横跨一年看电竞:三大项目 中国电竞世界冠军军都是谁

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盘点:全球电子竞技比赛都有哪些?
来源:07073原创
作者:馨予
  电子竞技如今正茁壮成长起来,从被国家体育总局列为第99个体育项目,到被教育部列入普通高校增补专业目录...电子竞技再也不是原来印象中的玩玩游戏而已了。现如今,大大小小的电竞赛事层出不穷,而作为中国的电竞战队也都一直活跃在各种赛事当中。那么,关于电子竞技的比赛都有哪些你知道吗?
  世界三大电子竞技赛事:
  WCG(World Cyber Games):世界电子竞技大赛,创立于2000年结束于2013年,是一个全球性的电子竞技赛事,被称为&电子竞技奥运会&。全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 &beyond the game& 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。
  CPL(Cyberathlete Professional League):职业电子竞技联盟,创立于1997年,创始人为Angel Munoz,创立原因是为了报道、举办电子竞技职业比赛的消息以及比赛。已经成为覆盖5个大陆的全球性的竞技联赛,同时在30个国家被批准为专业的游戏竞技联赛组织,目前已成功地运行了全世界数十场的赛事。
  ESWC(Electronic Sports World Cup):电子运动世界杯,起源自法国,与CPL和WCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事,也是游戏竞技频道一直关注着的国际电子竞技赛事。由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动。
  电竞职业联赛:
  LPL(League of Legends Pro League):英雄联盟职业联赛,中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛,是中国赛区通往每年季中邀请赛和全球总决赛的唯一渠道。每年的LPL由春季赛和夏季赛组成,每季分为常规赛与季后赛两部分。
  PGL(ProGamer League):中国电子竞技职业选手联赛,创办于2006年,中国最早的电子竞技赛事之一,也是中国电竞的一面旗帜。PGL首站魔兽天王争霸赛于日在北京举行,邀请了世界最顶尖的十位魔兽选手进行为期一周的比赛,现已停办。2015年,PGL天王回归争霸赛的成功举办,标志着PGL赛事品牌时隔六年后的强势回归,给发展中的电竞行业注入一剂强心针。截止目前,PGL举办的游戏赛事项目已涵盖当今主流电子竞技项目,包括:CS:GO、WAR3、DOTA2、穿越、王者荣耀等。
  其他:
  World Championship
  WEG(World E&Sport Game):继WCG之后又一项由韩国电竞界重金打造的国际顶级电竞赛事,世界上最早全程转播比赛的国际性电子竞技大会。大会为了吸引全球电子竞技爱好者的目光,特地邀请了代表世界最高水平的选手前来参赛。在国际上被誉为继WCG、ESWC、CPL之后的第四大电子竞技赛事。
  StarsWar:国际电子竞技明星邀请赛,中华全国体育总会审批通过的正规赛事,全球第五项认证电子竞技赛事,全球首个星际争霸2国际线下赛事。StarsWar创办于2005年,和许多大型的传统电竞赛事相比,StarsWar这种精英邀请的活动显得非常另类&&参与比赛的选手几乎全部拥有世界冠军头衔或者所在国全国冠军头衔!这让StarsWar2创造了一系列令人瞠目结舌的记录。
  TI(The International DOTA2 Championships):DOTA2国际邀请赛,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届。今年,中国战队Wings以总比分3:1成功击败DC战队,赢得第六届DOTA2国际邀请赛冠军,同时获得的9139002美元(约合元人民币)总奖金还打破了吉尼斯世界纪录。
  WGT(World Gamemasters Tournament 2006):由华硕电脑主办的国际顶级电子竞技赛事。2006年覆盖世界十二个国家和地区正式首赛开战,07年,英特尔和微软共同鼎力加盟赞助,至今历经四届辉煌。
  Kode5:将通过全球16个国家和地区的预选赛选拔游戏高手,各地的预选赛将被办成类似于节日和玩家盛会这样的活动,KODE5的地区预选赛将提供给玩家们不一样的游戏体验。参赛者将享受一场专业的游戏盛事,并且他们将被允许参加其他国家或地区的比赛。前身是Acon系列赛事。
  WC3L( WarCraft 3 League):WC3L是一个世界性的以俱乐部形式参加的魔兽争霸电子竞技联赛,目前此项赛事已经进行了六年时间。比赛分赛季进行,采用线上的常规赛及线下的季后赛的形式,最后决出冠军。-16日的第13季WC3L线下决赛定于长沙举行,也是WC3L线下决赛首次从欧洲转移到亚洲。目前大家非常关注的中国WE战队也加入了WC3L的比赛并且已经取得了不菲的成绩。
  NGL(NETZSTATT Gaming League):日,德国电子竞技赛事组织方Freaks 4U宣布了一个新的比赛&&NGL联赛,该比赛包含&反恐精英&和&魔兽3冰封&两个项目。比赛以俱乐部战队为单位,先进行线上的循环赛,之后由线上比赛成绩最好的4支队伍进行线下的最终决赛。
  当然,除了以上的这些还会有一些电子竞技的比赛,欢迎大家补充。
责任编辑:馨予
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电竞入奥看起来只是梦想 存三大硬伤矛盾难调和
09:23来源:钛媒体
  摘要:电竞要加入奥运会首先要面临的就是项目界定的问题。根据国际奥委会的资料,奥运会项目分为大项、分项和小项三类。而电竞则包含了卡牌、Moba、FPS、RTS等多个种类的游戏,这样来看,如果电竞要申奥,那么只有大项这个类别较为合适。
  电竞申奥一事近期又有了新发展。国际电子竞技联盟(简称IeSF)于当地时间日向国际奥委会(简称IOC)提出了相关申请的所需信息,且于近期收到了IOC方面的回应。
  IeSF的秘书长Alex lim表示,IOC对于电子竞技的评估流程将于今年12月份开始。申奥的项目每年有两次申请IOC认证的机会,lim提到IeSF将在8月份之前的第二批申请时申请认证。今年12月份,IOC将在瑞士洛桑的执委会会议上处理第二批的认证申请。
  众所周知,电子竞技最初的发展源自于韩国。1997年亚洲金融危机的爆发导致韩国国内大量人员失业,由于环境导致资金和时间的缺乏,韩国电视制作人将开始将制作成本低廉的《星际争霸》相关节目搬上荧幕,电子竞技也就是在这个偶然的历史机遇下迎来了巨大的发展契机。
  后来随着《魔兽世界》、《DotA》、《DotA2》以及《英雄联盟》等几款大型网络游戏的诞生与兴起,电子竞技在全球范围内迅速升温。由于玩家与粉丝数量的不断累积,WCG、WCA、ESWC、DotA2国际邀请赛以及英雄联盟全球冠军赛等电竞赛事也就顺势而生。
  日,IeSF(International e-Sports Federation,国际电子竞技联盟)在韩国首尔建立总部,并选出第一任会长,组成事务局。韩国、德国、比利时、澳大利亚、瑞士、中国台北、越南等9个国家和地区成为第一批会员。至此,电竞的国际单项体育组织也由此诞生了。
  自1997年至今,电子竞技已经经过了数十载的发展。时至今日,电竞在全球范围内的发展已经达到了一个较为成熟的阶段,电竞产业链也在不断被完善。那么为什么电竞申奥之路会会如此困难重重呢?
  沉浮数十载,电竞入奥看似水到渠成
  先看申奥所需的四个基本条件。一是世界性,即国际奥委会承认的国际单项体育组织管辖的项目;二是国际性,即该项目至少在4大洲的75个国家和地区得到普及并得到所在国家和地区的承认或支持;三是具备一定的观赏性;四、是具备可操作性。
  从赛事上来看,据数据显示,2015年全世界被正式记录下来的电竞赛事达到4291个,这些赛事的总奖金之和为64,548,514.93美元,折合人民币423,951,418.63元,参与这些赛事的活跃选手数量为12312人。
  从赛事受众方面来看,以《英雄联盟》来举例,2015年《英雄联盟》S5全球总决赛期间最高同时观看人数达到1400万、决赛独立观众为3600万。为了直观起见,我们将NBA的数据引入对比,2015年NBA总决赛时,通过美国ABC电视台观看这个系列赛的观众平均每场为1994万。
  由此可见,和传统体育赛事相较而言,尽管电竞赛事还无法和足球及F1这样的世界顶级赛事相比,但是就其影响力而言,电竞已经完全能在体育领域排到中上游水平。
  所以不论是从电竞在全球范围内的影响力还是其本身所具备的观赏性而言,电竞都已经具备足够的资格加入奥运会的家庭。那么问题就落在最后一点“可操作性”上。
  究其本质,电竞入奥有三大硬伤
  电竞要加入奥运会首先要面临的就是项目界定的问题。根据国际奥委会的资料,奥运会项目分为大项(Sport)、分项(Disciplines)和小项(Event)三类。而电竞则包含了卡牌、Moba、FPS、RTS等多个种类的游戏,每个种类的游戏都有着各自不同的竞技规则与操作方式。这样来看,如果电竞要申奥,那么只有大项这个类别较为合适。
  假设奥组委已经同意决定将电竞归为大项之中,那么随之而来的就是如何选择电竞入奥项目的问题。虽说网游不一定是电竞,但电竞一定是由网游发展而成的。那么面对种类如此之复杂、数量如此之多的电竞游戏,奥组委要以什么标准去界定某一类或一款电竞游戏是否能入选呢?
  规则是死的但人是活的,所以要解决这个问题并不是太难。为了公平起见,我们可以以全球的玩家数量,和游戏的影响力(包含各大赛事的水准)为判定标准,制定一套选择标准,达到一定群众基础和影响力的游戏类别和项目将会入选申奥项目名单之中,这样就能让每个类别的游戏厂商和玩家都能心服口服。
  所以不管是项目的界定和选择,这些其实都是可以解决的问题,只是比传统体育项目更为复杂一点而已。本质问题还是存在于电竞本身的特性。
  电竞与传统体育项目的本质上的差别在于,传统体育项目诞生时间久、历史长且并非以盈利为目的,而电竞则是伴随着网络游戏的发展而来,从诞生之时就决定了它的盈利属性。所以一旦电竞入奥,背后则会牵扯到无数游戏厂商的利益。一个入选了奥运会的电竞项目,之后带来的商业价值显然是其他同类游戏难以比拟的,那么剩下的未入选的同类游戏该如何生存?这显然有悖于奥林匹克精神。
  也正是因为电竞游戏本身是以提高玩家的体验和享受为目的,一款游戏只有不断地进行版本更新、修改才能得以在市场上长久的存活下去。但是随着版本更新,游戏的竞技规则和方式同样也得做出改变,那也就意味着假使电竞入奥成功,那么每一届奥运会都要相应为此选择一个版本和制定一套新的规则。
  但是奥运会的规则可不是说改就能改的,反观那些传统体育项目,他们的竞技方式和规则这么多年以来都一直如此,就算是有细微的改动也需要统一的官方协会讨论决定。但游戏版本的更新权利掌握在游戏开发商手中,如果电竞入奥,那么就势必需要一个组织确保游戏版本的稳定,这与游戏以盈利为目的的本质之间有着无法调和的矛盾,这一点也是电竞申奥最大的硬伤。
  而且智力竞技的属性也是拦在电竞与奥运会之间的一度高墙,一直以来未能入奥的围棋就是一个很好的例子。目前奥运会所包含的竞技项目则均为体力竞技,假设围棋成为了奥运会的比赛项目之一,那么奥组委在今年之后可能还要为“是否准许机器人参加奥运会”的问题发表一条声明。人体机能是有限的,而智力和科技则是无限的,这就是为什么智力竞技项目一直不能入奥的原因。
  日,17173曾经也发动过全球性的联名电竞申奥活动的,风声虽大但雨点太小,最后申奥一事没得到什么大的进展。虽然电竞爱好者与广大的游戏玩家都有着同一个申奥梦想,可是电竞入不入奥真的有那么重要吗?我相信英雄联盟的玩家决不会因为LOL没有入选奥运会就放弃自己在召唤师峡谷的征战,就像围棋爱好者也不会因为围棋进不了奥运会而放弃与AlphaGo之间的对战一样。(文/王昱)
文章来源:钛媒体
关于" 硬伤 奥运会 项目 "的新闻ruru潘婕:加入电竞产业前先搞清这几点|体育职人圈
体育产业生态圈——
体育职人圈讲师简介
潘婕,LGD俱乐部CEO、CDEC创始人。
大家好,我是ruru,很高兴今天能来到生态圈和大家分享我在电竞职场中的一些经历和心得。
与电竞的因缘
先给大家讲一讲我是如何与电竞行业结缘的,我从小就是一个好胜的人,小时候喜欢跑步,是个运动员,练400米和800米。大学时候去网吧,把当时的游戏玩了个遍,但是发现电竞游戏没法打通关,甚至我连电脑都赢不了,所以从那一刻起迷上了电竞游戏,关注电子竞技比赛,很希望中国选手能在国际赛上取胜。
大学时期我也做了很多事情。我个人喜欢学习新的东西,自己学习制作网站,学会了网页制作、前端开发,开源代码,ASP程序,PHP程序,掌握了制作综合性网站的技能,当时学院、系里的网站都是我做的。同时,我也会在外面接单子,因此获得了自己人生中的第一桶金。
大四毕业后,我加入了NeoTV。这是一家电竞传媒公司,负责做WCG世界电子竞技宣传工作。我当时也没有投简历,在网上了解了这个公司资料后,直接就去了公司前台去争取面试机会,王珏导演面试后对我很认可,我也因此得以加入了公司。
“一手带大国内首个草根电竞俱乐部”
回想Dota刚刚发展的时候,中国普遍水平还很难和世界战队抗衡,当时欧洲的rush3d的战队来到中国,挣中国人的钱,打败中国战队,让我觉得很气愤,我想把欧洲人打败。所以,我把我挣到的第一桶金组建了一支战队,闭关训练了3个月,后来rush3d再来中国,他们一分都没能够拿走。大家都说中国Dota厉害了。
后来发现一支战队远远不够,所以顺势做了CDEC联盟,让每支中国战队都能打赢外国人,为中国Dota培养储备人才。
2010年,我加入了LGD战队,当时我并不是创始人,我是义务给战队当领队,帮战队做微博维护,赞助商招商。但是一年后就发生了意外,战队的富二代老板突然消失了,战队一时陷入无主之地。要知道,这支队伍可是中国历史上第一个Dota世界冠军,我不甘心就让这个队伍这么散了。于是,我咬咬牙关,四处借钱撑了下来。如今,LGD已经从战队成长到了俱乐部,全公司有十余支战队,团队共有170+成员,横跨了数个知名电竞游戏项目。
电子竞技俱乐部的业务架构
介绍下电子竞技俱乐部业务架构,业务层面三大块:
一是品牌部分,就是战队代表俱乐部参赛,通过获得好成绩,来打造品牌影响力。
二是最重要的核心,也是我们这样的没有富二代背景俱乐部能撑到现在的原因。就是青训、梯队建设,我们大部分电竞选手是自己培养起来的,这节约了很大开支。青训体系的构建,也得益于我自己的技术背景经验。CDEC有一套复杂的公式,一套积分匹配系统,优化了很多年,能保证辅助、打野等每个位置形成排名,发现最优秀的选手。
有电竞黄埔军校之称的LGD俱乐部
第三部分是,运营有了品牌,运营下去要有商业模式,跟传统体育一样,要有变现模式。比如厂商赞助,衣服上会有LOGO招商,比如我们做的活动,艺人经济活动,品牌转播,粉丝服务等。最近我们首次尝试了电竞+旅游模式。比如在新加坡这样的旅游城市举办活动,会带来很多消费与关注。
现在还有电竞+综合体,比如做一个商业广场,中间有一个电竞场馆,周边是电影院等消费场所,还有一些外租区,但这样则需要俱乐部有传统行业的运营经验才可以,但不失为是一种新的尝试。
大有可为的电竞产业未来
简单说下电子竞技的几个数字。目前国内电竞用户规模已经超过2亿,市场价值超过500亿人民币。打个比方说,在中国80、90后4亿人人口中,25%是电子竞技用户,也就是每4个80、90后中,就有一个就是电竞用户。
早期电子竞技选手,最高收入也就是一年几十万。现在我们俱乐部,好的电竞选手年收入上千万,一些梯队选手,刚进入电竞的选手,也会在5000元以上,包吃住。 而赛事奖金部分,在09-10年几十万奖金已经很多了,目前像Dota2世界级比赛的奖金,超过一亿人民币。今年的TIT总决赛奖金池,也已经超过了2亿美元。
国家的政策相比过去也有很大的改变。发改委已经提出,要大力建设电子竞技游戏场馆。同时,国家也把电子竞技列为了教育一个专业,很多高校已经开设了电竞专业。
延伸阅读:电竞教育的一个误区、两种打法与三个方向
不过,电竞还是很需要既懂电子竞技又有传统技能的人才。从俱乐部管理角度,比如媒介、商务、运营、赛事解说执行,选手包装,视频制作等等方面都有很大的人才需求。现在很矛盾的问题是,有很多对电竞有一腔热情的人,没有很强的专业技能;相反,也有一些人有较强的专业技能,但不懂电竞,在工作中出现了很多失误。
另外,电竞不应该成为一个逃离现实生活的借口。
有很多人会说,我不想上学、工作了,我就去电竞了。事实上,电竞也需要很强的专业技能,并不是单纯打游戏。而且电竞对于人才的要求并不比其他行业低。比如说,队伍的领队负责的事务很多,除了安排日常训练计划,还要有极强的沟通能力,以及必要的外语能力。另外,领队还要捕捉选手心理情况,要了解掌握选手的情绪状态和家庭情况等。
此外,还有很多人问,女性适合电竞吗?我觉得男女都一样,如果你真的喜欢这个圈子,电竞跟金融、建筑、设计都一样,这也是一个普通的行业。比如战队的媒介、线下活动组织、粉丝运营,这些工作很适合女孩子,对细节要求较高。
也有女生想成为电竞选手,但国内现阶段还缺少女子电竞比赛,所以女子战队打专业比赛较少,反而是参加商业活动较多。总之,在做一件事情的时候,先问自己究竟热不热爱,如果真的热爱,就不要管外界说什么,脚踏实地的干就可以了。
我觉得现在的年轻人,如果决定了想加入电竞行业,一定要提前规划,要了解电竞行业的具体岗位,然后结合自己的特长找到自己的方向,不断锻炼自己的能力。从事电竞行业有很多岗位,不单单是职业选手,能成为职业选手人少之又少。一个人能不能成为职业选手,几个月的训练就能看出这个选手的前景,天赋还是很重要的。
我遇到过很多简历非常厉害的人,但他并不清楚自己能做哪个方向。这样对公司用人也会有很大困扰。我们一般都会在官网告知招聘需求,未来在体育产业生态圈上也会进行人才的招聘工作。
最后想跟大家分享的是,不要做一个条件驱动的人,而是要做一个目标导向的人。
问答环节:
问:八师傅已经逐渐淡出职业赛场,他退役后是否会在LGD成为一名教练或者领队呢?还是会真的成为一个具有更大格局的“导演”,成为名副其实的“八导”?是不是职业选手退役后在电竞行业中比行外人更具有优势?
潘婕:我们会考察职业选手的不同属性。比如有些人适合解说,那我们会把他签约到经纪公司,去做一些相关的经纪业务。如果他对游戏的理解特别的强,可能会去从事教练的相关业务;如果比较擅长于跟人的沟通交际,那有可能是会去从事运营或商务工作。
LGD俱乐部整个的体系很完备。像小八的话,我们帮他打造了艺人经纪公司,与其他三个也拿过世界冠军的选手,组成了一个解说明星社团,俱乐部会为其做相关包装。
问:现在SKT战队9连败,王朝战队遭遇连败是否与心态有关,LGD俱乐部是否会有专业的心理辅导员,他们的日常工作是怎么样的?俱乐部给予这个职务有多大的重视程度?
潘婕:我们目前暂时没有专业心理辅导员,这样的工作一般是经理、领队,或者我个人来做。每次的活动结束后,都会召开会议,总结比赛,分析阵容。职业选手普遍年纪偏小,心态波动较大。有一次英雄联盟的世界级比赛中,一个队员低级失误,结果很多网友骂他,对他后来的比赛影响非常大。我们也希望未来能有专业心理辅导员加入电竞的工作中。
问:俱乐部现在有专门的团队负责找品牌合作吗?还是品牌方主动找到的俱乐部呢?在衡量赞助品牌契合度上,俱乐部会从哪些方面来考量谁是合适的合作伙伴呢?
潘婕:专门的商务团队会来进行品牌业务的洽谈,会有一定详细的名单,也有主动找我们要求合作的。形象好和符合规定是前提,有一些不碰,比如当时国外有一个赌博的平台,开价很高,但俱乐部并不可能跟他们合作。
很多人不清楚赞助电竞会得到什么。举个例子,最开始哈尔滨啤酒并不看好电竞市场,抱着试一试的态度,成为了LGD的独家冠名赞助商。但一年合作下来,通过数据统计,“一起哈啤”这一宣传口号在全年的整体提及率中有67%的比例,来源于LGD对其所作的曝光。电竞的号召力可见一斑。
问:电竞数据分析师在未来是否会像NBA的数据分析师一样,是这个项目的核心竞争力?
潘婕:我们投资了一家数据公司,西雅图大学也有专业的团队为俱乐部服务。电竞数据分析会是未来电竞战队的核心竞争力,不管经理、领队、分析师还是队员都很重视这个职位。
问:电竞现在还是主要靠杯赛形式,杭州现在建的电竞小镇是要往传统体育方面的常规联赛发展吗?那对于Dota这种粉丝数量不如lol的项目,脱离杯赛之后能否维持高热度及高奖金
潘婕:不同项目不一样。LOL主要是联赛为主,Dota有多个重大杯赛组成,分成不同季节,选手每年参赛时间有限,有固定参加的大型杯赛。
问:俱乐部会考虑海外的交流活动吗?
潘婕:会参加类似冠名活动和邀请赛,特别是海外的粉丝交流活动。因为国内战队在海外华人粉丝圈的知名度和感召力比当地战队要强,但是交流机会非常少。我们当地的电竞团队和产业,很希望能有和国内交流的机会。Facebook和推特在运营,但线下活动不多,非常希望能有相关人才加入我们,帮助拓展海外市场。
分享人:潘婕
文字整理:葛思文、崔永旺
音频整理:殷豪男
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音频整理:殷豪男
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