游戏人生第六集无修的三个规则是什么意思

日本推出一款女生互相争夺内裤的游戏内裤被扒瞬间高H场景惊爆眼球:日本的DMM经常会推出一些比较有福利的&img src=&/v2-e889da8ce37ecd7e2c4e1f3_b.png& data-rawwidth=&696& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&696& data-original=&/v2-e889da8ce37ecd7e2c4e1f3_r.png&&提前声明:这个系列非学术非客观非专业仅是个人坐台经验把新手带偏概不负责哦&br&&br&今天我想自说自话的就是“时尚感”究竟是个啥,画画的时候要如何画出时尚感这个东西。(时尚这个词会高频出现 看完此文包你不认识这两字)&br&&br&首先尿远一点说,现代时尚是怎样发展来的,我认为,&b&时尚就是把不可能发生的事情变成可能,再艺术加工的结果&/b&。&br&拿我们现在时尚时尚最时尚的高跟鞋来说,&img data-rawwidth=&350& data-rawheight=&261& src=&/v2-53ea2ded913efe192e276_b.jpg& class=&content_image& width=&350&&&br&从前根本就不是用来向都市女性求婚的(现在也不是好吗)&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&300& src=&/v2-0dbc59b686ed7fee8f23_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-0dbc59b686ed7fee8f23_r.jpg&&也不是用来给男人跳single lady的。&br&高跟鞋是为了男人发明这倒是真的,以前为了骑马的时候方便把鞋子扣在马镫上,中世纪的地面上很多大便(?)贵族为了不和庶民脚踩同一片翔之地等等傲娇的原因,给贵族男性穿的实用性物品&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&294& src=&/v2-adb366c03ee9de246722f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-adb366c03ee9de246722f_r.jpg&&(这基傲不驯的感觉到是流传至今呢&br&&br&包括现在让很多人看不懂的T台时装领先者香奈儿的小香风套装,也是应当时女性解放的历史环境下诞生的。以前传统女性不被允许吸烟喝酒有事业,随着时代发展诞生了吸烟装小套裙(详细不多说网上都有更专业的讲解)电影里奥黛丽赫本摇着芊芊细腰抽着长长烟斗,格蕾丝·凯利一身利落的齐肩短发烫的笔直的小套装,英格丽褒曼扭着小套装坐在吧台上,哗!全世界的裤裆都沸腾了!时尚!&p&&b&当不可能发生的事情美丽地发生了,那就是时尚。&/b&所以它永远不是高高在上而是和生活紧紧相关的,你在感叹看不懂年轻人的时候其实只是因为脑洞不够大。&br&潮流从:嘿哟我能生小孩哦你看我腰那么细裙子里面有伞伞——哎麻我是工作女强人我也要吸烟——战争结束啦我什么都不care啦谈恋爱不如跳舞聊政治不如跳舞——啊呀世界好可怕但是我好性感我要做爱做爱做爱 地下铁的风呼呼呼呼——世界好烦啊消费主义都去死我是性冷淡我不要做爱做爱…………历史不会重复但是会押韵(你闭嘴&br&&br&所以……当看不懂时装秀的时候,那是因为你在用自己周围的事物来度量他,比如:这个怎么穿去公司年会啦去买菜的时候好麻烦,那么多铆钉怎么挤地铁呀....这种,那你真的是在看时尚吗?&br&我们生在一个从头到脚都可以用手机/网络解决的时代,衣服的用途和时尚感的把握,也应该更毫无章节的变态起来(雾 。所以在画画的时候,千万不要想这件衣服会太冷/热,裤子太紧/松……如果画画的时候那么拘束于穿着,那就和说“学数学有什么用啦我买菜只要用加减法”一样蠢。不是么?&br&&br&光说不练假把式,怎样引导出画角色时好玩有趣的“时尚感”?吸气!提肛!听我说~~&br&随便找些网上的走秀图,大家一起练脑洞!&br&看着图片给匪夷所思的模特找理由,&br&为啥他要穿这样,他是谁他从哪里来要到哪里去:&img data-rawwidth=&621& data-rawheight=&904& src=&/v2-dea09eb5269dfca642ad_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&/v2-dea09eb5269dfca642ad_r.png&&——我是株冰塞尔涅斯塔尼弗拉斯基大主教我们教团都是把教堂放在头上的,当我朝着太阳朝拜的时候我头上的教堂就会融化 我会感受到神的温暖。&img data-rawwidth=&479& data-rawheight=&720& src=&/v2-54cd341c465a3d4c898b2e6aac485c14_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/v2-54cd341c465a3d4c898b2e6aac485c14_r.jpg&&——我是一个出生在公园7000世纪的银器国公主,在那里我们去朋友家吃饭都是自己带叉子和勺子因为这是私人物品。&img data-rawwidth=&440& data-rawheight=&587& src=&/v2-04bfbeb0dcaf94c90eff1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/v2-04bfbeb0dcaf94c90eff1_r.jpg&&——我是一只很啰嗦的骷髅鬼魂,主人要把我嘴缝上拉链因为我太吵了,出门在外都把我背在肩上和我交流。&br&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&609& src=&/v2-6ef75ffd740adc13be38b8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-6ef75ffd740adc13be38b8_r.jpg&&——我是一个武侠世界的仙子不能让别人看到美貌,但还是有点可惜…那就假装我的帽子结冰下雪了吧啊呀下雪了手好冷呀&img data-rawwidth=&636& data-rawheight=&838& src=&/v2-16f45e3eae4e003edd38cf6_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/v2-16f45e3eae4e003edd38cf6_r.png&&———我是马戏团的秘书工作时被笼子里的鹦鹉吵到烦死了,于是钻进笼子打它 谁知道自己卡在里面了…&img data-rawwidth=&658& data-rawheight=&822& src=&/v2-5fac85d8b0c3ccff5c9e3db47d119b3a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/v2-5fac85d8b0c3ccff5c9e3db47d119b3a_r.jpg&&——我是土尔巴拉瓜地哇啦哇啦大部落的酋长,我们的灵魂之眼是长在脑袋后面的,而且祖先相信通过头发看世界人会更智慧。我叫女仆面对着我帮我绑头发。&img data-rawwidth=&673& data-rawheight=&1012& src=&/v2-af99c19d73c_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&673& data-original=&/v2-af99c19d73c_r.png&&——欢迎大家来参加我的爬梯!喝可乐的同学请到我头上拿吸管!&img data-rawwidth=&350& data-rawheight=&500& src=&/v2-74bdfed67c1c5ec_b.jpg& class=&content_image& width=&350&&—啰嗦的骷髅说:主人老是背着我们走来走去我晕车啊呕………&br&&br&好了提肛!脑洞大会结束!&br&&br&那些设计师知道我这么亵渎他们估计会气死……我刚才要做的不是猜测设计师的设计理念,仅仅是给自己的大脑热身。希望大家平时也能试一试这种方法,总有几个能变成绘画的创意。&br&&b&不把脑洞画出来就没有任何意义&/b&&/p&&p&&b&画画时运用刚才提到的开脑洞方式构思,给角色穿的用的戴的找理由找借口,穿着以有趣的功能性为出发点。这样不仅视觉要素会丰富起来,角色的故事也出来了。&br&&/b&&br&接下来发一些我靠这种毫无章法的脑残行为所画的画吧:&img data-rawwidth=&2694& data-rawheight=&2323& src=&/v2-d4a9e9ba1c2c7e92122eaf97ca935b37_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2694& data-original=&/v2-d4a9e9ba1c2c7e92122eaf97ca935b37_r.jpg&&——我是水星上的矿工 带着收集亡灵水晶的耳机聆听它们的故事,我的腿已经透明化了。脑袋上的灯是矿工灯。&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1303& src=&/v2-224a75aefc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-224a75aefc_r.jpg&&我是矿工二号我的灯是从水龙头里流出的啊巴拉巴拉液体凝结的亮体。我喜欢吃面。&img data-rawwidth=&528& data-rawheight=&909& src=&/v2-089ccad85c78b321e90bc_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&528& data-original=&/v2-089ccad85c78b321e90bc_r.png&&我是被封印的鬼魂战士,封条就是我的胸罩,脊椎骨掉出来了好疼……&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1101& src=&/v2-dd43c6db58fadfa8001a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-dd43c6db58fadfa8001a_r.jpg&&——我是彻夜苦读眼球都掉出来的魔法院学生,还好我携带了眼球替换装置。&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1913& src=&/v2-4f4b6b9adbe57a11c81a0f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-4f4b6b9adbe57a11c81a0f_r.jpg&&我是音乐家但是嘴巴掉了只能用音符替代&/p&&p&&img src=&/v2-227d1e2814f08bfbc7bb3a4b748df37b_b.png& data-rawwidth=&802& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&802& data-original=&/v2-227d1e2814f08bfbc7bb3a4b748df37b_r.png&&———我是日式洋娃娃但是有天很想杀人就胡乱套了旁边的武士铠甲出去杀人了。&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&785& src=&/v2-83ce92643a6aededab3b90_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-83ce92643a6aededab3b90_r.jpg&&&br&——我是自闭症少年只能用红绿灯和别人交流。&img data-rawwidth=&546& data-rawheight=&816& src=&/v2-d32f261cc742fdf7ed50_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/v2-d32f261cc742fdf7ed50_r.png&&———我是一个把剑藏在伞里面的碧池刺客&br&&br&不练脑洞就会很寂♂寞的,那怎么练画技呢?我有个笨方法:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&怎样才能把人画得既卡通又写实,并有自己的画风?有什么科学的练习方法? - 顿顿顿的回答 - 知乎&/a&&/p&&p&就先到这里我要去洗头了……&br&总而言之即是,画角色的时候,别想着现在是冬天她这样好冷啊(你没钱开空调? 、女孩子的脊椎骨怎么会掉出来好恶心(3D打印技术不行吗?开飞机怎么不带耳机防风镜(我们是超光速银河跃迁、女孩子怎么能有弟弟(。等等等等……成为一个喜欢寻欢作乐的人,不要抱有成见,不要被现实束缚,(这酸臭的鸡汤)想些有趣的不可能的あり得ない的脑洞 然后画吧!&/p&&p&我真的去洗头了!&/p&&br&&p&睡前更新一下!&/p&&p&可能引起了一些专业人士的误解我要说明一下。这篇不是时尚科普文,我也没资格定义“时尚”这个词语,我更没资格说自己的设计潮爆了。我就连一个专业的概念设计师都不算。&/p&&p&那这篇文章是些来干嘛的呢?我也不知道啊……咦…我是谁………&/p&&p&嘛其实就是引导大家开一下脑洞,我认为那些匪夷所思的潮流发明真是好玩爆了,也不想大家很狭隘的认为那些是妖人多作怪。(比如前几年流行的百叶窗一样的太阳眼镜……那个如果画在漫画里多有趣啊……)也不用搞得特别严肃,不用摆出设计理论,设计理念谁不会谈啊就像弹鼻屎那样简单(并不。&/p&&p&我的目的就是让大家在枯燥的专业理论里偶尔体验一下酸臭的浊流吧!!&/p&
提前声明:这个系列非学术非客观非专业仅是个人坐台经验把新手带偏概不负责哦 今天我想自说自话的就是“时尚感”究竟是个啥,画画的时候要如何画出时尚感这个东西。(时尚这个词会高频出现 看完此文包你不认识这两字) 首先尿远一点说,现代时尚是怎样发展…
&img src=&/v2-001bb5bc195ccbc73a134c79dce4bb24_b.jpg& data-rawwidth=&732& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&732& data-original=&/v2-001bb5bc195ccbc73a134c79dce4bb24_r.jpg&&&p&&b&引子:&/b&&br&&/p&&p&“如何做一个好游戏?”这个问题困扰了无数游戏开发者。从独立游戏到3A大作,无数人绞尽脑汁,用无数夜晚在探索着。也有更多人放弃了尝试,亦步亦趋地跟随潮流。无论如何,游戏都势不可挡地朝着一种成熟的艺术迈进,希望在有生之年能为这股潮流添一把力。&/p&&br&&p&&b&游戏?艺术?&/b&&/p&&p&&游戏是一种艺术形式。&这一点几乎已经获得了共识,游戏再也不是屏幕上简单的色块,技术的发展支撑着这种新型的媒体走过了遥远的路途。&/p&&p&我有位前同事,曾是90年代一款篮球游戏的美术总监,给我讲过一个事:当年他在酒吧,遇到了一位著名的插画家,他年少时的偶像。他跑去搭话,对方听说他也是做美术的,很感兴趣,但是听到说他是在游戏公司上班,给他讲:you know, video game, that's not real art~ 他也赶紧对着偶像附和:right, you r totally right~&/p&&p&我对他的软骨头表示鄙视,然后搜了一下当年的篮球游戏:&/p&&p&&img src=&/v2-97d0fafac426f95e3c4eacb_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&256&&好吧,这真的很难称之为真正的艺术。&/p&&p&但是就像电影经历了黑白彩色,有声无声,2D3D甚至4D一样。&/p&&p&游戏也从早期简陋的单色像素,发展出了当下能以假乱真的PBR渲染,GI光照,甚至VR科技。这还单只是游戏画面,更别提叙事手段的革新,游戏玩法的日新月异,游戏种类的丰富,以及各个方面的进步等等。&/p&&img src=&/v2-152aee0db627e10_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-152aee0db627e10_r.jpg&&&p&游戏早已超越电影,悄然地成为了当今世上最强大的艺术形式。&/p&&b&而艺术又是什么?&/b&&p&毕加索说:“艺术是诉说真理的谎言。” 他到底在说什么?我一路查溯到西班牙语的原文,居然也有数个版本,不过其中意思已然讲的很清楚:&u&艺术是用来帮助我们认识真理的工具。&/u&&/p&&img src=&/v2-08ca5a717de6552bfa7f568_b.jpg& data-rawwidth=&225& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&225&&&p&那么艺术是个工具,透过艺术,我们能更深地理解这个世界。&/p&&p&艺术又是怎么帮助我们理解世界呢?&/p&&p&多伦多大学的心理学教授Jordan B Peterson 在他的课程Maps of meaning里面讲到:&/p&&p&&u&艺术是艺术家对未知世界的探索,然后通过大众能够理解的形式进行的反哺。&/u&&/p&&img src=&/v2-2423213deae0abeae533a147ea5f93be_b.png& data-rawwidth=&1108& data-rawheight=&256& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1108& data-original=&/v2-2423213deae0abeae533a147ea5f93be_r.png&&&p&这和毕加索的观点吻合。毕加索作为一个艺术家,通过他的作品向世界展示了他对真理的理解,然而并没有直白的回答我们的问题:“艺术如何帮助我们理解世界?”Peterson作为一个心理学家,则详细地剖析了其中的前因后果。&/p&&br&&p&首先,Peterson把这个世界一分为二,秩序和混乱,就像我们道教的阴阳太极&/p&&img src=&/v2-d4e8dca6c_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&&p&&b&秩序&/b&:生活中我们能够理解,掌控的部分,就是秩序:一份稳定的工作,和睦的家庭,体面的薪水,街角百吃不厌的餐馆等等,这都是秩序。当然,如果秩序太多,生活也会失调,如果生活中充斥着秩序,就像一个囚徒,一辈子必须遵循规则,从不敢做出格的事情,生活的一切都严格规管着,单调乏味逼人发疯。社会也是一样,极端秩序的社会,就像是纳粹德国或者集权的朝鲜,令人窒息。&/p&&img src=&/v2-c0089aff78dafd8e1137ca7_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&198&&&p&&b&混乱&/b&:和秩序对应的,就是混乱,一切没有了解和掌控的部分,都是混乱:小到两个街口外从没尝试过的饭店,大到不知道什么时候会撞上地球的彗星,都是混乱的部分。生活中的混乱太多,就像是街边的流浪汉,没有家庭的支持,没有稳定的收入,甚至染上酒瘾或者毒瘾。同样,社会也是一样,混乱的社会,比如无政府主义的世界,或者文革时候的中国,会疯狂到无法生存。&/p&&img src=&/v2-8d9ab1138f6aafafa997a042b50c63d9_b.jpg& data-rawwidth=&155& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&155&&&p&Peterson也提到,健康的生活,是平衡的:有秩序,也有混乱。有稳定的收入,就会有闲心带家人去尝试新开的饭店。有健康的体魄,才有胆量挑战从未攀爬过的山峰。有亿万的家产,也就有精力去竞选美国总统。&/p&&img src=&/v2-f4c7aa3575dfffa07e84_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&&p&在这个状态下,我们安全,舒适,同时又足够警醒,使得我们可以不停进步。&/p&&p&生活中的秩序和混乱是相对应的,秩序越大,也就可以承受更大的混乱;混乱越多,就需要越多的秩序来支持。&/p&&p&&u&Peterson讲到最重要的一点是:通过努力我们可以将混乱转化为秩序,并且在其过程中,我们获得了人生的意义。&/u&&br&&/p&&p&正如登山家历尽艰辛登顶山峰时,他的人生在那一刻也获得了充足的意义。&/p&&p&明白了这 个,我们再来看艺术家是怎么做的。&/p&&p&艺术家是一群时刻游走在秩序和混乱边缘的人。&/p&&p&&u&艺术,则是艺术家,努力将他看到的混乱转化为秩序时的产物。&/u&&/p&&p&它是艺术家对未知世界的探索,将自己暴露在混乱中,怒睁双眼,尽力感知,苦苦思索,然后化为自己的一部分,最后将其化出思想的结晶,展现给大众。&/p&&p&其中的幸运儿,产出晶莹剔透举世罕见的结晶,顺利地被大众接受,从而功成名就,被封为一代大师。比如毕加索。&/p&&p&毕加索向世人展示的,是他的立体主义绘画,用平面的画布为媒介,挑战了大众对空间和时间的概念,毕加索传递的,就是一个“打破空间,时间的常规组合,人们依然有可能理解时间和空间,从而对时间空间有更深的认识”的信息。&/p&&p&不幸的,则有可能产出的结晶浑浊扭曲,毫无价值,甚至有更加悲剧的艺术家,结出了炽热无比的稀世结晶,待结晶的光芒慢慢退去,人们才终得以看清这份璀璨,可惜艺术家早已死去百年,比如梵高。&/p&&p&这结晶,就是真理,就是道路,就是生命。毫不夸张。&/p&&p&在这个过程中,艺术家也收获了他们人生的意义。&/p&&p&我们也从此得益。&/p&&p&当一个艺术家真正能够正视真理,并把他所看到的如实记录下来传播出去,那么他所做的,不光对他自己有益处,而且对他周围的人也有益处,更甚之对所有的人类都有益处;而且不光对现在的人有益处,并且对世世代代无穷的后人都有益处。&/p&&p&这里要指出的是,也许艺术家本身都不理解这真理,但是他感受到了,并且用他的艺术技巧将其记录了下来,并不一定要真的深刻理解真理,才能创造出伟大的艺术。&/p&&p&总而言之,这便是艺术家自我价值的真正实现。&/p&&p&&b&我们又怎么通过艺术认识其背后的真理?&/b&&/p&&p&当恰当的时机到来,人们站在伟大的艺术前,被它夺目的光芒照耀,心中或思如泉涌,或静如止水,得以通过这艺术一窥其背后的真理。当这短暂的瞬间发生时,我们虽然理智上不能理解,但是却无可避免地释然,心中豁然开朗。就像圣经中所写的:自从造天地以来,上帝的永能和神性是明明可知的,虽是眼不能见,但藉着所造之物就可以晓得,叫人无可推诿。&/p&&p&就像看到梵高如火的向日葵时眼目燃情,&/p&&img src=&/v2-e685c16a344cdf0f41071_b.jpg& data-rawwidth=&225& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&225&&&p&就像看到莫奈满墙荡漾的睡莲时心中的荡漾,&/p&&img src=&/v2-1ca43a1fa0f5_b.jpg& data-rawwidth=&339& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&339&&&p&就像看过教父三部曲后情感的沉寂,&/p&&img src=&/v2-cd406ce2787bdaa6ce0d84a5_b.jpg& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/v2-cd406ce2787bdaa6ce0d84a5_r.jpg&&&p&就像打穿风之旅人后周身的颤抖。&/p&&img src=&/v2-ff08d9abe7e_b.jpg& data-rawwidth=&355& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&355&&&p&&u&此时,你感受到了艺术家意图向你呈现的真理。&/u&&/p&&p&&u&你也许理智上不了解这真理,但是你感受的到。&/u&&/p&&p&之后会有专业的艺术评论家,反复反复淬炼,才能得到这艺术后的信息。有时候这信息隐藏的如此之深,艺术家本身也只是看到并如实呈现了它,自己当时并没有完全理解。&/p&&p&我们上学时候,反复的练习从文章中提取中心思想,也是锻炼我们这方面的能力。当年我也觉得有些过度解读,有时候作者写文章的时候都没有想那么多。但是不可否认的是,有时候创作者的确会无意识地展现出真理的所在,而不自知。&/p&&p&我想恐怕这也是大多数游戏公司无法重复自己成功的根本原因。&/p&&p&&b&.&/b&&/p&&p&&b&.&/b&&/p&&p&&b&.&/b&&/p&&p&&b&STOP!说了这么多,这所谓真理到底是什么?它又有什么用处? &/b&&/p&&p&好了,我们还是回过头来说游戏。&/p&&br&&p&在游戏中,这个真理,应该是不只在游戏里成立,而且在现实生活中也成立的道理。&br&&br&比如糖果传奇,根本上,是传递了一个“延迟享受”的道理,守望先锋则教给我们“团队配合”“地域控制”。&/p&&p&每一个好的游戏,都有一个甚至数个核心信息/真理来支撑。&/p&&p&然而生活中的道理千千万,这厢说:君子报仇,十年未晚。那厢讲:君子之道,忠恕而已。&/p&&p&你只要选中自己的核心目标玩家群体,看他们真正需要了解的是哪些。&/p&&p&然而即便如此&/p&&p&我有太多的道理可以放到我的游戏里了。&/p&&p&哪些才是真理?&/p&&p&这里提供一个高能的检验办法:Dominance hierarchy! 支配等级,放在人类社会讲,就是社会阶级。&br&&br&如果一个道理,能够帮助你在真实世界的社会阶级中成功,那么它就是“真”的。&br&&br&糖果传奇教给我们的“延迟享受”,守望先锋教给我们的“团队配合”“地域控制”。&br&&br&懂得这些道理可以帮助你在社会阶级中向上移动。&br&&br&为什么可以帮助你在社会阶级中向上移动的道理,就是真理?&br&&br&因为在阶级中位置越靠上,就有越大的可能性有子嗣。&br&&br&就越有可能把基因传递下去!&br&&br&“天地之大德曰生” 生命的延续就是一切的基石,没有比这更真实的。&/p&&p&你即便是不知道,也能感受到,因为你的基因是千百万年进化出的结晶,它操控着荷尔蒙对你的大脑发出施令,指挥着你的手脚向心爱的姑娘发起冲锋,要知道,内心的感觉从不撒谎。&br&&br&&b&基于思想的真理用处何在?&/b&&br&&/p&&br&&p&这些真理为什么这么重要?因为它们是工具,思想的工具,比起看得见摸得着的工具,比如铁锤电锯,一样重要,甚至更为有效。&/p&&p&思想是工具?&/p&&p&是的,就像锤头作为工具可以敲钉子一样,数学作为工具可以计算面积;&/p&&p&汽车可以载人运货,管理学可以让公司事半功倍。&/p&&p&思想是重要的工具。&/p&&p&大多数人都忽视了这个事实,实际上这个世界运行在思想的工具之上,这些思想已经比物理世界更为真实了:宗教的思想,可以让世界和平;政治的思想,可以让社会运转;其中最最重要的,是金钱。是的,金钱是凭空而造的,是一种思想,而不是物理的事实。&/p&&p&乘着这些真理打造的工具,人类创造了崔璨的文明,凌驾于一切生命至上。&/p&&p&游戏,作为最先进的艺术形式,更应当诉说真理&/p&&p&游戏,也是人类文明至今为止,发展出的最先进的思想工具。&/p&&br&&p&借着这个工具,我们可以讲真理以前所未有的方式展现给世人。&/p&&br&&p&所以游戏开发者们,不要放慢探索真理的脚步,也请时刻锻打讲述真理的技巧,因为坚持下去你们将是当代最伟大的艺术家。&/p&&br&&br&&p&&b&后记&/b&&/p&&p&一直以来我在考虑游戏的本质这个问题, 我在寻找一个关键的元素,如果把这个元素从一个好游戏里抽离,那么这个游戏就不在能称之为一个好游戏了。我能想到的,就是游戏的支柱信息或者是上文中的真理,比如把“延迟享受”从糖果传奇中抽离,那么它就不是糖果传奇了。&/p&&p&然后这个支柱信息,到底是什么,怎么确定它,怎么理解它,怎么传递它,都是做出好游戏必不可少的。&/p&&p&我们都说,好的游戏是easy to learn, hard to master。 这个hard to master的核心玩法,就应该是游戏想表达的真理。&/p&&p&有时候,很多所谓“真理”相互冲突,这个我也考虑了很久,其实是因为它们在不同的情况下起作用。在另外一些情况下,则不起作用甚至有反作用。&/p&&br&这些情况大致分为长期和短期两种情况,在生活中,有两个层面的目标在同时发展。短期的目标和长期的目标。人生的首要目的,是保证长期目标的顺利,而短期目标则没有那么重要。&br&打个比方,一屋子的人在下象棋,你的短期目标就是眼前的棋局。长期目标就是当你下完一局棋,总是会有人邀请你下另外一局。&br&如果执行短期目标的时候表现的不好,那么就会对长期目标造成不好的结果。&br&比如你输了棋就破口大骂,那么久了就没有人和你下棋了。&br&明白这个道理之后,你会发现,有时候,你需要在短期目标上吃一些亏,才能保证长期目标的顺利。&br&比如,你有时候要让棋,故意让对方赢,哄她开心,这样才会有机会继续玩下去。&br&&br&这样有的道理在长期目标下起作用,有的道理在短期目标下起作用。我们做游戏时,根据这个原则来分配游戏机制,会比较好把控整体体验。&br&&br&比如在守望先锋中,提供给玩家一些辅助职业,表面上看选这些职业并不会玩的那么爽,但是他们的存在,让玩家体验到了团队合作的重要性。然后在游戏结束后的排行榜上,采用了投票的形式,让使用辅助职业的玩家也能获得成就感。这个机制能够起作用,也是因为大众其实内心中都对团队合作的重要有感受,也许他不愿意自己玩一局辅助,但是他还是愿意在最后把票投给辅助的。&br&&p&我希望把我的思考展示出来,给大家讨论验证,如果是对的,希望能给大家提供一个有用的分析工具,可以更好的理解市面上优秀的游戏产品,也能够帮助大家做更好的原创内容。&/p&&p&如果有错误,那么讨论见真知,希望能和大家多交流。&/p&&p&&u&真知做出优秀游戏的后续要素:&/u&&/p&&p&在游戏中如何确定支柱信息?&/p&&p&如何将选定的信息,通过恰当的游戏玩法展现出去?&/p&&p&如何根据市场的现状选择应传递的信息,避免做copycat,也避免梵高的悲剧?&/p&&p&如何合理利用平台和技术的优势?&/p&&p&如何整合策划,美术,程序三大块,打造完整的游戏体验?&/p&&p&如何在运营中做到从产品到服务的转变?&/p&&p&如何配合游戏机制进行市场宣传?&/p&&p&等等等等,这些都是做一个好游戏必不可少的。&/p&&p&每一个问题单独摘出来都可以写一本书。&/p&&p&我个人的水平和知乎的篇幅都不允许详细写下去,这些具体问题只能靠各位的勤勉努力了。&/p&&br&&p&这篇文章本意是做一块肥硕的板砖,希望能引出块和氏璧来。&/p&
引子: “如何做一个好游戏?”这个问题困扰了无数游戏开发者。从独立游戏到3A大作,无数人绞尽脑汁,用无数夜晚在探索着。也有更多人放弃了尝试,亦步亦趋地跟随潮流。无论如何,游戏都势不可挡地朝着一种成熟的艺术迈进,希望在有生之年能为这股潮流添一…
多图预警!!&br&答主带你在B站看猫片。&br&看了一部以后保证会沉迷猫片,难以自拔&_&。&br&&br&纯猫片:&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///video/av5422402/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【第五频道】小喵的秘密上集【双语特效字幕】【纪录片之家字幕组】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///video/av5480509/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【第五频道】小喵的秘密下集【双语特效字幕】【纪录片之家字幕组】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av2227818/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【BBC】小猫日记&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///video/av616065/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【BBC纪录片】喵星人的秘密生活【冰冰字幕组】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///video/av5481466/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【BBC纪录片】对猫的发现 第一集 喵的世界观&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///video/av5521976/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【BBC纪录片】对猫的发现 第二集 大猫变小喵&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///video/av5564447/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【BBC纪录片】对猫的发现 第三集 喵星语进阶&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///video/av3985953/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&& 猫咪101第一季&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av1687741/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【纪录片】猫咪物语合集1-5萌萌有爱指数爆表【猫控福利】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///video/av4500043/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&西海岸爱猫者【探索频道:动物星球.为猫痴狂EP01】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///video/av4513609/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&东海岸爱猫者【探索频道:动物星球.为猫痴狂EP02】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///video/av4529950/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&英国爱猫者【探索频道:动物星球.为猫痴狂EP03】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///video/av4540769/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&日本爱猫者【探索频道:动物星球.为猫痴狂EP04】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///video/av4551595/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&美国爱猫者【探索频道:动物星球.为猫痴狂EP05】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av4559918/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&迈阿密与旧金山爱猫者【探索频道:动物星球.为猫痴狂EP06】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&以下是猫狗都有的片子:&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///video/av4978175/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BBC 纪录片【宠物的天性】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///video/av3885784/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【BBC】猫狗大战:萌宠大比拼 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class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/d28e33da610b73bb2acd_r.png&&ozzy视角,摄像机挂在猫脖子上,看上面那个下巴和胡子,&a href=&tel:333333&/a&&br&&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/1f393b7da9a078bf9a49b1_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/1f393b7da9a078bf9a49b1_r.png&&左边是黑猫的主人,很自豪自己的猫是街头之王。&br&&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/44d37a98a6cec2afa5b016_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/44d37a98a6cec2afa5b016_r.png&&然而有一天街区来了只新猫&br&&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/b135d3dfca2dbf_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/b135d3dfca2dbf_r.png&&街区之王争霸赛即将开始&br&&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/ccd8db04c25c8c112e38d3_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/ccd8db04c25c8c112e38d3_r.png&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/f2ec103a51668fdc666b5_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/f2ec103a51668fdc666b5_r.png&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/c5fd9aa7dd0fdf77fe0d8eb_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/c5fd9aa7dd0fdf77fe0d8eb_r.png&&新猫王气场全开,霸气值爆表。弹幕纷纷表示“太帅了!!我竟然被一只猫撩到了!!”&br&&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/b3e2041a41_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/b3e2041a41_r.png&&落败的ozzy。。。。败者瘫,再也没脸去巡街了,家里蹲吧。&br&&br&视角转向其他喵:&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/f202fb755ba7_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/f202fb755ba7_r.png&&&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/e3f7e68083caabf431befbd_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/e3f7e68083caabf431befbd_r.png&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/6dafc37d519_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/6dafc37d519_r.png&&特别喜欢这种橘猫,我家小区里就有好多只,看着好亲切。&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/f9f19bddb1_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/f9f19bddb1_r.png&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/5ef3bfcb1ed6f927daa185_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/5ef3bfcb1ed6f927daa185_r.png&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/d37dbb3e38516d6afce41aa_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/d37dbb3e38516d6afce41aa_r.png&&拍猫要讲究基本法,这样拍的话。。。&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/fc3d9cac0bcf2f9e2bee7_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/fc3d9cac0bcf2f9e2bee7_r.png&&bbc给出的结论,猫咪残忍的利用我们生存。。。&br&&br&&br&小喵的秘密:&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/eefdde4efeedd_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/eefdde4efeedd_r.png&&刚出生几天&br&&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/1a315ff6efafe0_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/1a315ff6efafe0_r.png&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/5efe114ef450ab1d0aa4b_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/5efe114ef450ab1d0aa4b_r.png&&嗜睡喵&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/e5de186aed802b7f0d7e3_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/e5de186aed802b7f0d7e3_r.png&&喂奶的母猫,生无可恋脸&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/cf28b9db0eb506fdcf02e31c7c2b6bdd_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/cf28b9db0eb506fdcf02e31c7c2b6bdd_r.png&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/5ca3bf9f82a6d0f93dfc358d3f19f670_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/5ca3bf9f82a6d0f93dfc358d3f19f670_r.png&&同样生无可恋的还有左下角的狗。&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/1b282e7fbe7b4937ecea586_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/1b282e7fbe7b4937ecea586_r.png&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/de6fb1e43e_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/de6fb1e43e_r.png&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/0dcfb856b929e5896fea4fb37ed6bbde_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/0dcfb856b929e5896fea4fb37ed6bbde_r.png&&孟加拉猫,猫届体操选手。&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/44c0bd6bfaabfd4d22054ee_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/44c0bd6bfaabfd4d22054ee_r.png&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/6cf95b85b545f5553f5cff61db3c67f6_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/6cf95b85b545f5553f5cff61db3c67f6_r.png&&小猫要得到充分的抚摸,才容易和人亲近&br&&br&&br&以下来自于猫狗大战:&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/da1b61cdc1ce55ca8ccdd9b4_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/da1b61cdc1ce55ca8ccdd9b4_r.png&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/175fab8db6a5ff9d4f77_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/175fab8db6a5ff9d4f77_r.png&&钛合金猫眼vs钛合金狗眼&br&&br&&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/60b721811dbf41cd92cb55_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/60b721811dbf41cd92cb55_r.png&&和人一起看电视&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/48065efc720d9dac459d3f9087deaa68_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/48065efc720d9dac459d3f9087deaa68_r.png&&。。。。&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/439b88111acbadbe2b456c786cbb60b2_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/439b88111acbadbe2b456c786cbb60b2_r.png&&这节目不行!!&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/7bbb4e1fd136ac3ff9fa_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/7bbb4e1fd136ac3ff9fa_r.png&&啪!!&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/eec3dc560a914bca_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/eec3dc560a914bca_r.png&&&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/d73aa79abdc7ae_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/d73aa79abdc7ae_r.png&&世界清静了&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/cd1c302a17fe764d9f1bdae_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/cd1c302a17fe764d9f1bdae_r.png&&这届节目不行,mdzz&br&&br&宠物的天性:&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/bbe4d1dadfd36d2b654c10_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/bbe4d1dadfd36d2b654c10_r.png&&喵星人与汪星人玩耍&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/6f40aef321ec8_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/6f40aef321ec8_r.png&&喵星人摸头杀&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/a4e2b1fc9aaccdf7e4d224e5_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/a4e2b1fc9aaccdf7e4d224e5_r.png&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/3ada283db_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/3ada283db_r.png&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/1d25ccbdfb75ece727cb92a_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/1d25ccbdfb75ece727cb92a_r.png&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/3b19c2cceaa7a40a3ffed2_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/3b19c2cceaa7a40a3ffed2_r.png&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/3df24c4f93ea79b5b6a8_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/3df24c4f93ea79b5b6a8_r.png&&&br&来吧和我一起滚草地!
多图预警!! 答主带你在B站看猫片。 看了一部以后保证会沉迷猫片,难以自拔&_&。 纯猫片:
大家更多是从游戏沉迷的角度回答,我从游戏设计的角度谈谈。&br&&br&1.“没用”,不是空虚感的根本原因。&br&你看一场电影,看一本小说,有什么“用”?至少看一部烂片,你看完绝对不会觉得有用,但是也不会觉得空虚。&br&你去玩足球篮球乒乓球,或者看这些体育项目的比赛,有什么“用”?很多时候,你同样找不到这件事的现实价值,或者说,你不是为了这个所谓的现实价值(比如锻炼身体)而去做这件事的,你做完这件事也不会在脑子里想着我锻炼了身体所以我没有浪费时间,我不空虚。&br&关于游戏的“没用”,荷兰人类文化学家Johan Huizinga在《游戏的人:文化中游戏成分的研究》中讲:“游戏和利益没有直接的关系”“退出游戏之后……游戏里的幻觉(illusion)荡然无存”“游戏的人具有明确不同于平常生活的自我意识”,但同时他也说,”真正而纯粹的游戏是人类文明的基础之一“。&br&这里讲的正是游戏的无用,而他写下这些文字的时间(1938年),比电子游戏的诞生要早几十年。但是他研究的那些游戏,为什么不会给人带来空虚感?&br&&br&2.对成就感的渴求,和对成就感的虚假满足&br&陈星汉在GDC讲Journey(&a href=&///?target=http%3A///archives/81509& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《风之旅人》设计师分享团队开发游戏的过程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)时讲到,电影已经非常成熟,沉淀出了不同的情感。而大部分游戏提供的是成就感,因为这是电影提供不了的感受(只有自己付出后得到的反馈才会让你有成就感,所以只有交互体验才能做到),可能正因为这样,这是早期游戏探索最多的情感方向。&br&因为你进入LOL这类游戏时,追求的是成就感,这种渴求在游戏中被满足了,而退出游戏后这种满足消失了。&br&&br&相比于做其他事情:&br&&ul&&li&如果你玩Journey,你有可能不喜欢而不玩下去,但是如果你玩完了,你不会觉得空虚,因为你在Journey中提供的不是成就感。&br&&/li&&li&玩恐怖游戏,除非你一点没被吓到觉得无聊,否则肯定不会空虚,而只会觉得被吓得不轻,需要来根辣条压压惊。&br&&/li&&li&甚至你玩MMORPG这样成长乐趣的游戏,你的成长过程是漫长的,你在单次退出游戏时,也不会有那么强的空虚感,因为你今天做的事情,在明天,后天,一个月后,依然有你认可的价值。相比之下天梯分数的价值就小多了,它是这一场游戏体验的辅助,而MMORPG中你所追求的一个月后的价值才是核心,今天的体验更多是辅助。&br&&/li&&li&参加体育运动,虽然也有成就感,但是运动带来的肢体感受可以超越成就感。同时运动本身,相比于坐在那里一天,毕竟是更健康的交互方式,你的身体健康了,情绪自然会更好。哈佛商业评论中的一篇文章(&a href=&///?target=https%3A//hbr.org/2011/05/the-power-of-small-wins/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Power of Small Wins&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)讲脑力工作者工作满意度中最重要的一项是持续获得进展:Of all the things that can boost inner work life, the most important is making progress in meaningful work.也许也因为他们一整天都坐着吧= =&br&&/li&&li&和朋友一起打牌打麻将,甚至一起DOTA, LOL,空虚感都会少很多,因为有社交,有人与人的情感连结。TED脆弱的力量中讲,当你做了十年的社会学工作,你会意识到Connection is why we're here。和朋友一起DOTA,你可能会赢了开心输了怒骂猪队友,但是你很少会觉得空虚。&br&&/li&&li&而无聊时候刷知乎刷微博刷朋友圈,刷完可能也会有空虚感。因为社交网络很难产生真的社交情感连接,社交网络上的内容,零星的夹杂着一点点有意义的东西,他们让你觉得你自己很聪明,因为你看这些内容的时候追求的是证明自己很聪明的成就感。你被这种反馈满足,不断重复刷。退出时,你心里会感觉到,这些内容提供的成就感是假的。&br&&/li&&/ul&&br&空虚感是一种渴望被喂养的感受,你越喂养它,它越强壮。你不是退出游戏后有空虚感,而是进入游戏前就有空虚感了,你玩游戏的过程是在喂养这种空虚感,换来那一段时间内它泛起来。&br&&br&成就感的强烈度来自于结果的反馈强度,而真实度很大程度来自于过程中的付出多少。&br&所以你去赌博赢了一大票,你特别high,因为这是个很强的结果。但这种high不持久,因为你知道你没为这个结果付出过多少。而你做一份很有挑战的工作,每天都全力以赴,做完后哪怕只拿到了微薄的酬劳,你还是觉得这种感觉很实在。&br&一盘LOL可以给你强烈度,但很难给你真实度。但是把自己训练成LOL世界冠军,就是有真实度的成就感了。&br&&br&3.LOL这类游戏的设计&br&LOL这类游戏,可以定义为replayable game,可重玩的游戏。&br&包括棋牌,体育运动(尤其是竞技性的),RTS,炉石传说,Threes和2048,Flappy Bird,都算这种类型。这种类型的特点是,每次的单局游戏是不一样的,是可以重复玩的,其乐趣很大程度就建立在重复玩的过程中自己水平的提高。&br&&br&我在花大把时间玩Threes之后,并不会有LOL那样的空虚感。因为玩完后我在思考,玩这个游戏的策略应该是什么?我哪里做错了?哪里做对了?&br&和上面讲的恐怖游戏一样,如果你玩完一个游戏,有一些情绪和思考在你的脑海中回荡,那你就不容易觉得空虚。&br&&br&对一个可重玩的游戏,可以留下什么在玩家脑海中呢?&br&&b&玩法的层面:对策略的思考,对技巧的反思&/b&&br&美国一位策略游戏设计师Keith Burgun在Gamasutra上一篇文章“游戏设计中的随机性”(&a href=&///?target=http%3A///blogs/KeithBurgun/740/Randomness_and_Game_Design.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Gamasutra: Keith Burgun's Blog&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)讲策略游戏的游戏体验:&br&&img src=&/bc0ac6f3cf0_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/bc0ac6f3cf0_r.jpg&&&br&&br&其中,recording skill,技能习得,即玩家观察自己行为和反馈之间的因果关系,记录到自己大脑中,成为他在这个游戏中的一项技能,并把它应用到之后的游戏中。这是策略游戏中最核心的乐趣。&br&如果这个技能习得的过程延长到游戏结束后,那么就会减少空虚感。&br&而LOL中的技能习得的困难在于:&br&&ul&&li&一方面游戏内反馈很强。&/li&&/ul&人是倾向于做简单归因的,有一个事情,找一个原因,事情带来的刺激越强,越急于找一个原因,LOL中拿个五杀之类的事情反馈很强,那么就倾向于马上找一个和这件事最近的原因,比如“我当时跳进去开大真是太英明了”。&br&反馈很强的原因,是MOBA游戏在单局中引入了成长,以往的对抗性游戏,可重玩的游戏,在单局中你的能力基本都是恒定的,RTS中的军队与科技的增长,和一个你能投入情感的个体角色的成长,相比之下还是弱了很多,而且RTS中的成长是可以打掉的,而MOBA中你的成长是不可逆的,尽管同样的战斗力,相对价值会持续下降。这样每一个反馈,除了游戏本身的声光效果,就还有一层成就感:我获得了成长。&br&&br&&ul&&li&另一方面LOL中不确定因素太多。&/li&&/ul&一个游戏中的不确定因素,可能有三种,随机性(扔筛子,随机数),执行(比如怎么把一个球踢到你希望它到的地方,怎么样做到有效APM300),以及对手的操作选择。LOL中的不确定因素,来自4个队友5个对手的操作空间非常大,每一盘每个时间点的情况都可能非常不同,那么你从一盘中总结经验而在下一盘中运用的过程就变得非常的模糊,往往要经过非常大量的游戏后才能找到一些感觉。&br&同样,在这样设计下,你能在一个当下改变的事情更少了。CS中你枪法非常好,十次有九次你把别人干掉了。LOL你操作再好,时机不对冲进去也是死。但是把握时机的技能,更难得到准确的反馈而得以提高,同时在游戏中很难得到强烈的正面反馈(五杀的下意识归因一般都是我反应够快走位够好技能打中,而不是之前无数次对战局的正确理解)。&br&”游戏设计中的随机性“那篇文章中也讲到,随机性游戏和决定性游戏中一个时刻的游戏状态和前后游戏进展的关系,越随机,和前后的关系越小。在LOL中,并没有随机性,但是有另一种形式的巨大不确定性,导致了类似的情况,即玩家比较难对把一个时刻的情况和前后发生的事件很好的联系起来,往往只能联系比较近的事件。&br&&img src=&/e5ba5c8e2fbb4ba27e666_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/e5ba5c8e2fbb4ba27e666_r.jpg&&&br&&br&&b&故事的层面:戏剧性的经历&/b&&br&炉石传说的设计师在GDC讲,暴雪希望玩家在游戏中玩出自己的故事,他们甚至专门设计一些能够创造故事的卡牌,比如米尔豪斯·法力风暴,一个便宜却强大的随从牌,允许你的对手没有成本的使用技能卡牌,可以创造出非常混乱的场面变化,进而创造出很酷的故事。&br&想要在游戏中玩出故事,就需要戏剧性的经历,尤其是戏剧性的引爆点,“那一刻我用了这个技能,导致整个局面完全不一样了”。很多可重玩游戏中都有这种情况。我从来没玩过万智牌,但是一个万智牌死忠朋友跟我讲的万智牌比赛的奇妙故事我还记忆犹新。&br&但是,在MOBA中,这样的戏剧性时刻会更少。比如一个五杀并不算戏剧性的时刻,一方面因为五杀也并不是那么稀少,另一方面因为五杀这个场景的出现,只有在特殊的游戏对局情况下才有足够的戏剧效果,而戏剧性的时刻要求的是一个单点的戏剧性,如果对前后文太依赖,就会变成一个冗长无味的故事。同时,玩家的获胜,很大程度上依赖对全局的把握,而不是一个单点的超常操作(在水平之内的正常操作,会帮你赢下或输掉比赛,但是不会成为留在你脑海中的戏剧性时刻),这样,普通玩家创造在游戏中玩出故事,玩出戏剧性时刻的机会就更少了,能在一盘游戏后留在脑海中的东西也就更少了。&br&&br&4. 游戏界的努力&br&这个问题游戏界也有人在关注和努力解决。比如《游戏改变世界》的作者Jane Mcgonical在2011年的一次演讲&a href=&///?target=http%3A//www.gamesindustry.biz/articles/-gamer-regret-one-of-the-biggest-obstacles-to-industry-growth& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&Gamer regret& one of the biggest obstacles to industry growth&i class=&icon-external&&&/i&&/a&中就提出了gamer regret这个概念,玩家玩了游戏之后会觉得自己浪费了时间,这一点阻碍了游戏业的发展。&br&&br&解决这个问题的方法:&br&设计不同情感体验的游戏,如陈星汉在做的;&br&发现和放大游戏中的积极效应,如Jane Mcgonical在做的;&br&设计更好的交互方式,比如Wii的体验一定比鼠标键盘更健康;&br&创造更好的游戏内环境,比如LOL一直在做的对游戏内正面行为的鼓励,对负面行为的惩罚。&br&等等。
大家更多是从游戏沉迷的角度回答,我从游戏设计的角度谈谈。 1.“没用”,不是空虚感的根本原因。 你看一场电影,看一本小说,有什么“用”?至少看一部烂片,你看完绝对不会觉得有用,但是也不会觉得空虚。 你去玩足球篮球乒乓球,或者看这些体育项目的比…
&p&(长篇醒目!)&br&【教你怎么吊打土豪】&br&(本文均为什佰仟所写,如需转载请留言。并注明出处作者)&/p&更新前言:&br&没想到很多朋友对此条回答感兴趣。版本更替,事实上我给出的卡组已经过时,这个回答只是为了摆事实讲道理说明炉石并非一个靠钱来砸的游戏。我在douyu直播的时候用一个新建的账号,打了1个礼拜,如今也打到了r10。我知道这并非一个很好的战绩。但也亲身证明了新手不花钱玩炉石的可行性。&br&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/d7798466bec89376eece11_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/d7798466bec89376eece11_r.jpg&&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/a1e884b355f9e3091938_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/a1e884b355f9e3091938_r.jpg&&5.1更新&br&有朋友留言说我这套卡很老了。没错,我就说是1年多前的卡,但是我这礼拜又打到了R5,来咬我啊!&br&应大家要求给大家推荐1个机械法卡组,少帮主的,他打的很稳,很适合新手学习。&br&《少帮主机械法》&br&1:发条侏儒x2、法力浮龙x2 &br&2:不稳定的传送门x2、寒冰箭x2、烈焰轰击x2、机械跃迁者x2、碎雪机器人x2&br&3:奥术智慧、工匠镇技师、蜘蛛坦克x2&br&4:火球术x2、麦迪文的残影、地精炎术师x2、强化机器人、机械雪人x2、载人收割机x2&br&7+:烈焰风暴、大法师安东尼达斯&br&7+这两张为key卡,一定要。&br&===========================================================&br&4.28写在前面:&br&&br&本文为论证新手不花钱也可以玩出精彩,摆事实讲道理,反驳一下炉石是个土豪游戏的说法。公平吗?一分钱不花吊打土豪才是不公平吧!(对面气死了说)花钱有花钱的乐趣,不花钱也有不花钱的成就感。卡组究竟给不给力,科不科学,自己打了才知道。我个人根据实际应用还不断小幅微调卡组,变换战术—这对纯新手而言不太现实。不过已经足以证明不花钱一样吊打砰砰博士—他手里握着的那张砰砰根本没来得及出。&br&&br&卡组缺陷是明显的,打到高R,大家都会防快攻。只要对方解场比你铺得快,那基本就是跪了。这套卡没有翻盘的可能。&br&&br&另外希望我推荐其他卡组的朋友,感谢大家的支持。但知乎毕竟不是游戏论坛,建议大家去贴吧等其他炉石论坛找一下。相信会去找卡组的朋友就已脱离了新手行列。也不会说出打不过土豪这种话来。&br&&br&&img src=&/a1cbcac765eae_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/a1cbcac765eae_r.jpg&&&br&&br&&br&4.22更新全文&br&“&br&&br&哇靠,《炉石传说》是有钱人的游戏,我们不花钱的玩家怎么打得过花了大钱的土豪? &br&&br&&br&对面动不动30张橙卡打我脸,我还玩个毛啊! &br&&br&&br&328元开40包卡,尼玛328元啊!劳资玩个游戏6元也不充的啊喂! &br&&br&&br&我们非RMB玩家就是给RMB玩家练手的。 &br&&br&&br&不花钱玩炉石传说?找虐是吧? &br&&br&&br&”&br&&br&&img src=&/6fd910ffad3_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/6fd910ffad3_r.jpg&&&br&&br&&br&真的吗? &br&&br&&br&卡牌对战游戏不公平,找不痛快对吧?玩《炉石传说》花不花钱差距真的那么大吗? &br&&br&&br&用事实说话,《炉石传说》这款游戏,花钱你未必玩得过不花钱的,不花钱你也可以吊打土豪。&br&&br&注意:以下内容若勾起你不堪的回忆,让你体验到那种憋了一手橙卡却来不及出的感受。请默默点赞。
&br&&br&&br&奥术粉尘:&br&&br&白卡40 &br&蓝卡100 &br&紫卡400 &br&橙卡1600 &br&收藏用的金卡不作讨论&br&&br&&br&以下卡组如果你一张都没抽到的话,大约需要花1400奥术粉合成。 &br&&br&&br&我相信你天天玩,最迟最迟2礼拜肯定能制作出以下蓝白平民卡组。 &br&&br&&br&老10在去年afk前用这套卡组加咆哮德打上传说, &br&&br&&br&手机版出现后,再次祭出这一年前的卡组,一路连胜现在是R9(神马?才R9好意思说?蓝白卡吊打了不起啊?!)&br&&img src=&/4193ecece1b1a29acf745d_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/4193ecece1b1a29acf745d_r.jpg&&&br&&br&想我曾经也是被土豪各种吊打,然后一怒之下充钱开了3个648,结果呢? &br&还是靠这套蓝白卡组一直打到天梯R9 &br&&br&&br&老10不是个炉石传说高手,应该能代表玩炉石的平均水平吧! &br&&img src=&/115deb5efa6f32c8867191_b.jpg& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&555& class=&content_image& width=&260&&&img src=&/22dd62e8b620ce11e3acdc1d0bfd5cc4_b.jpg& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&191& class=&content_image& width=&321&&&br&&br&新手不理解法力曲线的意义 &br&&br&&br&一套均衡的卡组,比较好的曲线一般呈山峰型,3、4、5费的卡牌居多,低费和高费的略少。这样在抽到卡牌比较平均,在每回合都能有相应的卡出。 &br&&br&&br&抛开其他战术,最基本最合适的打法就是每回合用完自己的法力水晶。这么做绝对不会错。 &br&&br&&br&然而这套卡组的曲线如此奇葩,1费卡竟然有18张,达到了60%!这意味着每回合基本不会浪费法力水晶。利用术士职业技能,2血换1卡,也不会出现缺卡用的情况。 &br&&br&&br&这套卡的核心打法只有一个字“ 干”!总结成两个字就是“ 打脸”!总结成三个字就是“ 不要怂!” &br&&br&&img src=&/1a355d40cbbe64e744a588_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/1a355d40cbbe64e744a588_r.jpg&&&br&&br&实战中这套牌每张都做到能够打脸,一个人的血量上限是30血。 &br&&br&这套卡牌的战术就是滚雪球。每回合把你能动的随从,全部打对面的脸,通常情况下,如果对手不是特别防快攻打法的话,根本没有招架之力,一般6回合就趴下! &br&这套卡还有个特点就是不但自己是速攻,还防速攻,多达4张嘲讽,2张群体嘲讽,3张护盾的打法,对面没有aoe真是哭死。想像一下8-8大树被1-3的蓝胖拦住的场景。 &br&&br&&img src=&/54edf5ef90f01fbe3bd8ee_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/54edf5ef90f01fbe3bd8ee_r.jpg&&&img src=&/b9eb3d119e5b063cace3a_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/b9eb3d119e5b063cace3a_r.jpg&&&br&&br&以下是卡牌简介: &br&&br&&br&打 ☆为KEY卡,一定要有,其他可以根据手上奥尘多少进行合成。没有打☆的可以替换成女射手,火枪手,野猪,冲锋鱼人,狼骑兵。或者其他你觉得顺手的低费卡。&br&&br&&br&&br&&br&1、☆烈焰小鬼:1费3-2,召唤出来打自己3血,who cares!我耗死自己之前你早就死两遍了!身材一级棒。第一回合招出来对面就要费心解,不解下回合直接打脸。 &br&&br&&br&2、 ☆年轻女祭司:1费2-1,召唤出来本回合给其他随从+1血。意味着就是1费2-2的身材,如果加在1-3的蓝胖或者0-4的迟钝卫士身上,对面死的心都有!(这张卡效果比0-1隐身小鬼好,2攻的作用明显,而且极端嘲讽脸,可以用来保护其他key牌) &br&&br&&br&3、 ☆虚空行者:1费1-3,嘲讽。第一回合核心卡,如果后手带硬币,首选出牌就是烈焰小鬼加虚空行者。对方根本解不掉。其次是年轻女祭司加虚空行者,蓝胖1-4嘲讽,也是对面无解。 &br&&br&&br&4、银色侍从:1费1-1,护盾。这张牌也是对方前两回合很难解的牌。如果以后奥尘有多,可以将力量代价换掉一张,换成 紫卡血骑士。 血骑士的作用是场上有一个护盾,自己二围就加3-3,对付目前的机械嘲讽小怪有奇效。同时也可以吃自己的银色侍从护盾,相当好的卡。 &br&&br&&br&5、 力量的代价,1费,+4伤害,作用就是打脸。另外就是可以解场,有时候对面会下一些大家伙,甚至威胁颇高的传说级卡牌,使用力量代价解场,简直不要太划算。配合冲锋怪(如果卡组配不齐,本卡组里的护盾型卡牌可以全部换成冲锋型),直接打脸。&br&&br&&br&6、☆灵魂之火:1费,4伤害,副作用丢一牌。最佳情况就是空手牌时打出这张卡,一般用于解场(对付对面嘲讽怪),或者直接打脸。有时候手里有其他牌,又不得不出的时候,不要吝啬卡牌,丢就丢了。快攻战术的30张卡总不可能全打完的。注意!开局最多拿一张!&br&&br&&br&7、 ☆叫嚣的中士:1费,2-1,本回合给其他随从+2攻击。这是张key卡,前期可以解场,或者直接给随从+2打脸效果也是极佳。不到万不得已不要在场上没有可动随从时上这张卡。&br&&br&&br&8、☆麻风侏儒:1费,2-1,死亡时打对方英雄2血。什么概念?2张麻风侏儒在场,对面的英雄不是30血,而是26血。简直无情的卡牌。&br&&br&&br&9、恐狼前锋:2费,2-2,左右两随从+1攻击力。这张卡的作用体现在配合迟钝卫士,一般用于解场,作用同叫嚣的中士。不推荐3费的群体+1。速攻就是要费越低越好。&br&&br&&br&10、☆持盾卫士:1费,0-4。这张卡纯战术用途。配合+攻击,和+血的女祭司使用,让对面难过的不行。4血的身材,对面1回合是死也解不掉的。&br&&br&&br&11、☆☆飞刀杂耍者:2费,3-2,召唤新随从时随机打击对方随从或英雄1伤害。这张是所有速攻卡组里的Key卡,极端嘲讽脸,一出对面必打。对于我们铺场术士来说,1上场就是机关枪,飞刀飞不停。&br&&br&&br&12、任务达人(1张):3费,2-2。你打出任何一张卡,使他二围+1.这张卡有点怪。在整套卡组里唯一一张成长性的卡。其实与卡组并不是很配,但是时常有奇效。首先这是一张极端嘲讽脸,一出对面必打。但如果能站在重重嘲讽墙之下稳定成长,这就是一个boss。同时会让对方浪费很多卡牌来打掉他。这张卡不是必备,可以替换成3费的血色十字军战士,也可以替换成冲锋卡,甚至可以替换一张AOE卡来逆转局面。&br&&br&&br&13、血色十字军战士(1张):3费,3-1,护盾。如果有血骑士,可以带2张。这张卡为了填补3费的攻击力。护盾可以让她上场后稳定输出一轮。而且这是一张白卡,很好合成(也爆的很多)&br&&br&&br&14、☆麦田傀儡:3费,2-3。死亡时召唤2-1小傀儡。3费性价比之王,2-3的身材本来就优于3-2。这张卡主要用来牵制。有时用来强行站场。还可以配合阿古斯之盾形成围墙,同时亡语能触发飞刀的特技。建议任何时候都带2张麦田傀儡。&br&&br&&br&15、☆阿古斯防御者:4费,2-3,使左右2随从二围+1并获得嘲讽。站场解场,防御,突脸,绝佳卡牌。4费时候的关键卡。一般打出这张卡,对面没有aoe的话游戏已经结束了。很多速攻卡组没有嘲讽卡,是明显打不过我这套带嘲讽的速攻卡组的。&br&&br&&br&16、☆末日守卫:5费,5-7,副作用丢2卡。打到5费基本是我这套卡牌的决胜回合了。此卡一出,对面基本崩了。但是副作用巨大,一旦被人解掉,这场就危险了。这是一把双刃剑。怎么用看你了。和灵魂之火一样,此牌卡手。&br&&br&&br&&br&&br&以上卡组,基本战术是打脸。但是打多之后你也会遇到其他一些速攻卡组或者铺场卡组。比如流行的机械法,奥秘猎,或者其他动物园打法。有时候需要解场,战术不是一尘不变的,但核心思想就是打脸。一旦你决定打脸,就要坚持不懈的打下去,千万不要看对面站了好多怪,你就怂了。要知道对面看你乌央乌央铺了一地的随从也是慌的不行。计算好伤害。不要怂,就是干!&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&(以下为原回答)&br&&br&&br&&br&本人大号大约2000rmb,开出各种橙卡。天梯前半段用的是一张橙卡没用,甚至没有紫卡的蓝白动物园术士,后半段最终打上传说的是一套只有一张大螺丝的咆哮德。&br&&br&本人小号一分没花,大号jjc输光了偶尔玩玩,蓝白猎人打上r8。1个月就有了大概7张橙卡。&br&&br&游戏,永远是时间加天赋。像炉石这种花不花钱差距很小的游戏,大概只有moba类可以比了。&br&&br&(本文已授权闷瓜游戏,闷瓜网络(微信号menguaapp)发布,未经许可请勿转载)
(长篇醒目!) 【教你怎么吊打土豪】 (本文均为什佰仟所写,如需转载请留言。并注明出处作者)更新前言: 没想到很多朋友对此条回答感兴趣。版本更替,事实上我给出的卡组已经过时,这个回答只是为了摆事实讲道理说明炉石并非一个靠钱来砸的游戏…
美国动画迷路过&br&&br&南方公园几乎每一集都是在围绕全球热点话题,而且是以让人难以置信的方式黑了个底朝天,如果要说低俗幽默是吸引国内观众的特点,那么同是comedy central的brickle berry(中文译作:脆莓公园)可以说与南方公园不相上下,但是brickle berry的内容除了低俗意外没别的了,甚至都不接地气,国内人气还是差许多。&br&&img src=&/8c8a43a23de44ea6b3ab6f_b.jpg& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&236& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&/8c8a43a23de44ea6b3ab6f_r.jpg&&&br&图片来源:&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Brickleberry& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Brickleberry&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&如果从讽刺程度来看,还是comedy central的ugly american(中文译作:丑陋的美国人)要比南方公园更胜一筹,可惜ugly american讽刺的几乎全部都是美国本土的现象,一般的中国人很难理解其中的梗,所以在中国知道的人几乎寥寥无几。&br&&img src=&/bc542ee636d1ccb7ca7dd_b.jpg& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&/bc542ee636d1ccb7ca7dd_r.jpg&&图片来源:&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Ugly_Americans_%28TV_series%29& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ugly Americans (TV series)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&所以说南方公园更能让中国的观众更有带入感,因为观众知道你们在黑什么,为什么黑这些东西,这些黑的梗具体有哪些含义。&br&&br&至于辛普森一家,非常同意楼上的观点,如果没看过成长的烦恼的话,可以想象为动画版的摩登家庭,更贴近于美国人的实际生活,但众所周知,在美国最火的动画剧集是family guy(中文译作:恶搞之家。没错,就是泰迪熊的制作人Seth MacFarlane制作的动画剧集),就是因为辛普森一家内容偏向于全年龄向,没有那么低俗的地方,而且内容整体让人感觉有些“天马行空”,没有那种20分钟美剧应该有的紧凑节奏,再加上内容过于的接地气,导致大部分国内观众知道辛普森一家的可能除了知道这部动画历史悠久和大电影以外,真正看过剧集的聊聊无几,即使看过也不记得其中的剧情。&br&&img src=&/9e9102f3fedddfa07ec52ac_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&320&&图片来源:&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Family_Guy& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Family Guy&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&最后再推荐一部类似于辛普森一家的动画,同样出自fox的bob‘s burgers(中文译作:开心汉堡店),是一部相比于上述剧集比较年轻的剧集(跟行尸走肉一个年龄),动画更贴近于美国普通百姓生活,也比较偏向全年龄向,内容朴实自然,没有特别夸张的地方。最后吐槽一下,fox的这几部动画(另外还包括american dad和cleveland show ),虽然主角都是以家庭作为单位的,但是每个家庭各有特色,表现内容和手法完全的不一样,我也通过这一种独特的方式大致了解美国各个阶级的形态特征,当然我不是美分,请不要黑我。&br&&img src=&/b214c3bf008241beba8c16_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&338& class=&content_image& width=&250&&图片来源:&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Bob%2527s_Burgers& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&en.wikipedia.org/wiki/B&/span&&span class=&invisible&&ob%27s_Burgers&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&另外还要说一点的是,南方公园和辛普森一家在美国的收视率和人气还是有一定差距的,毕竟南方公园的分级是R级,拿播放时间来说辛普森一家的播放时间是美国本土周日晚上8点到8点半然后紧接着是family guy,同一时间段播放的还有amc的行尸走肉(之后播放的是talking dead...),而南方公园在2014年的播放时间是美国本土时间每周三,具体美剧人气可以参考imdb。&br&&br&还要说了另一个重点,这两部动画剧集在国内人气也是有一定差距的,并不是只表现在b站上。虽然二者的贴吧关注人数差不多,但是发帖数量却相差甚远。另外b站关注度有差距还有一个原因是,貌似辛普森一家的字幕组早已经不在贴吧更新,b站视频的地址不方便传播,而南方公园每一集贴吧都有更新,在下面也很容易找到b站的地址。
美国动画迷路过 南方公园几乎每一集都是在围绕全球热点话题,而且是以让人难以置信的方式黑了个底朝天,如果要说低俗幽默是吸引国内观众的特点,那么同是comedy central的brickle berry(中文译作:脆莓公园)可以说与南方公园不相上下,但是brickle berry的…
16.8.14更新&br&一则安利,希望你看看*^^*&br&------------------&br&16.2.4更新&br&又一次上了日报太过抬爱...谢谢各位的支持和建议,已修改细节并添加附录。&br&------------------&br&15.11.4更新&br&本来不打算看但被诚挚的安利打动开始补的(谢谢知友令我没有错过好作品),以及小小补充。&br&------------------&br&15.10.15更新&br&知友让我持续更新,所以偶尔补了什么会时不时更新下哈,请查看。:P&br&------------------&br&15.9.10更新&br&吃了评论里知友和微博的安利,这里补充推荐两部,请拉至最后查看。( *′ω`*)?&br&&br&----------------&strong&以下答案正文&/strong&----------------&br&&br&&p&CN和迪士尼的动画都好看的,不过“像「咱们裸熊」一样”的比较难说,毕竟每个动画风格侧重不同,就推荐几个&strong&我喜欢的&/strong&美国(有乱入一些别国的)动画,&strong&类型相似不能保证但好看程度不会低&/strong&,题主/大家看看电波对不对得上,打不打得开新世界大门。&br&&/p&&br&先推动物为主角的好了。&br&1.「&strong&阿甘妙世界&/strong&」(The Amazing World of Gumball)&br&&img src=&/bae7fa7bc0f7cf4a509373_b.jpg& data-rawheight=&1985& data-rawwidth=&3508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3508& data-original=&/bae7fa7bc0f7cf4a509373_r.jpg&&&br&猫和鱼(宠物x)和兔子一家的爆笑日常。&br&&br&这动画特别好笑,表现力十足,魔性欢乐向,属于丧病的类型,偶尔有三观崩坏。&br&二维和三维结合的画面略神奇,几乎任何东西都是生命体。&br&&br&只需打开脑洞放开思路即可,闲暇时间解闷放松的好选择。&br&&br&&br&2.「&strong&小马宝莉&/strong&/&strong&彩虹小马&/strong&」(My Little Pony)&br&&img src=&/bee634157cba103cb631ea6b_b.jpg& data-rawheight=&484& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/bee634157cba103cb631ea6b_r.jpg&&&br&六只小马在小马国关于友谊、爱与包容的故事。&br&&br&友谊是魔法!(??? ??)?我的美番入坑作。小马神教作为ACG界几大邪教之一,其中毒性不用细说了。&br&这个现象级动画很好地证明了只要故事足够有趣,画风年龄性别都不成问题。&p&基本每季前两集走完主线,后面刷日常,日常更好看。每只小马都有各自的特征,个人魅力大有记忆点,还有动画中cutie mark“意识到真实自我”的设定也颇有意思。&/p&&br&&br&&br&3.「&strong&日常工作&/strong&/&strong&天兵公园&/strong&」(Regular Show)&br&&img src=&/f420ab51df32dff7f6f4c7e_b.jpg& data-rawheight=&436& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f420ab51df32dff7f6f4c7e_r.jpg&&&br&讲述一只松鸦Mordecai和一只浣熊Rigby在公园工作,总在偷懒总把一些事情搞砸的逗比日常。&br&&br&扑面而来的卢瑟气息。&br&水彩怀旧风小动画,非日常系日常,每集一超(炸)展(公)开(园),超现实又奇幻,脑洞冲破宇宙,诡异萌。&br&BGM酷炫洗脑,笑点层出不穷,一追起来就根本停不下来的番。&br&&br&&br&然后推推人类为主角的。&br&4.「&strong&怪诞小镇&/strong&」(Gravity Falls)&br&&img src=&/b83bc9ea875fd0e8e62eb00efd877240_b.jpg& data-rawheight=&960& data-rawwidth=&764& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&764& data-original=&/b83bc9ea875fd0e8e62eb00efd877240_r.jpg&&&br&一对双子姐弟到重力泉的叔公家过暑假,遇到了许多超自然的事件...&br&&br&主创Alex Hirsch对童年的追忆之作,不像子供向的子供番。&br&是一部含解谜、阴谋论,细节十分惊人,又搞笑温馨、关于成长的动画。&br&OP神赞。第一季前几集较日常,后面渐入佳境。第二季更为成人向,只能用精彩来形容。&br&&br&&br&5.「&strong&花园墙外&/strong&」(Over The Garden Wall)&br&&img src=&/e7b815c976a48312bfe0f32f_b.jpg& data-rawheight=&1000& data-rawwidth=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&667& data-original=&/e7b815c976a48312bfe0f32f_r.jpg&&&br&一对兄弟在森林里迷路…&br&&br&由前「Adventure Time」编剧之一Patrick McHale创作的迷你动画连续剧。&br&很治愈,很治愈,很治愈。&br&重要说三遍。&br&&br&伏笔和隐喻很多的复古童话,看不懂不要怕,看到最后就懂了。&br&值得用心去感受,千万别急着看剧透。&br&&br&&br&&br&6.「&strong&探险活宝&/strong&/&strong&探险时光&/strong&」(Adventure Time)&br&&img src=&/046c3fdcaa7f2eb83aa5c03e_b.jpg& data-rawheight=&1252& data-rawwidth=&1866& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1866& data-original=&/046c3fdcaa7f2eb83aa5c03e_r.jpg&&&br&最后的人类男孩Finn和一只会魔法的狗Jake在噢噢大陆的冒险旅程。&br&&br&跟OP唱的一样,“叫上好朋友,去遥远的地方,乐趣永不结束,就是探险时光”。&br&世界观庞大,设定棒,伏笔多,自带性转,前期轻松风格元素多,后期致郁黑暗有。&br&可爱又深刻,也属于“一追就停不下来”脑洞日常(主线交错其中)系列,毒性极强。&br&&br&&br&7.「&strong&星蝶公主&/strong&」(Star VS The Forces of Evil)&br&&img src=&/fe7ca94d59a_b.jpg& data-rawheight=&1222& data-rawwidth=&806& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&/fe7ca94d59a_r.jpg&&&br&异次元公主和地球男孩守护魔法棒对抗恶势力(雾。&br&&br&人设赞,蛇精病日常穿插主线。&br&马猴烧酒和安全男孩,男女主性格都可爱,配一脸!&br&&br&也是迪士尼的,不错看。&br&&br&&br&&br&8.「&strong&瑞克和莫蒂&/strong&」(Rick & Morty)&br&&img src=&/306ebe250cadb6cf5898e_b.jpg& data-rawheight=&773& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/306ebe250cadb6cf5898e_r.jpg&&&br&科学家Rick带着孙子Morty做一些奇怪的实验给家里造成各种各样的麻烦...&br&&br&内容三俗经常神展开,我看就觉得有一点点污。&br&不过脑洞确实厉害,能接受重口味的话还是不错的选择。&br&&br&&br&-----------------15.9.10更新---------------&br&&br&9.「&strong&宇宙小子&/strong&/&strong&史帝芬宇宙&/strong&」(Steven Universe)&br&&img src=&/42e4fd496ee4be735e941fe029f2a79b_b.jpg& data-rawheight=&1500& data-rawwidth=&975& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&975& data-original=&/42e4fd496ee4be735e941fe029f2a79b_r.jpg&&&br&身为宝石战士的Steven和三位战士姐姐一起保护宇宙拯救世界的日常。&br&&br&主创Rebecca Sugar是一个艺术家、作曲家和导演(她曾是「Adventure time」的主要分镜师之一,并担任过AT的作曲和配音)。此作是CN史上第一个由女性原创的系列。&br&此片为科幻小清新系,慢热型。&br&也是温馨向,美术风格棒背景画面赞,音乐好听。&br&&br&&br&&br&10.「&strong&星际漫步&/strong&」(Wander over Yonder)&br&&img src=&/002e9e5ce55a927af4000f_b.jpg& data-rawheight=&1499& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/002e9e5ce55a927af4000f_r.jpg&&&br&Wander和他的座驾Sylvia在外太空旅行帮助人们对抗(nope)邪恶统治获得快乐和自由的故事。&br&&br&此动画有病+有毒。&br&&br&欢脱暖心萌萌的。&br&&br&&br&-------------15.9.14暗错错更新----------&br&&br&离题推荐一部,虽然完全跑偏了...&strong&不是像WBB一样类型&/strong&但是像WBB那样好看的。&br&&br&11.「&strong&红白黑黄&/strong&」(RWBY)&br&&img src=&/daaf2e3fcae6_b.jpg& data-rawheight=&1686& data-rawwidth=&1195& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1195& data-original=&/daaf2e3fcae6_r.jpg&&&br&四个女孩子组成的RWBY,一边磨合一边抗衡邪恶...(原谅我不知如何概括←&br&&br&虽然是2.5D(?)的人物、日式的画风,一旦接受了这个设定,还是很带感的。&br&人设美,打斗帅,看起来十分酣畅。&br&剧情也不会空洞,角色之间的互动有萌点。&br&不是普通的校园少女战斗番。随着世界观的展开,主线值得期待。&br&&br&-------------15.9.15更新----------------&br&&br&12.「&strong&无畏战士&/strong&/&strong&神勇战士&/strong&」(BRAVEST WARRIORS)&br&&img src=&/cacabd9b312f8_b.jpg& data-rawheight=&956& data-rawwidth=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/cacabd9b312f8_r.jpg&&&br&故事设定在未来的宇宙中,关于四个十几岁的赏金英雄Chris,Beth, Danny和Wallow。&br&&br&「Adventure Time」主创Pendleton Ward制作的网络短剧,科幻脑洞向泡面番。&br&catbug萌哭。&br&&br&-------------15.10.15更新----------------&br&&br&13.「&strong&飞哥与小佛&/strong&」(Phineas and Ferb)&br&&img src=&/230b1fc0fedcaafa12fd910_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/230b1fc0fedcaafa12fd910_r.jpg&&&br&一对技术宅兄弟在暑假的每一天做着创造性的事情,而不知道他们的宠物鸭嘴兽作为一个特工过着双重生活。&br&&br&虽然是模式化的双线日常,也较为儿童向,但脑洞大过天充满想象力,还是非常有趣的。&br&姐姐每次幸运E戳笑点,鸭嘴兽和博士搭档卖萌,飞哥和小佛创造力天马行空。(请忽略牛顿XD&br&总体很可爱的动画。&br&&br&&br&-------------15.11.4推到这里已经&strong&完全偏题&/strong&勿介意的更新----------------&br&&br&14.「&strong&马男波杰克&/strong&」(BoJack Horseman)&br&&img src=&/7cb4e73cdbb7e_b.jpg& data-rawheight=&2048& data-rawwidth=&1384& class=&origin_image }

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