:子弹飞行速度:8000 → 75001技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 81技能:范围:8000 → 75002技能:取消减速效果2技能:增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层2技能:CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/32技能:范围:4500 → 40002技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%2技能:增添被动:每6秒触发1次2技能3. 周瑜在瞬息万变的战场中,周瑜明显有些太笨重了。释放技能的长时间僵直,让周瑜的每一次施法都充满了风险,也阻碍了周瑜进行快速的技能衔接。我们希望对周瑜操作者的考验在于技能命中率,以及对技能combo顺序、时机的选择,而非玩家对笨重手感的驾驭能力。因此我们将缩短周瑜的施法僵直时间,并略微提升技能射程以优化周瑜的生存空间。同时修复3技能额外伤害异常的bug。1技能:僵直时长:0.5秒 → 0.45秒2技能:僵直时长:0.65秒 → 0.5秒3技能:僵直时长:0.9 秒 → 0.6秒1技能:射程:9500 → 100002技能:射程:8000 → 85003技能:射程:8000 → 85004. 曹操我们一直在关注 鲜血枭雄 曹操在战场上的表现。我们注意到,曹操在开启大招后虽然拥有较强的吸血能力,但是自身攻击速度较慢,很难在短时间内触发多次回血效果。所以我们将曹操的原被动效果,进行了改造,调整为 2技能 纵横天下 的专属被动效果。 然后为曹操专属打造了一个全新的被动技能,为曹操提供强劲的攻速加成。同时为了确保 控制性能的统一性,我们缩短了曹操技能1 第三段的施法时间并同时下调了控制时长。 我们希望曹操在此次改造后,能够大放异彩。被动:释放技能和普通攻击命中敌人时减少纵横天下1秒冷却时间 → &施放技能可增加自身攻速10%,最高50%攻速成长:每级3% → 每级1%1技能:第三段速度加快:0.6秒 → 0.4秒1技能:第三段击飞时长:1.2秒 → 0.75秒2技能:新增被动:普攻命中敌方英雄会减少纵横天下1秒冷却时间2技能:飞行速度:20000 → 150002技能:飞行距离:9250 → 82505. 钟无艳我们承认,目前版本的钟无艳数值强度并没有太大的问题,她很平衡这没错;但对于我们来说,她的不稳定控制(在没有保护机制的情况下)可能对于一些战局起到过于严重的影响(在大多数时候这些影响能够破坏在早些时候对局中双方的强弱关系),而且这些影响并不是通过操作者的倾向而获得的(完全依赖随机数),并没有对使用钟无艳的玩家产生有明确目标的引导;同时,那些被连续控制的对手会获得非常糟糕的体验,他们不知道这无法躲避的来自命运恶意的连续控制何时才是尽头,这样对抗和反制缺乏明确性;所以我们让她的被动相对来说变得更加稳定,并且加上了保护时间,同时平衡了她作为一个战士的其他控制性能;另外,我们认为一个战士英雄应当拥有一定的生存放大能力,我们将这一部分能力赋予了她控制大地力量所产生的护盾,希望调整之后的钟无艳能够被大家喜欢身板调整基础生命:3666(+394*英雄等级)→ *英雄等级)基础护甲:125(+27.1*英雄等级)→ 100(+22.1*英雄等级)基础攻击:155(+9.1*英雄等级)→ 164 (+11*英雄等级)被动:所有伤害会有20%几率将目标石化 → 造成的伤害有50%几率造成对手石化1.5秒,每个单位8秒内只会受到1次石化效果,期间钟无艳对石化目标造成额外法术伤害被动:对石化单位的额外伤害:50(+7*英雄等级)1技能:伤害:1.0Ad → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)2技能:取消击飞效果2技能:中心半径:2000 → 15002技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 10/9/8/7/6/52技能:伤害:215(+45/Lv)(+1.05Ad) → 175(+35)(+0.75Ad),命中中心单位造成双倍伤害2技能:击中目标造成减速 → 击中中心目标敌人造成减速,边缘不再造成减速(中心半径为2000,2技能整体半径为4000)3技能:新增被动:每隔3秒钟无艳就会召唤大地力量给自己增加护盾,护盾无法叠加3技能:护盾值:150(+75/Lv)3技能:CD:24/20/16 → 35/30/256. 程咬金相比于其他一些前排肉盾英雄,程咬金能够对对手阵型产生的影响实在是有点蛋疼;他缺乏控制手段,平均输出也不够高,同时也比较笨重缺乏可以提升战斗能力的手段;我们希望通过新增加的消耗机制提升玩家对程咬金被动技能的理解,能够更多主动和有计划性地发挥他被动的威力,并让被动的应用效率成为程咬金玩家不断追求的提升目标;当然,笨重的2技能也被我们稍稍优化了一下,希望大家喜欢;被动:新增效果:释放技能消耗当前生命值(普通技能8%,大招16%),并获得持续3秒内回复6%已损生命值的回复效果1技能:CD:14/13/12/11/10/9 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/121技能:增加效果:普攻命中敌方英雄会减少1技能1秒CD2技能:调整为可移动释放3技能:CD:40/40/40秒 → 30/30/30秒3技能:回复生命持续时长:5/7/9 秒 → 5/6/7 秒7. 雅典娜胜利女神的问题有一些复杂,与钟无艳类似的,她的胜率表现并没有太多问题,但这样的表现是不符合预期的;在原本的设计中,我们希望玩家能够更多地利用护盾吸收足够的伤害,结合被动让玩家能够毫无顾忌得冲锋陷阵;而实际情况是,即便玩家做出了完美的反应,在伤害来临之前顶起了护盾,实际收效也十分有限还非常容易被晕在原地任人宰割,被动触发后效果也不是特别明显;同时,雅典娜的伤害和粘人能力又相对更加突出,使得她的战斗风格显得更像一个刺客而不是战士;此次的调整目标,我们希望雅典娜能够打得更加具有侵略性,能够不再畏惧死亡,能够更加勇敢地为队友撑出一片空间,并且在时候也能在一定程度上帮助队伍完成收割或者撤离被动:取消存活状态光环10%的移速加成效果被动:提升死后雅典娜光环效果,移速加成:15% → 25%1技能:取消破盾晕眩的惩罚3技能:取消破盾晕眩的惩罚8. 牛魔牛魔的2技能承载了过多的性能,导致这个技能在各个方面都不够突出――既不能对敌人造成足够的伤害和控制,也不能为队友提供足够的保护,使得使用技能后无法获得足够的正向反馈。我们提高了2技能的伤害和控制时间,移除对队友的增益效果,使其更聚焦于在进攻端发起先手。并增强了牛魔的1技能来保证牛魔仍然拥有足够的保护能力。同时,为2技能增加了短暂的蓄力时间,使其拥有更多的精通和反制空间。1技能:取消内外圈区分,都可造成降低攻击和法强2技能:拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果2技能:增加蓄力前摇0.5秒2技能:晕眩时长:0.5秒 → 0.75秒2技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.61Ad) &→ 360(+50/Lv)(+0.72Ad)9. 蔡文姬蔡文姬的大招往往能够决定一场团战的胜负,但由于容易被打断,技能的开启时机选择变得非常困难,即便是精通的玩家也很难保证每次开启大招都能获得足够的收益。我们调整了大招的机制,使其不可被打断,但也不会再造成眩晕,用逐渐增强的减速效果和2.5秒后的斩杀伤害来对敌人造成足够的威胁。3技能:优化为不可被敌方打断,可自己手动中断3技能:取消暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到1秒晕眩的设定3技能:增加效果:暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到基于已损生命24%的法术伤害3技能:减速效果:30% → 50%3技能:伤害:250(+60/Lv)(+0.45Ap) →160(+40/Lv)(+0.22Ap)10. 孙悟空我们一直将暴击作为猴子的核心玩法之一,希望他能靠频繁的暴击对敌人形成足够威胁。但目前的情况是,被动技能在暴击时伤害十分夸张,相信很多玩家都有过后期被猴子一棒打掉大半血的经历。在拥有突破天际的伤害峰值的同时,猴子又具备隐身、位移、团控这些切入、留人能力,使得一套“猴三棒”总能在短时间内稳定的砸在敌人身上,让敌方很难反制。面对如同死刑宣判的猴子暴击,脆皮只能见猴就跑,坦克只能死命堆肉,而猴子的操作者则一味寄希望于下一棒能出暴,我们认为这种过度依赖随机性的体验对任何一方都是有问题的。因此,此次调整我们为猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%被动:伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad) → &210(+15*英雄等级)(+1.4Ad)11. 张良我们对张良的定位是一名辅助型法师,依靠恰当的施法位置和时机,托住敌人为队友创造输出时间。1技能制造的法术墙是这一玩法的核心,薄薄的墙壁虽然很难直接命中一大群敌人,但封堵路径的效果让对抗双方有多样的应对方式。我们希望一次适当的施法能够断敌后路、阻敌前行,足以改变战局。但目前看来1技能有些太手短了,多数时候只能作为防御性使用,限制了技能的玩法,因此此次我们将增加它的射程。同时,对所有技能伤害进行提升,让张良的输出达到辅助法师应有的水平。被动:伤害:130(+0.4Ap) → 140(+20*英雄等级)(+0.6Ap)1技能:施法距离:9000 → 100001技能:伤害:315(+40/Lv)(+1.2Ap) → 400(+50/Lv)(+0.75Ap)2技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.4Ap) → 125(+25/Lv)(+0.28Ap)3技能:伤害:100(+25/Lv)(+0.36Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.36Ap)12. 王昭君我们期待让每个法师英雄都能够有足够的核心特点,能够在一定的情况下有高于其他选择的优先级,对于王昭君来说,就是冰霜的寒冷与坚硬;相比于其他的法师英雄,王昭君的技能射程普通,而且普遍都带有一定的延迟,技能释放需要足够优秀的走位及预判;但我们也为这位冰雪公主提供了足够高的控制性能与抵抗物理攻击的能力(虽然在之前只有释放大招的时候获得寒冰护体的效果),相比于其他的法师英雄,我们希望王昭君在面对以物理输出为主的阵容中有着更好的适应能力,能够在多刺客突进的第一波伤害后能够进行反击,或者主动突击以射手为主的阵容等等;我们非常期待她在比赛中的表现被动:原被动移为 2技能被动被动:新被动效果:王昭君脱离战斗后会获得寒冰护盾,护盾为王昭君提供额外物理护甲,护盾存在护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间被动:护盾破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)被动:护盾期间额外护甲:60(+4*英雄等级)1技能:伤害:305(+66/Lv)(+0.84Ap) →350(+70/Lv)(+0.58Ap)2技能:伤害:288(+36/Lv)(+0.7Ap) → 250(+30/Lv)(+0.47Ap)3技能:伤害:350(+90/Lv)(+0.9Ap) →400(+100/Lv)(+0.69Ap)13. 高渐离高渐离 作为一名高爆发的近身输出法师,相比传统的后排输出型法师,他需要拥有足够的勇气并承受更大的风险。但是在历经多个版本之后,高渐离受到来自通用技能和装备的改动,在战场上很难有发挥的空间。我们将在此次更新中,调整高渐离的技能特性。首先是对技能1 狂歌的改造,我们加入了一个新的弹射机制,希望高渐离在人群中面对多个敌人时,拥有更强的爆发能力。而高渐离的大招 魔音贯耳,在开启瞬间会根据附近敌方英雄的数量获得一个免伤效果,来帮助高渐离在混战中存活下来。为了配合这一系列改动,我们同时刷新了高渐离的特效表现。我们相信高渐离在经历此次改造后,能够重新走上属于他的舞台。1技能:高渐离弹奏乐曲,对附近至多3名敌人造成法术伤害 → 高渐离弹奏出音符,对附近至多2名敌人造成法术伤害,音符命中敌人后,将向附近的敌人进行弹射,至多弹射2次1技能:伤害:340(+75/Lv)(+0.9Ap) → 300(+60/Lv)(+0.42Ap),对同一目标后续伤害只生效30%3技能:增加效果:根据敌方人数增加自身伤害减免持续5秒:每个敌方英雄增加8%减免伤害更多王者荣耀相关资讯,请关注。相关文章:
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