东泛娱乐———请问魔兽世界宏命令解散坐骑宏命令怎么写

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魔兽世界7.0宏命令大全
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《魔兽世界》(World of Warc...
魔兽世界7.0前夕版本更新之后玩家们对于宏命令的需求也在更新着,下面就来分享一下魔兽世界7.0宏命令大全。魔兽世界7.0宏命令大全基本宏命令远程攻击宏#showtooltip/targetenemy [noharm][dead]/cast [@mouseover,harm,nodead][harm][@targettarget]技能名这是一个远程攻击宏,它的施法优先顺序是:鼠标指向敌方》目标是敌方》目标的目标是敌方,其中(/targetenemy [noharm][dead])这个语句是目标死亡更换目标宏,可以提取出来放入其他宏里面使用。顺序施法宏#showtooltip/castsequence reset=combat 技能名,技能名这是一个顺序施法宏,其中(combat―战斗中)是宏重置条件,可以替换为(冷却时间―1234)(目标―target)(快捷键―mod:shift/ctrl/alt),如果添加更多技能,则在后面直接添加,技能名爆发宏#showtooltip/cast 技能名/USE 11/USE 12/USE 13/USE 14这是一个爆发宏,爆发技能基本上都是两三分钟或者五分钟的技能,和直接伤害类技能没有共CD,/USE 11 /USE 12是使用戒指,/USE 13 /USE 14 是使用饰品,如果爆发技能多的话,直接/cast 技能名下面重复添加。双方技能宏#showtooltip/cast [@mouseover,exists][]技能名这是双方技能宏,基本上最适合盗贼的暗影步和牧师点了天赋的苦修两个技能,对敌方和友方都可以施放。绑定的技能宏#showtooltip/cast [nomod]天堂之羽/cast [mod:shift,@mouseover]信仰飞跃/cast [mod:shift,help]信仰飞跃/cast [mod:shift,@targettarget]信仰飞跃这个是我个人喜欢绑定的技能,单点是天堂之羽,加shift是信仰飞跃,不管是鼠标指向还是敌方的目标是友方都可以拽过来。判断目标施法宏#showtooltip/stopcasting/cast [@mouseover,harm,nodead][harm]驱散魔法;[@mouseover,help][help][@player]净化疾病这个是判断目标施法宏,基本上只适合驱散类技能。友方目标施法宏#showtooltip/cast [@mouseover,help][help][@targettarget,help][]技能名这个是友方目标施法宏,优先鼠标指向》直接目标》敌方的目标是友方》自己,适合加血类和友方驱散技能。防止打断宏#showtooltip技能名/cast [nochanneling]技能名这个是防止打断宏,基本上只适合猎人和武僧,因为弹幕射击和怒雷破运行中点其他技能的时候会被打断。恶魔猎手技能宏命令恶魔猎手出了了,大家一定喜欢飞,各种飞。下面是我个人用的一个宏,和大家分享一下。/dismount [mounted]/cast [mod]禁锢;!滑翔说明:如果你在坐骑上,就解散坐骑,开始滑翔,没有上坐骑就直接滑翔,多次点击不会取消滑翔状态,妈妈再也不用担心宝宝会摔跤拉,如果组合ALT,CRTL,SHIFT键就施法禁锢,禁锢可以根据你的喜好替换。我相信很多朋友喜欢直接骑着坐骑跳崖飞把,这个最适合你了。第二版根据网友提的意见优化了一下,不再加入其他技能,整合进了坐骑按键。请用下面的宏直接替换随机坐骑按键#showtooltip 随机召唤偏好的坐骑/run if not IsAddOnLoaded(&Blizzard_Collections&) then LoadAddOn(&Blizzard_Collections&) end/dismount [mounted]/cast !滑翔/click [nocombat] MountJournalSummonRandomFavoriteButton/script UIErrorsFrame:Hide()说明:非战斗状态且人物静止不动,则随机召唤坐骑;如果人物离地,无论是否进战斗状态都会滑翔。战士宏命令请戳:/infoview/Article_98327.html猎人战场宏命令推荐猫鼬宏:没有BB 召唤第一个BB,同时BB攻击和自动砍#showtooltip 猫鼬撕咬/cast [nopet]召唤宠物1;/cast 猫鼬撕咬/startattack/petattack鱼叉宏:近身同时蜘蛛BB 放减速#showtooltip/cast 鱼叉猛刺/cast 蛛网喷射(特殊技能)/startattack/petattack焦点打断宏:焦点鱼叉同时焦点蜘蛛网打断#show 鱼叉猛刺/cast [target=focus] 鱼叉猛刺/cast [target=focus, exists] 压制; 压制;/cast [target=focus] 蛛网喷射(特殊技能)侧翼打击宏:#showtooltip 侧翼打击/cast [nopet] 召唤宠物 1;/cast 侧翼打击/startattack/petattack龙岩手雷宏:#showtooltip/cast 龙焰手雷/cast 蛛网喷射(特殊技能)/startattack/petattack鼠标指向网网网宏:#showtooltip 游侠之网/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 游侠之网;游侠之网龟壳保命宏:/stopcasting/cast 灵龟守护/cast [target= 你的名字 ]灵魂治愈/USE 协同战旗/use 治疗石兽王凶暴野兽宏:#showtooltip 凶暴野兽/cast 凶暴野兽/startattack/petattack红人乌鸦宏:#showtooltips 狂野怒火/施放野性守护/castsequence reset=61 [nochanneling:弹幕射击] 狂野怒火,夺命黑鸦/petattack/cast 急奔开启隐藏属性宏命令代码(一)这些代码无毒无副作用,等价于把暴雪关闭的开关给打开了。最下面有个栗子,代码有点长,属于我目前用的显示属性:使用类似这样的宏:/run table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat =&ATTACK_DAMAGE&})宏介绍:中间的数字1,表示显示在&属性&栏位置可以改成2显示到&强化属性&位置ATTACK_DAMAGE表示会增加一行伤害数值的显示(就是XXX-XXX),可以用下面任何来替换:(不要中括号)[&HEALTH&] 生命值[&POWER&] 能量值[&ALTERNATEMANA&] ??[&ITEMLEVEL&] 物品等级[&MOVESPEED&] 移动速度 (需要额外代码,不然无效,并且异常)[&STRENGTH&] 力量[&AGILITY&] 敏捷[&INTELLECT&] 智力[&STAMINA&] 耐力[&CRITCHANCE&] 暴击[&HASTE&]急速[&MASTERY&]精通[&VERSATILITY &] 全能[&LIFESTEAL&] 吸血(副属性)[&AVOIDANCE&] 闪避(副属性)[&ATTACK_DAMAGE&] 攻击伤害[&ATTACK_AP&] 攻击强度[&ATTACK_ATTACKSPEED&] 攻击速度[&ENERGY_REGEN&] 能量回复[&RUNE_REGEN&] 符文回复[&FOCUS_REGEN&] ???什么东西[&SPELLPOWER&]施法速度[&MANAREGEN&] 法力回复[&ARMOR&] 护甲[&DODGE&] 躲闪[&PARRY&] 招架[&BLOCK&] 格挡上面这些属性中.敏捷智力力量,默认是根据你的专精来显示其中某几个.如果你需要全显示不需要增加,可以使用这样的代码:(分别力量敏捷智力,效果是无论什么专精情况都显示这些属性)而目前归类到,强化属性中的暴击急速精通之类的。是在你该属性不为0的情况下才会显示,所以一般不需要用上面的代码。而防御属性会根据你当前专精来显示。法力回复也是治疗者才会显示(非治疗者已经没有蓝了)总的来说被完全隐藏(?删除)的有这些:移动速度,攻击速度,攻击强度,伤害,能量回复/符文回复,副属性上面少了有一个SPEED的属性(加速),这属性好像没用了.因为显示之后,并不会根据装备改动,这个属性被暴雪删了??开启隐藏属性宏命令代码(二)关于隐藏你不想要的属性下面这段代码,是目前游戏本身的属性显示设定.如果你其中某一个不想显示.最简单的是复制这整个段代码,然后直接修改其中的内容。注意的是 ,需要必须1~n不能间断如果使用这些,关于移动速度的修改代码,必须放到这个修改后面或者说是PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].xxx=xxx 之类的代码 必须放到这段代码之后able.insert(xxx,xxx)之类的代码放到最后第一个数字[1]和数字[2]就表示显示在属性,还是强化属性的位置stat=xxx就是你要显示的属性这后面的代码表示一些功能primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH判断专精的主属性类别(力量专精才显示这一列)roles = { &HEALER& ,&DAMAGER&}roles表示职责,里面写的是Tank/HEALER/DAMAGER(职责为治疗或者输出,才显示这一列)hideAt=0表示如果这个属性值等于0,那么隐藏他如果删掉后面的代码,就是常驻显示,如果删掉这一列,就是不显示(序号必须1~n不能缺少.)Codec:PAPERDOLL_STATCATEGORIES= {[1] = {categoryFrame =&AttributesCategory&,stats = {[1] = { stat =&STRENGTH&, primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH },[2] = { stat =&AGILITY&, primary = LE_UNIT_STAT_AGILITY },[3] = { stat =&INTELLECT&, primary = LE_UNIT_STAT_INTELLECT },[4] = { stat =&STAMINA&},[5] = { stat =&ARMOR&},[6] = { stat =&MANAREGEN&,},},},[2] = {categoryFrame =&EnhancementsCategory&,stats = {[1] = { stat =&CRITCHANCE&, hideAt = 0 },[2] = { stat =&HASTE&, hideAt = 0 },[3] = { stat =&MASTERY&, hideAt = 0 },[4] = { stat =&VERSATILITY&, hideAt = 0 },[5] = { stat =&LIFESTEAL&, hideAt = 0 },[6] = { stat =&AVOIDANCE&, hideAt = 0 },[7] = { stat =&DODGE&, roles ={&TANK&} },[8] = { stat =&PARRY&, hideAt = 0, roles ={&TANK&} },[9] = { stat =&BLOCK&, hideAt = 0, roles ={&TANK&} },},},};下面是我修改的一个范例:适用于物理dps的,显示了伤害攻速能量恢复和移动速度Codec:doPAPERDOLL_STATCATEGORIES= {[1] = {categoryFrame =&AttributesCategory&,stats = {[1] = { stat =&ATTACK_DAMAGE&},[2] = { stat =&STRENGTH&, primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH },[3] = { stat =&AGILITY&, primary = LE_UNIT_STAT_AGILITY },[4] = { stat =&INTELLECT&, primary = LE_UNIT_STAT_INTELLECT },[5] = { stat =&STAMINA&},[6] = { stat =&ARMOR&},[7] = { stat =&ENERGY_REGEN&, hideAt = 0 },[8] = { stat =&RUNE_REGEN&, hideAt = 0 },[9] = { stat =&FOCUS_REGEN&, hideAt = 0 },[10] = { stat =&MANAREGEN&, roles ={&HEALER&} },},},[2] = {categoryFrame =&EnhancementsCategory&,stats = {[1] = { stat =&CRITCHANCE&, hideAt = 0 },[2] = { stat =&HASTE&, hideAt = 0 },[3] = { stat =&MASTERY&, hideAt = 0 },[4] = { stat =&VERSATILITY&, hideAt = 0 },[5] = { stat =&LIFESTEAL&, hideAt = 0 },[6] = { stat =&AVOIDANCE&, hideAt = 0 },[7] = { stat =&DODGE&, roles ={&TANK&} },[8] = { stat =&PARRY&, hideAt = 0, roles ={&TANK&} },[9] = { stat =&BLOCK&, hideAt = 0, roles ={&TANK&} },},},};---修改,若能量值获取不到.就设置为0,就能套用hideAt了PAPERDOLL_STATINFO[&ENERGY_REGEN&].updateFunc = function(statFrame, unit) statFrame.numericValue=0; PaperDollFrame_SetEnergyRegen(statFrame, unit); endPAPERDOLL_STATINFO[&RUNE_REGEN&].updateFunc = function(statFrame, unit) statFrame.numericValue=0; PaperDollFrame_SetRuneRegen(statFrame, unit); endPAPERDOLL_STATINFO[&FOCUS_REGEN&].updateFunc = function(statFrame, unit) statFrame.numericValue=0; PaperDollFrame_SetFocusRegen(statFrame, unit); end--增加移动速度的代码(被暴雪删掉了)PAPERDOLL_STATINFO[&MOVESPEED&].updateFunc =function(statFrame, unit) PaperDollFrame_SetMovementSpeed(statFrame, unit); end--根据职业,做一些改动local _,_,classid = UnitClass(&player&)if(classid==1)then --战士elseif (classid==2)then --圣骑elseif (classid==3)then --猎人elseif (classid==4)then --盗贼elseif (classid==5)then --牧师PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[1].roles={} --隐藏伤害elseif (classid==6)then --DKelseif (classid==7)then --萨满elseif (classid==8)then --法师,加上回蓝显示PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[1].roles={}table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat =&MANAREGEN&})elseif (classid==9)then --术士PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[1].roles={} --隐藏伤害elseif (classid==10)then --武僧elseif (classid==11)then --德鲁伊elseif (classid==12)then --DHend--加上移动速度(加最后)table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat =&MOVESPEED&})--关于移动速度代码(不然会出现错乱)local tempstatFramehooksecurefunc(&PaperDollFrame_SetMovementSpeed&,function(statFrame, unit)if(tempstatFrame and tempstatFrame~=statFrame)thentempstatFrame:SetScript(&OnUpdate&,nil);endstatFrame:SetScript(&OnUpdate&, MovementSpeed_OnUpdate);tempstatFrame = statFstatFrame:Show();end)end挂机宏命令代码野外 挂机宏:/script T,F=T or 0,F or CreateFrame(&frame&)if X then X=nil else X=function()local t=GetTime()if t-T&1 then StaticPopup1Button1:Click()T=t end end end F:SetScript (&OnUpdate&,X)注意:是在野外,在野外,在野外(重要的事情讲3遍)。(编注:可以高高的飞在天上,或者原地被砍死躺那里。)主城旅店等因为是秒下线,所以不可行。开启宏:现在要挂机的小伙伴,可以在野外点击一下这个宏,然后ESC-返回角色选择界面,会提示插件导致行为失效或者一闪而过,可以安心挂机啦。取消宏:要取消宏的就再点击一下宏就取消了。PS:给大家科普下,自动奔跑、自动攻击进战斗的,并不会防止暂离掉线,大神亲测,在要塞自动攻击木桩,一样会返回角色选择界面然后掉线,不相信的同学可以测试下。还有小伙伴老扯要电费,台式机电脑多少功率大约300W,待机的功耗更小,大概3-4小时一度电,一度电6毛多点。一键切换天赋专精与装备宏命令前言由于版本的变更,暴雪爸爸更新,更改了很多api。旧版一键换专精+装备宏惨遭毒手。/equipset [button:1] 敏锐;[button:2] 刺杀/usetalents [button:1] 1;[button:2]2然而api的变更并不能阻止懒人的步伐,所以阿愁退而求其次,用一些土方法来实现这个目的。下面是偏向DH制作的,如果你是其他职业,那就真的抱歉了。步骤1分别编写数个宏(视乎你专精数量DH2个 XD 4个)。我将它们叫做工作组。如下:宏1#show/equipset 浩劫/run SetSpecialization(1)宏说明:切换装备管理里名为“浩劫”的装备方案 ,切换第一套专精宏2#show/equipset 复仇/run SetSpecialization(2)宏说明:切换装备管理里名为“复仇”的装备方案 ,切换第二套专精宏3,4(DH无需)#show/equipset 专精3/run SetSpecialization(3)宏说明:切换装备管理里名为“专精3”装备方案 ,切换第三套专精宏中的浩劫,复仇,专精3,专精4 分别对应你装备管理里面套装的名字 如图:步骤2将工作组按序放进平时用不到的动作条空白按钮上。这里需要注意的就是切换专精后 动作条也会变更,所以需要每一个专精都要安放在相同的位置。好吧~我承认这方法是挺蠢的原始版:BT4版:步骤3分别获取工作组所在动作条按钮的名称:(以下工作组名称只是示例,根据工作组安放的位置不同 名称也会不同)这里需要借助另外一个宏/run local f=GetMouseFocus(); if f then DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(f:GetName()) end宏说明:返回当前鼠标所指的窗口名称用法:分别将鼠标指向工作组(就是前面做的宏)所在的位置,然后点上面给的宏用来获取工作组所在的精确位置。原始版:BT4版本:分别获得原始版窗口名称:MultiBarRightButton9,MultiBarRightButton10,MultiBarRightButton11 分别对应专精1,专精2,专精3BT4版本窗口名称:BT4Button99,BT4Button100, BT4Button101 分别对应专精1,专精2,专精3。这里获得的窗口名称并不是都一样的 根据你放的位置不同 获得的名称也不同,只需一一对应你所需要切换的专精即可。这里获得的窗口名称并不是都一样的 根据你放的位置不同 获得的名称也不同,只需一一对应你所需要切换的专精即可。这里获得的窗口名称并不是都一样的 根据你放的位置不同 获得的名称也不同,只需一一对应你所需要切换的专精即可。重要的事情说三遍。步骤4最后,也是最关键的东西来了,切换专精宏:BT4版本:/click [button:1] BT4Button99; [button:2] BT4Button100; [button:3] BT4Button101原始版/click [button:1] MultiBarRightButton9; [button:2] MultiBarRightButton10; [button:3] MultiBarRightButton11宏说明:用鼠标左键点击时 执行动作摁下按键BT4Button99/MultiBarRightButton9(对应专精1);用鼠标右键点击时 执行动作摁下按键BT4Button100/MultiBarRightButton10(对应专精2);用鼠标中键点击时 执行动作摁下按钮BT4Button101/MultiBarRightButton11(对应专精3)。以此来达到判断切换不同的专精结语以上,这个帖子的主要内容就讲完了,下面是一些个性化装那啥用法在工作组添加延时喊话。#show/em 正在切换复仇天赋。。。/in 2 /em 3。。。/in 3 /em 2。。。/in 4 /em 1。。。/in 5 /em 切换成功/equipset [button:1] 复仇/run SetSpecialization(1)
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魔兽世界宏命令教程
魔兽世界宏命令教程 魔兽世界宏命令教程考格威尔(Cogwheel's )宏命令完全指南
Cogwheel 著 WOW 共享维护 Subelf 译 版权所有 请勿用于商业用途
一、 基本宏命令...................................................................................................................... 3
1. 什么是宏? .................................................................................................................. 3
2. 怎样写宏? .................................................................................................................. 3
3. 施放法术 ...................................................................................................................... 4
i. 关于技能名称和等级的说明 . .............................................................................. 4
4. 使用物品或者饰品 ...................................................................................................... 5
. ....................................................................................................... 5
................................................................................................. 5
5. 集成多个动作 .............................................................................................................. 5
6. 选择目标 ...................................................................................................................... 6
i. 其他选择命令 . ...................................................................................................... 6
7. 控制宠物 ...................................................................................................................... 7
i. /petattack ................................................................................................................ 7
ii. /petfollow .............................................................................................................. 7
iii. /petpassive, /petdefensive 和 /petaggressive . ..................................................... 7
iv. /petautocaston 和 /petautocastoff ....................................................................... 7
8. 宏在动作栏的显示控制 .............................................................................................. 7
9. 其他的命令 .................................................................................................................. 8
i. 装备物品 . .............................................................................................................. 8
ii. 队列施法或使用物品 . ......................................................................................... 8
iii. 随机施法或使用物品......................................................................................... 9
iv. 攻击 . .................................................................................................................... 9
v. 技能栏控制 .......................................................................................................... 9
vi. 移除增益效果 . .................................................................................................... 9
vii. 退出形态............................................................................................................ 9
viii. 中止施法 ........................................................................................................ 10
ix. 终止一个宏:/stopmacro ................................................................................. 10
x. 解散坐骑 . ........................................................................................................... 10
xi. 保存一个目标用于后续动作 . .......................................................................... 10
xii. 模拟点击.......................................................................................................... 10
10. 进阶:脚本 . .................................................................................................... 11
i. 脚本有哪些限制? . ............................................................................................ 11
ii. 什么是脚本? . ................................................................................................... 11
二、 命令条件语.................................................................................................................... 12
1. 什么是命令条件语? ................................................................................................ 12
2. 可以使用条件语的命令 ............................................................................................ 12
3. [target=]条件语 .......................................................................................................... 13
4. 语法 ............................................................................................................................ 13
i. 条件语语法简介 . ................................................................................................ 14
ii. 条件语法............................................................................................................ 14
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背后的伤疤是剑客的耻辱 ...
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【魔兽世界TBC宏教程|燃烧远征宏攻略】(转)
1.上手教程
2.实战教程
3.高级教程
4.附WOW表情命令
5.盗贼宏导航
& & 简单的说, 宏就是创建一连串的命令集,通过鼠标点击或按下键盘某个按键就让电脑自动执行这一系列命令。
& & 在进入游戏之前,特别是用全屏模式进行游戏的,需要掌握一些基本知识。曾经在网吧看过一位玩家做宏,他把网站上别人写好的宏用一张纸抄写下来,然后进入游戏宏设置中一字字敲下,途中发现某些宏用不了,又退出游戏打开网站查询,拿笔记在纸上再次进入游戏尝试。。。。。。
看到这里可能玩转电脑的高手们会笑,但确实是这样,不是亲眼目睹我也不敢相信还有人用这样原始的做宏方法。
所以,首先有必要说明在操作系统平台下或游戏中,当不能使用鼠标右键弹出选项菜单时几个键盘组合键功能:
1.“Ctrl”控制键+“C”键---复制
2.“Ctrl”控制键+“V”键---粘贴
3.“Ctrl”控制键+“X”键---剪切
4.“Ctrl”控制键+“A”键---全选
5.“Windows”键(即操作系统图标的按键一般位于“Ctrl”控制键与“Alt”换档键之间)+“D”键---最小化所有任务到任务栏并显示桌面。
6.“Windows”键+“Tab&制表键---在任务栏打开的各项任务间进行切换。
下面让我们在游戏中一步步设置宏命令:
一.进入游戏后按“Esc”键或点主菜单图标可打开游戏主选单,点选“宏命令设置”。
当然亦可敲下“回车”键在对话框中输入/MACRO也能打开宏命令设置界面。
二.打开宏命令设置面板后,如果想建立的是角色专用宏,还必须先点上方“通用宏”旁边的角色“专用宏”,在选“新建”后打开建立新宏的面板:
[attach]2721781[/attach]
三.输入宏的名字,选取一个宏图标后点“确定”,就建立了一个新宏。
这里需要注意的是,当选取的是第一个“?”号形的图标时,该宏图标将以宏内容中输入的法术技能图标显示。
四.点击宏命令主面板上方中的宏图标,在下方输入宏内容,然后将这个宏图标拖放到快捷技能栏里,就能使用了。
五.宏命令内容的输入:
1.宏的内容中每项命令以分行的形式隔开,这里说的分行并不是说宏面板上写到一定数量后顺列到下行,而是指在宏内容中敲下“回车”键后所进行的分行。在中文版的WOW中不论是输入中文或英文命令,只要输入字符正确均能使用,一般在宏中使用英文不必区分大小写。想把某个技能写进宏中,只需打开技能面板后点击宏内容中想要输入的地方,然后按住“Shift”上档键同时点击法术技能图标就可以;想把背包中某件物品名写进宏中亦是同理。
例:暗夜精灵在喝水的同时施放影遁(宏中的斜杠/+“use&+空格+物品名是物品使用宏的一般格式,当然后面的物品名也可换成魔法面包等等)
/use 魔法晶水
/施放 影遁(种族特长)
2.行为命令宏内容的一般书写格式:斜杠/+空格键+技能名(或行为内容)
书写技能的时候若在后面加上(等级X),将使用特定等级的法术,仅书写技能名时默认使用最高等级的法术
例:猎人在标记敌对目标的同时喊话提醒队友
/大喊 我已进行标记大家集中火力消灭他!
/施放 猎人印记
在写宏中大家以后还会经常用到“%t”这个字符,“%t”表示你当前目标的名字。
例:猎人在标记一只野猪的同时喊话提醒队友
/大喊 我已标记 %t 大家集中火力消灭他!
/施放 猎人印记
3.在TBC中当某个技能带有公共CD时(近战一般是1秒,法系1.5秒),也就是施放某个法术时其他大部分技能图标也会跟着绕一圈的时间,这种带有公共CD的技能在宏内容中仅仅依靠简单分行顺序施放的方法是不行的。
例如:战士想通过连续按宏在压制不能使用时施放英勇打击(在TBC的宏规则中当“压制”处于冷却时间或不可用导致施放失败后,第二次按该宏就会继续重复运行第一行的“/施放 压制”,不能自动跳过尚未放出的技能转到第二行宏命令)
所以,下面这个宏是失败的:
/施放 压制
/施放 英勇打击
但是,仍可通过简单分行顺序施放编在同个宏中的技能命令,条件是“技能为瞬发并且这几个技能间不同享公共CD”,比如冷血和伏击 。
例:战士在施放血性狂暴,当血性狂暴技能尚未冷却时再次运行该宏就施放战斗怒吼(“cast”等于“施放”)
/cast&&血性狂暴
/cast&&战斗怒吼
另外,虽然同享公共CD,但释放条件不同的技能仍然可用各种宏函数串接起来顺序施放,在以后的教程中会谈到这类宏内容的设置。
4.选择和切换目标宏,这在游戏中是较为频繁使用的!
目标选择宏一般书写格式为:宏函数+空格+目标内容
例:不论当前目标是什么或者没有目标,立即切换到指定目标加BUFF
/target&&角色名字
/cast&&奥术智慧(等级3)
一些常用的目标选择宏函数有:
target 选定目标,例如 /target&&冬狼
targettarget 目标的目标,例如 /target& &targettarget& && & 指目标立即切换到当前目标的目标
pet 宠物,例如 /click [pet] PetActionButton1& && &指的是使用宠物技能栏中第一个技能
partyX表示第X个小队队友,例如party1,party2。。。。。。
partypetX 表示第X个小队队友的宠物,例如partypetX1,partypetX2。。。。。。
raidX 表示第X个团队队友,例如raid1,raid2。。。。。。
/cleartarget& &清除当前目标
/targetlasttarget& &选定上一个目标
/startattack&&对当前目标进行连续性攻击直到目标死去或消失,这个宏对近战和带宠职业非常有用!
5.其它一些常用宏命令:
/AFK& &暂离,当然也可以输入中文 /暂离
/DND& &请勿打扰,还可进行自动回复,例如 /DND 我有事离开一下,待会再谈!
/1&&将聊天频道切换为综合频道
/6& &将聊天频道切换为寻求组队频道
例:需要离开电脑一段时间,想把信息传到综合和寻求组队频道,同时令角色马上处于暂离状态并自动回复宏
/1 我的朋友们注意啦,我有事要离开一会,等会来了再找大伙聊哈
/6 我的朋友们注意啦,我有事要离开一会,等会来了再找大伙聊哈
/DND 我有事离开一下,待会再谈!
大家也可以在游戏中查询命令:打开对话框后键入斜杠/,再输入中文单字或英文字母,然后陆续按下“Tab”制表键,会在对话框中分别列出以这个字开头的所有命令。
例如键入字母“/a ”后按几次“Tab”制表键,会依次显示出以字母“a”开头的/assist,/afk,/announce,/ann,/agree等等命令!
6.用操作系统中的“记事本”程序,打开游戏目录中宏的记录文件可直接对宏命令进行编辑。
通用宏文件夹位置: World of Warcraft → WTF → Account → 以您游戏帐号命名的文件夹 → macros-cache.txt
角色专用宏文件夹位置:World of Warcraft → WTF → Account → 以您游戏帐号命名的文件夹 → 以您游戏角色所在服务器命名的文件夹 → 以您游戏角色名称命名的文件夹 → macros-cache.txt
一. 物品使用类宏命令
1.使用装备:/equipslot
例:一键换装宏,下宏的中段数字表示装备部位的编号
/equipslot 16 大元帅的长刀
/equipslot 13 黑手饰物
/equipslot 15 坚定力量披风
[attach]2721782[/attach]
2.使用物品:/use
例:法师的一键补充宏,按排列先后顺序使用下列物品
#showtooltip&&魔法晶水
/use 魔法晶水
/use 魔法肉桂面包
/use [combat]法力红宝石
/use [combat]法力黄水晶
/use [combat]法力翡翠
/use [combat]法力玛瑙
/use [combat]特效治疗石
注:#showtooltip------指的是这个宏图标显示为该物品或技能;
[combat]------条件宏,这里指的是战斗状态,下文中会详细介绍条件宏的使用。
3.某些特殊道具宏的书写格式
例1:使用饰品
/cast 6级雷矛勋章
例2:使用坐骑
/use 黑色军用机械陆行鸟
二.TBC版单个宏命令中多个同享公共CD的技能不能通过简单分行书写排列施放了,但仍能用一些宏函数将其串接起来使用,下面让我们分析下这个宏:
/施放 致死打击
/施放 英勇打击
这个宏的初衷是希望通过连续点击一个按键就施放“致死打击”或“英勇打击”,但是由于TBC版宏特性改变,
宏首先会检测第一行命令,当条件不满足时这个宏就停止运行了,也就是说当“致死打击”不能用的时候,
不会自动跳到下行施放出“英勇打击”;
即使“致死打击”成功施放,第二次再运行该宏时仍然先检测第一行命令,这样的话上面这个宏其实只能施放“致死打击”单技能,后面的“英勇打击”永远打不出。
那么,还有什么办法能在同个宏中施放多个同享公共CD的技能呢?
这里可用到前面第二大条叙述的条件判断宏来串接各技能;
还有就是使用到TBC版宏命令中的新特征,/castsequence
也就是按顺序施放一组事先设定好的法术!值得注意的是序列中一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。
所以这类命令通常与宏的重置命令结合使用。
例:战士希望通过连续点击一个按键顺序施放“致死打击”和“英勇打击”
# show 致死打击
/stopcasting
/castsequence reset=6/target/combat 致死打击,英勇打击
/startattack
详细解释上面这个宏:
# show 致死打击------建立该宏时选择的是个“?”号型图标,这里的作用就是让宏图标中优先显示“致死打击”
/stopcasting------立即打断当前正在进行的法术或动作
/castsequence reset=6/target/combat 致死打击,英勇打击------/castsequence即循序施放多个技能的斜杠命令;reset=6指6秒后重置该宏,当然这里表示时间的数字可以自定;/target指切换目标时重置该宏;/combat指战斗开始时重置该宏; 最后面的技能名就是顺序施放的法术,技能间用逗号隔开
/startattack------连续攻击当前敌对目标,直到该目标死去或消失!
三.建宏时需要注意的事项
1.在建立宏命令时,如果是职业专用宏,最好选择写进角色专用宏里,因为宏数量是有限的,避免占用多个通用宏的位置!
2.若无必要,最好尝试自己编写宏命令,别懒到总是复制人家写好的来用。
在编写的过程中相信你会找到一些乐趣的!
况且简单的复制人家写好的宏命令,在实际使用中经常会遇到这样那样的问题。
3.使用操作系统中的“记事本”程序,打开游戏目录中宏的记录文件可直接对宏命令进行编辑。
通用宏文件夹位置: World of Warcraft → WTF → Account → 以您游戏帐号命名的文件夹 → macros-cache.txt角色专用宏文件夹位置:World of Warcraft → WTF → Account → 以您游戏帐号命名的文件夹 → 以您游戏角色所在服务器命名的文件夹 → 以您游戏角色名称命名的文件夹 → macros-cache.txt
4.新建宏的时候多使用那个“?”号型图标;
写宏的同时在内容中加一行“#showtooltip 技能名”,宏技能图标就会以该法术图标显示,很方便
5.写宏的时候千万别乱添符号
见过许多习惯于写代码的朋友们,往往喜欢在每行结尾加个;号
例:书写错误的法师多用途宏
#showtooltip 寒冰箭
/use [harm]赞达拉英雄护符;
/cast [modifier:alt,harm]寒冰箭(等级 1);[harm]寒冰箭;[modifier:alt]冰甲术;[modifier:ctrl]法师护甲;[nocombat,noharm]造水术;
这个宏本来是功能强大的,唯一的错误就是在每行后面多添加了个;号,导致下行的寒冰箭啦,造水术啦统统放不出!
五.我自己写的几组通用宏
提供给大家参考,这些宏的具体作用大家就自己去分析吧
例:战士宏
/stopcasting
/cast [stance:1,combat,harm]反击风暴
/cast [stance:2,combat,harm]盾墙
/cast [stance:3,combat,harm]鲁莽
例:法师宏
#showtooltip 冰霜新星
/stopcasting
/cast [noharm,nocombat,modifier:ctrl]奥术光辉;[modifier:alt,noharm,nocombat]奥术智慧;[nocombat,noharm]造食术;
/cast 冰霜新星
例:一键附魔,分解,叫卖
/cast [button:2]分解; 附魔
/1 附魔★披风5全抗★衣服100生命/全属性+3★手套7敏/剥皮/采矿★鞋7耐/7敏/移动速度★手腕9耐★武器25敏/冰寒/+7冰法伤害/屠魔/十字军
/2 附魔★披风5全抗★衣服100生命/全属性+3★手套7敏/剥皮/采矿★鞋7耐/7敏/移动速度★手腕9耐★武器25敏/冰寒/+7冰法伤害/屠魔/十字军
/6 附魔★披风5全抗★衣服100生命/全属性+3★手套7敏/剥皮/采矿★鞋7耐/7敏/移动速度★手腕9耐★武器25敏/冰寒/+7冰法伤害/屠魔/十字军
宏命令高级教程
例1:一键回血,要改为一键回蓝的话大家把物品名相对改下即可,当然亦可增添几行命令
#showtooltip&&魔法肉桂面包
/use 魔法肉桂面包
/use 奥特兰克冷酪
/use [combat]厚符文布绷带
/use [combat]符文布绷带
/use [combat]优质治疗药膏
/use [combat]强效治疗药水
/use [combat]丝质绷带
例2:右键点击是在小地图上显示附近矿物图标,左键点则打开熔炼面板
#showtooltip&&熔炼
/cast [button:2]寻找矿物;熔炼
例3:饰品宏,左键和右键点击分别使用装备在身上的不同饰品
#showtooltip&&6级雷矛勋章
/stopcasting
/cast [button:2] 6级雷矛勋章; 赞达拉英雄护符
例1:宏显示为冲锋的技能图标,当前目标为敌对且未处于战斗中时冲锋,否则施放挫志怒吼
# show 冲锋
/stopcasting
/cast&&[harm,nocombat]冲锋
/cast 挫志怒吼
例2:这个宏就不必解释了吧,战士们一看就会明白
/stopcasting
/cast [stance:1,combat,harm]反击风暴
/cast [stance:2,combat,harm]盾墙
/cast [stance:3,combat,harm]鲁莽
例3:宏显示为斩杀的技能图标,当处于战斗姿态或狂暴姿态,目标为敌对并且在战斗中时使用斩杀;当处于防御姿态,目标为敌对并且在战斗中时使用盾击;当前面的条件都不成立时运行该宏就是召唤坐骑!
# show 斩杀
# show 盾击
/stopcasting
/cast [combat,harm,stance:1]斩杀
/cast [combat,harm,stance:3]斩杀
/cast [combat,harm,stance:2]盾击
/use 黑色军用战马缰绳
例1:此宏较为复杂,具体作用大家就自己分析吧,若能熟练编写该类宏命令一定能使您操作角色更为简便!
#showtooltip 寒冰箭
/use [harm]赞达拉英雄护符
/cast [modifier:alt,harm]火球术;[harm]寒冰箭;[modifier:alt]冰甲术;[modifier:ctrl]法师护甲;[nocombat,noharm]造水术
/stopmacro [target=pettarget, exists]&&
/petattack
/click [pet] PetActionButton1
例2:开启或关闭冰箱宏,若冰箱技能尚未冷却时则使用治疗药水
#showtooltip 寒冰屏障
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障
/use 强效治疗药水
例3:要是宠物存在,使用宠物快捷栏上的第8个技能(我的宝宝第8个技能为被动状态,当然大家可以自己设置)
也就是宝宝立即处于被动状态停止攻击;若当前目标为敌对时则对其施放变形术;当前面的条件均未成立,目标不是敌对且不在战斗中时施放钓鱼。
#showtooltip&&变形术
/click [pet] PetActionButton8
/cast [harm]变形术;[nocombat,noharm]钓鱼
例1:当鼠标指向的目标或当前目标是友方且未死亡,使用驱散;当鼠标指向的目标或当前目标是敌对且未死亡,使用暗言术:痛;当没有目标且鼠标并未指向任何目标时对自己使用驱散!(前提是界面设置中的自我施法必须启用)
# show&&暗言术:痛
/cast [target=mouseover,exists,help,nodead] 驱散魔法; [target=mouseover,exists,harm,nodead] 暗言术:痛; [help,nodead] 驱散魔法; [harm,nodead] 暗言术:痛; [target=player] 驱散魔法
例2:当目标敌对时施放暗言术:痛;当目标友善时施放真言术:盾。并且右键点击时都是对自己施放法术。
# show&&真言术:盾
/cast [button:2, target=player] 真言术:盾; [help] 真言术:盾; 暗言术:痛
例3:成功复活后才通知,当暗影形态或战斗中或目标敌对或目标未死亡时,不进行动作;否则施放复活术,并通知正在复活的目标名字。这个宏可避免以前的复活宏因为复活失败却仍然喊话的尴尬。
# show&&复活术
/stopmacro [stance:1/combat]
/cast 复活术
/stopmacro [nohelp/nodead]
/大喊 %t起来吧,我的勇士!
/团队 我已复活%t
附:魔兽世界中的表情命令,虽无实战用途,多少也能给游戏添加一些乐趣吧
[attach]2721783[/attach]
[attach]2721784[/attach]
[attach]2721785[/attach]
四.盗贼宏命令帖子链接:
暂时只有这几个链接,以后见到再添上
[ 本帖最后由 Leon1 于
10:41 编辑 ]
总评分:&金钱 + 40&
我的匕首放在这里
& & 我将牢记冷静,耐心,狡诈,残酷,贪婪,仇恨之美德。
& & 女王祝福它永远锋利。除非他的主人低头,它将永不折断。
努力奋斗。
流浪的蛋蛋
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UID4256167帖子威望6 多玩草187 草
[ddt11] sofa 坐下来再看。
这世界疯狂了。老鼠能骑着猪赶路了。
Silmeria Valkyrie
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1826精华0UID3457606帖子金钱1185 威望0
希爾梅莉雅
Lv.5, 积分 1826, 距离下一级还需 674 积分
UID3457606帖子威望0 多玩草21 草
从来就不用宏的 飘过.....全手动
背后的伤疤是剑客的耻辱 ...
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UID4701499帖子威望11 多玩草112 草
只为有需要人参考学习
老实讲,我也很少用宏
[ 本帖最后由 Leon1 于
22:50 编辑 ]
我的匕首放在这里
& & 我将牢记冷静,耐心,狡诈,残酷,贪婪,仇恨之美德。
& & 女王祝福它永远锋利。除非他的主人低头,它将永不折断。
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闭上眼睛,心里下起大雪,天寒又地冻 ...
UID2423223帖子威望10 多玩草2696 草
顶一个,辛苦了,为了发贴都不理我了
侑莳?﹏沉默吥si'吥快乐?﹎祇si'想把訫净空﹊o︷..
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1400精华0UID4846570帖子金钱772 威望0
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UID4846570帖子威望0 多玩草85 草
膜拜.. 膜拜..
心中 那永远的 盗贼..
=======================================
淘气【安可丽儿】水元素粉丝后援 ...
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UID516473帖子威望0 多玩草424 草
不要灌纯水哦~*^_^*多多和会员交流 ...
总评分:&金钱 -5&
新人欢迎积分1 阅读权限90积分32561精华0UID5261222帖子金钱67394 威望10
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UID5261222帖子威望10 多玩草495 草
现在WOW里已经不支持判断宏了吧
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麻烦的事别找我,不麻烦的事不用找 ...
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UID306441帖子威望1 多玩草156 草
晕,很老的东西了啊,你这样很容易误导新人的
想要哭~~~~~
背后的伤疤是剑客的耻辱 ...
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UID4701499帖子威望11 多玩草112 草
很老么,我感觉讲的没什么错啊
虽然我几乎不用宏..
我的匕首放在这里
& & 我将牢记冷静,耐心,狡诈,残酷,贪婪,仇恨之美德。
& & 女王祝福它永远锋利。除非他的主人低头,它将永不折断。
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UID5986269帖子威望0 多玩草20 草
很详细,其中有很多举例子的宏已经被WOW自带插件采用了
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麻烦的事别找我,不麻烦的事不用找 ...
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UID306441帖子威望1 多玩草156 草
原帖由 Leon1 于
10:12 发表
很老么,我感觉讲的没什么错啊
虽然我几乎不用宏..
就你下面得连接里的宏可能还有点用,上面的除了最最基本的/s/y/g等等还能用用,其他的几乎都不能用了,而且,/in的延时宏是目前完全做不到的,可能在MC没开的时代有用,但也要有AI支持的,而且一般的玩家是不会去下载和安装这些AI的
这些东西我以前都研究过,TBC后的宏和TBC前的已经有了很大的变化,而你的基础教程只是TBC以前的东西了,所以,我可以很明确很负责任的告诉你,你的传送门之前的所有的基础教程都是已经过时了,不能用的东西了
想要哭~~~~~
背后的伤疤是剑客的耻辱 ...
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UID4701499帖子威望11 多玩草112 草
你是指 延时那些命令已经不能用了对么
这个教程是给新手制作宏的入门,大部分内容还是蛮有价值的。
我去吧延时宏的修改掉
[ 本帖最后由 Leon1 于
10:32 编辑 ]
我的匕首放在这里
& & 我将牢记冷静,耐心,狡诈,残酷,贪婪,仇恨之美德。
& & 女王祝福它永远锋利。除非他的主人低头,它将永不折断。
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麻烦的事别找我,不麻烦的事不用找 ...
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UID306441帖子威望1 多玩草156 草
原帖由 Leon1 于
10:28 发表
你是指 延时那些命令已经不能用了对么
这个教程是给新手制作宏的入门,大部分内容还是蛮有价值的。
我去吧延时宏的修改掉
不知这个,还有第二章里面的判断等等,你还是先去外面找下BLZ的蓝贴或者其他关于TBC之前和TBC之后的宏命令改动的帖子,关于宏命令的,但是肯定是很老的东西了,可能不容易找
[ 本帖最后由 雪狼望月 于
10:51 编辑 ]
搞定,THK U
总评分:&金钱 + 20&
想要哭~~~~~
背后的伤疤是剑客的耻辱 ...
新人欢迎积分1 阅读权限90积分15007精华2UID4701499帖子金钱10546 威望11
UID4701499帖子威望11 多玩草112 草
OK 已经修改。
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