lol20172017英雄联盟最新符文怎么配

lol2017符文重铸改版详情 lol最新符文改动介绍2017
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为各位带来lol2017符文重铸改版详情一览,马上符文系统将迎来改版所有的属于符石都会变得非常的具有特色,下面我们就来看一看lol最新符文改动介绍2017吧,希望对各位玩家朋友们有所参考。加入LOL开黑活动QQ群:,活动不迷路,撩妹,处CP,搞基都欢迎!lol2017符文重铸改版详情:今天我带大家预览的这个符文插槽来自于启迪分支,其实我们之前已经展示过其中的一个符文,商店借贷。这个插槽中其余的符文都在力求要你做一件“主要的”事情:在游戏前期胜过对手。...但在那之前,先看一件新装备吧。秒表唯一主动―凝滞:英雄变为无敌状态,持续2.5秒,在期间内无法移动、攻击、施放技能或使用物品(只可用一次)。秒表是中娅沙漏以及守护天使的全新组成部件。它的作用是让你在严峻的局势变为麻烦时能有所应对,并在随后剩余游戏中提供一个解决问题的方法。“一次性使用”意味着你使用秒表后它就会破碎:破损的秒表破损了,但仍然可以拿去升级。(在打破了一个【秒表】后,商店主人只会卖给你【破损的秒表】。)破损的秒表依然能合成中娅沙漏和守护天使,只是不能再次使用了。可...这是符文角啊,关装备什么事?完美时机开始游戏时会带着一个【初始秒表】,该物品会在6分钟后转变为【秒表】。有一个一次性使用的【凝滞】效果。使【中娅沙漏】和【守护天使】的冷却时间减少15%。完美时机可以让玩家先于既定时间使用秒表。在它的帮助下,秒表会成为一个能帮你将前期的冒险操作转变为稳固优势的工具。完美时机的目标是作为符文重铸当中最敏捷的应对方式之一。在对阵某些特别的英雄时,它能直接帮助你化解或是促成前期的强杀,代价是你需要考虑自己会有怎样的符文配置,因为启迪分支中至少还有另一个选择。除了改变装备合成的时间点(商店借贷)以及对前期突进的结果产生影响外,启迪分支的这个插槽中还有一个小玩意儿。这个符文与行进路线和视野争夺有关:引导闪现当【闪现】尚未冷却完毕时,它会被替换为【引导闪烁】。【引导闪烁】:引导2.5秒后闪烁到一个新位置。冷却时间:20秒。在你进入与英雄战斗的状态时,会有一个10秒的冷却时间。引导闪烁是什么意思?好吧...引导闪烁让你在没有闪现的情况下依然具有闪现所提供的地图移动和精彩操作能力。从创造性的野区入侵到边路的草丛掌控,引导闪烁带来了极具针对性的地图机动力以及战略层面的规避能力。当然了,这个符文插槽中还包括之前已经曝光的商店借贷:商店借贷你可以欠债来购买装备。你可以欠的数额会随时间增加。欠债上限:15+5x分钟借款费用:每件装备50金币我们之前已经看到过这个插槽里的其中一个符文了 C 丧尸守卫。最初是由RiotWrekz介绍的,丧尸守卫会将敌方安全区化为己用。丧尸守卫破坏敌方守卫后,己方的丧尸守卫会从原地升起。丧尸守卫可见,持续180秒,不计入你的守卫上限数。但如果你需要无需敌方行动就有效果的选项?或者是爱你的小东西呢?这就轮到警惕的魄罗登场了。警惕的魄罗进入草丛后会出现一只魄罗。它会呆在你后面为你提供视野,直到敌方英雄将它吓跑或者你进入新的草丛。旁注:你可能发现了此魄罗非彼魄罗。这就是我所提到的临时视觉效果 C 有时候得运用一下想象力!我们很快会给这个小家伙一个合适的模型和图标。我们发现警惕的魄罗能用于各种有趣的场景 C 防止被gank,为队友指出有守卫的地方,甚至在早期小心规划路线后作为较深的眼位。看到这里大家大概会想了,如果我想追踪我的猎物但又不用做其他的事呢?嗯,这个选项也存在 C 奖杯收集者。奖杯收集者当你或者附近友军击杀敌方英雄或击破敌方守卫时,提供+1法术强度或0.7攻击力(自动适应)。奖杯收集者仍保有追踪猎物的核心幻想及玩法,但比起布局它更注重结果。和同类相比这个符文更加不稳定但会提供更为直接的战力,类似精准系中的嗜血符文般具有侵略性。本次季前赛,我们会将符文和天赋合并为一个简化的系统,大家可以借此来量身定制自己的游戏风格。我们已经为大家带来了这次改动的高度概述,不过这次我们打算进行一些具体讲解,举例说明如何从新系统的两个分支当中选择符文。打造自己的玩法在新的符文系统中组建符文页的时候,需要考虑的决定有很多。最主要的是从五个分支当中选择一个作为首要分支。目前这些分支分别称作:支配、鼓舞、精密、巫术以及坚决,不过当然有改动的可能。支配、鼓舞、精密、巫术以及坚决分支的图标你所选择的分支会有一系列用来嵌入符文的插槽,而每个插槽你可以从该分支独有的三到四个符文中进行选择。其中最强力的插槽叫做基石符文插槽。首要分支中的插槽你的首要分支还会提供少量的属性收益,意在使你的英雄体验和玩法有所区别。举个例子,精密分支可能会提供少量的攻击速度。当你确定了自己的首要分支之后,就要从次要分支当中选择几个符文了。首要和次要分支的一个示例你可以从次要分支中选择两个非基石插槽,然后各嵌入一个符文。你的两个次要插槽依然需要来自于同一分支,所以也不完全算是大杂烩。这些符文可以帮你设立自己的目标并明确你的玩法。以下是一些坚决分支的符文选择,你可以把它们放到首要或者次要分支中。简单提示一下:我们展示的都是些未完成度很高的内容,所以那些比较傻的名称,暂定的数值以及滑稽的图标很有可能会进行改动!先发制人还是厚积薄发?你可能要对线上的敌人有所回应,无论是稍显奔放的压制还是以保命为主的前期弱势对线。又或者你可能不想在线上做什么文章,而是打算为团战作投资。你可以从接下来的这些坚决分支符文中选择一个:石肤 - 获得5点护甲,附近每名敌方英雄使你获得额外2点护甲。范围:800单位强固思维 - 获得5点魔法抗性,附近每名敌方英雄使你获得额外2点魔法抗性。范围:800单位纪律 - 10分钟后获得10点护甲与魔法抗性,
附近每名敌方英雄使你获得额外2点护甲与魔法抗性。范围:800单位美妙,非常美妙的组合:尽管每个的分支都适用于特定的玩法,但有时你会发现基石和普通符文间的协同方式有些...不走寻常路。来看一个例子:破败王者的贡品 -
在战斗中每过4秒,你的下次攻击对附近的英雄和大型野怪造成相当于你最大生命值3%的伤害并根据等级为你治疗该数值的[20-75]%。远程英雄:伤害和治疗效果减半。可能你已在坚决分支中选择了破败王者的贡品这个基石符文。现在你打算强化这个基石符文的效果。鼓舞分支中的“第三条路”是个很棒的选择:第三条路 - (永久)+100生命值。 游戏第10分钟前对英雄的伤害-10%专为出装服务:或者,你还可以在次要分支中选择一些“中性”的符文来强化你的英雄出装或其他玩法,而不是增强基石符文。还是来看一下鼓舞分支。可能你想为我们最博学的英雄[[内瑟斯图标]]去搭配符文,而每件装备都要和冷却缩减沾点关系。没错,我们依然为大家准备了能带来45%冷却缩减的符文。智慧 -
+5%冷却缩减。+5%最大冷却缩减。+5%召唤师技能冷却缩减。+5%装备冷却缩减。+5%符文冷却缩减。或许你已到达了装备的超级强势期,而你希望能远早于对手到达这个临界点。又或者你只是想让自己的回城时间更灵活一些。商店借贷 -
你可以负债来购买装备。你的借款额度会随着时间增长。借款上限:150+5/分钟。借款费用:每件装备50金币。以上只是举例说明多数次要分支的选择原因和方式。我们很快会为大家带来更多实例的。结束之前,我们想对我们注意到的一些问题进行回复:我们看到有很多玩家担心基础属性是否足以让冷门配置也行得通,让他们能在特定角色使用自己最爱的英雄,又或者在前期感觉是否够强。这是我们在开发符文重铸的大部分时间都在关注的问题,我们相信这些是可以解决的。我们很快会谈到与符文系统相关的领域,但请放心我们已经了解到各位的担忧了。我们还注意到一些有关新玩家体验的问题。将来我们会就此展开很多的讨论,但我们可以向各位保证,从1级到30级的每位玩家,在每局游戏中都有相同数量的符文。更多相关内容很快会到来,但我们希望至少能让大家了解到这一点。选择你的风格你有五种路线选择:主宰、鼓舞、精密、巫术、坚定你需要先选择一种主要路线,选择后会给你提供四个插槽,1个基石,1个大型,2个普通,每个插槽有3-4种选择主要路线的不同会给你提供额外的基础数据比如,若你选择了精密,你会初始获得少量攻速选好主要路线后,我们需要选择次级路线,次级路线有两个插槽,可以插入该路线除了基石符文外的任意符文新的符文以下以坚定路线作为例子,以下符文你可以三选一:石质肌肤获得5护甲,周围每有一个敌方英雄额外增加2护甲(范围800)强心获得5魔抗,周围每有一个敌方英雄额外增加2魔抗(范围800)纪律游戏开始10分钟后获得10双抗,周围每有一个敌方英雄额外增加2双抗(范围800)破败王者的贡品(基石符文) (至少可以确定不灭之握保留了)进入战斗后每4秒,你的下一次对英雄或大型野怪的普攻会造成你自身3%最大生命值的额外伤害,同时回复相当于该数值20
-75%的生命值(基于等级),远程英雄伤害和回复量减半如果你选择了破败王者的贡品作为基石符文,那你可以在次级路线选择鼓舞,因为其中的一个符文可以增强你破败王者的贡品的效果:第三禅永久增加100生命值,但游戏前10分钟对英雄伤害减少10%此外,在次级路线中,还有一些中立符文,可以帮助你,例如以下2种:当你需要减CD时,你可以选择这个:聪慧5%冷却缩减,增加5%冷却缩减上限,减少5%召唤师技能、装备、符文冷却时间如果你在出装备的路上不顺,或者你想让你的游戏发展更具弹性,在次级路线里还有这个选择:商店信用你可以提前购买装备,差值以债务的形式在之后结算,最多欠债150(+5*游戏分钟数),每件装备需先支付50作为贷款费
第1页: 首页新符文系统丧尸守卫 新符文系统中分支的效果符文丧尸守卫如下图标所示,它可以说是一个非常具有实效用途的符文。玩家在发现敌方的一个眼位视野并将其清除之后可以立即圣城一个丧尸守卫,丧尸守卫会在该位置保持180秒的视野支持,敌对玩家需要通过视野扫描才能将其拆掉。 如图下所示,通过真眼、扫描、幕刃发现敌方视野眼尾的时候将其拆掉,在原本敌方眼位的位置就能立即生出一个丧尸眼位。该眼位不会计入眼石数量,也不会与远见改造相冲突,如果使用得当,一张图中真假眼远见改...
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符文要完全免费?2017赛季符文系统将大改!
符文要完全免费?2017赛季符文系统将大改!
来源: replays.net
这里击杀英雄回复生命值、魔法值就是天赋带来的效果。
在上一次设计师问答当中,设计师表示出符文系统太过复杂而且难以不容易被新手玩家接受,将会在未来做出调整。 符文系统存在的弊病 1. 符文系统复杂性太高 在当前游戏中,符文商城中的符文种类分为红色印记、黄色符印、蓝色雕纹以及紫色精华。而每一类符文都有十数种甚至是数十种选择!在其下,还有三种等级的符文。 当然我们在这里还没有计算已经被删除的符文以及“符文熔炉”系统。 想想看,一个新手玩家,哪怕是刚成长到30级脱离新手级别的玩家,面对这么多符文选择,要么去找攻略、要么就只能两眼一抹黑。
2. 符文系统花费金币太多 金币作为英雄联盟独特的货币机制,具有购买永久使用英雄、符文等基础特点,其中符文作为金币消费大户也是让众多玩家又爱又恨的存在。 爱是因为有了高等级的符文、适配各英雄、各局势的符文后,对于战斗力提升是很有帮助的;恨是因为除了通用符文,要配置出一套专属符文,需要花费的金币是在10000上下,并且还要购买符文页。 而符文是无法用现实中的金钱来购买的!也就是说两套基础符文就要花费你15000左右的金币,如果在此基础多配两套特殊专用符文,那么又要多花近20000金币。 而一局游戏算四十分钟的话,通常只有100金币的奖励。即使加上24小时一次的150首胜奖励,也需要非常久的游戏时间才能凑够这些金币。 我想就算当你拥有这些金币后,也会想把它用在玩法更多更有趣的新英雄购买上吧? 3.符文系统被迫“单调”
这里标注了目前比较热门的符文,相信大部分玩家常规对局中选择的都是其中的符文来使用。为什么?就是因为这些符文的基础属性提升比其他的符文强大。 仅此而已,我想你不会因为盲僧这个英雄是消耗能量的英雄而选择佩戴众多能力回复符文,而放弃强势的攻击力、护甲穿透、固定护甲……符文。因为那样的话,前期还怎么打野?还怎么和敌方英雄对拼? 所以在符文属性上虽然保证了多样性,却无法保证平衡性对符文系统来说是一个较大的打击,更不用说等级只有1、2级的符文了。 Riot想的是玩家可以有更多的选择性,在游戏前“私人订制”配套的符文。是因为“这套符文合适这局的玩法”所以选择,而不是说“因为这套符文比其他的强”才选择。 4.符文系统深度不够 Riot想要引入的一个点是让符文系统有更多的战略性。这种理念是“存在深度的情况下复杂性是可以接受的” 这一点怎么说呢,就要让玩家可以明显看到这个系统的效果而感到惊喜。 举个例子,敌方两名英雄对你进行攻击,而你在残血空蓝状态,你强行击杀了一名敌方英雄,这时突然回复了你一些生命值和魔法值,你可以用大招反杀另一名英雄了! 这里击杀英雄回复生命值、魔法值就是天赋“危险游戏”带来的效果,这个效果能被你“看见”。你那时心里就会想“幸好我点了这个天赋,多亏了它的作用”。 但你并不会想“我符文带了生命值上限,所以才没瞬间死亡”、“我精华带的法强,所以一个技能极限血量击杀了对手”……
未来符文系统或将改动的方面 1. 符文大幅度优惠甚至全免 前面已经说到关于高额的金币费用,导致大部分玩家到现在也只有两套符文使用,这已经严重影响了符文使用的多样性。 所以在符文改动后,或许会来一次符文大优惠,又或许会像天赋一样免费使用。
当然还有一个问题就是,如果符文全免了,以前买的符文怎么办呢? 记得闪避符文删除的时候,是全额退款的。假设符文全免,英雄也买齐了,那么金币怎么办呢?所以Riot肯定不会放任这个问题的,等到那一天来临,说不定皮肤可以用金币购买了!(TIPS:这部分仅仅是设想) 2. 增加符文系统的深度 让符文变得更加情景化,不同英雄以及不同局面下适用不同符文,让答案从你需要选择A或者B更多的变为“看情况”或是“更适合你的打法风格”。 举个例子简单说明—— S5赛季的天赋树,很多人会把所有点数全点在一栏上。而现在的天赋则是主要突出九个不同的“基石天赋”。 基石天赋强大与否且不说,它是可以“看到”明显效果的,也与每个英雄、每局玩法中息息相关的。你可以用女枪带雷霆打小爆发、也可以带战争热诚增加普攻输出、更可以使用冥火之触增强技能输出…… 基石天赋的改动这一点就突出了它的深度! 而符文的改动或许就会往这方面靠拢。 未来符文的改动很可能会有更多的选择以及更丰富的玩法,适配性以及自订性都会大大增强。现在有一个好消息和一个坏消息。 好消息:这次符文的改动将会让玩家有更多的尝试和玩法,增强英雄联盟的趣味性。 坏消息:符文改动目前只有一个大体思路和框架,具体到改动完成还需要大量的时间。
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时间:17-02-06 来源:互联网 浏览:
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  在2017春季赛中,婕拉和玛尔扎哈成为下路登场率最高的两个辅助英雄,在排位匹配中人气也很高,击杀和伤害数据相当好看。这也让玩家们觉得这两个英雄实在太强了,何时或削弱呢?本周首席设计师Meddler作出了正面的回复,表示这两个热门辅助将在下周更新的7.3版本中将会调整。下面来看看问答的具体情况。
  问:婕拉现在太强了,是否有削弱计划呢?目前测试服中只是Q技能耗蓝增加了10点,这整体效果并不大。
  Meddler:是的,我们将会在7.3版本中对婕拉进行削弱,主要改动方向是她的植物。目前婕拉的植物会主动攻击周围350码以内的敌方英雄,调整后婕拉的植物不会主动去攻击周围没有被婕拉技能命中过的英雄。
  问:你们有没有改动玛尔扎哈的打算?这个英雄现在也太过强势。
  Meddler:我们会在7.3版本中对玛尔扎哈的虚灵进行改动。目前测试中的改动方向是虚灵会在短暂延迟后才出生,而非立即出生。虚灵的移动速度会随着它和玛尔扎哈的距离而衰减,如果不超过600码的距离虚灵不会出现速度衰减。
  此外,近日在Reddit上,Meddler也谈到了天赋符文改动的计划。目前来看,大概会在S8季前赛时改动。
  问:之前说过要进行符文天赋改动,是在S8季前赛还是在S7季中?
  Meddler:括符文和天赋系统的调整是一个长期项目,并非一个赛季的事情。由于工作量非常大,必须等到大家都启用新客户端才能开始。目前看起来季前赛是最有可能的时候。这些改动的影响很大,我们不打算在排位结束前或者全球总决赛之前进行。季中基本是当年最后一次大改的机会,虽然我们偶尔也会在之后有过大改,但通常不在计划之内。
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