求王者荣耀怎么反野反野教程,我总是害怕一去反就回不来了

王者荣耀那些事儿 - 知乎专栏
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vs YTG第二场,QG拿出刘邦,套路YTG老夫子体系。我个人觉得41分推和辅助刘邦的打法其实没有明显的区别,因为有大招的刘邦,亦可上单单线,亦可及时传送辅助,所以今天简单点统一到一点来说(通常厉害的人往往可以把复杂的事情简单化,嗯,我没有夸自己)。41分推鼻祖其实现在41分推的战术很多英雄都能打,除了刘邦还有关羽、韩信、老夫子、哪吒,甚至曹操、杨戬、花木兰、上单的露娜,但真正把41分推战术发扬光大,形成一套体系,而且效果最好的还是高祖刘邦,特别是路人局里,像41这种不需要队友过多磨合的战术,很容易就能打出来。个人认为,41分推战术也是峡谷里最早的成型的战术体系。为什么说刘邦很套路?这个理解起来也很简单,你刘邦边路无限带线,我就问你,你管不管,你不管他继续推,推掉多少是多少,你管,峡谷里如果发生团战,刘邦可以立马传送支援,瞬间形成多打少的局面,而你一路清线的队友很难短时间内参团支援。特别是中后期,抢龙的关键点,比如大龙在上路,刘邦就无限在下路带线,你如果去抓,想抓死刘邦至少得3个人,我方人员完全可以乘这个时间开主宰,一条人命换一条主宰太值了。如果你派1到2个人去抓,第一基本抓不死,只要刘邦不恋战,想什么时候支援就什么时候支援,主宰区又瞬间形成多打少还是吃亏。而且明明刘邦的套路大家都知道,但是往往还是中招。为什么刘邦很暖男?就像我上面说的,当你面临被围殴刘邦可以及时传送到你身边,贴身保护为你抵挡伤害,还有比你需要的时候及时出现在你身边,更暖的人吗?刘邦的具体打法思路刘邦的打法就两条:无限带线+及时支援我在写曹操的时候提到过,开局30秒的时候首先要清理河道上的小野怪,1级的刘邦可以选1技盾也可以选2技控,侧重点不同,我个人现在会首选2技控,技能选择方面有大学大,没大主学2技。召唤师技能建议带闪现,虽然我个人带的是斩杀,这个不建议学我。开局从蓝BUFF处走到河道,一般会遇到两种情况,一种是遇到对面反蓝的大部队,这时候要果断往上塔方向撤,暗中观察,如果对面是4到5个人,我们家这个蓝就不要想了,赶紧去上路清理兵线快速升到2级,然后再配合包抄过来的队友看能不能反打一波;如果对面是2到3个人,如果我方也是三个人可以试着打一波,如果我方人员少,还按刚才那种情况,清理兵线快速升到2级在试图包抄反打。如果没遇到反蓝,那么直接蹲在河道草丛,等着30秒清河道野怪,因为这个野怪你不清必定是对面的,虽然不能保证百分百拿到,但是试着总比不试着强。清完之后,正常情况下这时候对面射手会带着红过来,这个红会持续到1分45秒左右,所以在1分45秒之前不要想着反杀对面,要猥琐发育等到4级,记住只要把兵线清理完就行,1技盾不要随便开,留着这个盾的伤害清兵,2技能骚扰到对面就骚扰。刘邦很肉再加上盾,一般只要你不浪,顺利清完兵线,对面是拿你没什么办法的。中期 始终一个人带线,通过小地图随时关注战局,利用大招灵活支援。中期是刘邦优势点最大的时候,这时候带线或者支援,刘邦的回旋余地最大。同时,时刻小心对面抓你,预感回城或者跑路来不及,果断大招传走。后期 后期最大的优势点在于大龙抢夺时候。如大龙在下路,这时候刘邦可以选择上路一人带线其余4人看着大龙\n如果这时候对面抱团抓刘邦,就算刘邦被杀,我方也有可能拿下大龙\n如果对面不管刘邦,强开龙,刘邦也可以及时传送支援,但此时上路的兵线一定是我们占有至于能不能抢到大龙,只能看各自的配合和技术。以上就是刘邦整体打法的简单介绍,说的很简单,刘邦的核心是41分推,能不能把41分推打出来,决定着刘邦在这局比赛中的作用能发挥多大,这就要求队友不坑,所谓的不坑,最直接的一点就是不跟着刘邦,让刘邦独自带线,这是最基本的。当然,不包括当对面开始针对刘邦,抱团抓的时候队友的支援战略意义关于刘邦的小技巧\n刘邦的最大意义是战略牵制,而不是单纯的当肉使。比如抢龙阶段,队友四人准备下路抢龙,你独自一人推塔清光了兵线。如果对面不去干扰刘邦,而全部去抢龙可能对面要丢1到2个塔,甚至推到高地,刘邦可以选择继续推或者传送参团。最坏的打算,抢龙失败,也有1到2个塔回本你想想这样团战,在来几次,对面还有几座塔,当然前提是团战我方没有吃大亏,别被对方团灭 对方1个人还没死,那就当我什么都没说。永远记着!刘邦不要跟队友一起走,队友也不要跟刘邦一起走,让刘邦一个人带线!一个人吃经验吃经济,养肉他。如何反制41分推都知道刘邦的战术是41分推,但路人局很少有有效针对的办法。开场对面的刘邦会出现在我方下路通常会对上我方射手和一名坦克,4级之前需要狠狠压制刘邦,2到3个人压住对面下塔,争取破掉对面一塔,在刘邦4级之前破一塔,让刘邦失去一塔的保护和视野,带线的时候有所顾忌。这是最理想的情况。中期我方不断搞事情,反野,抱团抓人。四一分推的核心是刘邦的队伍不断搞事情,我方处在被动的状态,所以把节奏抓在自己手里就显得很重要,我方不断搞事情,让刘邦不能安心带线,逼着他传回来。或者压着刘邦这一路的兵线,让他始终处在难受的状态,这时候可以考虑抓刘邦几次,抓刘邦的时候一定要有硬控型英雄,切忌一上来就把全部控制技能都丢掉,留个硬控防止刘邦大招逃跑。后期不要轻易抓刘邦,因为这时候正是大龙的关键时间点,特别是龙的位置跟刘邦带线的位置相反的时候,很容易因为抓一个刘邦而被对面偷个大龙,这个时候要做的,保持兵线的健康。顺风局一般我方人头,经济,塔数领先,不断找机会开团,让刘邦不能安心带线,彻底打乱四一分推的节奏。逆风局我方人头,经济,塔数落后,有机会抱团抓几次刘邦,注意发育和兵线,不主动开团41分推的最大优势点在于中期,团战和兵线处于胶着的时候,因为这时候的团战,不会像后期,伤害爆炸,中期的团战相对来说比较胶着,一时半会杀不了几个人,这个时候小龙的作用相对降低(没有变成黑暗暴君之前),所以可以考虑抱团抓刘邦几波,丢掉小龙也没什么大问题。说实话,对待真正的41分推,真的没有好的办法,毕竟这是一个团队战略,真要破解就需要整个团队的配合。平常的匹配,甚至高端排位上所谓的四一分推的战术大部分都是伪41,使用的效果远远没有达到所应有的高度。关于操作键的设置【】我在这里写过,选择技能取消方式。我们可以看到选择取消按钮的时候,刘邦的大招在大轮盘最上方英雄高渐离的时候很容易就触碰到了取消键,造成无法及时传送的尴尬,而用距离取消机制就消除了这种尴尬。队友的头像都是固定的,如果记住大招队友位置,在配合小地图,队友血量和游戏视角可以快速的选择正确的队友传送,一般来说需要传给血量最少和切后排的英雄。铭文搭配为了减少争议我把我的铭文给删了,因为我是根据我身上现有的铭文搭配的,而不是专门做的刘邦的铭文。推荐铭文刘邦的法术伤害是跟血量有直接相关的,所以血量越大,1技爆盾和第三次普通攻击附加的法术伤害越大。关于铭文大家可以参考这篇。【】出装一句话越肉越好我的出装是:抵抗之靴+红莲斗篷+魔女+极寒风暴+反甲+加复活甲我一般都是这样出,只是顺序会不同,比如反甲和红莲,如果对面射手很强势,我会第一时间做反甲,然后做魔女,第三件补红莲,接着极寒和复活甲。关于出装上的小技巧,我专栏里在介绍其他英雄的时候都有说过,其中一点,就是没必要非得先做个大件,完全可以做小件,然后在慢慢补大件,有兴趣的可以多看看专栏里其他文章,这里就不多叙述了。以上出装只是我个人的出装,坦克出装,参考这篇。【】总结1、玩刘邦只要记住无限带线和及时支援,这两条就基本能玩好;2、刘邦不上高地不跟队友一起走,尽量一直一个人带线,队友也不要跟他走一路;3、传送之前最好开启1技盾,这样落地的时候,就会有爆盾的伤害;4、刘邦很吃队友,牵制效果能不能打出来,还得看队友意识够不够;5、低端局不建议用刘邦,你会发现你的队友像跟屁虫一样一直跟着你;6、关于刘邦是中后期选择上路还是下路,一是看兵线情况,哪里兵线不好带哪里,二是看主宰、黑暗暴君的位置,优先主宰,走跟主宰走相反的线路;7、关于传送选择,两点残血和切后排英雄,优先我方残血英雄;8、如何判断传送时机,一从阵容上你就要做到心里有数,比如我方有兰陵王和宫本这样的英雄,那么我会全场都会关注他们的动向,只要他们去抓人我就会立马传送他们身上;二是注意游戏上方队友头像血量,先通过血量判断队友是否危险,再结合小地图判断是否需要开大传送保一手。玩刘邦,不像其他英雄要过多的知道技能特点和操作技巧,玩他只需要知道带线和支援就好,而我整篇文章读起来,可能归纳就5个字,带线和支援。作为峡谷里第一个战略性的英雄,如果你在排位的时候需要补位,而又对自己玩其他英雄没信心的话,可以选择一手上单刘邦,真的真的非常容易入手。作为峡谷暖男,遇到一个会玩刘邦的队友,真的,你会非常开心的。虽然工作日没有KPL比赛看,但是秋季预选赛也是不错的选择。最近两周哲叔会非常非常非常的忙,我尽量保证这段时间多更新几篇,大家有什么想知道想了解可以在留言区和发私信给我,谢谢大家。关于一直以来转载的问题,如果想转载我的回答或者专栏里的文章的话,标明来源和作者就行,如果方便再私信跟我说一下,我也可以帮你们转发一下。感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦-完-","updated":"T12:20:46.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":90,"likeCount":151,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T20:20:46+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-08d5aa722dad5ab_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":90,"likesCount":151},"":{"title":"六月第三周,英雄排行","author":"feng-zhe-54-69","content":"最近,根据近期的比赛情况自己排位的感觉,排出了6月第三周英雄排行榜,以后固定就按S、A、B、C排。S,在职业比赛或者高端排位中经常见到,属于优先选择的英雄或经常上BAN位,这个英雄所在的位置中,在某一方面能够为团队提供不可获取的帮助,有些在比赛中属于非BAN必选的存在,特别在输出位、打野位、战士位练好的话,凭一个英雄就能轻松上分,这些英雄有个特点,就是百搭,可以灵活的适应各种阵容。A,职业比赛或者排位中属于补位的存在,某一个英雄可以抵消S位英雄的作用比如宫本和赵云,个别英雄在某些局里面有特别的作用。B,功能型英雄,或者针对对面阵容有选择性的针对英雄。C,其他英雄英雄排名一、根据职业比赛总体排名:S:关羽、杨戬、曹操、花木兰、老夫子、庄周、马可波罗、虞姬、李元芳、阿珂、达摩、张飞、牛魔、诸葛亮、不知火舞、干将莫邪、东皇太一、高渐离、吕布A:李白、露娜、宫本、哪吒、貂蝉、狄仁杰、孙尚香、孙膑、太乙真人、赵云、橘右京、韩信、芈月、蔡文姬B:刘备、武则天、兰陵王、嬴政、刘邦、黄忠二、路人局排位推荐排名S:诸葛亮、干将莫邪、不知火舞、高渐离、花木兰、曹操、杨戬、庄周、阿珂、达摩、马可波罗、虞姬、李元芳、露娜、东皇太一、太乙真人、张飞、牛魔、蔡文姬、黄忠A:李白、宫本、哪吒、成吉思汗、赵云、橘右京、芈月、老夫子、王昭君、貂蝉、刘邦、刘备、武则天、吕布B:孙尚香、狄仁杰、韩信、嬴政、雅典娜、大乔解析:关羽:他在职业赛场绝对是非BAN必选的存在,只要有队伍敢放,肯定会首选,他也是被禁率最高的英雄,但是在路人局排位中,基本上10个关羽有9个半是坑货,一刀劈进团后,就出不来了,有队友选关羽的时候我印象中就没赢过。狄仁杰:上周WF因为一手狄仁杰,活活的把XQ套路死,直接4比2逆转战胜对手晋级下一轮,但是也是因为WF拿不到马可波罗才会次选的狄大人,狄仁杰的机制注定他无法达到更高的位置,不管是路人局还是职业比赛,都需要一手辅助在旁贴身保护,而没有马可和虞姬那样,相对不怎么依赖队友前期的保护。路人局,没有职业比赛中那么默契的配合,作为一个容错率比较低的射手,可能一个走位失误,就会丢掉人头,所以我在路人局中把狄大人排在了B。孙尚香:跟狄大人一样的道理,主要是她的1技使用上,我们知道孙的1技是在翻滚后强化普通攻击,这就要求你想要打出1技暴击伤害出来,就必须把1技丢出来,一旦1技丢出来,你就没有了位移技能,等于交掉了后手,这就要求你需要妥善选择好进场的位置和时间,相对来说容错率也是比较低。有人会说,后期孙尚香一炮半管血,这点是没错的,但是前提是有后期,就需要前期健康的发育,另外后期所有的射手技能打下去基本都是半管血。露娜:这个是我排位必BAN的英雄,路人局用她一打五太正常了,她的强大家也是知道的。职业比赛之所以她显得没那么强,是因为,她的优势和劣势都很明显,并且作为一个团队游戏,没有人可以在职业比赛中1打5,在同等操作下,露娜面对上单4大天王,都不会占到多少便宜。王昭君:现在的路人局王,套路王,路人局很强势,但是职业比赛中她的生存率会非常低,最简单的,都会等到你放大招后在交控制技能,这样你3技基本就是废了。芈月:新芈月虽然还没正式登场职业比赛舞台,但是个人感觉,她在上单的位置将会非常粘人,肯定会有亮眼的表现。黄忠:路人局遇到他会很难受,特别是中后期的开了大的黄忠,很容易造成一个一个去送的局面。墨子:因为一般情况下一局比赛双方顶多只有2名中单法师位存在,而且法师一般只能打中单,不像上单可以打野可以边路,在有诸葛、火舞、高渐离、王昭君、武则天,甚至庄周、芈月、孙膑、露娜存在的情况下,法师位已经非常多了。墨子有个特点,一是吃发育,没有装备的墨子效果会非常差,还有是顺风和逆风区别,顺风的墨子是有3个技能的,逆风的墨子只有一个炮可以用,怎么理解,顺风的你可能会敢入输出,敢在人群中开出3技,逆风的墨子,不管是1技还是3技,都会让你很容易丢掉人头,你只有频繁的利用2技炮消耗。如果要排职业上现在应该算是在B位,路人局A。(还有其他英雄有争议的,在留言区留言,我会继续补充解析)按位置排名这个是按位置最优来的,比如打野上,如果家里有曹操、杨戬、李元芳,优先让李元芳打打野位,其次是曹操和杨戬,这并不是代表他们的能力不如元芳,而是在这个位置上,元芳更适合,而让曹操和杨戬分别走两边路更利于战局。1.上单边路S:关羽、杨戬、曹操、花木兰、老夫子、庄周A:吕布、露娜、哪吒、宫本B:刘邦2.中单S:干将莫邪、诸葛亮、不知火舞、高渐离A:貂蝉、王昭君、墨子B:小乔、嬴政、武则天3.打野S:阿珂、李白、露娜、李元芳、韩信A:达摩、橘右京、赵云、宫本B:刘备、杨戬、曹操4.游走(辅助)S:张飞、牛魔、太乙真人、东皇太一、关羽(游走)A:达摩、蔡文姬、孙膑、庄周B:刘邦、大乔5.下单边路S:理论上所有射手A:老夫子B:其他上单英雄解析我们知道适合射手的位置比较单一,除了李元芳还可以走打野位外,其余射手基本都是边路,其中以下边路为主,因为靠近红BUFF,所以一般情况下,下边路都是留给射手发育的。如果遇到无射手阵容,那么理论上上单英雄都可以来下单补一手,但比如如果有老夫子和杨戬,我建议让老夫子走下路,杨戬去上路,因为老夫子将面对对面上单1人,毫无压力,如果把老夫子放到上单,将面对对面下单两人,他本身又没回复效果,在只能贴身清兵的情况下,会非常难受。总结有争议的地方请在留言区留言,我会修改或者解析。以后英雄排行榜不会定期出,因为峡谷里英雄的位置和优劣都比较固定,可能这个月跟下个月的除了个别英雄外,基本都一样。所以不会为这个故意骗大家点击,骗篇数,如果有比较大的改动,会及时更新。关于一直以来转载的问题,如果想转载我的回答或者专栏里的文章的话,标明来源和作者就行,如果方便再私信跟我说一下,我也可以帮你们转发一下。感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦-完-","updated":"T04:39:01.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":125,"likeCount":144,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T12:39:01+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-d246a9cb1ef6beea1056eef0e5912221_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":125,"likesCount":144},"":{"title":"现在的国服最强到底有多水?判断一个人强不强有哪些标准","author":"feng-zhe-54-69","content":"哲叔一直以来讨厌三种人,一种是单排只会一个位置个别英雄的人,一种是心态不好,身上有谜一样自信,动不动就骂队友投降的人,还有一种就是常把国服最强挂在嘴边的人。自从S6荣耀战力上线后,仿佛一夜之间多了好多所谓的“国服最强”玩家。但我们仔细观察这些所谓的国服最强,好像有点尴尬。这是我很久之前截的几张图。国服最强截图这些截图都是随机的,截了诸葛亮、露娜、马可波罗这3个比较热门的英雄,截图时间是5月中旬,另外关于称号是可以自己选择显示哪个的,所以不用纠结下图这个问题,因为我截图的时候都是通过国服最强来寻找玩家页面的。在我选取的12个国服最强中,没有达到王者段位的有8个,另外4个,其中两个有1段王者印记,一个有2段王者印记,一个有3个王者印记,但有3段王者印记的玩家,我截图的时候段位才是钻3(我们知道王者标记是从S5开始有算的,也就说到S7最多也只有3段王者印记,而这位玩家肯定是S7到王者之后,又掉段回到了钻石)。通过我的截图就可以看出一些端倪,所谓的国服最强,可能一点也不会强。因为理论上,最强的玩家他的某个英雄的荣耀战力不可能会很高,为什么呢?其实道理很简单,如果他很强,那么所表现的就是一直赢,S6的王者S7继承段位在铂金左右,我们按铂金5来算(铂金段位有几个星升段来着,我忘了,暂且按4颗星升一小段)铂金总共5段,也就是20颗星,也就是赢20局,钻石总共是25颗,25局,且算他打到王者20星,总共是65局,除去勇者积分加的星星,算5颗来算,差不多60局。一个英雄排位中赢60局的积分,撑死7000分上下,而且这是按理想化下一直连胜,且他一直用的那个英雄。但真实情况是,首先你不可能一直能连赢这么多场,荣耀战力会因为失利而相应扣除,第二除非5排,不然你所选择的英雄也不会一直能用的上,比如像上面3个英雄,露娜在钻石局上BAN位的几率在90%以上,诸葛亮和马可一是可能会上BAN位,二是队友和对面也会抢,就不能保证你百分百玩到这个英雄。单排就更惨了,很可能你的某个英雄的荣耀战力很强,但是我严重怀疑你现在的段位。当然我的意思不是说,国服最强就不强,只是这里面的水分很大,大家也没必要非要去争这个东西,在你自身实力不够支撑你荣誉的情况下,还是踏实玩好游戏,打好排位,比什么都重要。综上:玩家们大可不必过于迷恋所谓的最强,他只是天美为了给大家增加游戏体验所加的一项内容,我们遇见国服最强的时候也应该抱有平常心,因为要判断一个人强不强涉及的方面太多了。职业玩家就不多说,就从我们路人身上如何判断一个人强不强。首先是各种最基本的指标,如MVP数,超神数,胜率,这些最基本的内容。然后在看他的MVP数与总场数的比(游戏里的MVP数只显示胜利后的MVP比如下图)在王者荣耀助手里显示的MVP数,是胜方和败方的总和。再来看他的战力图和王者印记。还有一点比较复杂,就是看他的荣誉称号有几个,分别在什么位置,比如我自己的,上单的刘邦,中单的张良、诸葛亮和射手位的马可波罗都打到过省级称号,获得荣耀称号的位置越多,说明这个人英雄池越深,而荣耀称号等级越高说明他这个位置,这个英雄的水平越高(又默默的夸了自己一波)。所以判断一个人强不强不能只看一面要综合考虑,就算你是国服最强貂蝉又如何,其他的英雄你不会,给你BAN了不就完了。下个赛季,我们基本上见不到这种虚高的最强玩家了以后每个段位荣耀战力都会有个上限,基本上就杜绝在低段位刷分情况的出现了。其实我一直不太待见,靠一个位置,靠个别英雄上王者的玩家,因为我觉得这根本不是王者的水平,也不利用整个游戏的发展和玩家的游戏体验,回头有机会说说王者段位那些事儿。以后大家看见国服最强如何如何的,还是平常心看待就好,王者荣耀公认的最强打野梦泪,他的韩信才到他们市级荣耀水平,所以,大家平常心就好。另外这几天收集了关于王者荣耀的一些信息1、貂蝉会不会加强,移速要不要增加?2、韩信重做原来只是一场误会3、新赛季皮肤奖励及规则区别于之前的黄金系列皮肤,S8新赛季为全新设计的山海经系列皮肤此款皮肤灵感来源于中国上古奇书《山海经》。将书中的奇珍异兽与英雄结合,提取狰“五尾一角”与“身形似豹”的元素,同时融入了现代性特征,对白起的外形和武器进行再创作,塑造出这一富有中国传统魅力的独特形象。S8赛季皮肤奖励:白起-无畏之灵·狰 在过去的赛季里,我们的赛季皮肤奖励规则一直是按照所有黄金及以上段位玩家即可获得皮肤奖励的规则,而在S8赛季之后,我们将会把奖励规则更改为:黄金及以上段位的召唤师,只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,就能立刻获得赛季皮肤奖励。4、英雄调整之前体验服中亚瑟和王昭君都做了技能改动,天美综合考量后还远了昭君的大招技能释放方式,但削了她的技能伤害,所以现在的昭君大招技能伤害直接由原来的360(+90/Lv)(+0.62Ap)调整为300(+75/Lv)(+0.5Ap)。亚瑟体验服技能直接还原到正式服一样,我们所期待的暖男亚瑟,可能要无限搁置了。周瑜的3技能也修改了,最终会以什么样的形式呈现给大家面前,我们拭目以待吧。可能大家一直以来对各个位置有疑问,为什么法师就得走中单,射手就得走下路,刺客就得打野呢?下篇哲叔会跟大家好好说,不同英雄位置分配的问题。关于一直以来转载的问题,如果想转载我的回答或者专栏里的文章的话,标明来源和作者就行,如果方便再私信跟我说一下,我也可以帮你们转发一下。感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦-完-","updated":"T10:29:35.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":120,"likeCount":258,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T18:29:35+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-96c447bba22e75d94dbafdbc_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":120,"likesCount":258},"":{"title":"为什么法师要走中路,射手要走下路,打野上单位置可以互换吗,看完这篇你就懂了","author":"feng-zhe-54-69","content":"上一篇【】哲叔讲到最讨厌的三类人,其中一个说到讨厌只会一个英雄单排的,这里要仔细说明一下,具体是讨厌在王者局排位只会一个英雄一个位置的,都王者了,还只能依靠一个位置一个英雄,是不是有点对不起“最强王者”这四个字。至于其他段位,本来就是不断上升的玩家,只会一个位置一个英雄都是可以理解的。好了言归正传,今天说说英雄位置的事情。首先我们先把英雄类型和位置理清楚。官方认定的英雄类型有6种,分别位:法师、射手、坦克、辅助、刺客和战士。官方认定的位置有5种,分别位:中单,边路(上边路和下边路)、打野和游走。通常我们约定俗成的:法师-中单、射手-下边路、坦克/辅助-游走、战士-上边路、刺客-打野。那为什么要这么定呢,可以不可以射手打野,射手中单,战士游走呢?我们先分析一下为什么法师走中路?我先不考虑走中路,我们先让法师走边路,如上边路。我先看下兵线上路的兵线相遇的位置与防御塔的距离要明显长于中路,也就说法师在清理上路兵线的时候基本上是没有防御塔保护的,而且距离防御塔的保护圈还有点距离,图中1,2草丛位置也很容易遭人埋伏,而法师大部分都是腿短脆皮,一个闪现不足以保证百分百安全,就算第一次靠闪现回到防御塔里躲过了这次埋伏,但下次就没闪现CD了。有人会说那等到对面兵线到防御塔下在打呗,那这里面就有几个问题了,第一兵线都到防御塔了,对于清兵来说就无意义了,第二兵线到达防御塔就容易被对面越塔强杀,第三防御塔也会很快被对面英雄和兵线给抹掉,第四如果不主动去清兵,那么兵线上的3个小兵经济和经验,基本吃不完整,如果对面故意养兵线,你可能一个兵的资源都不掉,几波下去,你的发育就会落后一大截,这对法师来说简直是灾难。下边路跟上边路的情况基本一样,都面临腿短回不来的危险,不多做解释。如果法师打打野位呢?我们知道法师的主要伤害都是技能伤害,而技能都是有CD的,同时绝大部分也是要消耗蓝量的,把法师放在打野位置上首先遇到的问题就是打野效率,可能前期杀一个小野怪要磨掉自己三分之一的血,可能杀的第一个小野怪CD都刷新了,你整片野区都还没清干净,这就非常尴尬了。如果法师放在游走位呢?游走位也就是辅助位,2个问题,腿短和发育。游走顾名思义,就必须要求你游走在上中下各个兵线上支援各个位置的英雄,说白了就需要你不断走,起个辅助的作用,这意味着你很难吃到一条兵线完整的经济和经验,就算吃到也需要跟队友分享,对于没经济就没装备,没装备就没伤害,没伤害就没作用的法师来说,是致命的,而且腿短的他们支援起来也是相当的为难。随便在河道遇到对面刺客、战士,没有防御塔的保护,分分钟成提款机。综合来看,法师只有走中路才能保证发育和安全,对于腿短的他们,中间的位置支援起来也比较方便。为什么射手走下路在上面已经有中单位置被法师占的情况下,除了的下路还有上路、打野和游走3个位置。先说游走,跟法师一个道理,前期吃不到多少经验经济,发育上会非常难受,所以不考虑。射手走上单,主要问题是会面临对面带红的射手,而且也不利于射手拿红,特别是没有位移的射手会遇到跟法师在上路一样的问题,既然双边路都一样,从优选择,走下路要比上路好。打野位置上,射手也不是不可以,毕竟是靠普通攻击做主要输出伤害形式,有血刀,续航也有保证。暂且让射手走下路和打野。为什么坦克/辅助要走游走位在分析这个问题之前我们要明白坦克/辅助整体英雄的特点,他们对于团战的意义。坦克/辅助队友队伍最大的意义就在于前排抗伤害,增加队伍的容错率,不能对面随便丢几个技能,你整个队伍就残了,就没了。以张飞为例,他在队伍中主要抗伤害,保护后排为主,不用吃多少经济经验的他就能打出足够的效果,并且他没有多少伤害,不管是让他去清兵线还是打野,效率都很低,所以有游走位是最适合他们的位置。为什么刺客适合打野位在中路、下路、游走都被分配的情况下,还有打野和上单供刺客选择,我们先让打野走上路。走之前我们先看下刺客的特点,都是高爆发,高机动性,吃经济,比较脆,近身伤害。吃经济这个特点就注定,刺客位需要一个比较平稳和靠谱的发育空间,上单一般面对的是对面2人,通常是1个带红的射手一个坦克/辅助位。刺客的近身伤害就注定在清兵线的时候,必定要贴脸打,那么问题来了,你一贴脸打就容易被对面射手风筝,刺客靠着位移逃到塔下是没问题的,但是会残血你是选择回家补血还是靠血包继续抗?如果回泉水,肯定会丢掉几个小兵的经济和经验,如果继续抗,血包毕竟有CD补充的量也有限,根本坚持不了几下。刺客不像法师,是远距离伤害,不需要贴身,刺客一旦没经济就没伤害,没伤害就带不走人,就给对面很大的反杀几率,团战的容错率会大幅度降低,所以上单位不是最优选择。如果走下路呢走下路的话面对对面上单战士位,不会吃太大的亏,勉强可以保证发育,但有一点,会大大降低刺客的作用。我在以前的文章里提到过,为什么刺客最容易带节奏【】。刺客的高机动性,特别适合抓人,如果走下路,就如上图所说的那样,会冒着下路经济和经验,塔被推的风险,射手毕竟爆发和机动性比刺客要低,抓人效果明显没刺客型英雄好。战士为什么要走上路现在版本中的上单四大天王:杨戬、曹操、花木兰、老夫子,他们有个共同的特点,耐操。要么自己有恢复能力,要么有免伤效果,不吃装备的情况下,可以从容的做防御装,每个人都有很强的机动性,他们的容错率也很高,理论上,5个位置他们都能打,而且效果都不错,但是考虑到法师、射手、辅助、刺客的最优位置,给他们上单对于整个团队来说是最好的选择。位置的互换当然,以上说的情况法师中单,射手下路,坦克/辅助游走,刺客打野,战士上单,都是路人局一般情况下的选择。我们在职业比赛中会看到不同的内容,比如老帅虞姬中路,孙膑中路,李元芳打野,杨戬、曹操、花木兰打野,达摩游走等等。首先我们要明白这些阵容的出现是基于整个团队的需要,就算让虞姬打中路,其他位置上也能有妥善的补位,是整个团队战术上的安排。路人局不会有这种约定成俗的战术体系,因为太复杂,有些简单的位置互换是可以有的。比如李元芳打野,孙膑中单,杨戬打野,等等。总结各英雄位置的选择,一方面是玩家之间约定俗成的规定,另一方面是王者荣耀发展中玩家自己总结的最佳方案,换位置的套路是可以有,但是效果能不能打出来是另一回事。就比如职业比赛中,露娜多半都是走边路,而路人局中,露娜一般在打野位。有些英雄可以在不同的位置,比如庄周,可以在打野、游走、边路上互换,但有些不可以比如不知火舞,中路是最佳选择,其次是边路,你让她打辅助,逗大家呢?一般可以换位置的英雄:庄周:游走、边路、打野露娜:打野、边路上单四大天王:边路、打野李元芳:边路、打野大乔:中路、游走关羽:边路、游走达摩:打野、游走刘邦:边路、游走宫本:打野、边路孙膑:游走、中路建议还是按照每个英雄的最优位置来,特别是路人局。法师不建议换位置,也没什么位置可以换,其他英雄也不要抢法师的位置,小心分分钟他爆炸给你看!关于一直以来转载的问题,如果想转载我的回答或者专栏里的文章的话,标明来源和作者就行,如果方便再私信跟我说一下,我也可以帮你们转发一下。感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦-完-","updated":"T10:58:00.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":175,"likeCount":571,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T18:58:00+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-abf7cef9de5fd9477bc5ce_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":175,"likesCount":571},"":{"title":"马可波罗为什么是第一射手?怎么玩好他","author":"feng-zhe-54-69","content":"最近工作忙的抠脚,很久没更新,向大家说声抱歉啦,下周会正常更新。最近几篇准备跟大家说说射手位几个英雄,包括马可波罗、虞姬、李元芳、孙尚香等等,其实射手可以分很多类型:刺客型射手:马可波罗法师型射手:虞姬打野型射手:李元芳其他射手暂时没想到靠谱的定位,暂时不分类。言归正传,今天我们先来聊聊马可波罗。作为哲叔射手位第一个本命英雄,马可在我心中一直就是第一射手,虽然我现在很爱小元芳。马可波罗是第一射手,为什么呢?我们先看几组数据数据一:KPL职业联赛英雄被禁率,前3名:关羽、花木兰、马可波罗数据二:出场率在被禁率这么高的情况下,马可波罗的出场数还能排到第六,就可想而知他在射手位中的地位。所以为什么他这么强?相比其他射手,马可有三大优势1、压血线所谓压血线就是不断通过技能,消耗对面血量,让其血量保持在较低位置,造成其回城或者打乱其阵型。压血线非常重要,就像跑步比赛一样,团战等于开始比赛,你把别人血线压的越低,你起跑的位置就越靠前。其他射手也是可以压血线的,如虞姬和大小姐,但是这两个都不稳定,要么就是打中,要么就是打不中,而马可,1技的子弹不一定都能打到你,但是只要有1颗子弹打到你,都赚。鲁班的压血线,是站撸压,而且需要打出被动,站撸的坏处是对面可以较轻松的用技能瞄准你。2、位移这点我在不同帖子和文章里都有提过,超强的位移能力,让马可可以通过不断走位,找到合适的输出环境,同时超强的位移也是非常重要的保命技能。3、收割能力大部分射手都是通过平A输出,谈不上多强的收割能力,马可大招的收割能力非常强势。就好比,对面有5个残血,如果其他射手收割要么对面在一条线上,比如虞姬1技全部命中,收割,要么就一个一个平A,如果一个英雄平A1秒带走,5个敌人也需要5秒的时间,也就意味着你可能要受到5秒时间的攻击。如果对面有5个残血,马可一个大招可能一秒内就能带走。当然,以上就是举例说明。所以综上,当马可拥有很强的压血线能力后,把对面血线压低,在位移近身平A输出,残血的时候再接上大招收割,光这一套理论上的打法,就是其他射手不具备的。能突进,能保命,能收割,能消耗,很强。上手度:马可的上手度算是比较难的,因为,他的伤害有一半是靠技能打出来的,跟其他站撸型射手很大不同,当一个玩家习惯疯狂的平A输出后,在用这种思维去玩马可就很不舒服,因为输出中间增加了很多操作技巧,真论站撸,后羿、狄仁杰、鲁班、黄忠、狼狗这几个他谁都打不过,特别是后期,1V1对上的时候,只要马可1技先手打不出来,对面两下平A就把你弄死了。还有就是大招进场时机和位移技能使用的把握,这就平添了几个要思考的点。但马可的发挥空间是所有射手中最大的,这要得力于1技和2技,马可也是最吃铭文的英雄,好像没有之一。我可能没有暴击铭文,但是局内武器里有暴击率,那我还是有可能打出暴击的,但是马可不同,没有攻速就打不出被动的全部伤害,没有150攻速就打不出9颗子弹。出装:其实马可的出装是所有射手中最死板的,因为他太吃攻速了,没有攻速就意味着没有伤害,所有他的出装思路就是在保证攻速的同时平衡伤害。马可通常有两种出装,一种是先出红色打野刀出装,一种是先出末世出装,出装不一样对开局思路来说就不一样,所以先说出装。野刀出装:红色打野刀(二级)、防御鞋、末世、破甲、纯净苍穹、复活甲,后期红色野刀换成第二把末世。末世出装:末世、防御鞋、纯净苍穹、破甲、末世、复活甲有人会疑惑为什么要出两把末世,末世的被动又不会叠加。的确2把末世的被动是不会叠加的,但是马可的被动注定这是他最好的选择,末世在攻速、吸血和伤害上平衡性是最好的,所以保证攻速和伤害上,末世的唯一选择。选择纯净苍穹一方面是考虑攻速,还有一方面是其主动技能的免伤效果,我们知道马可的大招开启需要进场,而进场就意味着要承受被秒的风险,苍穹的主动技能能够很好的降低进场被秒风险。两者区别:主要是在发育上,马可末世没做出来之前是没什么伤害的,首出末世装会比打野装在前期能更快的见到伤害,而打野装在中期要比末世装更强势。首出末世装的马可,会较早的形成战斗力,较早的跟团,为团队提供帮助,打野装,在伤害成长上更快于末世装。末世装的主要优势是较早形成战斗力,逆风也能打,打野装的优势是快速叠攻速,但是逆风不好打,因为逆风家里的野怪你很少能见到,都被对面反了,很难有机会叠攻速。开局思路:走下路,一般会有辅助跟着你,当然希望这个辅助不会抢你的经验和经济,会给你开视野。一般开场买小野刀或者草鞋。小野刀:不出红色打野刀也可以买个小野刀,一个是加快清野速度,一个是增加野怪经验,加快升级速度。草鞋:一般准备让掉第一个红或者跟队友反对面蓝的时候买。关于第一个红:这个比较矛盾,从自身来说我肯定想拿第一个红,保证发育,而且可能还能靠第一个红的粘性拿掉对面上路一血。从团队来说,第一个红让给打野位,保证其快速升4。排位的时候我一般会让第一个红(匹配我就不管了),余下的红都会自己拿,因为马可很吃红。不拿红的情况下,开局配合我方辅助快速抢河道野怪,然后慢慢发育,对面上单靠的比较前就用1技压他,如果比较猥琐,就快速清兵,然后借助兵线磨塔,能磨多少是多少。比较好打是我们在蓝方,龙坑在下河道位置,这样马可就可以及时支援小龙战,不用冒着失去太多经济经验的风险,如果龙坑在上河道,其实马可也可以选择不去中支援龙,直接下路推塔,一条龙换一座塔,但是这样的风险是容易被队友骂,队友沟通不好会硬抢,造成小团灭,所以一般情况下还是去支援一下,至少不会起内杠。不管是打野装还是末世首装,出了末世后马可才能说有了伤害,末世是马可的核心装备,建议出末世之后才开始主动参团,之前一定要好好发育。3技大招的显示齿轮时表示附近有敌人,1个人发育的时候一定要利用好这个被动,这个被动也间接克鬼谷子的隐身。关于技能1技是核心技能,是输出和骚扰的重要手段一般1技打下去,前期对面脆皮能掉五分之二血,1技也是打先手的重要手段,由于1技的技能特性,所以需要方位预判。2技是核心位移技能,也是伤害辅助技能,但是建议一般不要轻易用2技,留着躲伤害和对面控制技能。孙尚香和李元芳也是有位移的,但是他们的位移其实中间都有一段小延迟,而马马可的位移是瞬移,基本没有延迟,有更好的躲避效果。3技一般是收割,或者实在不行了放,也许能够一命换一命,进场用3技的话记得开纯净苍穹的主动技能。铭文红月+狩猎+鹰眼攻击速度+26%、暴击率+5%、移速+10%、物理攻击+9、物理穿透+64这是马可波罗的专门铭文,我觉得可以作为射手的通用来用。因为第一,射手位的英雄多多少少都会吃攻速叠攻速本身其他方面是不吃亏的,第二,马可波罗的英雄特点,攻速对他的影响很大,达不到150的攻速,就一定打不出9颗子弹。与虞姬、李元芳比较比较这三个是目前射手位最火的英雄论伤害和爆发,马可好像比这两位要差点,为什么他还是第一射手,主要是在操作空间上,这点我在分析诸葛亮和貂蝉比较时提过。上面虽然提到马可跟其他射手比较的优势,什么位移了,伤害了,收割了,总结成一句话就是操作空间,马可有比这两位多的多的团战可能性,这是最大的优势。总结:马可有着非常强大的位移和带线能力,1技是非常好的输出和先手技能,攻速是他的核心方向,有很强的反杀能力和抓人能力,本身没有控制技能,所以时刻保持对红B的控制。练好1技,非常重要 。除了无控制技能,马可身上没有什么明显的缺陷,比较明显的可能就是手比其他射手短。大团战中,马可可以绕后排怼对面射手法师,但是风险也是存在的,所以要充分考虑好自己的走位和进场时间。另外,如果全场被针对,如哪吒大都留给马可,可以考虑出个振兴之铠或者冰痕之握,如果对面有关羽记得一定要出冰痕之握,第3件或者第4件出,后期把防御装换成复活甲。位移不要随便交,留着保命,不要团战开始就进场开大,大招要留到对面残血的时候放。由于强大的位移技能,在团战的时候马可可以绕过肉,像刺客一样直接打后排脆皮,效果非常好,由于强大的位移技能,马可是属于不怎么吃队友的射手,可以一个人带线发育,被抓的时候,可以依靠强大的位移技能从容脱身。马可有着强大的反杀能力,如果被对面追完全可以利用1技边伤害边撤退找适当机会反杀回去,注意看对面装备,追你的人身上有没有反甲,被追很可能自己是残血,有反甲的话就不能用1技,搞不好自己被自己打死。这篇是这几天断断续续写的,有逻辑错误的地方和遗漏的地方会及时更改,谢谢大家。关于一直以来转载的问题,如果想转载我的回答或者专栏里的文章的话,标明来源和作者就行,如果方便再私信跟我说一下,我也可以帮你们转发一下。感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦-完-","updated":"T11:19:50.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":153,"likeCount":329,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T19:19:50+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-7e174fd6a35c6fecdc9b5be6_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":153,"likesCount":329},"":{"title":"王者荣耀英雄池深有多重要,怎么提高自己的英雄池?","author":"feng-zhe-54-69","content":"S8了又要开始艰难的上分之路,单排,多排,五排,有车队的尽量找队友排吧,单排的痛,有些人永远不懂。本来上篇预告要说虞姬和元芳的,后来想想还是先来说说英雄池吧,毕竟这东西也是非常重要的。毕竟最近单排遇到不会补位的玩家,不是一次两次了。英雄池简单的说就是你能拿的出手的英雄,按哲叔自己的理解,就是你在排位中能拿的出手,别随便拿出一个,结果坑的不要不要的,那不算,就如哲叔的打野,不到万不得已我是不会补打野的,毕竟菜的抠脚。而单排、多排、五排,对于英雄池的要求又不同,单排要求最高,五排要求最低。多排和五排相信大家也都打过,特别是五排,基本不需要你有多少英雄会玩,位置会给你预备好,2到3个英雄就足够了。为什么英雄池很重要?我们知道阵容的完整与否,对于整场比赛的走势来说非常重要。简单一点,对面可以选坦克+法师+射手+战士+打野的完美阵容,你们家只能打5法阵容,你会不会很绝望?我们排位的时候,不可能每次遇到的队友都是玩跟你位置不同的人,总有几个撞车的人,位置撞了你让还是不让?所以英雄池深的玩家,不会局限于个别位置个别英雄,可以根据英雄面有针对的选,虽然不能保证用的英雄就是自己最拿手的,但是至少能保证从阵容上不输给对面。单排是检验英雄池最简单的办法单排是最考验玩家英雄池的,因为不可能5个人都会自动分配好位置,肯定会有几个人撞位置,这时候就需要你去补位,特别是在BAN选页面,在4、5楼是最需要补位的,为了保证阵容健康,这时候就要根据情况来选择位置和英雄。这时候就显示出英雄池深浅的重要性了,以我自己举例子。我印象最深的是S6单排钻石升王者那局,那局赢了就升段位。BAN选面我在后几楼,前几楼队友把打野、法师、射手和上单都选完了,只剩下坦克/辅助了,我拿了一手钟无艳,因为对面有兰陵王,我直接带了眩晕。那场的钟无艳应该是我第二次还是第三次拿出来(平时我都在训练营和人机里练),但并没有多少慌张,虽然坦克/辅助打的不多,但是最基本的常识要知道,让经济经验+开视野。我一路保我们家射手后羿发育,快要四级的时候,预判对面兰陵王和橘右京会来抓他,我已经等着眩晕他们了。全场我就保着后羿走,不见兰陵王不交眩晕,说实话,那局对面很强,一直想反野,想抓人,可能对面他着急了,被我们反打了几次,最后一波团灭,GG。试想,如果那局我仍然拿了自己原本以为的拿手英雄(中单、射手),可能就没人能够保护得了后羿,就没办法给他提供安全的输出环境,可能我们前期就崩了,可能输的就是我们。怎么提高自己的英雄池?其实我们一直有一个误区,认为只有自己经常打的才能练到英雄,这点固然没错,但是其实在队友玩和对面玩这个英雄的时候,我们依然可以对这个英雄加以熟悉。1、从队友身上学习很多时候,我们不需要亲自去玩这个英雄,队友玩是时候其实也是学习的过程。比如辅助,不管是牛魔、张飞、太乙真人还是蔡文姬,基本的要求就是保证射手发育不抢经济不抢经验,开视野,局中不断的游走。如果是你是射手,通常会有一个辅助保护你发育,就算你平时不玩辅助位,但是至少从一个射手的角度,就会知道自己想要什么样的辅助,想要在什么时间段,在什么情况下想要辅助做什么。当你在补位辅助的时候,你自然而然的就能明白怎么样去保护射手了。2、从对手身上学习这个听起来有点让人摸不到头脑,对手不拿你人头就好的了,怎么还会教你?我举个王昭君的例子,最近王昭君会经常见到他,不少人也会有被王昭君冻住,被支配的经历吧。最简单的,对面王昭君套路你的时候,下次你就可以用这个方法试着套路别人,比如开大闪现。而反方向思考也是可以学习的。我举个张良的例子,S5的时候我曾经拿出过张良,而那时候张良是唯一一个比较克李白的中单,甚至是说英雄,原因我在这里也说过了【】,当你意识到张良的技能对李白比较克的时候,在你玩李白,而对面有张良、东皇、老夫子的时候,你潜意识了里可能就要想好进场的方式,明白什么情况下自己经常会被控住。还比如,对面有刘邦,我们在抱团抓他的时候,他可能会开大逃走,这时候你就要留个硬控技能等着他开大的时候留住他,而你自己玩刘邦的时候就要意识到,等对面硬控交完在开大走人。3、看比赛学习职业比赛英雄的用法,基本上都是最强的用法。像KPL联赛上,各个选手用的各个英雄打法,都是可以拿来,在我们平时排位和匹配中借鉴学习的。通常这些英雄的打法,这也是最权威,最高效打法。最能直接学习的是职业玩家的出装思路,对我们路人局来说非常有用。4、人机、训练营练习这个主要是练习具体英雄的技能,熟悉他的操作,不要一开始就在匹配局练英雄,因为一旦超鬼了一两次,就会打击你的信心,让你怀疑自己的选择,所以,当你决定想要去练一个英雄的时候,首先去打打训练营,仔细了解他的技能和用途。那些排位练英雄的都是妖艳贱货。英雄位置的通用思维上面大体说的是具体英雄的使用,其实最直接最有效的是对某个位置的熟悉。我们知道,英雄分6种职业,5个位置,基本上每个职业和位置的打法和思路都是相通的。当你知道某个位置的玩法后,你再使用这个位置的其他英雄,都会很容易上手。比如射手,一般是走下路,前期保证发育,快4级的时候,通常会有人来抓你,而当你知道射手开局思路和打法的时候,不管你用哪个射手位英雄,都会显得游刃有余,其余的就是对个别英雄技能的熟悉。就如为什么我给新入手的,想玩法师的玩家推荐小乔,因为这个英雄身上有法师位英雄的共性:1技远程消耗输出技能,2技控制保命技能,3技无脑开大范围群体伤害技能。基本上能把小乔玩熟悉的,在去玩其他中单英雄就很容易上手。总结:一直以来哲叔的态度都是明确的,只会个别几个英雄,不超过两个位置的玩家,就算你是最强王者甚至是荣耀王者,那我也觉得你很菜,而那些只想玩自己拿手位置,不主动练位置、让位置的玩家,你们真不觉得自己很自私吗?王者是5个人的游戏,它真正吸引人的地方不是三杀、四杀、五杀,而是通过与队友默契的配合,打出自己的风格,自己的比赛。英雄池深浅是检验一个玩家水平的真正标准,一个只能靠一个位置一个英雄上王者的玩家,真的不值得我们推崇。关于一直以来转载的问题,如果想转载我的回答或者专栏里的文章的话,标明来源和作者就行,如果方便再私信跟我说一下,我也可以帮你们转发一下。感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦-完-","updated":"T10:16:05.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":159,"likeCount":329,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T18:16:05+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-085ffceed43d16f5a239017_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":159,"likesCount":329},"":{"title":"为什么LOL玩家看不起王者荣耀?真像他们说的那样吗?","author":"feng-zhe-54-69","content":"写这个话题肯定又要掀起LOL玩家和王者荣耀玩家直接的骂战了。说观点之前,首先我们先了解一下MOBA的由来。MOBA,全名为 Multiplayer Online Battle Arena ,中文译为多人在线战术竞技游戏。这是腾讯与Riot(美国拳头游戏)为推广他们旗下的电脑游戏《英雄联盟》所创造出来的游戏类型词汇。现在当红炸子鸡《王者荣耀》也同样属于 MOBA 类游戏,而有趣的是,MOBA 游戏真正的起源,可以追溯到近 20 年前的——1998年。▍星际时代1998年3月,做为这个世界上最伟大游戏公司之一的 Blizzard (暴雪娱乐),发布了它的成名作——《星际争霸》。这款游戏被冠以即时战略游戏(RTS)的跨时代之作。极佳的游戏平衡性,创造性的种族博弈,一时间《星际争霸》在全球游戏圈内名声大噪。无心插柳柳成荫,在《星际争霸》极佳游戏性的背后,暴雪还赋予了这款游戏另一项强大的功能,地图编辑器。《星际争霸》地图编辑器《星际争霸》所自带的地图编辑器可以让玩家随意修改制作地图,你可以在编辑器中设计地图的地形,安排各种各样的资源和单位,这种让全民参与的创意做法受到了很多玩家的追捧。在这期间涌现出了各种制作地图的民间大神,而其中一位叫做 Aeon64 的大神开发了一张名叫《Aeon Of Strife》(永恒战争)的地图。《Aeon Of Strife》(永恒战争)在这张地图中,它将整个地图分成了三条兵线,并引入了英雄的概念,玩家不用再操作一大堆的兵种,只需要控制一个英雄单位就可以进行游戏,而在这个5v5的游戏地图中,玩家们的目的就是摧毁对方的建筑。看着是不是很眼熟?这张地图正是目前所有 MOBA 类游戏的鼻祖。Aeon64 开创式的创造了5V5对战形式的全新地图玩法,将团队竞技化的对决第一次引入到了游戏中。当然,这张地图并没有收到广泛的关注,毕竟作为一个雏形,《永恒战争》在很多玩法和细节并没有做的很到位,同时受限于《星际争霸》地图编辑器和引擎的限制,《永恒战争》距离今天我们看到的 MOBA 游戏依然有很大的差别。▍EUL时代在时隔《星际争霸》推出4年后,一款影响更广,制作水准更精良的 RTS 游戏诞生,它叫做《魔兽争霸3》。《魔兽争霸3》是暴雪一款完全 3D 化的即时战略游戏,除了和《星际争霸》架空在完全不同的世界观以外,在《魔兽争霸3》中暴雪还全新引入了英雄的概念。《魔兽争霸3》英雄通过一个个技能炫酷,可以升级,作战更加强大的英雄单位,《魔兽争霸3》把 RTS 带入了一个新的纪元,而这和之前《永恒战争》中设计的英雄概念不谋而合。同样在《魔兽争霸3》中,暴雪也为玩家们提供了强大的地图编辑器,并且还加入了强大的脚本功能,玩家可以自由的设计自己喜欢的各种角色和建筑,一时间在全世界掀起了《魔兽争霸 3》的地图制作的热潮。在这个时期,一位继承了 Aeon64 设计理念的传奇人物出现了,他的名字叫做 EUL 。在沿袭了之前《 永恒战争 》的设计理念下,EUL 通过架空重写魔兽剧情,用他极其充满天赋性的创造力在《魔兽争霸3》中开发了一张叫做《 Defense of the Ancients 》的地图,并把它的版本号标记为了 Classic 1.0 ,中文翻译为遗迹守护之战,而我们简称它为DOTA。DOTA Classic 1.0 英雄设定这就是 MOBA 类游戏旗帜 DOTA 的起源,正方形斜对角布局,树林视野系统,39个道具和32个英雄,EUL 正式定型了 MOBA 类游戏的基本玩法,并确定了以英雄为单位的 MOBA 游戏特色。至此,DOTA 时代正式拉开帷幕。后续为了纪念 EUL 对于整个 DOTA 所作出的重要贡献,在 DOTA ALL STARS 游戏中设计了“ EUL的神圣法杖”以向他表示敬意。▍Guinsoo 时代2003年,暴雪发布了《魔兽争霸3:冰封王座》,这是魔兽争霸3的一部完整资料片。《冰封王座》诞生后,EUL 并没有把他的 DOTA 及时更新到《冰封王座》上,而这时已经有了大批的玩家表现出了焦急的情绪。一时间,民间的地图制作者们如雨后春笋般冒了出来,DOTA OUTLAND ,DOTA CHAOS 各种 DOTA 的衍生版本层出不穷,颇有百家争鸣的势头。而在这期间,一位名叫 Guinsoo (鬼索)的地图大神出现了。Guinsoo 通过整合各式各样的特色英雄,推出了一张叫做 Defense of the Ancients ALL STARS 的 DOTA 地图,中文称之它为 DOTA 全明星。Guinsoo 可以说是一个天才型的游戏开发者,他在DOTA ALLSTAR 中除了加入了大量的极具创意的新英雄之外,还添加了非常多的影响了后世所有MOBA游戏的游戏机制。比如装备合成,中立巨型野怪 Roshan (肉山),击杀敌方英雄配音,连杀奖励等等,DOTA ALL STARS 以极高的完成度和极佳的游戏性获得了大量玩家的认可,DOTA ALL STARS 渐渐成为了《冰封王座》时代标杆性的地图作品。也就是自 Guinsoo 时代开始,DOTA 开始逐渐升温,并以一种病毒式传播的速度在大量玩家中流行开来。在这期间,开始涌现出 DOTA 战队,开始有人讨论 DOTA 的竞技属性,开始有了 DOTA 的论坛,开始组建了类似官方性质的DOTA开发小组,一时间全世界玩家都开始为了 DOTA 着迷和疯狂。同样为了纪念 Guinsoo 为 DOTA 所作出的贡献,在 DOTA 后续版本中设计了“Guinsoo 的邪恶镰刀”以表达对他的敬意。▍IceFrog 时代2005年,在开发了6.00系列版本后,Guinsoo 停止了对 DotA Allstars 的开发,而此时接手 Guinsoo 的是第四位大神级人物,人称冰蛙的 IceFrog。IceFrog 是一位非常神秘的开发者,他平时拒绝接受一切采访,但喜欢在邮件和博客上与玩家们交流游戏设计问题,IceFrog 几乎负责了后DOTA 时代所有的版本研发和更新工作,他极其看重游戏平衡性,并坚持 DOTA 应该向竞技化发展,同时相对于 Guinsoo 也更乐于听取好的修改意见。在 IceFrog 时代,DOTA开始越来越趋向于竞技化,也是在这个时期,国内开始有玩家将 DOTA 汉化引进到国内,并且在国内掀起了泛DOTA类游戏的热潮,大量的国内山寨品泛滥,同时国内也开始流行起了浩方对战平台,VS对战平台,11对战平台,等竞技化的第三方游戏对战平台。▍天才对天才历史的演进总有其必然性,两位天才型游戏开发者,Guinsoo(鬼索)、IceFrog(冰蛙) ,在 DOTA 1 时代末期的岔路口上,选择了两条不同的道路。Guinsoo(鬼索)在放弃 DOTA 的开发后,加入了RIOT(美国拳头游戏),开始精简化、轻量化的打造自己心目中的 MOBA 游戏,而这就是如今问顶全球 MOBA 类游戏王冠,并且以绝对的玩家数量横扫世界上所有电脑游戏的《英雄联盟》,他从DOTA的创造者,转而站到了DOTA的对立面上。左二为 GuinsooIceFrog(冰蛙),转身加入了世界知名游戏公司 Valve ,潜心打造出了采用全新游戏引擎的 DOTA 2,并于 2011 年开始公开范围的在Steam平台进行测试,IceFrog 继续坚持着自己的电竞理念,希望把 DOTA 2 打造成真正原汁原味的 DOTA 游戏。这两位天才型的游戏开发者用他们对 MOBA 游戏的热爱,打造了当代两款影响深远的 MOBA 游戏,他们曾是玩家,如今依然是。▍MOBA 手游王朝:2016年,国内 MOBA 手游如雨后春笋一般拔地而起,《王者荣耀》、《自由之战》、《梦三国》、《混沌与秩序》,这些标榜着纯正 MOBA 游戏的作品成了国产厂商赚钱的利器,而其中粗制滥造的作品不在少数。在这些国产 MOBA 手游的背后,曾是全世界游戏玩家们 20 年来对 MOBA 游戏的热爱与耕耘。“ 吃水不忘挖井人”仅以此文献给享受眼前繁华的国产手游们。以上引用笔戈科技的内容从上面的内容我们可以看出不管是王者荣耀还是LOL、DOTA,最早是源于玩家对于星际争霸地图的编辑,这点有点像CS的起源,最早的CS只是半条命游戏中的一种模式,就类似于半条命是田径项目,而CS是田径项目里最受关注的100米比赛。DOTA是源于魔兽争霸地图编辑器的一款地图模型,它只是万千地图中的一种,光哲叔玩过的魔兽地图就有澄海3C、真三国无双、人族无敌等等一系列地图,只是后来只有DOTA地图脱颖而出,开始受到玩家追捧。为什么LOL玩家看不起王者荣耀?在LOL玩家眼里,王者荣耀只是简化版的LOL,包括机制地图甚至是英雄都是抄袭LOL。咋一看,好像说的有点道理,但是同样的在DOTA玩家眼里,LOL不也是简化版的DOTA吗?就像上文提到的,不管是LOL还是DOTA,都是另一款游戏演变而来的,是时间的选择,是玩家自己的选择,DOTA源于魔兽,LOL源于DOTA,而王者荣耀算是源于LOL,但两者又有本质的区别。王者荣耀的优势在哪?王者荣耀优势个认为主要在三点:竞技性、娱乐性、社交性1、竞技性说王者荣耀没有操作的LOL玩家,可能自己都不愿承认王者荣耀的竞技性,王者荣耀有操作吗?当然有,如果没有操作,那大神和小白之间还有区别吗?那最强王者和青铜之间还有区别吗?区别很大的。有些LOL玩家抱的观点是,他LOL是青铜白银什么的,打王者荣耀轻松的就上钻石王者,且不说LOL和王者荣耀有相同的游戏共性,在某些方面有相似性的,就如博尔特,跑100米和跑200对他来说区别不大。王者荣耀很多玩家之前都没有玩过MOBA类游戏,对于这类的游戏几乎是空白,你一个有着多年MOBA游戏经验的玩家,入手此类游戏还不是轻松的事情?就如我刚从CS转入CF的时候,在很多人连枪都端不稳的时候,我就可以甩狙、跳狙、闪狙,因为我有FPS射击类游戏的经验啊。2、娱乐性一局王者荣耀的时间在15-20分钟左右,一部手机,有WIFI或者4G就可以玩一局,大大减少了玩家的游戏准备步骤和消耗时间,我们可以躺着玩,坐着玩,坐车时候玩,上厕所的时候玩,既方便又有趣,打发时间,消遣娱乐,夫复何求?3、社交性王者荣耀区别与LOL最大的地方可能就是社交性了。从我个人来说,以前我玩网游的时候,基本都是一个人,很少有朋友一起,更别说女性朋友了。王者荣耀的出现,大大丰富了朋友之间的话语性,大家开始有话题聊,有内容说,有共同的爱好,游戏的同时还增加了彼此的友谊,通过游戏还认识了不少新朋友。毕业之后,就发现自己的朋友圈越来越小,能认识的新人也越来越少,王者荣耀即让你联络了老朋友,又让你结识了新朋友,还有比这更愉快的体验吗?中国自古就有嫡长子情节,我们比较在乎正统,所谓立长不立幼传嫡不传庶,当我们开始发现自己正统的地位受到威胁时,自然要比较一番。其实不管我们怎么去说,怎么去对比,对于游戏本身来说都是一件好事情,因为它受到了关注,得到了大家的注意,每个人都有发表自己看法的权利,但过分的追求对与错,只会给自己不断添堵。至少从政策层面,上面已经认可了王者荣耀影响力。全国电子竞技公开赛(National Electronic Sports Open简称为:NESO)是由国家体育总局体育信息中心及上海体育总会主办,中国电子竞技赛事顶级运营商NEOTV、的一项电竞赛事。大赛采用全运会模式的赛制,以省市为单位角逐代表最高荣耀的团队冠军奖杯。\n\n比赛项目包括王者荣耀,英雄联盟,星际争霸2,和炉石传说。\n\n纵观往年NESO,王者荣耀干掉了DOTA2,FIFAOL3,NBA2K OL,魔兽争霸3,风暴英雄等众多热门游戏成为得到国家体育总局认可的一款游戏。总结作为一名老牌的CS玩家,记得当年CF刚出来的时候,我也是抱着鄙视的心态去看CF:不就是抄袭CS的,地图一样,武器一样,游戏机制一样,只是操作更简单了,没什么好玩的。当时的那种心态跟现在LOL玩家看待王者荣耀一样一样的,直到后来,我也入了CF的坑,也成了CF中的一名老玩家。只能说当时自己还是太年轻,没必要去纠结这个问题,好的东西是轮不到我们现在的人去评论去评价,一切都留给时间去做评论好了。记得当年自己还是个小毛孩的还是,就梦想着什么时候能在家躺着玩这样的游戏,在也不用听那些奇奇怪怪的听不懂的英雄台词,不用去管外国人的眼色,让他们也为我们的游戏疯狂一下,现在,这个小小的梦想好像真的成真了。关于一直以来转载的问题,如果想转载我的回答或者专栏里的文章的话,标明来源和作者就行,如果方便再私信跟我说一下,我也可以帮你们转发一下。感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦-完-","updated":"T10:05:33.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":281,"likeCount":554,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T18:05:33+08:00","links":{"comments":"/api/posts/}

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