honeyhoney studio 场景编辑的场景怎么在游戏中显示

使用触控的Cocos引擎的编辑器studio的游戏开发小白,请问如何添加帧事件?_城市论坛
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cocos2dx和unity3d一样都是游戏引擎。一款开源,跨平台的引擎。采用C++等编码。可以在VS上编写代码也可以在Mac的Xcode上编写代码。cocos2dstudio是cocos推出的和cocos2dx配合的制作UI界面等的美工工具。 望采纳。
应该是没有执行到回调方法,你可以试试看写一些简单的动作moveto之类的再加上callfunc看看callfunc的方法有没有被调到
想那个了。
MotionEvent getY() 不久可以判断位置了吗? 可以 和 屏幕尺寸 DisplayMetrics 比较 ,判断是否是屏幕的下半部
我接触的许多程序员中,绝大多数都是知其然不知其所以然,做了AS好几年的,甚至连AVM是什么都不知道的太多了。许多程序员把快速开发出成品作为是工作的唯一目标,认为研究底层知识和周边技术是浪费时间。很多东西他们不是不能知道,而是不想知道...
local uiLayout = tolua.cast(GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile(&/login/NewUi_1.json&), &Layout&) local loginButton = tolua.cast( UIHelper:seekWidgetByName(uiLayout, &Button_16&), &Button&) loginButton:setTouchEnabled(tr...
我接触的许多程序员中,绝大多数都是知其然不知其所以然,做了AS好几年的,甚至连AVM是什么都不知道的太多了。许多程序员把快速开发出成品作为是工作的唯一目标,认为研究底层知识和周边技术是浪费时间。很多东西他们不是不能知道,而是不想知道...404 Not Found
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