神界3原罪加强版队友绿装好还是蓝装好

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神界3:原罪 前期S/L大法刷装备心得
  前期史诗装备到后期基本 没用 除了 围裙和腰带  围裙和腰带 出的比较少 所以 第一章 我们只要刷围裙和腰带 就可以了  BOSS 掉率还可以 可以轻松刷一下  以下是推荐刷围裙和腰带的地方  军团总部一楼军团长房间箱子能最高出2级学识鉴定橙色以及独特级水牛项链,破烂军刀。橙色围裙和腰带  第一章城里右边的大门出去没多远有个河边的磨坊,最高出2级博学橙色,也会出水牛项链,建议这里刷橙色围裙和腰带  伊芙琳的实验室,伊芙琳不掉好装备,但是僵尸杰克在对话时点交易能看到他身上随机装备,最高4个博学等级2橙色哦,也能出围裙腰带。  教堂,挖洞出的箱子也是最高5装备,物品等级8级,博学2级橙色,刷裙子和腰带  刷一个适合自己属性和职业的。不需要每个箱子去刷了。
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神界3:原罪
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如何辨认 鉴定 蓝色装备 ?有谁 知道吗
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有谁知道么 打到未辨认装备&&不知道怎么鉴定
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商人那里买放大镜,能力加到5点鉴定
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更简单的方法,如果懒惰学鉴定术的话,随便找城里任何士兵,选择交易,底下就有修理和鉴定2个选项,花钱即可~
Powered by《神界3 原罪》前期战术与刷装备心得
《神界3 原罪》前期战术与刷装备心得,《神界3:原罪》支持两人联机游戏,并拥有2个主角。游戏的男主角是一个帅气的型男,而女主角则是一个完全丧失了记忆的谋杀事件的受害者。下面小编为玩家们带来《神界3:原罪》前期战术与刷装备心得。
《神界3 原罪》前期战术与刷装备心得
《神界3 原罪》前期战术与刷装备心得在一图城里先混到3级(所有不用战斗的经验都拿到手),下墓地地道,推出去,分别探索旧铁匠铺地道,和过石桥看到的箱子,拿探索经验,然后上井,往北,救考古学家,护送任务,然后从门口出发向西,大道灯塔,大概5级左右。然后杀灯塔boss,会去后修整,交任务(军团探索灯塔任务),继续北上 清图, 进地道, 战机械人(先和变猫的法师说话,拿控制器,然后找到桌子上的控制器说明书,就是房间中唯一不用偷的书,用控制器可以控制boss让其不能正常运作。不死人干掉,每救一个人900exp)然后去清理强盗,清理偷法杖的贼,清理四雕像。然后回去交还法杖,在去找伊芙琳,杀完基本7级,修整后,东区别墅区,解谜后,解决复活的骷髅,然后转身回港口出门探索,先杀海湾下部的几个兽人,然后再杀黑湾门口的boss,进黑湾, 看兽人与骷髅掐架,渔翁,然后左走杀boss,先往里,去码头,解决机关,点火干掉炸弹人,找无头幽灵,回去那头完成任务(头在城里的娱乐场,两个表演者那)。然后会黑湾,下地道,一路杀进去,拿血石,基本8级。传回入口,进右侧的门,走下去,杀boss,找到灯塔幽灵的另外一半,回灯塔完成任务。 然后去别墅区,杀复活的骷髅骑士。然后返回路口北上,杀狼群,杀骷髅。然后探索废弃小屋。转方向继续北上去墓地,一路杀进去。在面对地下此图最终boss之前,可以先去清理火场的燃烧骷髅和boss,大约9级,然后杀地下boss,大约10级。进入二图。这个游戏中,最重要的是利用好环境。例如,油桶,水桶。油桶破了,可以形成大面积油污,减慢敌人速度,减速,意味着少AP点。点燃形成面形火场。用法术午夜游可以有效的形成大面积油污。在火场中使用毒系法术会引发爆炸。水桶,大面积积水。 向水面放电,可以有很高几率瘫痪敌人。火球蒸发成为气云,放电形成静电云。瘫痪敌人。下雨,水抗-25%。更容易被冰冻。多利用召唤物。实际上,游戏中的战斗并不难。难的在于没有利用好环境。&《神界3 原罪》新手向4人技能配置心得
《神界3 原罪》新手向4人技能配置心得1学双手穿板甲主要砍人,再点些辅助的~幸运开锁之类的,最好是主角,对话的属性能加1点狗屎运,力量速度体力,不缺点。1学单手+水系气系,后期卡怪加血用,电系的连锁闪电终于能用了,穿锁甲,量智力速度,穿点体力装备撑血吧。再来个主学盗贼系的,射箭还是玩匕首你自选,都学的话点数有点紧张,感知要高,没人探陷阱不行,我玩时制造业也是这人学的。最后就是火土法师了,咒术也要学,技能点有些紧张,智力速度来回加,领导力最好也是这个人学,初期加装备凑2点就行,就为了10命中伤害。这配置主要是不浪费装备,除了弩什么都有人用,技能也全部覆盖了。虽然有些很好用的可只有一人主学,比如咒术和气系。但是全面而且不单调,困难难度已通关。这游戏已经足够容易了,无敌职业也足够多了,我选择从可玩性上下手。肯定不如4潜行弓4双手武器战士厉害。&
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《神界3加强版》 -- 最强DPS之双持普攻法师build探讨( 更新几张装备图片)
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本帖最后由 kentshaw 于
21:44 编辑
补充:这个帖子是随着游戏的体验不断更新的。原文中8发法师和10发法师的分别介绍把读者搞晕了,现把二者合二为一,并改版如下。
原本想在某讨论谁是最强DPS的贴中回帖,发现越写越多,于是单独发帖,望大家一起讨论这个新build。
加强版中,论DPS,怎么也轮不到近战职业。说说why。
比较劲弩和双手剑,二者在武器伤害数值、玩家的技能数值上几乎完全一致,唯一的区别是伤害类型,一个是砍,一个是刺穿。
如果玩家选择长矛,那二者就只剩下远近的区别,在伤害指标上完全一致。
既然双手剑和劲弩在伤害指标上差不多,为什么说劲弩在最终伤害上有优势?
1、近战职业需要移动。每场战斗,近战职业花在移动和等待上的时间有多少?差不多有一半。而弩手每一回合都在输出。
2、近战职业几乎不可能选择玻璃炮,而弩手可以。也就是说,玻璃炮弩手有AP上的优势,而AP就是DPS的基础指标。
3、由于弩手主加感知,所以有暴击率的略微优势。
4、如果不考虑伤害类型对战斗结果的影响,每场战斗结束后,弩手的实际总伤害可能是大剑的二倍。
5、最后说安全性。即使是玻璃炮弩手,也比高血的双手大剑安全,毕竟有远程的优势。战术难度下实战体验,双手大剑即使走保守的攻击方式,死亡率依然比玻璃炮弩手高很多,尽管二者血量差两三倍。
那么玻璃炮弩手是不是最强的DPS了呢?
还有更猛的,就是加强版中新增的双持单手法杖的纯普攻法师。新增的预设人物叫圣裁官,也拿双持单手法杖,不过和本文中的build毫无关系,别搞混了。
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不好意思,拿弩手当了引子,本文重点谈双持普攻法师。
任何法师,只要把速度加到10点,天赋选择玻璃炮,就可以实现回合AP及AP上限达到12点,即每回合攻击4次,3AP一次,共打出8发,故名8发法师。
8发法师对初始配点没有特殊要求,任何法师都可以游戏中途转成双持普攻法师,而不影响原有的法师功能。黑暗大厅洗点后重新配点亦可。
随着人物等级的提升,如果速度加到15点、体质加到8点,就可以实现回合AP及AP上限达到15点,即成为10发法师,可以每回合攻击5次。
极限加点的话,可以把速度加到21点,体质加到11点,这样可以达到18AP,从而成为12发法师,每回合攻击6次。这对装备要求较高。
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(这个项链是第二章主线任务“寻找白女巫”,打冰王BOSS必掉的。)
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每回合5次普攻,就是相当于10次(主手最多有50%伤害加成的)单手法杖的攻击,即12倍常规法师单手法杖的输出。大家可以脑补一下,你队伍中的法师单手法杖一次普攻是多少伤害,这个数字乘以12是多少,如果恰好是打弱点,这个数字是多少。以11级人物实测,双持普攻法师的一次普攻,相当于队伍中常规法师伤害最高的毒镖法术的伤害。也就是说,如果换算成常规法师的伤害,双持普攻法师可以每回合施放5次毒镖法术。同级玻璃炮弩手的爆率在30%左右,每回合攻击两次,即使按每回合一次暴击计算,而10发法师的回合总伤害是这个数值的几倍。相比之下,劲弩弱爆了,大剑更弱爆了。双持贼玩家会问,我的双持贼排第几?双持贼需要瞄菊花,花在走位上的时间比大剑更多,至少大剑是站桩打脸输出,而双持贼是随怪的PP走。。。
实战中,10发法师给自己加速、加伤,可以实现短期的6次普攻(装备需有速度+1)。也就是每回合具有15倍常规法师单手法杖的输出能力,这个数字已经是很吓人了。
更新:有玩家指出,大剑和弩手的技能伤害都很高啊。可还是比不上双持法师的普攻。下文有详细的评测。
双持单手法杖的优势:
1、非常低的智力要求,适合弱智的近战职业兼职,尤其是双持贼。所以本人在此贴中大胆预测,加强版中,双持贼的前途是玩双持法杖,走远近通吃的路子,但仍赶不上纯双持普攻法师,而且差得很远。因为双持贼无法做玻璃炮,也就9AP这个档次。
2、单手法杖100%命中率,同样非常适合弱智者兼职使用。
3、单手法杖内置隐藏的可触发元素状态的概率,猜测10%,比如电系法杖可以打出电击状态,冰系法杖打出冰冻状态。如果一手火,一手土,有概率在普攻中打出连锁的核爆。
4、单手法杖赠送技能,双持的话是赠送两个。
5、双持法杖,是双倍的武器触发特效。
6、单手法杖是元素伤害类型,无视对方的护甲。劲弩和大剑的武器伤害数字很好看,可是最终伤害要被对方的护甲吸收一部分,同级对打,起码吸收三分之一。
双持单手法杖的劣势:
遇到高元素抗的怪,输出无力。但弩手也怕抗刺穿。游戏的设计中,每一种伤害类型或元素类型都有相应的怪来对抗,各职业机会均等。
战斗中注意查看怪物的元素抗性,只要4种类型中有一个抗性是零或是弱点,那么双持法师就可以发威。
遇到高元素抗的怪,建议玩家选择降全抗神技,然后就是打弱点了。
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(双持法师每发200+,暴击近400。共10发。)
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(弩手16连发,每发平均90伤。)
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(大剑不出暴击的话,伤害很难看)
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(大剑出一个暴击600+。)
测试说明:
以14级人物测试,目标是个支线BOSS,4500血,《巨魔的赏金》支线。
(1)大剑祭出终极大招“4连发”,打出800-1600伤害(无暴击是800,一个暴击是1200,两个暴击是1600)。
(2)弩手贴身放终极大招“16连发”,打出近1500左右伤害,每发平均90伤害出头。(此技能无暴击,伤害比较稳定)
(3)双持法师能稳定地每回合打出400+,如果出暴击的话,单发近400点。换算成回合总伤害是区间。
(4)这个16级的BOSS一回合都没抗住,就挂掉了。
由于双持法师需要常备8根单手法杖,测试时,火系法杖的伤害是最低的,才90多点最高伤害左右。而大剑和弩手的装备都处于同级最佳状态,弩是近200点最高伤害,大剑是220点最高伤害。
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双持普攻法师的build思路探讨:
(一)8发双持法师的配点要求:
1、速度10点
3、满双持专精
(1)任何法师都可以做8发双持法师,而不影响原有的任何法师功能。
(2)欢迎玩家到第二章后,开黑暗大厅进行洗点测试。本人是11级时洗点转职业的。如果玩家对初始创立的某人物不满意,可以洗掉,换成双持法师试一试。
(3)8发法师和常规法师的打法无异,开局要先控场或放召唤。待局面稳定下来后,自己加伤、加速后,全力普攻。
(4)8发法师对初始人物没有特殊要求,正常加点即可。只要在人物的升级过程中满足了所需3点要求,即可成为8发法师。
(5)最早在14级左右,8发法师可以通过装备或吃书,升级为10发法师。只要达到体质8点、速度15点即可。
(二)10发双持法师的配点要求:
1、速度15点
2、体质8点
4、满双持专精
(三)职业专精的选择:
双持系:前期全力点满,拿3AP奖励和副手满伤害奖励。初始人物最早9级实现。
法杖系:可加可不加,由玩家决定。如果加的话,2级是高性价比的方案。
补充:也可以中途洗点转职。
(四)法术的选择:
虽然双持法师的主要伤害方式是普攻,但并不影响控场和召唤法术的施放。伤害型法术酌情,伤害一般不如普攻高。
气系:电击、冰冻和传送、召唤气元素
水系:回血、召唤冰元素
地系:召唤蜘蛛、地沟油
火系:加速、萤火虫、召唤火元素
巫系:加伤、两种召唤、降低意志、魅惑
T3级的大招可酌情处理。
(五)天赋的选择:
玻璃炮(3级时的天赋点保留,到5级时加)
加1属性点(以上3点是核心天赋)
恶霸(有玩家证实,单手法杖可以触发恶霸的加成。这显然不合理。)
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恶臭(下面的随意)
复活后满血
(六)战斗前的准备:
根据战场的不同,提前换好相应类型的法杖。可以走双控的路子(电+冰),也可以走核爆的路子(毒+火),或者选双弱点(比如打第一章城东的火场,选双水。比如第二章主线的冰冻森林,选双火)。
也可以在战斗中视情况更换法杖,毕竟10发法师拥有游戏中最多的AP。
补充:单手法杖的合成配方:
空白单手法杖+元素精华
需4级以上合成专精
(七)战斗中:
第一回合:降意志、魅惑
第二回合:控场或召唤或给自己加buff
第三回合:普攻、普攻、普攻、普攻、普攻。
(八)双持普攻法师的总结:
双持普攻法师,具有灵活的战场适应能力和卓越的战场伤害能力。除了每回合超多次数的普攻能力之外,还拥有常用的控场、召唤、辅助和伤害法术,包括必中的魅惑。其战场的综合伤害能力超过常规的法术型法师,毕竟8发对3发,普攻上不是一个量级。常规的法术是有CD的,而且很长,普攻则无CD,每回合都可以输出。谈到法术伤害能力,双持法师也可以把两三个法术专精学到4级,放大招,该有的法术都有。
而高智的常规法师,在游戏的大部分时间里以控场、召唤和辅助见长,15级以后才有像样的伤害。
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然而外形太low了……
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学习下!!!
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先收藏了,下班回家也洗一个试试。感谢分享!
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好厉害的样子
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技術貼,來頂一下
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我也发现这次的双持法杖太牛了,我的盗贼就拿的法杖匕首背刺反而效果不好,花在走路上的AP太多
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_moonshadow_ 发表于
我也发现这次的双持法杖太牛了,我的盗贼就拿的法杖匕首背刺反而效果不好,花在走路上的AP太多 ...
在吧里,有玩家和我争论,说双持贼的暴击伤害有多高,双手大剑和弩手的暴击伤害有多高。实际上,这里要引入攻击效率这个概念,近战职业一移动,就没伤害。整场战斗打完,看战斗日志中的记录,就知道近战职业的总伤害和远程职业差太多。
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kentshaw 发表于
在吧里,有玩家和我争论,说双持贼的暴击伤害有多高,双手大剑和弩手的暴击伤害有多高。实际上,这里要引 ...
前几天刚刚还在试这种打法!大神你的帖子就出来了&&我的加点太普通了&&洗点后按你的方法试试8发法师
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诶?&&弩手主加感知吗? 我一直以为弩手应该加敏。。。
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看了楼主的攻略 我也去弄个双持法师玩玩
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这是设计失误,主要是钻了法杖满命中的空子。我觉得应该会调整
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外形太low了.....另外我也不想往自己的主角上弄个恶臭属性.......反正通关就行....
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RE: 《神界3加强版》 -- 最强DPS之双持普攻法师build探讨
白银丶 发表于
诶?&&弩手主加感知吗? 我一直以为弩手应该加敏。。。
敏当然是主属性,感知其次。起码得有10感知吧,降低远程攻击命中的距离惩罚,加暴击率,探陷阱。
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RE: 《神界3加强版》 -- 最强DPS之双持普攻法师build探讨
wosinifly 发表于
这是设计失误,主要是钻了法杖满命中的空子。我觉得应该会调整
下个补丁单手法杖被削,是大概率事件。
官网有很多玩家在讨论如何削。
比如降低攻击距离,随法杖等级增加。
降武器伤害。
命中与智力挂钩。
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试试~~~& && && && && && &
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我想问下 普攻就是拿法杖上去砍么?
拿法杖会有个仗的法术攻击技能,不是物理攻.
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不喜欢点玻璃大炮 容易被突发场景秒。。
正常加点应付所有战斗搓搓有余。。
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虽然只理解了一半,还是觉得很厉害了。
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LZ真高手。。我原版最高难度通了,加强版最高难度也就差最终boss了。。也都是靠比较常规的队伍吧。也没怎么深入研究。非常敬佩LZ的这种研究精神。早期双持法杖真心的好厉害。特别是第一个图东北那片火地图,我一个队3人拿水杖过得异常轻松,就觉得这游戏里面单手法杖逆天到家。不过越往后面打越发现不好打。法杖只对有弱点的属性非常强力,但是如果对方的抗性太高,或者没有负的抗性,伤害真的就没法看了。况且有难度的战斗敌人魔法抗性全部很高。反倒是砍伤和钝器伤害抗性高的敌人非常少,也不是没有,但是真的很少见。而且加强版里面的范围攻击还是比较逆天,不论是陨石,冰雹,雷电,地震还是弓箭手的箭雨,对付杂鱼基本上一轮就没了。所以我觉得理论上来讲LZ的build是非常棒的,只是在游戏里面可能不太容易发挥出理论上的效果来。
我队伍里面有一个双持贼,一个双手战士和2个法师。双持贼再早期可以说是惨不忍睹,因为很容易被各种地形伤害还有敌人的肉搏攻击给秒了。基本上是拿弓箭当伪弓箭手来用。因为原版的弓箭手我觉得不太给力,所以这一版就没有用弓箭手,结果到后期发现这一版加强了弓手,倒是蛮厉害。。可惜我是招的游戏里面的盗贼队友。还好依靠特殊效果箭和手雷的范围效果,贼撑过了早期苦逼的日子。到了后期贼开始发力了,好几个有难度的地方基本全靠法师冰冻或者击晕,贼跳到背后一顿背刺,战士上去砍几下,2回合最有威胁的敌人可能连动都没动就被打死了。有时候伤害不够就靠肾上腺再爆发一轮。这样下来还算是比较有惊无险的打了过去。总体难度感觉比较原版也没有太难。只要用好控制,就没啥太大问题。不过还是对LZ玩游戏的态度点个赞!
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wubig 发表于
我想问下 普攻就是拿法杖上去砍么?
只有双手杖才有那个攻击啊 ,单手仗没有
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超级玩家, 积分 704, 距离下一级还需 296 积分
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现在版本双手打2下伤害太高。。杂耍很花哨。
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LZ活跃在各个策略类游戏板块啊...
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高级玩家, 积分 289, 距离下一级还需 311 积分
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双持法杖因为怪物抗性问题 局限性太多了&&! 天赋 技能BUFF都无法增加输出 我咋救看不出有什么呀!&&
个人感觉还是双手武器给力点 暴击百分之300的伤害 我13级双手战士 一个暴击700多简直无法直视! 刀刀见血!
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RE: 《神界3加强版》 -- 最强DPS之双持普攻法师build探讨
本帖最后由 kentshaw 于
08:28 编辑
邪恶的虎牙 发表于
双持法杖因为怪物抗性问题 局限性太多了&&! 天赋 技能BUFF都无法增加输出 我咋救看不出有什么呀!&&
目前版本,怪的各种元素抗高,可能是开发组认为物理职业需要加强,这种设计是一种变相的加强。法师类一直就强,为了所谓的平衡感,就把怪的元素抗调高。
说双持法杖无法系统性强化,是不是你还没开始玩加强版:
天赋:加1发赠送的技能
技能:魔杖+50%伤害
法术类buff:+40%伤害,加速(加一发普攻)
物理型的大剑和弩手,我队中都有。11级人物,4级专精,30%出头的暴击率,一回合普攻两次,技能有限次数的爆发一下。基本上靠运气吃饭,如果打不出暴击,听不到狂笑,难道要重新读档吗?
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RE: 《神界3加强版》 -- 最强DPS之双持普攻法师build探讨
丶R 发表于
LZ活跃在各个策略类游戏板块啊...
是的,最近有几个老游戏都出了加强版,翻新版,都尝试了一遍。
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中级玩家, 积分 116, 距离下一级还需 134 积分
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昨晚开了个新档&&战术模式 审判官 2级双持 10速度 出来就是4发&&前面都是随便秒
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RE: 《神界3加强版》 -- 最强DPS之双持普攻法师build探讨
本帖最后由 kentshaw 于
10:16 编辑
<font color="# 发表于
昨晚开了个新档&&战术模式 审判官 2级双持 10速度 出来就是4发&&前面都是随便秒 ...
你这走的是10发法师的路子啊。
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