电竞游戏这个胜率能不能王者荣耀恶意控制胜率呢?

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> LOL团战的艺术 控制越多胜率越高?
LOL团战的艺术 控制越多胜率越高?
发布时间:14-09-04 09:12
来源:互联网
&队伍中的控制越多胜率越高?&
我们在单排中经常听到有人这么说。从逻辑上看,这么说似乎没错。仔细想想,你用群控技能控制敌人的时间越久,那么你方团战胜利的可能性就越大。如果你觉得这句话不对,那么你也许可以问问自己一下问题:
他们说的控制指的是什么?
控制指的晕眩、恐惧、嘲讽这些硬控吗?还是算致盲、减速都算?
控制真的能提高胜率?还是说比敌方队伍的控制更多获胜的可能性越大?
目前还没有权威数据证明群控越多胜率越高,我们可以自己收集数据总结一下。我们分析了4.13和4.14版本中的140万场游戏,希望能从中找到答案。
我们可以把控制分为硬控和软控。很多技能都有控制效果,比如布隆的大招就属于硬控,下面我列出了各种控制的分类:
缠绕(阿木木的大招)
除此外的控制都属于软控。分清了硬控和控制后,我们就能统计他们分别在胜利和失败队伍中的数量,找出他们跟胜率之间的关系。
队伍中硬控越多(不考虑敌方队伍中的控制技能数量)胜利就越高吗?
当两支队伍都有足够多的控制,胜率则是五五开。如果敌方队伍的控制更多,那么你们的胜率则更高。当你们队伍的控制更多,那么胜率就会下降。事实似乎有点匪夷所思,不过根据硬控越多胜率越高的事实,我们可以得出,更多控制技能并非提升胜率的有效手段(甚至还可能起到反效果)。
总之,我们没有发现控制技能的数量对胜率有太大影响。从我们得出的结论来看,胜率其实都相差不大,但如果队伍中有几个硬控(3-5个),那么胜利的可能性会高那么点。但是从控制技能的总数来看,我们没有得到太多有用的信息。也许这个主题值得我们进一步推敲和观察。
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2 有青训系统,保证新鲜血液补充和流动
3 有正规的战术或者战略思想,有组织性大小干爹ehome LGD其实从TI2就已经有这个趋势了,当时只有前3所以大家不太关注,但是队内其实你仔细看是没有明星选手的,当时应该也是刚刚起步磨合。现在出了成绩大家才开始关注起来。韩国双雄
不要笑,今年韩国双雄可能马上就要滚蛋,但是他们的职业化基础是非常完善的,明年的成绩肯定会更好。(当然,中国有钱,像LOL那样挖散他们也不是不可能)另外说明一下:年初韩国办比赛邀请大家,然后OB他们随便组队就过去血虐韩国各队,对比下现在的战绩,只能说,韩国这种不怕输就是要学习提升的精神,是非常可怕的。邪教NV
我认为一轮滚蛋是他们今年队伍实力不佳,可能处于新老交替阶段。作为俱乐部来说,俄语区的豪强,我相信他们卷土重来是很快的EG
其实现在大家感觉秘密强于EG,但从俱乐部本身的职业化来说,EG是远远强于秘密的。秘密的知名选手抱团,其实类似于之前DAC的BG,都是大神抱团带新人,但从俱乐部的正规化来说,无法长久。顶梁柱大神的状态一旦下滑,队伍就要波动还在摸索中的秘密
知名大神抱团,确实让现在的秘密势不可挡,但即使他们最终夺冠,我也还是坚持这个观点。这支秘密,目前来看职业化程度是比不过上面的几只队伍的。目前的辉煌源自于队内大神的出色发挥和版本的适应。一旦之后状态下滑或者版本变动不适用,进不了决赛的A队和一轮游的NV以及目前被大家不看好的IG已经展现了结果了。而且NV就算今年一轮游,明年解决新老交替问题,一样可以卷土重来。而秘密,一旦颓势,人员很可能就会被挖散。当然,缺点说了,优点也要说,经验丰富的大神已经在着手解决稳定赞助问题,2+3的独特的战术体系也展现了他们不依赖单个选手状态的职业性。相信正规职业化只是时间问题。VG其实你去研究会发现,VG的打得凶,是选手的个人特点导致的,不是整队的战术思路。但是确实误打误撞形成了自己比较独特的队伍风格。IG
IG和秘密有点类似,已经有赞助商,但是都还在处理队伍建设问题NB 有一说一,其实NB俱乐部就是一个大号的网咖。。。这个是真正的完全就看选手状态VG和IG以及秘密,还有去年的NB,DAC上面的BG,都是非常具有典型性的即队伍是由明星选手撑起来,发挥非常依赖队内选手的状态,状态神勇又适应版本就大杀四方,状态下滑或者新版本不适应,就容易被各种吊打。IG现在的疲态已经比较明显,但是其实解决办法也简单,调整好心态,各个选手的实力都是国内一流的,调整好了依然是强队。但即使他们赢得了很好的成绩,你依然很难说这是一支职业化程度很高的俱乐部战队因为B神的退役,430的退役,随时都可以将这支队伍打回原点,而想要崛起,则又必须花大价钱去买新的明星选手,然后磨合。——————————英雄的落幕————————很多人说起过,什么才算是英雄的结束有的人认为,是英勇战死,传说结束有的人认为,是无奈的迟暮,故事终结但我认为,是英雄的事迹被人遗忘,那个时代一去不再,连传说的故事本身,都不被后来的孩子们传颂。不论ZSMJ如何鱼,OB各位如何混迹鱼塘,只要还有大娜迦翻盘的传说,他们的时代就永远不会结束,后来者会无数次的学习模仿他们。但这届TI5,已经展现出了,靠着强大个人能力左右局势的DOTA前职业化时代,已经结束了。仔细的看IG的比赛,公平来说430可以压到每一个和他对线的人,B神可以补到每一个想补的刀但他们不敢为什么,因为对方酱油控制了视野,不断来游走制造压力430在中路不敢凶,只能被压那么,对方酱油做了这些,我方酱油为什么没有做这些呢我方酱油选择的是巫医,正在出蓝杖来提升团队输出那么,为什么我方要选择巫医呢?其实你发现还能问很多打完之后,我看了下论坛,全都在说430的中路不给力说实话,他有责任,但是其实就算换成现在大热的maybe,苏美尔,大家觉得又能有什么改变呢,maybe的输出是建立在团队中塞拉前排顶住输出吃掉控制和小8不断切进切出制造混乱以及MMY保证视野的情况下的。有一局MMY下路封野眼,对方3个真言没有反到有一局大逆风,对方蝙蝠带着宝石,硬是没有反掉MMY照亮全图的好几个眼maybe因此靠着这点视野打出了救命的钱完成发育最终翻盘然后第二天打开报道“超神Maybe!”(当然,媒体报道聚集在明星球员身上,这个是可以接受也比较正常的)但是我们不能忽略整个队伍的战术和训练体系。TI没有人可以卫冕,其实不然去年的冠军队长小8和rotk今年换了队伍依然是冠军的有利争夺者B神牧师430金将军这样的实力强劲的选手,未来会逐渐的落幕,不是说他们成绩会不好,而是说像他们这样靠着个人实力带动全场的时代,已经过去了小8老队长fear这样自己脑子里装着一套打法甚至懂得怎么带队伍训练队员的选手,未来是属于他们的。英雄的时代,已经落幕了你也可以说,当年游戏少年们,凭着对游戏的热爱,满腔热血,就可以靠自己的努力夺得冠军的时代,结束了,未来是属于成熟的俱乐部们的这是好事,正规规范化了但是从另一个角度,职业化的浪潮中从此就少了些理想和坚持的故事。三国后半段为什么不好看了?那个冲进对方万军中取对方上将首级的人不在了那个站在当阳桥头喝退百万曹军的人也走了曹老板带着一大帮子弟被追来追去的时代也过去了甚至那个要一大帮伙伴一起围剿的反派也落幕了后面的时代属于世家门阀的密室和阴谋战场的胜负需要一点一点的利益交换和全盘的考虑。掉一个3800,7分钟内再打一个3800的事情,想都别想群雄覆灭,大汉开疆。未来是一个确定性很强的时代——游侠,刺客,纵横家,墨者,工匠,列王,他们都已经离开了,英雄的时代,已经结束了。","updated":"T03:13:48.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":11,"likeCount":109,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T11:13:48+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/1cea85b11c9c7be880ff9aa2dbbb2387_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":11,"likesCount":109},"":{"title":"传说重现-重组的FTD和玖果杯赛","author":"lu-shi-han","content":"在大家的关注中,2009之前提过的重组一支战队的事情昨天终于起步了。影响,当然是有CDEC的影响之前09一直有这个方面的想法,但是一直担心成绩不好耽误到来的新人这一次CDEC的表现,以及逐渐明朗的电竞行业(前一篇文章提到过职业化环境下新人战队靠着执行力辛苦训练后是可以打赢成名大神率领的队伍的【】)增强了大家的信心。所以,重组FTD的事宜终于被提上桌面。8月17日晚,正式在战旗直播选拔赛,选拔完成后选拔出的成员将共同重组新的FTD战队。开始征战国内联赛,未来目标剑指TI 15(雾)1 所有参与选手为内部邀请及推荐制度考虑到效率,这次组队的选拔采用的是内部邀请制度邀请的是天梯7000分以上玩家以及其他大神推荐的至少6500分以上的新面孔。基本是还没有进入职业圈的新人选手,以及以前想打职业没成的等,他们大多数都是想继续职业之路的选手。最终的参赛选手大概一百多人(里面好多你们都认识,just、杀神AK、浅浅、完美猫、多宝、8GK、通缉犯、nada、小奶等),参赛选手也非常感谢09给的机会,但选拔赛比较残酷2赛制采取积分制,RD模式,洗牌后开战。多场比赛后最终取前五,不管你是不是名人,取积分前五,前五名选手每人可以入选大酒神的战队及1万元奖金,竞争非常激烈及残酷。(所有参赛选手自由对战赢加分输扣分,最后积分前五的录用)额外说一句:采用RD模式是为了限制绝活党常年手一个英雄,同时降低BP的影响,最大化的看出参与者的操作水平和游戏内水准。英雄池深的选手在这样的模式下非常有优势。只会个别英雄CW上被一BAN就废的选手在这个模式下也非常被动。3 参赛者里面有一位来自韩国的选手,这位韩国选手想来中国打职业,被人推荐来酒神这里的,应该是之前MVP二队的选手。未来是否会像LOL那样大量韩国人才来到中国参与到各个战队中,我们认为是非常有可能的。毕竟中国国内dota氛围代表着目前世界最高水准的dota水平。42009未来不会作为一名队员上场,而是作为战队经营者和教练的角色,主要注重选手的挖掘和培养。这一次的选拔也会尽量的倾向于新鲜血液的培养和挖掘。5虽然是积分制度,但是还是会以实战中的表现为主要参考,而不是完全看最后的数据积分。昨晚共同OB的,还有DC老师和820队长,未来zhou也会来到。另外,我们目前也不了解具体的选拔标准,基本是走心。从昨天的情况来看,酒神评选似乎额外注重灵性的表现,不太倾向与稳稳的刷。6小福这位选手只有6000分,但是被酒神在天梯排位中相中,破格入选。(在天梯排位过程中,小福非常有信心的使用了不同的2个英雄杀穿了对面同时又作为对手杀穿了酒神,让酒神记忆深刻,所以虽然分数极低,但破格进入)昨晚的表现也令人深刻,发条单杀了对面大哥。确实是敢冒险而且能冒险的选手。just国服天梯分第一,但是因为英雄池深度的原因,其实出线也不一定稳当。这次的强手确实非常多,还有个别已经打过职业的甚至在职业队二队的选手来参与。7我们认为最终的胜利者并非只有选拔出的那5名选手额外一提,当初的天才少年杯SOLO赛,冠军是cty,亚军是MU。但是今年大放异彩的maybe只是当时的季军。后来去了LGD青训队,不断学习提升,才有了这届TI上的出彩表现。所以表现出色,即使没有得到最终的冠军,依然能被各个职业战队看中,从此就需要靠自己的努力了。现如今maybe的表现可以说完全胜过了当时的冠军cty。这次的比赛冠军不是终点,而是起点。8昨晚的现场有多名选手因为作为自己职业生涯的第一场比赛而出现了紧张,但09和DC在OB时偶然提及过“越是重要的比赛,越兴奋越敢打,才是真正的天才少年”不知道是不是对之前大赛上跳的飞起的苏美尔的一种认同9没有参与FTD选拔赛的玩家,也可以参加低水准的玖果杯赛但必须组满5人队伍才可报名。目前第二届玖果杯赛报名已经满也欢迎大家关注新人战队的表现。","updated":"T09:32:28.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":4,"likeCount":28,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T17:32:28+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/071daaa8d637985_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":4,"likesCount":28},"":{"title":"电竞的思考:联赛 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的I联赛游戏风云的G联赛,我觉得很酷,他会是职业战队新人发挥的舞台星竞界的战术分析,我觉得很酷,他未来可能会挖掘出无数的优秀队员但是,这还不够还应该有更多的舞台,渠道让这么多热情的电竞参与者,可以投入其中所以,我们决定投入更多的精力,来创建一个比较完善的联赛不同与押宝性质的每年一次的杯赛,我们认为联赛可以更多的倾向于新选手,新队员的挖掘这比较符合目前电竞行业的发展阶段,可以促进更多的人群参与FTD联赛后续会开始商业化,欢迎赞助商以及合作商但它未来的定位,将永远是草根年轻战队及选手踏上梦想的舞台欢迎更多的人,热心参与或者帮助我们让我们一同帮助无数怀揣着梦想的少年之火融化这尚待开拓的行业寒冰————额外的话————最后,关于音的事情首先,音在2年前参与了代练骗钱的事情,如今已经由本人承认属实,发表了道歉声明,我也代表俱乐部向所有关心DOTA,热爱DOTA的人致歉,我们没有第一时间给大家一个合理的答复。同时,我们也保证未来FTD俱乐部及旗下队伍肯定不会参与到诸如代练假赛等事件中最后,音的事情毕竟是2年前发生的,年少之时做错事情,无法原谅,但可以理解,而且音选手对于DOTA本身也确实付诸了无限的热爱和努力,入选FTD队伍后也一直以最严格的标准要求自己,相信大家可以在比赛的优异发挥中看出来。希望大家在谴责之于,也可以理性的思考我们不能用今天的努力和成绩,否定2年前所犯下的错误我们也不必因2年前犯下的错误,否定今天为之努力获得的一切我们也希望FTD联赛可以解决年轻玩家进入职业的问题,也可以让音的错误不要一次又一次的在未来的新人选手上再次发生或面临同样的可能导致错误发生的困境我认为这就是对于这次事情最好的答复和做法","updated":"T08:46:36.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":8,"likeCount":17,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T16:46:36+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/389d7f59b9ab18e6d4c0bf8a8ff3900c_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":8,"likesCount":17},"":{"title":"千奇百怪的漫长旅行—记一些游戏路上的失败经历","author":"lu-shi-han","content":"最近刚刚从玖果离职,再见了我的小伙伴们,再见了大酒神这是一段激动人心的千奇百怪的漫长旅行,虽然未必有一个圆满的结局,但我想人生就是这样,有过错,但还好有过然后,祝福大酒神以及狂战团队的未来发展一路顺利,我的一生确实是抗争的一生也希望大家关注他们的新项目最后,恭喜一下IMBATV,获得英雄互娱投资后改名英雄传媒,并找到了电竞行业的一条确实比较好的发展之路
虽然算半个竞争对手,但今日我诚挚的祝福你们未来一路顺风
也祝福我们共同努力的电竞行业最后的最后,我想分享一下这个故事背后的许多感想因为知乎上经常能够看见成功的创业经验,但讲述失败经历的,我却见得不多,电竞游戏行业目前这么热,我觉得讲述一些错误的经验可以帮助小伙伴们少走弯路,也会作为我们未来路上的宝贵参考一 .
创业公司的团队基因确实是存在的,构建的时候不仅要考虑当前发展,还要考虑未来的方向imbatv
14年中创建,由BBC及海涛等前游戏风云团队为主,团队主要为解说和电竞赛事组办方面人员。基本是一个传媒基因,所以之后的工作就围绕做电竞节目展开,比如加油dota这样的dota圈选秀节目玖果
14年底创建,由大酒神及浙大创业团队为主,团队人员主要集中在杭州游戏及互联网行业。基本是一个技术基因,所以一帮工科技术宅很快就上线了玖果视频这样一款APP应该说,双方的创始团队,IMBATV略成熟一些,但酒神和涛哥,都算是电竞行业的商业化旗帜人物,资源方面处于一个级别,那么决胜原因自然取决于时代背景,而当时大环境是dota圈新人断档,直播平台互相竞争因此第一段,酒神是后发先至的imbatv这边
加油dota这类的选秀节目,还有好声音等,大家会发现来去都是那些老油条,此外电竞新人其实真正的出头方法,不是上这类选秀节目,而是打天梯,天梯分高了,自然会有职业战队人员联系。imbatv的节目初期有大神加入,大家关注度高,但之后如何长久做下去,我想他们也是很头疼的。玖果这边
当时斗鱼战旗火猫龙珠虎牙几个直播平台互相竞争,但基本集中在pc端网站,大家的移动端都没有大规模推广,而且玖果视频本质是直播视频的聚合类APP,一个APP可以同时看斗鱼的主播和战旗的主播,在当时各大平台瓜分知名主播的情况下,此类产品的用户需求是比较旺盛的,因此玖果的用户量一开始增长速度非常快创业初始,一个很好的技术团队会让你进展飞快,但面临未来的行业变迁,也确实相比轻一些的公司转型要慢许多【其实杭州我经常接触到许多互联网创业团队,面临用户量上不去的这一广泛性问题,许多团队的办法是产品不够好,重写代码,找强力技术总监,深耕技术。真的很多时候,不是产品不够好,更大的问题是出在了方向选择,用户需求,以及行业环境方面,此时你更应该停下来调查市场】在第二段,用户级别都接近百万的时候,环境产生了变化,谁也没有想到,斗鱼仅仅用了一年的时间,击败了所有平台。当然整个互联网行业也迎来了合并大潮,以及,熊猫TV崛起代表的王校长资本的入场。imbatv这边 一年一度的TI赛事,变成1年4个,此外就是四处开花的大型赛事,当然这个爆发速度,如果你感到惊讶,我认为作为一个电竞行业人是不合格的,当时大家都估计未来大型赛事会越来越多,越来越规范化
我想大家真正惊讶的是,主播的签约费用,在各个平台的竞争下,居然激进到了那个地步,在各大知名主播千万级别的对外签约费用面前,imbatv这样的持续高质量内容提供商,顿时成为了非常宝贵的存在,也因此可以顺利的融入各个平台,平台乐于见到这样的丰富内容提供者,于是他们的流量成本,在得到了各个平台的支持下大大降低。玖果这边
斗鱼在当时的直播平台大战激烈竞争中,开始收回版权方面的内容,当时给我们邮寄了律师函,让我们不得在APP中采用斗鱼的主播内容,连付费使用都不允许,斗鱼的这个行为我认为是合情合理的,但来临的速度超过了我们的想象当时各个平台均开始移动端推广,玖果在此时,作为一个移动端直播聚合平台,一个流量提供方,其实是可以和他们合作,但我想看过当时阿里淘宝网为什么要屏蔽百度爬虫引擎的案例的人,都能理解斗鱼的思路。主播签约费用起飞,导致各个平台都开始重视内容版权,于是都开始收回内容版权,我们和一部分平台达成了合作,但我们知道未来的路被堵死了,必须要做一些调整了面临问题的转型时刻,创业团队在思索转型方向的过程中,技术方面的准备,应该是最后考虑的,未来前景应该才是第一考虑的。当时团队考虑3个方向1 转型内容提供方
和imbaTV一样的路子做高质量内容提供者 2 转型游戏玩家社区
去掉直播,加入数据工具,视频分享评分功能,赛事竞猜功能,线上赛事功能,做全方位的电竞玩家服务社区 3 转型做电竞手游,围绕手游视频,做电竞手游媒介发行方和开发方在这个时候,我们开始犯主观的错误大酒神是很倔强的人,“然而我的一生是抗争的一生”这个性格成就了他,也写入了团队的基因里
转型内容提供方,这个思路第一时间被大家考虑,但第一时间被否定 “那不是抄imbatv嘛,打死不干”事后看这个当时的可行性最高。2的方向当时没问题,但之后开始有许多同类竞争对手,而具体落实我们讨论了很久,上线功能的速度慢了3 现在来看问题是比较大的,梦幻西游皇帝战争等手游的表现已经表明了手游未来的渠道方开始下坡路了。大IP和精品化是正确思路我们最后选择了综合2和3的思路,开始给app添加游戏数据,赛事竞猜,线上联赛等功能,此外也抽调技术力量,开始手游项目的开发。手游的方向其实不是特别乐观,选择这个更多是基于团队已有技术力量的综合考虑现在回过头来看,这确实是我们犯下的比较重要的错误之一故事的结局,就是imbatv一直努力于电竞内容生产,可能有的节目受欢迎,有的节目不受欢迎,有的联赛办的好,有的联赛可能会出现小差错。 但确实他们一直在努力的产出高质量的内容最后在斗鱼,英雄传媒的泛娱乐化电竞发展方向下,成为了他们很好的内容合作者而我们,可能确实产品出的快,但整体的聚合平台的思路,确实出现了比较大的问题之后的电竞社区转型,速度慢,当然下的决心也不够,最终导致了整体发展受限。移动互联网创业团队们,真的不仅要靠自己的努力,也要考虑时代的进程二 .
创业公司不要太执着于自己的独立平台独立APP,本身产品的模式是可以很多样化的其实当时我们团队一直有一个问题,imbatv这么做,开直播间在斗鱼,火猫,战旗等直播平台上,那他自己的app不是没有流量了吗?未来如何围绕APP用户发展更新功能呢?没有自己的用户端产品,就好像公司没有根一样。现在看来,其实这个问题犯的比较低级创业公司真的没有必要,将移动端APP作为自己唯一的产品方式好的内容,好的报道,好的视频,都是你的产品,投资人和用户买账的其实本质是你的公司和团队,而不是你的产品,更不是局限的一款app。imbatv的整体开发结构,是比较轻的,所以在开始几个节目受限后,很快的试水电竞联赛,选拔营等项目。而我们,APP产品本身特有的开发进度,会导致新功能新项目的上线,至少需要一个月左右的时间准备。玩家联赛,赛事竞猜,都花费了比较多的提前准备,并讨论后才加入到APP功能中因为我们希望这几个点可以切合到我们的移动端产品中现在看来这个其实是我们因为APP而APP了三.很多时候,走的太远,你会忘记了你一开始是希望讨好用户的这是一张妖精少女直播的图,他们是很优秀的直播公司,旗下有好几个直播间我为什么要说这个呢当时有这么一个思路,我们要转型内容提供方,拥抱斗鱼等直播平台
但是不一定围绕电竞,而是像万合天宜这样做高质量网络剧,或者游戏主播批量生产平台,类似七煌,妖精少女这样更接近经纪公司性质。但很快被我们否定了,因为我们认为这样太low了,太低俗我们太执着于商业化,战略发展,用户量,日活,但是慢慢遗忘了用户真正喜欢的是什么。是的,我们曾是一群逃过课,通宵去网吧的少年,但不知何时起,我们认为这样的图片很低俗,我们认为斗鱼卖肉女主播很低俗,我们认为电竞行业应该是高大上的,要像这样但其实我们都有点忘记了,我们的大部分用户,是因为什么爱上了这个世界的这很悲哀,最近时间大家在讨论为什么中国dota现在打不过外国战队,我觉得,都没有说到点子上,职业战队公司们犯下的问题,应该和我们类似。四.成功没有侥幸,不要将成功机会寄托在对手的愚蠢上之前说过,一开始,我们做直播类聚合,当时的设想是,我们不自己去签约主播,而是聚合各个直播平台内容,因为内容丰富,用户自然会对我们APP产生黏性,未来我们就会成为直播用户的流量入口。但斗鱼即使在最激烈竞争,最需要市场占有率和流量导向的情况下,依然宁可不要我们的免费流量,也要我们撤掉平台上他们的内容,并且速度比我们想象的早了很多后来我看了斗鱼的战略报告,包括一步步的执行,由游戏直播切入,转型到生活类直播,再到全民直播平台,不得不说,他们其实在一开始,就看到了比我们远的地方。我们的侥幸心理,其实基本没有任何实现的可能再说收购了imbatv的英雄互娱吧,许多人讨论王校长是不是真的有能力,因为有资源,做做决策就行了但我有亲身经历,很多时候,我们团队面临的是有资源,但是并不明确力气往哪里使的情况,之前说过转型期间有3个方向。现在复盘看,选择1的机会是最大的,2的电竞社区和联赛还有竞猜,当时看不错,但随后就要面临cdec联赛重启,VP菠菜网站等竞争对手问题,他们的技术力量都不弱于我们。3比较保守,但实际上,就算是里面的手游开发,依然有dota类卡牌手游,dota俱乐部经理手游等不同方向,前者市场成熟,但酒神之前有过dota传奇推广中积累下的经验和人脉,后者是非常具有突破性的方向,但用户接受度和开发进度非常难评估。一个互联网公司,其实走对了关键的几步,就能够快速发展但在这么多迷雾中,如何做出正确的抉择,非常非常困难后来去看了英雄互娱的资料,怎么说呢从去年10月份的架构图上判断,我们团队10月份还处于讨论层面的几个点,他们当时都想到了,并且已经具体落实,调整完架构,准备发力了而且现在看来,斗鱼,英雄互娱所选择的泛娱乐化战略,确实是未来电竞行业的比较可行的思路imbatv的内容生产商思路,也确实更轻,更远成功没有侥幸同时也希望广大还在困惑,用户傻逼,行业太超前,市场接受度不够,资本短视的创业者们,作为一个经验。就算在电竞直播这个已经比较超前的市场中,依然有我们的竞争对手,并且看的比我们更远最后送上我认为最实在的祝福啊不对愿你们度过漫长而美好的一生,沿途历经峰回路转","updated":"T09:55:39.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":7,"likeCount":26,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T17:55:39+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/9fcc1f1fdd7f44e53ee027b29a9e5b2d_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":7,"likesCount":26},"":{"title":"现实游戏中的那些游戏技能","author":"lu-shi-han","content":"前天我看见了 的专栏里面的文章【】我觉得这个脑洞开的非常非常有意思,但是我觉得我的视角和他有巨大的不同,所以我借用了这个创意,自己展开了一下另外,我还引用了以下回答者的文章:,—————— 正文 ——————现实当中的技能等级划分: 1级,大学课程 2级,上市公司员工 3级,经理技能 4级,总监技能 5级,副总监,副总裁技能 6级,分公司总经理技能 7级,ceo职业经理人技能 8级,个人创业者技能,具备变现能力 9级,顶级创业者技能,具有融资能力 10级,领域内尖端技能,行业的大师们 11级,影响百万级人口的技能 12级,影响千万级人口的技能 13级,传说级技能,使世界趋势发生本质加速或减速,影响文明进程
——【旧世界的背叛者,新世纪的开启者】已知16级传说技能:
——伟大不属于第一个发现的人,而属于第一个说服全世界的人【科学之源】——
艾萨克·牛顿 人类什么时候觉得自己最接近神? :万有引力定律和力学三定律推导完成的那一刻。想到牛爷当晚走出房门,看天上斗转星移,看地上生机勃勃,太阳东升又西落,河水从高流向低,苹果落下,燕鸟高飞,远处的光芒照射到门前的苹果树上,散射下斑斓的阳光
而这一切所有的现象都能用半页纸上写下的公式清楚地定量解析【革命之光】——
卡尔·海因里希·马克思旧世界打个落花流水!无产者在这个革命中失去的只是锁链。他们获得的将是整个世界【沉默的煽动】—— 阿道夫·希特勒他们完全不理解沉默的力量
他们还以为他们是自由的【变革之愿】——史蒂夫,乔布斯think different 【普及之众】——比尔,盖茨它实在不够好,但它被大家需要【发明之光】——托马斯·阿尔瓦·爱迪生发明不是天赋,是科学而坚持的努力【英特纳雄耐尔】——切,格瓦拉我们走后。他们会给你们修学校和医院,会提高你们的工资,这不是因为他们良心发现,也不是因为他们变成了好人。而是因为我们来过持续更新中~欢迎脑洞支援","updated":"T15:06:10.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":1,"likeCount":8,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T23:06:10+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/f5fbc9bcc02fdea25cef85_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":1,"likesCount":8},"":{"title":"如果你玩过王者荣耀,你就知道靠他们做移动电竞多不靠谱","author":"lu-shi-han","content":"我认为移动电竞的切入口是卡牌手游移动电竞喊了一年多了,大家资源也没有少投,事也没有少做,但是谁也没有做起来有一个关键点我觉得是关键,电竞除了竞技性,还要考虑用户观赏性目前的移动电竞比赛,我组织过几次,和端游电竞一样,让选手们座隔音房里面,只是换成拿着手机对打而比赛打起来呢,就会遇到一个非常尴尬的情况你觉得把端游上的电竞游戏改成手游版,就叫手游电竞吗,移动电竞了?naive!如果所谓的移动电竞就是这样,那我看你们这个什么LOL手游版的比赛,为何不直接看英雄联盟端游版的比赛呢?游戏画面比你好,游戏机制比你完善,本来的联赛机制也已经成熟,我还更加熟悉全民超神全民枪战这些游戏,都逃不开这个问题比赛内容,手游并没有超越端游的深度,两者在机制上是一样的但比赛的视觉效果,移动版本却远远不如端游还有一个很致命的问题,全民枪战等射击游戏,我认为想做移动电竞项目,是很笑话的为了移动化,他加上了类似智能瞄准的系统,这是为了适应手机操作而影响原有游戏核心魅力的典型例子尽管如此,游戏还是需要比较大量的操作,而在这个过程中不同手机屏幕的体验是不同的虽然当年CS大家说鼠标好杀人猛,但现在的手游版本因为弱化了走位,这个问题影响更大概括的说就是手机上玩这类高频率操作游戏,用户体验是非常差的所以腾讯之前尝试了将端游电竞LOL,CF拿来移动化,用户数据应该还是可以的,但是可能内部也发现这二个问题,导致他们最终不看好这几个产品未来能够打开移动电竞的市场当前移动电竞相比PC电竞,在观赏性和操作性上都下降太多了只有一类游戏是例外那就是卡牌手游卡牌游戏,桌面端和移动端的体验,是完全一样的同时操作上也完全没有区别(其实似乎屏幕太小会存在卡牌看不清的情况?)毕竟卡牌游戏主要考虑的一个是卡组组合,(使用大王术还是动物园?)还有一个就是选手的出牌选择,(打脸还是清场?)都是极度倾向策略性的,移动端的不易操作性问题得到了最大的避免ps:说卡牌游戏氪金党不平衡的,说实话,是有影响,但非常有限。我觉得真正玩过炉石等游戏的都大致了解。那么问题已经基本揭晓了移动电竞,可能率先会在卡牌手游这个项目上做起来我认为这也是前两天腾讯拼命买下Supercell的原因而目前最火的卡牌手游是炉石传说,它的中国市场代理权被网易牢牢抓在手里,网易的各类比赛活动也搞得有声有色:比如黄金公开赛,全民实力赛,腾讯的LPL联赛确实声势浩大,但都是纯PC端的量,移动电竞市场还真未必拼得过炉石在手的网易所以他们迫切的需要一款出色的卡牌类手游来卡位移动电竞市场而市场上另一款优异的卡牌类手游,就是皇室战争他正是Supercell旗下的关于可能性:英雄联盟的前期版本单纯看游戏表现并不如D2,和风暴英雄。但在PC端电竞游戏一统天下,moba类游戏横扫市场的时间点,他正确的出现在了那里,腾讯凭借眼光提前买入了拳头,成就游戏王国之冠16点手游市场红海,移动游戏电竞化的趋势也是比较明显的,卡牌类是否就会是移动端的MOBA类呢?目前看来他是机会最大的。那么为何腾讯不单纯的代理皇室战争这款游戏,而是要花费这么大代价直接买下整个开发公司呢?这又涉及整个企业的思路,既然腾讯的思路是互联网的水和电,那就必然会有这个决定。相比于因为一款游戏而大发横财的公司,腾讯的目光已经完完全全盯在了整个生态的建设上。他想要的是未来的整个移动电竞市场,而不是单纯因为卡牌手游的火爆而大赚一笔,买下Supercell,未来势必要和英雄联盟及随后建立的TGP一样,从皇室战争这个入口开启,先打造移动电竞平台,之后不断增加别的合适项目。之前的王者荣耀全民枪战,都可以顺利凭借这个全球化的平台去尝试啃一下全球的市场。然后,我再说一个最重要的点VR目前叫嚷的热火朝天,但我认为,VR的关键,是被色情和游戏卡住的VR技术在民用端率先使用的场景,只能是色情和游戏,也只有这两者带来的极高愉悦性,可以支撑用户去为前期高昂的技术普及买单。色情难登阳光下,游戏应该就是未来VR技术率先使用的场景。现在众多出海的VR公司,未来腾讯只要选择其中一家,那么那一家的技术就会成为未来VR行业标准腾讯依靠收购拳头,围绕英雄联盟打造全球S联赛,并后续通过TGP平台的不断整合,已经拿下了PC电竞的绝大部分市场,目光之内也就仅存V社和暴雪2个对手。现在提前去卡位移动电竞的爆发口,一旦成功,垄断PC端电竞和移动端电竞的腾讯,基本已经提前预定了VR时代的一张船票。80亿买一张潜在的铁王座,我觉得实在太值了考虑到抢时间点等因素,整个钱和风险是必须要冒的----此为电子竞技杂志约稿","updated":"T09:22:12.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":14,"likeCount":13,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T17:22:12+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/afac763f264fc5f8caed55d8_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":14,"likesCount":13},"":{"title":"捞月狗的奋斗——沉默的游戏社交之路要怎么走","author":"lu-shi-han","content":"早先,少年时,大家诚诚恳恳,一是一,二是二华灯下,网吧里,烟雾弥漫中并排坐着。传奇的猪洞,dust2的B区小道,龟岛的分矿,南海镇的战场从前的日色变得慢,升级,打怪,下副本都慢一生只够,爱一个号大家取名也很认真轻舞飞扬,花间肆客,龙傲天或奔放,或中二但你把他当做另一个自己你关心怎么升级,关心如何更强,也关心公会里的其他人前两天偶然的情况下,我回去看了一下曾经火热的游戏社交应用现如今那里已人去楼空其实我个人一直很看好游戏社交这个方向,但如今的情况,让我也不得深思,是否游戏社交之路,无法走通?我仔细研究了一下目前市场上仅存的几款带有游戏社交属性的产品。捞月狗是目前仅存的一家,但似乎也活的并不滋润我仔细的看了一下他们的产品,他们目前的方向是数据,社交,还有直播游戏数据是他们起家的最初功能,战绩数据也是目前许多游戏玩家比较需要的功能社交是主打数据中提炼出的话题,希望可以通过不同的话题各种专注的话题吸引用户沉淀到各个圈子话题中(最近一次大更新后的捞月狗界面,圈子被放到了重要的位置)此外最后的直播我就不说了,看市场火热进来试一试也是理解的数据这个需求,我认为是很实在的,可以验证的是,目前电竞行业中做游戏数据的有好几家公司,都至少能活下去。捞月狗,dotamax,英雄联盟盒子等,数据功能都做的不错,有非常多的忠实用户但做数据功能有一个问题,他是一种工具,工具会被许多人使用,但一旦有类似功能,用户的黏性是较低的,此外,工具的想象空间,也确实不够大。所以我可以理解捞月狗们扩展功能的决心DOTAMAX后来选择了赛事竞猜,我们在此略过下次再说捞月狗选择的,就是曾经大家都最为看重的游戏社交但即使有游戏数据功能而积累了不少用户的捞月狗,走上这条路,似乎也遇到了极大的困境从产品内用户情况来看,社交行为似乎并不旺盛。各个圈子内的活跃用户不是很多大部分用户还是将他作为数据工具来使用WHY,为何捞月狗在游戏社交这块的努力尝试失败了呢?要知道几年前游戏社交和今日的直播一样是被大家一致看好的捞月狗本身的活跃用户体量也足够大,可以形成基础的社交环境可即使他们,似乎都很难做起游戏社交这一块我看了很久,捞月狗游戏社交之路遭遇困境可能是几个原因1 玩家游戏内社交文化的崩塌曾经魔兽有能组起3,4个团近百人活动的公会,各种能够拉起线下同城活动的超大公会,但如今的主流游戏,LOL和DOTA普遍是5人队伍,本身游戏内也不再有有游戏公会这个设置。玩家的社交属性是被大大削减的在举一个简单的事例,以前我从没有见过诸如现在满大街的“中单不给就送”“手炼金死爹”等名字这不是名字,他是情绪名字代表着带入感,轻舞飞扬,狂傲霸天,寒江傲雪,你说好土气好中二,可是你必须承认,这代表着一个个人的感情流入,他们将自己代入进了这一个个ID下的游戏角色中。有代入才有社交而情绪是发泄,发泄是没有交流的2 社交的部分功能被替代了社交的信息传播属性,也遭遇了环境的变化当年大家会分享压枪的心得,大家会讨论裁决和修罗哪个武器更好,甚至许多人都还能记得自己公会团各式各样充满玄学范的出蛋刀大法有一个有趣的事情:当年魔兽的BOSS打法,无数个不同区不同服务器的不同公会团金团,居然都是采用的同一套战术,可能细微处有所不同,但线下多次玩家聚会,大家聊到BOSS战术时,确实发现天南地北的玩家们使用的都是类似的战术。当年魔兽的官网可不会告诉你怎么出装怎么打BOSS,所以我认为魔兽的战术流传以及如此高度统一的现象下其实就代表着当年的玩家社交是非常活跃的。但现如今,黄金火麒麟,包月299;40卡包,预订价389他们如此简单而纯粹的摧毁了以往的信息交流生态不再有人关心怎么升级,怎么变得更强,怎么打赢BOSS因为答案太简单了氪金就是强3 玩家间不再平等摧毁了玩家社交的最后一根稻草记得之前曾经看见过一篇文章,解释社交行业的。他的意思是,校内人人这些社交软件,注定要死,和产品好坏没有关系。因为社交软件实际是人与人交流的工具和平台,而校内这些,寄希望于用班级来划分人群的理念,在中国是行不通的。中国的班级同学间交流需求非常弱。美国的社会阶层分化严重,好的学校基本都是家境优越的学生,所以一个班级的同学间共同语言要多的多。而中国,即使在同一个班级,不同学生所处的阶级,所思考的东西,感兴趣的内容,很可能有天壤之别。你在为暑假去哪旅游而研究攻略时,你的同桌很可能在思考着要去农村乡下看爷爷奶奶。出了学校,大家的共同关注点少,交流需求也是非常少的。比如微信,你有你高中大学同学的微信,但你们的班级群肯定不太活跃,占用你最多时间的,相信还是工作和生活中更熟悉的朋友们。甚至你们朋友圈转发的内容,肯定也相同。“行业新闻XXX”“本地新闻XXX” “聚餐活动XXX”玩家社交环境如今也是这个情况的再现日冲50的用户,越来越难和免费用户聊一块去至少不是当年大家一起团灭跑尸体时那样称兄道弟比起游戏社交,我们来看看其他的几类社交产品的内在逻辑知乎是知识青年聚集地,大家交流的都是知识,就算按照现在的玩笑话那也是一群装逼犯在一起讨论如何更好更专业的装逼豆瓣是文艺青年聚集地,大家一起讨论文艺的电影,书籍,相约着去线下的文艺活动陌陌不细谈了,心照不宣,一起约线下玩乐的地方B站是ACG爱好者们看番剧弹幕讨论剧的地方微博其实本质是你看明星和新闻并和小伙伴们分享交流的地方发现没有,除了微信陌陌,其他的社交平台本身都是有其固有的内容属性,以此才延伸出了一群亚文化同好者的社交生态而微信和陌陌,你发现一个是真实朋友线上交流工具,一个是将朋友变成线下真实朋友而游戏社交,他很难将讨论游戏作为核心的功能,因为讨论半天不如直接进游戏加个好友干一场在游戏里交流,而且产品本身也容易被游戏本身的社交平台挤压。而转身去讨论分享技战术深度信息,其实又被知乎和各种资讯平台压制其实游戏社交一直以来没有解决的问题就是游戏社交应用,聚集了一群游戏玩家,能做什么呢?捞月狗的情况看,我认为他们没有想好他们只是认为划分好圈子,玩家们就会自愿的主动的在圈子中活跃起来互相交流对于这种一厢情愿的想法,我坚持让他们的产品经理去跪键盘 但即使按照这个思路,依然还有一个显著的问题是,捞月狗你并没有按照玩家分段来给大家分圈子3000分段的冰女和5000分段的冰女,是完全不同的概念黄金分段上单讨论的是如何做好视野防止被打野抓,白银分段上单脑子里想的一般只有如何安排技能干死眼前对线的人此外的一个问题就是,社交平台本身无法去获得最最关键的游戏内充值数据。而建立在游戏内游戏数据基础上的圈子,价值不高。按照玩家的游戏内数据,捞月狗建立了诸如辅助圈,CARRY圈等圈子,他们也下了很多功夫,去分析各个圈子的数据情况。但他们最终得到的数据是“相对来说,辅助玩家更内敛,CARRY玩家更加外向”其实我不用数据也能得出这个结论。。。玩家在游戏内的表现实在太随机和具备不可复制性了比如比对电商平台的购买数据,这类有数据其实商业价值是比较有限的。我认为捞月狗他们还没有抓到游戏社交的关键最近我在研究一个APP叫鱼泡泡,网鱼网咖团队做的他们做的是游戏玩家线上线下陪玩的,线上陪玩的数据不亮眼线下陪玩的数据让我非常惊讶我觉得似乎有一条路逐渐明朗了当然,陪玩里面很多夹杂着线下某大家心照不宣交易,但不得不说,社交行为的最终的落地,是非常非常重要的。对于玩家来说,如果一个平台无法提供很好的内容功能,那么社交的目的最终是要落地的。能够线下见面,或者完成线下交易,或者其他的有明显回报的结果毕竟已经不是当年轻舞飞扬,线上聊天就能互诉衷情的年代了游戏社交能做什么,线下陪玩,是一个非常好的答案而这个答案的背后,其实隐藏着游戏社交的大方向,以后的长远思路应该是往线下走甚至可以将“应该”二个字改为“必定”圈子有什么意义?“上路”“中单”“盲僧”“屠夫”“圣骑士”这样的标签能够吸引人划分人群吗?即使是我这样的深度游戏玩家,我也很少去关心别的盲僧玩家和圣骑士玩家有什么不同但诸如“上海静安”“北京朝阳”“杭州城西”这样的圈层分类,我认为就有更多意义了在游戏玩家属性中加上这类信息,我认为很可能会有1+1远大于2的效果。如果结合上平台本身组织的线下活动,我认为很可能就会走进一个新的想象空间目前捞月狗完全不重视社交平台上线下这块的活动运营,但我认为这个地方藏着他们难以想象的宝藏他很可能代表着未来广阔的电竞体育赛事的钥匙我在前一篇文章《三方赛事热潮》中主要讲的就是如今的三方赛事,并说明了当前的大环境和他们的困境目前国内电竞体育火热,三方赛事更是千帆竞发,除开各大公司主办的顶级赛事各种地域赛事网咖赛事同城赛事更是雨后春笋一样不好意思,雨后春笋这个比喻太土了风口上的猪一样捞月狗如果可以在游戏基础上加入地域的信息,搭着这些赛事疯狂扩军的便车既帮助赛事招纳参与者,也借赛事之手活跃了自己钱是别人出的,热闹也是别人的,但增长活跃的用户数可是自己的(当前很多新的三方赛事的参与者招纳其实比较成问题,实际上除了几个大赛事老牌子,很多赛事是不得不设置较高的奖金来吸引参与者的)甚至再下沉做的深一点,可以以合作者身份规范化各种地区的次级赛事,未来可以成为所有赛事的线上聚合中心,甚至各大城市次级联赛的全国联赛组织者当然,这个里面,要涉及的就太多了,细说开来那又是另一篇文章的事了但我认为,目前在这条起跑线上,游戏社交和直播平台天生领先别人一个身位线下这块应该是未来游戏社交的新增长点捞月狗遭遇了游戏社交的困境,没有关系,大家都陷在这个泥潭中摔倒不可怕,重要的是赶紧爬起来祝福捞月狗的奋斗之路,也祝福曾经被大家看好的游戏社交----这是之前电子竞技杂志的约稿,明天的一个会议可能要见到捞月狗的老大了。。。说他们产品的坏话会不会被打0.0","updated":"T10:34:13.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":19,"likeCount":50,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T18:34:13+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/a384c939dce26632bc7a_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":19,"likesCount":50},"":{"title":"不要用理想说服我,请用钱——关于如何评价目前电竞领域内各大三方赛事机构","author":"lu-shi-han","content":" 2016年,似乎电竞体育终于走上了康庄大道,一系列的第三方综合赛事纷纷上马,国家体总举办的NEST和NESO,北京市体育局举办的NEA,niceTV举办的IGL,银川市举办的WCA,工信部背景的CIG,阿里体育的wesg。你有名气,我有权威,似乎就要迎来各种赛事百花齐放的局面。但我认为,这么多赛事,有很多很可能无法走下去大部分赛事,可能会在举办了一届后,就此偃旗息鼓因为很多举办方可能还没有想好三方赛事的根本问题有一句话我印象深刻,一开始大家谈理想谈情怀走到一起,那么最终往往会因为钱散开
如果一开始明确因为钱而出发,那么慢慢的有余力后还可以谈谈理想
比如幻想着创造中国奇幻小说世界的九州7天神们最终分崩离析,一直就只是想更新小说赚钱的唐家三少慢慢的先小说,后手游,现在还出漫画要准备拍动画了电竞赛事是什么,严格来说是具备【一定权威性】的能够【较长久】提供【稳定】赛事组织服务的服务机构所举办的比赛其中的权威性,持续性,规则的稳定性是重中之中一个赛事要想保证这些,除了裁判们要尽心尽责刚正不阿,规则要公开透明等老生常谈的问题外,我认为必须拥有稳定的资金来源,并能形成良性循环,如果缺乏自己造血的能力,忽视商业化方面的努力,最终自己的生存都成问题,是没有可能谈独立公正客观的。而这是作为一个赛事立身的基本有一个突出的例子就是当年的WCG,在多年的举办过程中忽视了商业化等盈利方面的能力,故在主要赞助商三星不参与赞助后,缺乏资金,立刻陷入困境。尽管最后找到了腾讯作为主要赞助商,但代价是什么呢?这里先把最后一届WCG的参赛游戏名单罗列下,分别是:- 《星际争霸2:虫群之心》- 《魔兽争霸3:冰封王座》- 《街头霸王4》- 《坦克世界》- 《穿越火线》- 《FIFA14》- 《英雄联盟》- 《逆战》- 《QQ飞车》可以看出,腾讯运营的游戏多达4款。当时有许多玩家认为:“WCG基本成了腾讯游戏大展,还把跟LOL有直接竞争关系的DOTA2/dota,CF有竞争关系的CSGO、CSOL全部剔除,能上WCG的除了腾讯的就是和腾讯没有竞争的游戏了腾讯区别于三星的地方在于,三星虽然是WCG的冠名主赞助商,但多年的WCG过程中,所有人都可以看得出三星因为产品是显示器等电子硬件产品,故本身没有对WCG的比赛内容做太多干预,比赛的项目因此都是当时最火热的游戏。而腾讯在赞助WCG以后,把旗下的主力游戏都走关系设置为了比赛项目,甚至一些非竞技类的游戏也都入选,还将同类游戏赶了出去最终,腾讯通过WCG成功的把旗下游戏品牌大力推广,大幅的提升了影响力尤其是在职业选手中的影响力,反观WCG与虎谋皮,过早榨干了其品牌价值,不再是各大厂商的赞助选择,对玩家的吸引力也逐步降低,沦落到最后关闭WCG到底为什么被停办?事实上,从WCG主办方无休止的对商业化妥协的那一刻起,就注定了死亡的命运,最终,在2014年落幕。但我们仔细思考,腾讯的行为又有错吗?作为一个赞助商,尤其手下又有大量游戏要推广,如果不借此推广自己的游戏,赞助的意义又是什么呢?商业社会中我们不能去期望别人的高风亮节说完失败的教训WCG,我们再来谈谈如今比较成功的联赛,比如腾讯的LPL应该说,腾讯是仔细的思考了WCG的经验教训的首先我们要考虑LPL可以理解为是游戏官方开发商建立的比赛,这一点和如今DOTA2的TI类似的,和如今许多的第三方赛事还是有点区别,但我认为我们可以从异常成功的LPL联赛中看到许多的门道,他的成功之处在于,最终做出了一个稳定平衡的盈利模式一
大赚特赚的游戏开发商:
这一点我认为就无需赘述了,如今英雄联盟在国内市场的火爆大家都有所了解,比赛的内容成为无数玩家茶余饭后畅谈的话题,职业玩家的高收入高曝光度每一次出现都是在替英雄联盟打着活广告,更不用提广大次级校园赛,将游戏影响力大规模的扩散进了校园内。二
另辟蹊径的战队俱乐部们: 现在的电竞俱乐部收入中,奖金已经不是占主要部分,许多俱乐部的商业化已经走上了另一条道路1 赞助和电商看的出来目前各俱乐部的赞助都落实的不错,电商淘宝店也运营的相当专业2 品牌延伸
OMG俱乐部背后是雏鹰农牧 国内最大的养猪龙头,旗下自己生产各种零食,是各大主播产品生产商
VG背后是天喔,国内饮料和休闲食品行业的领导者之一
你会发现几个俱乐部主要拥有者背后,都是面向年轻用户的快速消费类产品,因此战队俱乐部本身的维护费用,相比快消市场天文般的广告预算,简直不值一提。单纯从广告角度考虑,这是一笔非常划算的帐,所以自然有金主愿意运营电竞俱乐部但以上战队俱乐部的模式,其实归根结底是基于名气曝光度。所以现在的赛事,可以不提供高额的奖金,但是必须要提供足够大的影响力平台才能吸引高水平的参赛者。三 在钢丝中行走的赛事组织者这年头的赛事主办方不好做,商业化程度高了,大家会喷你铜臭,商业化低了,又难以健康的维持赛事主办。而且三方赛事主办方主办的比赛,是否可以平衡各大游戏开发商们的利益,尤其是诸如英雄联盟和DOTA这样双方都拥有较多粉丝,但本身又同属于MOBA类游戏的情况。这都非常的考验赛事主办者一方。能否将商业化的过程,包装的有趣一些,我认为是重中之重。有一个非常值得大家学习的,就是V社自己举办的TI中使用的众筹制门票,所有的线上门票参与者都会获得许多的游戏内饰品等回报,此外其中的25%还将滚入总奖金。这就是一个非常好的将花钱的过程变得比较开心的典型还有一个就是赛事皮肤,比如英雄联盟每一届S联赛都会出一套游戏内的冠军皮肤,制作精美价格当然也不菲,但同样被许多玩家接受认可。但这两种情况目前都需要得到游戏开发商的认可,即使开放如V社,steam平台上申请下一个赛事的饰品依然是有不小的要求难度。这类产品是有可能影响到市场上原有的皮肤饰品价值市场的。目前看来唯一比较稳定的商业化渠道,就是比赛内容的转播权,这也是足球篮球等传统体育赛事最初盈利的思路,但这个问题牵涉的就太多了。对于广大三方赛事来说,如何平衡商业化和收益,以及平衡各个游戏开发商的利益,是非常需要深思的。我们也可以从以上的经验中发现。游戏开发商,战队俱乐部,三方赛事组织者,
一个赛事的主要三个参与者,必须都能从赛事中受益(至少不能亏),只有这样,大家才有动力继续一届届参与,赛事也才能慢慢的提升品牌影响力,也会越来越方便的从赞助商地方拿到资金,一个三方赛事才能长久而持续的举办下去所以根据目前的文章模型,我们可以来预估一下目前市场中众多各个三方赛事的未来情况:阿里体育的WESG:奖池达550万美金,阿里体育投入1亿元人民币游戏开发商:和腾讯的关系是大问题,但阿里的品牌在这里,和其他游戏开发商的合作无疑是双赢战队俱乐部:阿里对于赛事知名度覆盖肯定是无出其右的,必然可以大大吸引战队。赛事组委会资源:阿里体育自己有上下游产业链,优酷微博等对运作赛事内容驾轻就熟,盈利能力极强。此外本身资金方面阿里也是属于不差钱的那类,目前公布的资金投入未来必然会增加可能盈利模式:阿里体育的上下游极强,尤其考虑到阿里娱乐的内容创造团队节目策划团队,可以保证赛事的举办策划本身质量过硬,下游的阿里影业以及优酷微博又可以保证极强的内容分发,目前娱乐也是阿里后续发力的重点,WESG很可能被打造成一个顶级体育IP,之后无论是转播版权费用还是相关商业品牌授权都可以直接对标世界杯NBA等成熟商业赛事,相比较下,门票等收入反而是小钱了。结论:赛事延续基本没问题,话说一句,就算亏本从整体商业角度也会继续进行下去银川政府的WCA:赛事总奖金达到2亿元游戏开发商:政府的背景,说服和平衡各个游戏开发商也比较容易战队俱乐部:继承自WCG,知名度较高,而且拥有目前相对成熟的举办经验和规则,对各个战队的吸引力是足够的,但未来扩大影响力的问题要值得留意赛事组委会资源:比赛是作为政府战略来进行的,组织者资源较多,本身牌子也足够硬是可以吸引到赞助商合作伙伴的可能盈利模式:被当做银川政府的形象工程一张名片来打造,但是电竞赛事本身除了对旅游业有一定的拉动,对其他产业的拉动能力有限,银川的地理位置又比较偏僻不像上海北京那样周围就有非常庞大的观众人群,WCA的盈利模式,之后要怎么摸索,我是比较疑惑的结论:我认为之后WCA会逐渐边缘化,赛事对当地的第一二产业拉动有限,对第三产业的影响也较微弱,继续举办下去对政府来说负担是不大的,但赛事在这个情况下要做大,要做出更大影响力,在当前大家都疯狂扩张,且都有强大线上资源支撑的情况下,是比较难的,未来很可能边缘化。国家体总举办的NEST游戏开发商:很可能持非常积极的态度去参与,体总能影响电竞体育方面的政策的执行,光这一条就足够各大游戏开发商全力付出来给体育总局留一个好印象了战队俱乐部:要看到时候赛事能给出什么样的奖励,高额的奖金我认为是不太会出现的,但单考虑体总方面可能会提供类似国家队身份,电竞体育运动员等行政方面的回报,尤其对于目前逐渐希望改变原有形象,走到阳光下的战队俱乐部来说,这是最最梦寐以求的。甚至未来电竞俱乐部像国家的足球俱乐部那样可以正规化,也是非常有可能的,而这一切,体育总局的意见占相当大的影响。赛事主办方:体总的权限实在太大了,资源是最强的,甚至强过目前阶段的阿里体育。因为目前电竞还处于野蛮生长情况下,如何规范联赛,如何规范俱乐部联盟,是否要开展类似CBA中超那样的国家联赛,目前电竞行业还有无数此类问题,而大部分最终全都是体育总局来决定。此外国家基本机构本身能够调动的资金,行政力量也是非常庞大的,更不用计算国字号背景带来的招商赞助方面的便利。可能盈利模式:1 未来往中超CBA方向走,打造成熟职业联赛,出售转播权并收取各个俱乐部参与费用2 目前体总旗下直接控制体彩部门,这一块的盈利是无法想象的,但何时开启这条路可能还没有这么快决定结论:阿里拥有最强的线上资源,体总则拥有最强的线下传统资源,加上法律法规方面又当运动员又当裁判的地位,未来NEST应该会成为最权威的赛事北京市体育局举办的NEA游戏开发商:吸引力一般战队俱乐部:奖金目前来看较低,因为似乎要准备走众筹的道路,加上赛事的知名度目前看来很难做高,战队的参与积极性会非常差赛事主办方:行政资源是足够强的,场地等资源都管够,但是资金方面似乎北京体总本身态度投入不够坚决,北京体总的资源不比银川政府少多少,但北京本身的文娱活动确实也非常多,相对分散下来确实可能是不如WCA这样举全市之力打造的新形象名片的。结论:这个是我认为比较悲观的一个
不论线上还是线下资源都有限,赛事的质量以及之后影响力分发渠道都有限。同时如何盈利目前还看不出清晰的道路,在当前大家都疯狂扩张的时代,赛事本身无法盈利的情况下,指望主办方加大投入去和别人拼是比较理想化的想法。而如今完全市场化的电竞行业,这样的情况是不太可能出现的。各位摩拳擦掌想参赛,一心向往电竞职业选手道路的小伙伴们,相信这篇文章对于你们会有一定的帮助。同时各位有志于三方赛事的小伙伴们,如果你也想举办一个自己的赛事,想举办一个能够长长久久的一届届的办下去的赛事,甚至越做越好越做越大的赛事,如何保证你的赛事本身运营盈利,如何保证来参加赛事的参赛者们能够盈利,如何保证好心赞助你的各位赞助商们,能够盈利,这些现实的问题,我希望大家在谈我有多么热爱电竞之前必须优先要考虑好这几个现实的问题。依旧是约稿,明天大会用","updated":"T10:42:37.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":1,"likeCount":6,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T18:42:37+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/2fe03ed3b64ce6fdb814ea6_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":1,"likesCount":6},"":{"title":"来预言一下,电竞体育行业即将爆发的点有哪些","author":"lu-shi-han","content":"做一个有所准备的电竞人——写在BAT战火的前夜阿里体育发布信息说要承办电竞赛事消息一出,当天朋友圈内就被刷屏。大家纷纷表示,土豪求包养,但我的意思是“求包养”这种话也好意思说出口,不劳而获,凭什么?类似”求包养,会做饭” 这种就好多了,有的放矢,公平合理,才有赢面。其实之前也有国家性质的比赛诸如银川市政府举办的WCA等,但这次的反响巨大,盖因之前的WCA大家更多看成是地方政府的政绩工程,而此次阿里的进军结合阿里体育的整体布局,很明显是看准了方向备好了资本准备大干一场的。和之前零零散散的比赛,有较大的差别。我认为阿里的这次举动,也代表着国内互联网行业的战火,终于一路蔓延到了电竞行业的战场,未来大体量资金的进入,必然也会诞生出一批高速发展的企业。而今天,我就简单描述下一些观点:我们作为电竞人,阿里做出这个决定的背后有哪些思考,又有哪些机遇,是一个想有所准备的人应该要深刻了解的。一 大时代的力量“要搞就要搞大,电子竞技是游戏,体育归根结底也是游戏,未来体育的发展将呈现两块形态,一块是现实的体育比赛,一块就是虚拟的电子竞技。”————阿里体育CEO张大钟我们必须要认识到,现在的电竞已经不是单独的一个含义,而是更多的以体育的一个重要组成部分进入大家的视野。现在已经有越来越多的人形成共识,电竞就是体育,而且很可能是体育在新的数字时代的展现常态。而体育产业的热度,源自于2014年底,国务院印发《关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》后,其中的重点有:取消赛事审批权,大力发展校园足球,减免体育公司15%的企业所得税。这一切的背后是产业升级的时代背景,当第一产业和第二产业已经无法依靠人口红利继续实现爆炸性增长的时候,以尚未好好发展的文体带动的第三产业,就得担当起创造GDP增长的重任。而另一面,房市跌股市涨,股市涨房市跌的情况也集中的展现了在现有货币政策下,国内的资金去处是非常稀有的。最近一段时间上海深圳的房价一夜暴涨20万是这个情况的最剧烈体现,现有情况下资金对于第三产业的企业,确实是相对较友好甚至可以说非常友善的,几乎是靠谱一点的项目就立刻有资金投。但我们注意到,相比较这两年大跃进一般发展,甚至还对越南,台湾,韩国日本,东南亚形成输出的影视文化行业,爆买党在韩国日本形成社会热点的旅游业,体育行业的发展,不能说慢,但绝对是相形见绌。因为几乎每一个意图布局体育产业的投资机构们都会抛出同一个问题:”体育市场太火了,几乎大家都想投,可是大家都不知道怎么投,更不用谈布局了。相比文化产业的电影,电视剧及周边,旅游行业的跨境游路线,体育行业的发力点,实在是太零散细碎了。唯一比较集中的中超NBA等超级联赛版权,被腾讯乐视以疯狂的姿态收下,此外就是零散的跑步APP,健身,马拉松活动等项目。但这些除开已有的跑鞋等装备制造商,你很难找到用户的消费点。“用户似乎不爱看跑步比赛,也不太会购买专业的运动装备,也并没有运动课程的付费积极性,更多人是简单的作为一个爱好”于是现状就是一大帮跑步类APP聚拢了大量用户,然后在思考未来能够干什么所以你看腾讯乐视疯狂的买版权,他们并不蠢。体育行业表面上受众异常广泛,和每个人相关,但作为行业来说,发力点太少。————直到电竞进入大家的视野中1 要受众有受众——电竞2015年全球电竞观众已经达到1.9亿,在全球单项赛事的观众排行中已经名列前五,其中中国电竞观众约为8200万,【最重要的,5年来复合增长率27%,且受众年轻度低的可怕,真真正正的朝阳行业】2 要变现有变现——电竞天生源自游戏,跑步钓鱼等体育方向苦思冥想的变现方式在游戏面前简直战五渣,不论是卖装备饰品,还是卖皮肤,甚至卖线上比赛的门票,还能卖新资料片卡牌,过去一年腾讯和V社还有暴雪用各种眼花缭乱的方式和最终数十亿美元的销售额给所有人展现了不影响平衡的情况下钱还能怎么赚3
要观赏性有观赏性——相比较略显枯燥的健身,游泳等项目,电竞比赛的观赏性应该是和足球篮球橄榄球一样归类在第一梯队的。英雄联盟和DOTA2最近的多次改版,有一个显著的方向就是在提升比赛观赏性。所以电竞联赛未来的期望值比肩世界杯超级碗NBA,确实不能说是痴人说梦4 是否能长久——一直以来困扰电竞的生死难题,篮球足球都是延续了多年的项目,但电竞比赛不论是当年的魔兽,星际,还是现在的英雄联盟,刀塔,生命周期似乎都成为一个大问题。以往一款游戏的普遍寿命在3年左右,魔兽世界,魔兽争霸,星际,这样非常优质,并且加入了竞技元素的游戏,寿命也只能维持到10年左右。英雄联盟和刀塔,是否可以像足球篮球这样延续百年,非常成疑问。这个是电竞的唯一弱点,也是影响非常多人投身电竞的最大因素,只是目前大家一方面摸索前进,一方面互联网时代的飞速变化掩盖了这个缺点。5 还能传统项目电子化——电竞还能对篮球足球网球等项目进行电子化改造,可以接受继承这些项目原有的爱好者。FIFA和NBA等游戏的火爆证实了这点。这就是电竞目前火热的天生优势,它是体育行业中潜力最大的一块蛋糕,未来很可能会超越足球,目前的阻碍更多的来自大龄人群对游戏的天生偏见,这些随着时代发展会自然的消失但腾讯阿里等互联网巨头对电竞的兴趣,显然不只单单考虑到电竞行业的发展因素二 健康和快乐的交叉十字路口“阿里的未来战略是健康和快乐”——马云之前的阿里战略蓝图中,围绕现有的淘宝支付宝这一电商,金融航母,衍生出去了无数小的护卫艇但自2014年以来,完成了基本业务构建,上市后拥有充沛资金的阿里和腾讯等互联网巨头,已经连续在社交(来往),移动支付(微信红包,打车大战),O2O,金融,企业应用(微信企业号,钉钉)等多个战场进行过数次激烈的竞争。而现在,许多人认为,无非是战场终于进入了电竞行业,很快就会结束但我看来,电竞行业是一个相当重要的战场,因为他刚好是是健康和快乐的交叉口上,并且因为全面年轻人化,不但是泛娱乐战场的核心,还很可能决定之后的体育健康和文化快乐这二个超级大战场的走向。阿里体育CEO张大钟对阿里体育的战略说明是“阿里体育要做的是IP(知识产权)为核心,大数据为基础最终计划推出集看、玩、练、猜和败(buy)五大功能于一体的平台——在这个平台上,用户可以观看体育赛事、视频,玩各种竞技游戏,预定各类体育健身项目,参与体育相关竞猜,并购买各类体育相关用品。”但这段话显然比较务虚,我们来真正的分析,电竞市场,尤其是电竞联赛及电竞游戏开发,他直接牵扯到以下几个战场看:直播平台,赛事资讯媒体,视频平台 等内容平台
目前国内最大的直播平台斗鱼已被腾讯收购,正从游戏向全民生活直播平台发展,未来如果走主播型电商,对阿里非常致命腾讯视频则依靠着NBA直播,以及英雄联盟LPL赛事内容,不断冲击阿里的优酷此外腾讯还因为收购了国内最大的原创小说网站起点,直接掐住了IP的最上游,在手游改编电影电视剧改编上居高临下,阿里影业在这方面已经开始非常难受阿里必须要开始寻找自己的内容,电竞比赛是一个非常不错的点玩:游戏玩家市场电竞比赛以及电竞游戏直接关系到游戏市场,这是腾讯的核心收入点阿里如果以此带动起自己的游戏或者和目前唯一独立于腾讯游戏的网易合作,用比赛推自己的游戏,一旦成功,对腾讯是非常到位的打击,至少比去社交战场上送人头要靠谱多了练:游戏培训,在线教育培训,线下培训线上教育这个是全新的市场,目前网易云课堂走在前面,但主要大家还是观望态度线下部分以传统体育的体校俱乐部为主,且健身培训等体育培训现在也在蓬勃发展电竞对线下这块的影响是较少的
阿里体育的别的项目会比较多涉及这块猜:竞猜博彩业有赛事就有博彩,淘宝彩票靠着淘宝的电商流量成为国内的龙头,但这是因为对手太弱而电竞彩票这块如果拿下来等于消灭了未来的挑战者,否则腾讯彩票网易彩票靠电竞赛事彩票切入进来会影响这一块较大的市场BUY:俱乐部周边,线下体育装备
这一块阿里已经签下了皇马俱乐部等众多体育豪门,在电商这块的防御做的非常不错
其实这个方面俱乐部周边等体量较小,跑鞋,球鞋,球拍等运动装备才是大头
同样是一个电竞影响相对较小的领域,主要还是阿里体育的其他部分起作用VR:电竞游戏和色情将卡住VR的脖子
今年被称为VR元年,VR又被许多人认为是未来的一个重要发展点
但很多人忘记了,VR的概念第一次被大众理解,就是许多游戏小说中全息头戴式头盔
VR被大家理解这么快,《从零开始》《刀剑神域》这些小说动漫中描述的情景绝对起
了非常大的作用。
同样的,民用中VR装备能够干嘛,在初期价格较高的情况下,唯一的支撑原因似乎只
有游戏和色情了,后者不方便上台面,所以最终,电竞比赛很可能是VR装备第一次大
规模应用的场景,阿里是可以借此切入决定整个行业的标准的社交:比赛和俱乐部对人群的凝聚作用被非常多人低估了
中国的第一个电视体育节目,既不是足球节目,也不是篮球节目,更不是前段时间火
过的跳水节目,而是游戏。浙江电视台民生休闲频道05年推出的欢乐英雄斗地主。
我要讲的一个很有意思的现象:这个节目的收视率,不算非常高,但他在市民中的影响力,却非常大 因为他其实是众多城市社区的活动枢纽,那个比赛是按照类似西湖社区,湖滨社区这样的地域形式参加的。而许多社区,一般通常是没什么公共事物的,大家也没那个心思聚到一起开会,但就是为了决定出参赛队伍,许多小区内部还要打多场资格赛决定最终代表小区出战队伍。许多社区为此开始了社会聚会。直到今天,这还是许多小区聚会的一个重要议题。
大众普遍会的项目,他对于人群的社交凝聚,是非常强的。乒乓球等同理,足球篮球虽然一般人还未必能找到场地玩起来,但依然拥有广泛的俱乐部球迷,科比詹姆斯迷,但未来的人群更多的是爱好电竞,电竞俱乐部和电竞选手会逐渐的收获大量粉丝,电竞广泛参与者,线下赛事的低门槛特点,对线下社交,线上同好者凝聚的作用,其实是非常强的。
这在数据上无法直接体现,但我认为未来很可能是阿里切进腾讯社交帝国的一支奇兵。仔细看就会发现,电竞直接影响到游戏这个领域。阿里当年号称打死不碰游戏,但微信红包一夜间绑定千万张信用卡,之后一直觊觎着电商金融这块蛋糕。而阿里反击社交战场未遂,其实一直想从游戏领域给腾讯造成压力。无奈阿里手游平台并不给力,被微信上铺天盖地的各种天天系列打的满地找牙,而现在借着电竞体育这块,直接可以打击到游戏行业,光是这一点就已经足够阿里下决心进入电竞行业举办电竞联赛了,其他的几点,进攻也罢,防御也罢,都是额外的添头。三 富贵险中求,最值得投入的战场在哪那么作为我们旨在求包养电竞人来说,以上的众多领域中,又有哪个细分战场,会成为接下来BAT的激烈争夺点或者说小公司的起飞风口呢?1 电竞数据领域 原因:可四处出击,电竞数据,一方面可以卖给俱乐部训练用,一方面牵制博彩公司用于决定赔率,还是赛事资讯媒体绕不过去的内容需求源,此外许多电竞玩家即使是爱好者,也喜欢看自己的数据来炫耀或者指导提高游戏水准的。但缺点是这个属于技术和人力密集型,数据的采集和分析都是头疼的项目,创业公司不一定能越过这个初期门槛国内目前团队:dotamax,捞月狗,玩加 有意向的可以赶紧投简历了。2 赛事资讯节目原因:门槛最低,自媒体就可以进入,也容易出彩。可以做文字资讯走自媒体路线,也可以找几个伙伴制作视频或节目走直播平台上的直播间路线。目前各个直播平台对优质内容的需求都十分巨大。 同时,这也是当年天下足球,黄健翔等传统体育人走通过的道路国内目前团队:星竞界 imbatv 同样的,要上船的赶紧3 菠菜原因:现金流,现金流,还是现金流
初期就可以盈利,不用光靠投资纯烧钱,手里有钱心不慌。此外,传统体育行业中,除了赛事部分,最大的蛋糕就是彩票竞猜行业国内目前团队:VP
能盈利的土豪,你,值得拥有4 电竞俱乐部原因:中超队伍数量为16支队伍,NBA东西部各15支队伍,而目前电竞俱乐部数量显然不到这个数目。此外根据篮球足球经验,理论上来,北上广深及杭州武汉成都重庆等一二线城市,拥有一个本地俱乐部是比较合理的,养活不成问题。阿里已经注意到场馆问题,王校长也在积极的布局网鱼网咖,比赛场地已经解决,唯一少的就是正规俱乐部了。而除了腾讯的LPL联赛俱乐部,其他游戏的俱乐部门槛在我看来是极低的,训练场地和设备都是纯资金问题,带队倒是需要经验人士,成员以目前的群众积极性不缺人,但可能缺好苗子和训练好苗子的方法,但总得看来,这个是比较保险的一个思路。至少做好本地化,俱乐部不会大亏。国内目前团队:什么,国内战队都还要我介绍,你还玩什么啊5 培训
原因:有电子琴钢琴培训,有舞蹈声乐培训,有围棋奥数培训,有足球篮球舞蹈瑜伽培训,有码农公务员培训。总的来说,有利于高考加分,有利于小孩智力开发,有利于体型气质培养的,有利于赚钱的都会有培训出现。未来电竞商业化后,电竞培训的出现,应该不是完全无法想象的事情。此外,其实电竞培训还可以从“如何引导沉迷游戏的小孩将游戏上的专注度转移到学习上来”或者走电竞夏利营培训这个思路,这几个思路切进线下培训市场,我觉得不能说不具备可能性,至少目标用户是有这个需求的,他们付钱的父母,未来的父母相信相对会开明一些,不想辜负任何一个孩子的天赋,这口号腾讯使得,我们也未必不能试试目前国内团队:还没看见。想尝试电竞领域的,还等什么,离你远的,离别人也远,这个很可能是最容易的风口。随着阿里的入局,电竞行业的大战相信将很快会打响,激烈的战场我相信还有很多,也相信无数人有不同的看法,欢迎提出来大家一同探讨也祝福有志于电竞之路的各位,希望大家都能收获一个美好的前程江湖子弟江湖老,舟船明日是长安——首发于电子竞技杂志","updated":"T11:00:23.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":19,"likeCount":60,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T19:00:23+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/fd3d2d6ab_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":19,"likesCount":60},"":{"title":"关于B神被淘汰,以及中国天梯落后的战术思路","author":"lu-shi-han","content":"怎么说呢,我现在不太爱说一大堆宽慰的话,没有意义我以前是很喜欢过B神的是喜欢过大学的时候看B神各种后期劣势刷翻盘,神往不已但后来和酒神接触的多了,自己也和职业的半职业的选手们接触多了我突然发现有一天我自己已经非常非常排斥B神的这种打法和思路的我中路女王超神,全场收兵,紫苑冰眼雷锤强袭走起,团战一个大跳过去直接秒了对面火枪,OK,30分钟战斗结束— — — —啊,你敌法想刷钱啊?你这速度等你打个狂战加分身对面火枪都4神装了我蓝胖游走2次杀2次,赶紧秘法走起去各路打节奏,什么?要帮你下路幽鬼拉野?你自己龟塔好了啊,我杀崩对面中路他们自然就鸟兽散你躺好就行了选后期想超神,没问题啊,自己拼去啊选个美杜莎,OK啊,只要你自己能占住线,别的事情我来抗占不住线啊?不好意思,那这个线,就我来吧,我吃完2波兵到3级就能打对面一波,你站那里吃经验看着我CARRY就行了这个游戏早已经变了,2年前就有变化,1年前已经趋势很明显了“代代版本削B神?”我告诉你,这个游戏现在的理念就是:想要钱,自己打去,想要资源,自己拿命拼去辅助给你视野,队友给你支援,别的全部要靠自己拿不到资源就是你不行,赶紧换英雄换位置这个地图上的资源就那么点,当年大家年幼无知,你占一半我占一半大家比补刀现在么,各种屯矿清野吃资源套路的飞起,不好意思,想要资源,打赢我你就能有资源啊打不赢我,要么就乖乖滚去别的路和你队友抢资源,要么就呼叫队友来一起打赢我看看韩国MVP的打法,年初比赛就已经事实摆那里了前期先让一个先知发育出来,相位毒球在手然后,打不赢我,那你就不要想拿线上的资源了,露头的时候,没有队友蹲你,飞过来瞬间你就已经是个死人了叫队友蹲,那你们就挤那里一起分那一点可怜的资源吧以前是资源给后期赶紧出关键装备团赢带大家赢现在你不给辅助资源,不选几个打架厉害的英雄前期就赶紧吃资源武装起来对不起,20分钟你已经死了CDEC现在可能沉沦,但霸气十多分钟飞机带着2辅助就往对面野区冲的气势他们不会沉沦太久的这是游戏内的版本变迁,B神很早开始就始终没有跟着版本的思路反观LGD,虽然有各种问题,但是对版本思路战术一直比较贯彻,成绩始终不会太崩这也是我今天想要分享的最大观点:中国路人天梯的战术理念,已经开始有点滞后了16年了,如此紧的节奏里,而且还是在5000分局,还有人想着选不打架的后期靠刷来赢得比赛这很危险,如果大家都还是这个思路,中国DOTA的根基可能要被动摇战队输比赛事小,天梯思路落后才是真的雪崩隔壁英雄联盟国内天梯不重视辅助的资源和打架能力,大家有样学样,然后世界比赛ADC亮眼然而并没有软用的亏还吃的少吗?再说赛场外的B神不论是辅助,还是carry}

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