东泛娱乐———CSGO会在国内青儿广场舞中国火起来来吗

泛娱乐,你就像那冬天里的一把火 | DEF2015
日,来自中国各地的游戏从业者从四面八方汇集成都,参加DEF2015这场游戏盛会。尽管已是11月中旬,但19度左右的气温,遍布东郊记忆各个角落的同业人,让参会者暖意融融。不过抱团取暖并不是他们的目的,率先于下午开始的、由雷天互动、DataEye及GMGC联合主办的&泛娱乐孵化未来&主题峰会吸引了他们的目光,会场内很快座无虚席,站着听演讲的也为数众多。星游社记者在这场以泛娱乐为主题的峰会上发现,尽管“寒冬论”让游戏产业显得有几分“冻人”,但“泛娱乐”就像是冬日里的一把火,在2015年燃烧得分外炽热。借着这股热量过冬的,不仅仅是手握雄厚资金、IP储备丰富的大厂,面临严峻形势的中小厂商也在采用“影游联动”等泛娱乐手段让产品发光发热。泛娱乐,是游戏人过冬的共同选择。选择的理由呢?从各位演讲嘉宾的话语中,你一定会找到具备说服力的答案。  1301款新手游48%使用IP  DataEye战略发展与投资部VP 郭怡辰第一个作为演讲嘉宾登场的郭怡辰,先抛出了一组颇令人振奋的数据:“2014年中国游戏市场的收益达到了1144.8亿元人民币,2015年仅仅截止到6月份就已经有605.1亿人民币,可以非常肯定地说,2015年和2014年同比是增长的。”这似乎是在昭告从业者,不论眼下游戏行业所经历的季节是否算得上“寒冬”,但这个市场的规模依然处在强势的增长轨迹上,这里依然有钱可赚,这里依然充满机会。至于炙手可热的泛娱乐,无论这一概念烫手到何种程度,其核心始终是IP。当前的开发者有多重视IP?郭怡辰用数据诠释得淋漓尽致:根据DataEye数据中心的数据显示,在10月份上线的1301款新网络手游中,有48%使用了IP,其中有7%是正版IP,41%用的盗版IP或者说是没有经过授权的IP。游戏开发者已经非常清晰地认识到:在眼下的游戏市场如果没有IP,游戏是得不到玩家关注的,所以他们非常想用IP,但是因为资源有限或者说信息的闭塞,他们得不到IP授权。  《花千骨》游戏年收入可居全国前五  爱奇艺联席总裁 徐伟峰一度位居全球游戏下载量前六的《花千骨》,堪称年内“影游联动”的现象级产品。然而根据徐伟峰透露,爱奇艺自2013年就已踏上影游互动这条道路,截至目前已经做了四个主要的项目。徐伟峰坦白第一个项目并不成功,而在今年大放异彩的《花千骨》是他们第二个影像互动的项目。《花千骨》的成功令徐伟峰不无自豪地说:“《花千骨》具体的成绩,第一个月收入2.5亿,现在看起来虽然有点下滑,但是收入情况一直不错。我可以给各位说一个数字,我们大概100天的时候,《花千骨》注册进到游戏里面的人大概有3千万的帐号,100天3000万帐号意味着每天创角30万。”据徐伟峰透露,《花千骨》的年收入相当可观,可以排在全国前五名。而对影游互动的经验,徐总结到:“实际上影游互动有比较多的环节要做,如果真的做得好,在影视剧上面有重要的,就是优质IP、合作伙伴、用户辐射跟强力资源。”  多板块布局才叫泛娱乐  雷天互动执行董事卢政屹卢政屹就自己对泛娱乐的理解发表看法:“所谓的泛娱乐并不只是通过影游联动来实现利润,而是通过泛娱乐的布局让每个板块每个合作方真正的实现多重盈利。”结合过往的工作经历,卢政屹认为影游联动只是等于IP价值的最大变现,但不等于整个泛娱乐。别人说船大难调头,创业型的公司在布局泛娱乐的时候应该拥有更多更多的机会,拥有更多更多的想法。具体到雷天互动,布局上正逐步在打通影视、游戏、文学、漫画、动画、衍生品、金融。  希望香港动漫在大陆开拓一条泛娱乐之路  玉郎集团董事长 黄玉郎在登场演讲的嘉宾中,黄玉郎无疑让在座的观众有着最多的情感共鸣。原因无他,《龙虎门》《天子传奇》等经典漫画在大陆读者甚广,是漫画迷们的共同记忆。黄玉郎一番不服老的言论因此让人唏嘘,也可证明泛娱乐时代的感召力:“我今年65岁了,我年纪大,但是我创作的热情更大,特别是在泛娱乐的大潮影响之下,我非常期待能够有更大的发展。”在黄玉郎看来,香港漫画已经发展了40年,成绩辉煌,也培养了大量的动漫原创人才,正好为泛娱乐发展增添了动力。我们希望能让香港的动漫在大陆开拓一条泛娱乐的道路,让更多的玩家和读者更容易获得香港动漫的创意和IP。黄玉郎表示,他最新的作品《春秋战雄》已经完成了游戏改编,手游版很快就会上线,这是一款卡牌手游,这里面做了大量适合大陆玩家的调整,而且《春秋战雄》在每个礼拜都会出版,游戏里面我们有增加大量的互补,让读者能跟游戏玩家可以有互动的感觉。  现在的世界是泛娱乐的  深圳离火文化执行董事白金作家 跳舞作家出身的跳舞,感慨时下正是泛娱乐的时代:“最早的时候我只是一个单纯的作家,开始进入泛娱乐这个领域也是这一两年时间。对于泛娱乐和网络文学之间产生的关系,我个人见证了它从无到有。七八年前我记得我有一本小说,这本小说在起点中文网的阅读人次大概应该是3857万人次,但是那个年代我们没有泛娱乐的概念,当时我们不知道如何把3850万人次的阅读量放大,达到真正的影响力或者说变现。如今世界已经不一样了,现在根据小说我们做什么样的影视,做什么样的游戏,做什么样的电视,这样IP就会逐渐被放大,还有各种各样的利用。”
您可能感兴趣的据DataEye&S+发布的《2016年中国泛娱乐行业报告》显示,年,国内文化娱乐产业投资一直保持向上增长态势,在2016年11月投资额已经达到7032亿元。此外,随着游戏、文学、动漫、影视为核心的泛娱乐IP被
据DataEye&S+发布的《2016年中国泛娱乐行业报告》显示,年,国内文化娱乐产业投资一直保持向上增长态势,在2016年11月投资额已经达到7032亿元。此外,随着游戏、文学、动漫、影视为核心的泛娱乐IP被80后、90后甚至更年轻的95后人群消费和传播,再加上国家政策的支持,“泛娱乐”在社会中积极正面的舆论导向愈发明显。&近日,作为ChinaJoy同期系列会议中规模最大、水平最高、影响最深远的产业高端大会,2017CDEC正式发布了大会主题——“娱乐升级 全民消费时代到来”。CDEC被誉为中国泛娱乐产业风向标,历届以对行业脉动的敏感性、嘉宾观点的权威性和会议主题的指导性而广受赞誉。2017CDEC的主题一经公布,便引发了广大行业人士及会议观众对于娱乐升级及泛娱乐市场生态深度的思考。泛娱乐作为由游戏、文学、动漫、影视、音乐、演出、衍生品等多元娱乐形态组成的融合产业,在过去的几年中迸发出了无限生机,各种形态的跨行业合作层出不穷,表现出了惊人的市场影响力。以网络文学为例:网络文学形成出版文学作品,巩固核心粉丝群体的同时,强化IP与粉丝之间的情感联系,单本30元的图书,销量50万册的时候,作者、渠道以及出版社大致可以获得90%的总分成,进而文学出版的市场约为0.135亿;此后,A级IP将进入电视剧、电影开发和再度创作阶段,网络文学的粉丝群体进一步扩展,IP的品牌影响力再次释放,并产生良好收益,按照单集成本200万,完成50集电视剧,取得45%毛利率测算,电视剧市场将为1.45亿;按照电影投资成本8000万,回报率为200%,完成系列开发3部数量测算,电影票房市场预计达到7.2亿(以上资料来自《2016年中国泛娱乐行业报告》)。面对热情的消费群体和以指数爆发趋势增长的市场,资本和厂商更加关注 “全民消费”时代的先机,怎样的娱乐形态或娱乐内容升级可以让消费者们获得更有温度的娱乐体验,同时为消费市场创造更加积极健康的环境等。这些思考和困惑,或许可以在2017CDEC上获得解答。围绕泛娱乐产业的相关主元素, 2017CDEC将分为“游戏”、“影视”、“源头IP”、“VRAR”、及“娱乐衍生”五大板块进行。其中各个板块的主题侧重点鲜明而富有趋向性,相关从业者和听众想必能够从对应的板块演讲中,为心中的疑惑和未来的方向寻找到答案。游戏板块:感动自己 打动世界2016年,国产游戏在单机、网游、移动游戏中都有亮眼的表现,中国游戏人的“匠人精神”令世界范围内的从业者赞叹不已。感动玩家的国产游戏将为中国游戏出海和中国游戏市场的进一步扩大贡献更多,也将成为世界游戏产业链分工中不可忽视的重要力量。VRAR板块:蓄势迎接消费春天2016“VR元年”里,VRAR无论从设备、产品还是资本运行商都着实惊艳了世人。PS VR、HTC Vive、Hololens、Oculus Rift、《精灵宝可梦Go》……这些产业相关字眼都曾在各大社交平台的热搜关键词榜单上居高不下。VRAR产业发展的脚步远没有放慢,属于消费市场的春天正在来临。影视板块:消费升级 影视步入品质时代在经历过一轮消费市场盲目的跟风追捧后,IP影视的口碑效应开始逐步显现——“偶像效应”逐渐势弱,影片口碑的“续航能力”则成为了影视公司的杀手锏。在消费市场逐步冷静、越发理性的当下,消费者的消费观念正在成熟升级,影视制作也将步入以品质决胜负的时代。源头IP板块:我的IP还是我们的IP大IP的粉丝效应和高效率运作使其成为“泛娱乐”产业的核心概念与许多娱乐产品的出发点。而IP衍生产品的品质优劣则取决于很多因素:源头IP创作者的参与程度、IP运作过程中的市场考量、参与IP价值变现中的各方意见权衡……一个源头IP在不断“再加工”的过程中究竟是在“变精”还是在“变味”?究竟是“我的”IP还是“我们的”IP?我们需要思考的还有很多。娱乐衍生板块:全民娱乐下一站正如《哈利·波特》由儿童文学衍生出电影、舞台剧、主题乐园;音乐live衍生出世界各地的音乐节,生活节;电竞比赛衍生出的线下职业联赛和电竞嘉年华,在泛娱乐时代里,任何娱乐产品都有着无限的可能性和拓展空间。密室逃脱、热门桌游IP乃至“撕名牌”、“谁是卧底”等综艺游戏的平民化……这些新兴的火热娱乐方式都在敲打着属于全民娱乐的崭新大门!从业者对于新形态娱乐的思考从未停止,下一站在哪里?让我们一起继续探索吧!2017年度ChinaJoy及同期系列会议已经扬帆起航,将引领您与各行业领袖、企业大佬同场交流切磋,带领各行业人士在市场蓝海中挖掘珍贵宝藏。我们期待您加入到这趟对中国泛娱乐产业、智能娱乐硬件产业建言献策、勾画蓝图的旅途中来,留下您在推动行业发展过程中的足迹。也期待更多的观众前来见证泛娱乐时代领路人们的思想碰撞与智慧火花!有关大会议题征集和演讲请联系会议部:CDEC负责人刘小姐电话:010-6QQ:邮箱:CGDC负责人张小姐TEL:-8020QQ:Email:shelly_eSmart负责人赵小姐电话:010-9 & & &QQ:邮箱:&有关媒体宣传合作事宜请联系市场部:陈先生&TEL:010-9QQ:Email:robin_&欲了解更多详情,请访问ChinaJoy官方网站,也可搜索微信公众订阅号“ChinaJoy”或扫描以下二维码关注ChinaJoy官方微信公号。&ChinaJoy官方网站http://2017.chinajoy.net
热门文章排行ChinaJoy泛娱乐核心,除了IP还有哪个能当家?
发布时间: 11:28:24
游戏玩家们的年度盛会ChinaJoy即将在上海拉开帷幕,游戏行业迅猛发展引燃泛娱乐概念,2016年的ChinaJoy也被赋予全新定位:全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域覆盖影视、动漫、网络文学等多方位的泛娱乐平台。“浑身充满”泛娱乐“气质”的ChinaJoy,除了VR还有哪些精彩看点呢?
  作为全球知名显示器厂商,三星积极活跃在各大游戏赛事和盛会上,为无数的游戏玩家带来顶级的“饕餮”视觉和游戏体验盛宴。“无三星,不游戏”,三星又会为2016ChinaJoy带来什么样的“泛娱乐”呢?汇聚三星显示器技术结晶的电竞专用曲面显示器高端7系新品,这款备受韩国三星GALAXY战队,资深游戏玩家,知名媒体人,乃至中国MOD第一人推崇的电竞法宝,是否将作为“保留项目”在ChinaJoy亮相?迟迟没有“爆料”的三星已经“吊足”玩家们的胃口。
  随着ChinaJoy进入倒计时,等待已久的游戏玩家们早已心痒难耐,想要到网易、腾讯、暴雪、盛大等必去的展台对诸多经典IP和新游戏全球首玩一探究竟。最近最火爆的游戏之一《守望先锋》,玩家人数可谓遍布全球,而今年CJ暴雪展台也将《守望先锋》列为重点游戏进行展示。守望的“毒”已在广大宅男中“肆虐”已久,尤其是前段时间三星环幕赛现场《守望先锋》首次线下试玩会后,吸引了全球无数游戏爱好者的眼球和关注,三星显示器是否还会继续与暴雪联合推广,现场体验颠覆视觉的狂欢?答案着实令人期待。
  此外,多款重磅新品游戏首发和明星电竞战队秀令无数游戏玩家们翘首以盼。腾讯电竞明星LPL四大顶尖战队将再次聚集,EDG-Snake、RNG-Newbee、狂小狗UZI等电竞明星是否会使用三星曲面显示器进行对决呢?人气主播、知名电竞主持人、电竞红人界时还将利用直播平台进行直播,现场体验新机的极速快感。
  自三星推出曲面显示器后,因身临其境的视觉感受被玩家奉为“黑科技”,一旦体验过后酷炫的效果令人“不能自拔”,越来越多的专业玩家选择三星曲面显示器使自己全身心进入游戏世界,享受二次元世界的视觉体验,更有玩家戏称,比Showgirl还抢眼。
  遵循“体验为王”的追求理念,三星曲面显示器“内修”产品性能,突破性精妙曲率、178&广视角营造出环绕式沉浸感、新灵悦晶彩技术、灵视竞技功能、全新的AMDFreeSync技术其“彪悍”的处理能力可实现零延迟的极致快感,为广大游戏玩家带来耳目一新的畅爽体验;“外修”酷炫拉风的颜值,超薄机身精致做工,独具匠心每一寸都不负“颜值爆表”的美誉。三星曲面显示器电竞专用7系新品是否会在ChinaJoy亮相,再度突破“自我”?带来哪些极致的视觉体验呢?炎热夏日的上海温度已经超过40度,但玩家们热烈期待早已超越了地表温度,今年三星显示器又会为大家带来什么样的惊喜和不容错过的看点,与哪些著名厂商共同展现泛娱乐呢?敬请拭目以待。
精彩击杀集锦|同行十五载,共享泛娱乐!第十五届ChinaJoy于日至30日在上海新国际博览中心举行。本届ChinaJoy致力于打造全球最大的、以游戏为主导覆盖泛娱乐领域(包括动漫、二次元、电竞、直播、互联网影视与音乐、网络文学、VR/AR等)的泛娱乐内容展示平台,从而形成全球规模最大的围绕数字化泛娱乐跨界融合、涵盖泛娱乐全态的产业交流和展示平台。
关于ChinaJoy
& & & & 中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)是ChinaJoy品牌最重要的组成部分,是全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,于每年7月下旬在上海举办。
Chinajoy 2017日程安排
中国国际数字娱乐产业大会
中国游戏开发者大会
中国国际数码互动娱乐展
国际智能娱乐硬件展
中国国际动漫及衍生品授权展
ChinaJoy Cosplay嘉年华决赛
舞艺超群-全国舞团盛典
中国国际数码互动娱乐展览会
世界移动游戏大会展览会
Chinajoy 2017展期举办的各类活动
扫一扫手机看直播“泛娱乐”会在2016全面爆发吗?
“泛娱乐”概念的诞生
提到最近比较火的泛娱乐这个概念,我们不得不提及近几年中国文化娱乐的爆发增长,让我们把时间拉到2011年,也就是中国提出文化大发展大繁荣的国家战略的那一年。党的十七大代表中部分基层文化工作者和从事文化研究的专家学者也列席了会议。审议通过了《中共中央关于深化文化体制改革、推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》。
同时在这一年腾讯公司副总裁程武在中国动画电影发展高峰论坛上,提出以IP打造为核心的“泛娱乐”构思。这也是整个行业内首次提出“泛娱乐”的概念,不得不佩服腾讯是识时务者为俊杰的典范。
在日的“UP2012腾讯游戏年度发布会”上,程武正式宣布推出泛娱乐战略,当时定义为以IP授权为轴心,以游戏运营和网络平台为基础的跨领域,多平台的商业拓展模式运营腾讯互娱,并将“泛娱乐”定其为腾讯互娱的战略方向。
泛娱乐的核心:打造明星IP的粉丝经济
作为泛娱乐最核心的IP这已经成为行业定律,在这里有必要对不了解这行业的人解释下指的是什么,IP原指知识产权是一个权利法律概念,在我国近两年以来,不断出现火爆的IP影视,IP游戏,IP文学,IP动漫;国内对于IP的认识逐渐成熟,经过几年的发展IP已成了一种国内新兴的经济模式,粉丝经济又是IP商业化的通路,其中IP在粉丝经济中可以是一个故事,一个角色,大量用户喜爱的事物。
打造明星IP的粉丝经济,我们接着还是以腾讯为例,随着腾讯把泛娱乐战略确定后腾讯游戏,腾讯动漫,腾讯文学,腾讯影视相继成立并成为腾讯互娱“泛娱乐”战略中内容运营平台基础,大公司成立什么事业部对于我们大众来说好像并没有半毛钱关系,但对于腾讯互娱做出的产品你一定会有所耳闻
比如:《天涯明月刀》《斗战神》《QQ飞车》《天天酷跑》《洛克王国》《尸兄》《QQ炫舞》这些文学,影视,游戏,动漫等超级IP。从腾讯这些大手笔的投入有的项目并不赚钱这些举动上看出,泛娱乐的内容IP核心打造的重要性。
在当年腾讯互娱年度发布会上,腾讯副总裁程武对泛娱乐战略作出了全新阐述,刷新定义为“基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济”。
不只是互联网公司连华谊兄弟的王中磊也是对“以IP为核心打造”,这方面颇有看法,在某一次采访中他讲到:“IP是影视行业最核心的部分,互联网时代可以让IP从一个死板的创意变成影视公司与观众之间的多元的情感连接,比如游戏转为电影,粉丝互动等;另一方面,以前传统影视行业是以创意者为中心导向观众,互联网时代则是观众导向创意者。”
全民娱乐时代“泛娱乐玩家”已经渗透全行业
中国互联网企业从来“不孤单”特别是BAT。腾讯在泛娱乐产业上的布局和发展从政策上说是抱大腿,从市场竞争中来讲是加强了腾讯自身社交基因“链接一切的战略优势,其他公司也不是省油的灯。
不久前阿里巴巴拉拢高晓松,何炅,宋柯组成阿里音乐铁三角;全资收购优酷土豆成为全资子公司;重金入股恒大足球并推动上市,以1.95亿元投资韩国SM公司
玩起“跨国娱乐恋情”马云以前放话阿里绝不做游戏,但最终还是食言了,这句话也成为“游戏同行的笑柄。百度在泛娱乐方面也是在紧随O2O之后又一重要战略布局。也就在前两天李彦宏和爱奇艺创始人龚宇以28亿美元的估值收购百度持有爱奇艺的股份,拆分VIE结构谋求国内上市。在此之前百度也成立了百度电影事业部,百度文学,百度移动游戏也暗地发力。都在为“泛娱乐”布局做战略配合。
BAT三家资本布局,大部分都是战略投资协同作战,对于这些具体泛娱乐行业和公司的投资,其最核心的本质也是打造IP,对于泛娱乐行业只有明星IP后,才会有后续的“泛娱乐+”。
不光是BAT互联网公司,据资料显示华谊兄弟的内部架构已经变成三个事业群:影视娱乐内容事业群、互联网娱乐事业部以及实景娱乐事业部。华谊兄弟早在2011年就开始通过并购、入股进军手游等业务。华谊兄弟总裁王中磊还特意强调,新架构能够有效实现IP连接与转化,“比如互联娱乐这个群,游戏部分已经进行IP的改造,把游戏变成电影,同时也有图书转变成电影,IP转换率将非常高。
在中国离娱乐业最近除了影视就属游戏了,在国内还有很多游戏公司一直不间断的参与其中其实现在已经不是单纯的游戏公司了,应当说是文化娱乐公司,大部分从从游戏起家,在泛娱乐崛起到爆发,这家游戏公司也有不少动静,比如蓝港互动从拿到《芈月传》版权研发《芈月传》手游,联合吴奇隆成立影视公司并推动研发制作《蜀山战纪》手游。从拿到《十万个冷笑话》版权开发IP游戏,到上线后意外收获App
Store排行榜的前五名,这些动作过后蓝港互动创始人王峰还特意给自己的动作加以名次概念叫“影游联动”。还有火爆一时的《花千骨》手游让研发公司天象互娱赚的盆满钵满;“影游联动”在过去的2015年对于游戏圈基本上主要玩法。
俗话说“春江水暖鸭先知”放在中国的泛娱乐产业中,这个鸭子当属离我们生活娱乐消遣中最近的各大卫视热播的综艺节目了,我们比较熟悉的《爸爸去哪儿》从爸爸去哪儿三季热播后,爸爸去哪儿大电影,爸爸去哪儿小游戏,衍生品随之问世;还有《中国好声音》火遍中国后,中国好声音制作方联合腾讯自研的首款3D音乐社交手游《中国好声音-全民偶像》稳坐App
Store付费榜前十,荣登国内iOS音乐游戏榜首等等。
在个人IP来讲,韩寒的ONE
文艺APP获得6000万A轮投资,还有郭敬明小时代洗脑95后的现象,网络写手南派三叔成立投资公司专注投资内容制造,头条君汪峰的FIIL耳机上线销量破百万台的记录,还有专门研究星座的内容制造者同道大叔,发布关于星座的微信图文篇篇10万+等等这些个人明星IP的的诞生,加上游戏公司,影视公司,地方卫视电台的加入已经让泛娱乐进入了全行业的影响。
无论是公司或者个人,综艺影视还是游戏动漫领域,互联网与传统的,还是纵向和横向的,都说明一个重要信息:“有了最核心的明星IP形成粉丝经济效益就能在全行业通吃。同时还说明了泛娱乐已经成为未来创业和投资的新热点。
技术支持热线:400-620-8855
技术支持QQ:
想要了解更多信佑/迅闪信息,请关注信佑/迅闪官方论坛:
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。}

我要回帖

更多关于 皮皮麻将 怎么火起来 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信