目前手游俱乐部怎么盈利的盈利是多少么

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深入解读国产手机游戏盈利模式和市场前景
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国内八成以上手游不盈利留不住玩家是短腿
发布时间:
更新时间:
来源:网络
作者:寂寞大大
中新网无锡 (记者 洪晓红 孙权)2013年,中国手游市场的火爆程度让人炫目,但竞争也日趋
。9日在江苏无锡惠山软件外包园举行的国内手游产业发展研讨会上,上海多媒体行业协会产业顾问徐文军直言,目前国内手游市场上有八成以上的作品不盈利,
游戏开发商不仅要抵抗日渐增加的成本压力,还要挖空心思留住新玩家。据了解,中国手游市场中玩家最常玩的是卡牌类游戏、休闲类游戏、动作类游戏及策略游戏等。数据显示,手游市场上卡牌类游戏的回报率相对较高,总收入占整个市场的36.8%,其次是动作类游戏。但不管是何种类型的游戏,都面临玩家留存率与营收两方面的难题。
业内人士透露,今年上半年,虽然手游每日新上线数
3倍,但存活率仅有5%,真正能够赚钱的手游数量并不多。而下半年,在研手游产品超过3000款,进入市场的产品也会有2000款之多,竞争将越发激烈。“造成这种现状的原因很多,比如游戏的画面美感度等因素都会影响玩家的选择。”徐文军介绍,目前国内手游市场上主流游戏质量堪忧,呈两极分化状态,同质化现象严重,一旦有精品热门手游进入市场,即有大批低质同类型手游冲击市场,造成很多玩家被分流,形
众多游戏商家争抢玩家的局面,无形中增加了推广成本。徐文军
,今后手游市场上戏策略类游将占据上风。“此类游戏适合在手机上玩,一开始
简单易上手,
却需要玩家斗智斗勇,拥有无穷变化的魅力,能够持久留住用户,再加上玩家之间可敌可友的互动玩法,相对而言后劲更足”。对此,落户无锡惠山区的拉阔游戏公司市场总监杜琨也透露,今年该公司已在香港及广州等地设立独立工作室,除了推出《帝国联盟》、《勇者法则2》等新作外,策略类游戏《神三国》亦將同步面世。“面对竞争,一方面是做好作品,另外我们也考虑要把成本降下来。”无锡汉
络公司总经理刘立称,现在该公司的作品《幻想三国》做得有声有色,与当初选择落户无锡不无关系,因为这里的政策优势明显,
配套成本较低,适合中小型软件企业发展。手游产业是新兴产业,也是惠山区软件外包产业的重要组成部分。据悉,根据惠山软件外包园产业定位,当地现已集聚了拉阔游戏、汉风网络、炎黄娱动、光年动漫等十余家超千万元销售的软件及创意动漫企业。(完)
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一直很好奇,游戏公司这么火,而且暴利,那么他的利润来源在哪里呢?像我以及身边的朋友,一个个都是铁公鸡,游戏必须免费,收费的不玩,碰到收费的环节直接跳过,不行就卸载,换个再玩,因为现在同质化的游戏太多了,一个外行人都能看出有些的固定模式,或许这也是一种悲哀吧。废话少说,今天的主题是:游戏的盈利模式。
虽然知道一些游戏的盈利渠道,比如广告、道具收费等等,但是应该不仅仅这些,今天搜了一些资料,简单把盈利的渠道小结一下,后续有新模式,再补充。
1、下载收费模式
IOS系统的玩家应该经常看到,AppStore里有很多优质的游戏,下载均需要收费。国外这种模式比较常见,而且国外的思维模式也是这样的,尊重知识产权。相比较免费游戏,这类游戏画面、体验相对较好,广告少。
2、内容收费模式
游戏免费下载,部分游戏环节免费,但到一定阶段,需要付费才能开启新的关卡。类比举个例子,爱奇艺有许多影片资源,前6分钟免费,后面的需要收费,道理是相同的。
3、增值服务收费模式
游戏免费下载,游戏关卡全部免费,但是免费只能享受到最低级别的道具,牛逼、稀有的道具,高级的装备都是需要付费的。使用免费道具,可能1年才能通关,而且游戏体验很差,收费的道具,游戏体验爽,可以快速通关。此处,不同的人就会有不同的选择了,甚至牛逼的玩家,靠着精湛的技艺,使用免费的道具获得牛逼装备,最后卖出去,这样,装备就是真金白银。目前大多数游戏公司都是采用的该模式。
4、广告推广模式
通过在游戏中植入广告来赚取广告费,经典的例子就是flappy
bird,简单而又超难的游戏,靠着广告费,收入数十亿美元。另外广告费产生的流量,有时候也从运营商那里取得分红。
5、游戏衍生产品模式
由知名的游戏,衍生出玩具、游乐园等等,是游戏线下的一种主要盈利模式。将来可能会更好的推广。
目前先总结这么多,未来持续关注研究,有新的模式方法,再做探讨。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。4399游戏盒下载
时间:16-05-13
作者:轰趴啪
| 浏览:0次
5月12日晚,知名日本手游公式Square Enix公布了自己2016财年的年度财报,据财报显示,SE2016财年总营收为2141亿日元,相较前年同比增长27.5%,利润为260亿日元,同比增长了58.4%,净利润为198亿日元,同比暴增102.3%,全年处于盈利状态。
根据财报说明,2016财年SE主要的盈利来自于各项人气手游,《星之勇者斗恶龙》、《最终幻想BRAVE EXVIUS》、《梅比乌斯 最终幻想》以及近期的新作《格林笔记》都是吸金主力,也是Appstore与Googleplay榜单的TOP 10常客。
电视游戏方面,SE旗下去年发售的几款大作都获得了日本及海外玩家的好评,销量及收益到目前为止都保持着较好的水准,这其中包括《正当防卫3》,《古墓丽影 崛起》等。此外,旗下的两款看家网络游戏《勇者斗恶龙X》和《最终幻想XIV》目前运营处于稳定阶段,《勇者斗恶龙X》的最新DLC资料片实体版销量趋于良好。
在财报结束前,SE还发布了2017财年(2016年5月~2017年5月)结束前将发布的游戏作品,相比2016财年的游戏阵容毫不逊色,SE对2017年的成绩都有较好的期望。
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