炉石传说最新娱乐卡组有没有娱乐卡组

勇闯安戈洛
有实力的娱乐卡组:雷诺无限火球法分享
有实力的娱乐卡组:雷诺无限火球法分享
作者:birdlikezy来源:NGA炉石传说发布时间: 23:26:13
雷诺刚出来的时候就有人提出加到无限火球卡组里了。在GVG即将退环境的时候,我抱着凭吊旧卡组的心态,试组了一套带雷诺的无限火球冰。
炉石法师 炉石雷诺
  打了几十盘之后发现强度比原来(言叶和超老板那一版)有很大提高,而且雷诺与残影复制体系结合度非常高,经常可以劝退原来最怕的冲脸速攻,甚至纯靠奶劝退德鲁伊、佛祖骑和动物园。
  由于还是月初,水平平均高一点,我在欧服五级到七级左右徘徊了很久。
  我感觉这套卡组是有月末传说实力的,强度甚至高于爆牌贼。下面写一下心得体会,权作对一个我非常喜欢的卡组的纪念吧。
  雷诺无限火球
  首先为不太了解无限火球的朋友介绍一下达成无限火球的基本方式:
  1、挂复制奥秘,上大帝;等对手打死大帝拿两个大帝回来;在手上有安东尼、巫师学徒或麦迪文残影的时候下两次大帝(如果两个哀绿减到零费,残影减到2费的话,安东尼至少减到六费;如果前两者中有一个没减够费,安东尼至少减到五费)。大帝减两(三)次费后,最后一回合安东尼哀绿哀绿残影哀绿哀绿,达成无限火球。注意大帝至少减两次费,而且手中key牌不能太少,再者残影减到两费以下和减到两费没有区别,不要算错。这种方式主要适合打没有变形、没有埋葬或者女王偷的职业。
  2、十费,手上有双哀绿双残影,打出哀绿哀绿残影哀绿哀绿残影,这时手上有四个哀绿,场上有四个哀绿站场。等到手上同时有四个哀绿和安东尼时下大帝。下一回合下四个一费哀绿和一张六费安东尼,配合随意一张低费法术,达成无限火球。注意这种方式只需大帝减一次费,不依赖复制奥秘和对手配合,是最稳妥的方式,打牧师,叠高了甲的防战等等最合适。对付快攻时,打完第一套combo场上还站着四个哀绿,还能同时使用冰环冰箭等,造成一些场面压力。还有一个变种: 八费,手上有双哀绿双残影,打出哀绿哀绿残影残影,这时手上有四个哀绿,之后同上。这种方式和之前的差不多,但场上少站两个哀绿,在八费就凑齐了key牌,或者后期费用紧张的时候可以用。
  3、手上有大帝和残影,并且key牌很多时下大帝并残影拿回大帝。之后等所有key牌到手后再下大帝,减两次费后同方式一达成无限火球。这也是比较稳妥的方式,不依赖对手配合。但是按这种方式减费,第一次下大帝时手上的key牌就要有很多(要有安东尼双哀绿第二张残影这四张牌里的三张),特别容易减不够费,一定要看仔细。
  4、如果前三种都不行,那么只能尝试分两回合打出所有key牌了,通常需要先安东尼冰环或者四哀绿冰环站一回合场。万不得已时也可以试试这样打。
  无限火球法的操作非常繁琐,特别容易爆牌,奥秘和排序也不能掌握。但是记住我们有三种达成达成无限火球的方式,一种不行就换另一种,如果每种都不行,就赌安东尼或则四哀绿站住场,依然有可能达成无限火球。如果实在无法完成无限火球,还可以纯靠残影复制出一大堆哀绿、老司机和大帝,靠站场打死对手。
  传统无限火球
  传统的无限火球除了打壕战反转了原来零十开的对局,面对传统优势对局都变成了劣势。尤其是面对速攻,奶太少,key牌太多,很难苟穿牌库凑齐所有Combo,偶尔赢也是靠残影站场,非常不稳定。加入雷诺后,无限火球冰对冲脸卡组和德鲁伊的胜率大大提高(我甚至感觉对德鲁伊的胜率比传统冰高),对付铺场型速攻的胜率有待观察,面对豪战一类的慢速卡组影响不大,总体来说强度大大增加。总的来说,加入雷诺后我们多了一条截然不同的取胜途径,对付大部分卡组都有资本纯靠站场和回血取胜了。
  加入雷诺后,卡组也要相应作调整,减少重复卡牌。末日冰环、科学家冰箱是所有的灵魂,无法减少。哀绿和残影是无限火球法的key牌,自然也无法减少。我个人非常不喜欢冰锥术,于是暴风雪也只能带两张。总之,我带了七对重复牌,和一般的雷诺冰差不多,不算特别容易触发,但基本上都能在凑齐无限火球一套之前用上。常带的过牌我各带了一张(学徒、战利品、血法、奥术智慧、过牌鱼、苦痛),应该说稍微有点少(比传统冰少一张,比言叶版的无限火球少两张),但实际上经常能靠奥秘复制到过牌,也不算特别缺。我只带了一张寒冰箭,另一张换成了自爆绵羊,法术的数量有点少,但如果你记住自己还剩下什么卡,一般不会影响Combo。由于没有火球,对付大帝这样的中型生物很困难,于是我把王牌换成了变羊,虽然有点拖节奏但也是不得已而为之。
  对战要点
  对T7、疯狗萨,可以完全放弃无限火球Combo,复制、大帝和哀绿可以随便卖,疯狂过牌,过到雷诺和所有七对重复卡,打出雷诺加残影就赢了。注意老司机、过牌都是可以复制的,实际上不算雷诺奶量也不比传统红龙冰少,过牌也不见得慢。五五开。
  对付佛祖骑可以尝试憋一下combo,但不必强求大帝减到所有费,因为骑士后期很难解掉安东尼,实际上我们可以分两回合打出Combo。即使没有combo,假如靠末日冰环清掉骑士一波大怪,单靠雷诺站场也是可以赢佛祖骑的。五五开。
  对付动物园和对佛祖骑差不多,区别在于动物园爆发高一些,但场面不是那么难清。同样,打动物园是可以靠Combo赢也可以靠站场赢的。不同之处在于,动物园后期非常脆弱,如果某一回合对手铺满了场,一个安东尼冰环就可以使他突然死亡,既不需要站场也不需要combo,反而有点像传统冰。四六开。
  对付德鲁伊是传统难题,加入雷诺的对付德鲁伊胜率大大提高。同时带复制、残影和雷诺的无限火球冰比一般的雷诺冰更有底气打后期。胜利的关键诱使德鲁伊交出爆发然后雷诺回血。而诱使德鲁伊交出爆发的方式就是不断清他的场面,在场面不大时(比如剩两个残血小怪)故意卖个破绽,给对手机会破冰,但必须交一套甚至两套。一旦德鲁伊交出一套。他场上的怪就一点也不可怕了。三七开到四六开。
  对付战士,要点是要欺骗对手采取保守策略,苟住之后打combo。实际上豪战是很有机会冲死无限火球的,但豪战对传统冰最稳妥的策略却是只叠甲不进攻,如果不让对手太早识别出我们的形态,打豪战将变成大优对局。对牧师和对战士差不多,但更难一些,一方面在于牧师会疯狂冲我们的脸,另一方面在于埋葬废掉了复制。这两个对局至少七三开。
  内战我也打了一盘,感觉还是看排序。我们这套牌的优点是奶量碾压所有,包括雷诺冰。缺点是缺乏应对大帝、安东尼和红龙的单解。个人感觉这版的残影雷诺冰在内战中处于大优地位。  在很多炉石玩家看来,炉石传说这款游戏本来就是一场娱乐。在他们看来,他们的娱乐体现在卡牌的多样性,combo的华丽性以及发牌的随机性。这三个“性”无疑能体现出炉石传说这款游戏的休闲性以及竞技性,可这能体现出娱乐性吗?我看来,不然。
  首先,我们必须从这款游戏本身谈起。作为一款卡牌类,必然躲不开所有桌游共同的限制:卡牌数量的上限。也就是说,往远看,所有卡组的开发必定会出现断层现象。而这种现象,只有通过不断的新卡牌的填充得意缓解,但治标不治本。炉石传说显然也是如此,即使一个个版本的更替,不难发现只是很多卡组的轮回。比如最近流行的“狼人战”。然而,这点其实对于游戏的娱乐性而言无足挂齿
  一款游戏的娱乐性,其价值的体现主体在于玩家。如何通过有限的卡牌创造无限的可能,才是魅力及乐趣所在。的确,炉石传说的各类卡组层出不穷,玩家新意不断。但我们很难忽略一点,卡组的研发不是面相公众的,而是仅限于大部分上层高端玩家。一来是由于新人对于卡牌的缺乏,他们的目标更倾向于收集卡牌,而非创造卡组;二来是由于高端玩家对于游戏的理解更为深刻与透彻,这也为他们的研发铺平了道路。这样的现象很正常,放置四海皆成方圆。那么问题纠结出在哪里?
  在我看来,最主要的原因便是游戏的竞技化。一款娱乐游戏,最避讳的便是过于较真。很不幸,炉石ers,很较真。不吹不黑,主流卡组的诞生都是为天梯而生,都是为T1而生。这些卡组的研发并不是为了能让玩家收获出其不意的快乐,而是为了取得比赛的胜利。
  炉石的竞技化,不只体现于卡组的研发。更体现于玩家的心态。我相信没有玩家天生喜欢抄卡组,因为这很乏味。但他们不得不抄,通过这种捷径使自己能快速融入这个游戏,不至于被吊打,甚至能享受吊打别人的乐趣。这种乐趣不是娱乐!是快感!是一时的!
  炉石玩家最讨厌的有两种人,烧绳选手和抱歉选手。每当自己怀着休闲的心态打开炉石,第一把0水晶阶段便以导火线燃烧的声音以及远方传来的“哇哦”度过,而当自己无奈点下投降的时候,由于“打得不错”结尾。我一度怀疑BB取消抱歉的原因。因为“哇哦”显然更加嘲讽,令人恼怒。很不错,这是步好棋。
  很多时候,我用自己瞎J8组的套牌去休闲试水,碰到的却依旧是挥之不去的中速猎、龙牧、火妖法。在T1卡组面前,我不得不低下头。但我从来只是想看完自己组的卡组的效果,哪怕只有一点点也好,但在Combo还没使出之前,我的脸早已支离破碎。拖着疲惫的心,只能找那旅店老板。
  我一直分不清天梯跟休闲的区别所在。可能休闲毒瘤更多罢了吧。但我总觉得,人应该认清自己。为什么刚玩一个月就想要上传说?抄着一套别人的卡组,砸锅卖铁只为冲上传说,真的有这么多乐趣吗?为什么就不能在25级摸爬滚打慢慢体会这个游戏呢?
  这本身就是一场娱乐。何必当用一种王者的心态来逼迫自己。可笑的是,在传说的3000开外,我却能见到许许多多自创令人摸不着头脑的娱乐卡组。和这些人打,我真的很高兴。因为我不知道他下一张会出什么牌,他在探索,我更实在期待。一切新的事物总能引起人们的注意,可能真是因为这一点八。
  这我就非常困惑了?这不能用游戏满级提升空间不够来解释。为什么会本末倒置,萌新互相厮杀追求荣誉,大手们却探索着未知的世界。假设个情景,这就好似乳臭未干的毛猴在探索黑洞,而科学家们却因星空的美丽而不亦乐乎。
  有人会说这是奖励机制的锅?难道几个版本一起你就已经有低保拿了吗?并不是。在那个年代,人们还是一样疯狂的竞争,即使没有奖励,只有一张屎一样的卡背(讲道理,传说卡背没了那层荣誉,真的很丑)。又有人会说,这是BB的锅,因为新人卡牌少,只能抄卡组,而那些他们抄的卡组由都是为天梯而生,所以使然。我觉得都不对,我们不应该无视显而易见的问题,很多玩家的心态就是有问题!
  人们总是认为网络游戏这个虚拟的世界,是用来发泄现实生活中的种种不满的。但这真的是每款游戏的出发点吗?炉石传说作为一款休闲类竞技游戏,强调休闲为第一位,竞技第二。很多人误解了这里所指的“休闲”。在他们看来,休闲指的是他们能忙里偷闲随时随地享受发泄的快感。但休闲指的,其实就是一张放松的心态。如何才能放松?就是通过卡牌的随机性来使人眼前一亮,倦而不疲。即使输了,但用着自己组的卡组体验着。何尝不失为一种休闲?一种娱乐?
  有人说娱乐就是输。我不否认,自己的娱乐卡组肯定强度不如那饱经风霜的动物园等等,但当你把输赢划归于你是否体验这款游戏的乐趣,你已经在这游戏里迷失。
  的确,卡组就是那么些套路。但很多套路不是未经开发,而是被扼杀在摇篮。就以我自己来讲,作为一个萨满信仰者,我曾经尝试过将一切可能的套路加于这个职业,的确收获了快乐,但随之而来的便是不断被人嘲讽的窝心。明显我是娱乐卡组,依旧被T1大神嘲讽的体无完肤,也许这是一种他们的惊叹。哇哦,我好惊叹?
  于是乎,恶性循环便出现了。为了不让别人这么嚣张,为了制裁他们,很多人走上了不归路。以暴制暴的确是最简单的方法。但你可曾想过,当一个刚踏入这个酒馆的小白而言,是种怎样的游戏体验。你说这难免伤及无辜,却早已忘了自己也是受害者。
提示:支持键盘“← →”键翻页炉石传说会长平民卡组合集 炉石难民萌新的真正朋友
[摘要]难民萌新的真正朋友,安德罗妮。很多玩家一直认为是橙卡的游戏,平民零充值上传说真是难上加难。直到有这样一个“狗”出现,这个说法才被彻底打碎,经常发明平民卡组,一言不合就短时间上传说,于是大家送给他一个外号叫——难民萌新的真正朋友,安德罗妮。接下来让我们看一下,会长都发明过哪些难民传说卡组。近日安德罗妮又第N次零充值3天上传说,这次会长使用的战士卡组再一次惊呆我和我的小伙伴们。从头至尾零充值,115胜68负砍上传说,非常强势,号称难民荣耀。这是会长11月三天上传说的卡组。十月份会长用的平民卡组是蓝白法,会长看到火焰之地传送门这张牌是系统白送的,于是组了这样一套法师,依旧是难民系列上传说。会长的本命职业是盗贼和,这是一套一直被大家铭记在心的蓝白贼,节奏至上,控场抢脸,这套蓝白贼是会长八月份上传说的卡组。不知何时,神抽协会会长被军师们改名为“难民协会会长”,被称为难民界的荣耀,会长在解救平民玩家的路上奋战到底。会长的难民卡,时尚时尚最时尚,新资料片龙争虎斗加基森马上要来临,12月会长会带来怎样的难民奇迹呢?萌新朋友可以试试会长的卡组,传说不敢保证,领个低保真的不难!会长的直播间:
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作死姿势TO5:最全的娱乐作死卡组推荐
16:06:47 条|来源:多玩|作者:靖轩&罗尼||
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