子弹打击 战场ios下载战场怎么换人物

地雷战传奇:日军被迫拿子弹与老百姓换吃的(图)
  认识“地雷大王”赵守福
  -孙足营 柴仁文
  作为电影《地雷战》中男主角赵虎的原型之一,全国民兵英雄赵守福是怎么成长为“地雷大王”的?
  那是1943年秋收刚结束,敌人在海阳各个据点都增加了兵力,准备进行秋季“扫荡”。在参加区里一次动员反“扫荡”的民兵骨干会议上,赵守福第一次见识了地雷,并与同去开会的村民兵队长抱回8个“铁西瓜”。一连几天,赵守福把会上学到的埋雷方法练了一遍又一遍。一次战斗下来,民兵们就用“铁西瓜”消灭了二三十个鬼子。很快,上级发的“铁西瓜”就被鬼子“吃”光了,赵守福到区武委会去领也空手而归,只带回了上级的指示:“自己多想些办法。”
  于是,大家坐在一起你一言我一语地议论开了。受到启发的赵守福突然开口说:“备房料炸山石的时候,碎石一蹦老高,没有铁雷,咱不是可以造石雷吗?”另一个民兵接着说:“对啊!没有炸药,咱就一硝二磺三木炭,自己碾炸药!”在赵守福的具体指导下,民兵们很快就造好了两颗石雷。试爆时,石子满天飞舞,威力比铁雷毫不逊色。石雷爆炸成功后,赵疃村很快变成了“石雷兵工厂”,全村男女老幼齐上阵,碾药的碾药,采石的采石,谁也不甘落后。几天后,听说有大批的鬼子又要来“扫荡”,赵守福带领民兵们在村西摆下了有500多颗石雷的“地雷阵”。敌人进入雷区后,石雷连珠炮似的响了起来,被炸蒙了头的鬼子东窜西逃。
  除了制造地雷,赵守福最拿手的还是埋地雷。他认真钻研埋雷技术,经过反复琢磨、试验,先后创造了30多种埋雷技术,真真假假、虚虚实实,山冈、路旁、楼上、锅下、街头巷尾到处是雷。
  据统计,抗战期间,赵守福共参加过战斗上百次,杀伤日、伪军200多名,炸毁敌人汽车两辆,马车两辆,炸死敌战马4匹,并在推广“地雷战”中教会“徒弟”1.2万余人,其中有82人都成了各级授予的爆炸大王或爆炸模范。(方莉)
[责任编辑:查看: 19410|回复: 5
教你怎么修改子弹夹数,和武器参数
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1.去X:\Mount&Blade\Modules\WW2 China Battlefield 3rd Version- Festival of lanterns
并搜索item&&出来了6个东西&&对我们有用的只有2个 item_kinds.csv 【翻译+英语原文】【用记事本打开】&&item_kinds1.txt 【所有武器、装备参数】
1.修改武器弹药包的方法:以子弹包 打开item_kinds.csv 用记事本打开&&,按Ctrl+F 搜索:子 弹 袋 【每个中文后面要+空格,最后一个中文字除外】 然后搜索到N个.
itm_10_bullets|子 弹 袋
itm_10_bullets_pl|子 弹 袋
itm_20_bullets|子 弹 袋
itm_20_bullets_pl|子 弹 袋
itm_40_bullets|子 弹 袋
itm_40_bullets_pl|子 弹 袋
itm_10_bullets_belt|子 弹 带
itm_10_bullets_belt_pl|子 弹 带
itm_20_bullets_belt|子 弹 带
itm_20_bullets_belt_pl|子 弹 带
itm_40_bullets_belt|子 弹 带
itm_40_bullets_belt_pl|子 弹 带
后面+有_pl 的 不用理他,我们以
itm_20_bullets|子 弹 袋&&为例,只有20发子弹袋
切换到itm_kinds1.txt&&CTRL+F 搜索:itm_20_bullets&&
以搜到的第一个为准
itm_20_bullets Bullets_Belt_Packs Bullets_Belt_Packs 4&&single_bullet 0&&bullet_packs_cloth 0540928&&flying_bullet 3693952&&bullet_packs_cloth 542 0 4 3. 0 0 0 0 0 0 0 6 【20】 266 0
其中【20】 里的数字,改成你想要子弹夹数 比如我改成
itm_20_bullets Bullets_Belt_Packs Bullets_Belt_Packs 4&&single_bullet 0&&bullet_packs_cloth 0540928&&flying_bullet 3693952&&bullet_packs_cloth 542 0 4 3. 0 0 0 0 0 0 0 6 90 266 0
0然后这个原来只有20发的子弹 就有90发了
注意:不要去改武器名字!
改武器一次能射次数
以 莫辛纳甘卡宾枪为准,获得E文的方法同上
获得后是:itm_rusty_mosin_nagant_carbine|莫 辛 纳 甘 卡 宾 枪
切换回item_kinds.txt&&搜索 itm_rusty_mosin_nagant_carbine&&以得到的第一个为准,即
itm_rusty_mosin_nagant_carbine Mosin_Nagant_Carbine Mosin_Nagant_Carbine 1&&mosin_nagant_carbine_rusted 0&&6 540 . 0 0 89 0 0 69 250 0 【5】307 0
【5】为装一次子弹能射多少次,改成你想要的。
比如我改成
itm_rusty_mosin_nagant_carbine Mosin_Nagant_Carbine Mosin_Nagant_Carbine 1&&mosin_nagant_carbine_rusted 0&&6 540 . 0 0 89 0 0 69 250 0 50 307 0
这样我一下就要射出50发,才能换子弹了,如果我的子弹夹是100发,我射完50次后 ,装子弹,然后我的弹夹只剩下50发。
如果一个武器能原来射9下,那么他显示的可能就是itm_rusty_mosin_nagant_carbine Mosin_Nagant_Carbine Mosin_Nagant_Carbine 1&&mosin_nagant_carbine_rusted 0&&6 540 . 0 0 89 0 0 69 250 0 9 307 0
1【武器名排除】
伤害修改:
itm_rusty_mosin_nagant_carbine Mosin_Nagant_Carbine Mosin_Nagant_Carbine 1&&mosin_nagant_carbine_rusted 0&&6 540 . 0 0 89 0 0 69 250 0 50【307】 0
因为307-253=54 所以这把枪的伤害是54。& &但是令我蛋疼的是。。。改完伤害后竟然是饨伤。。
有问题回帖- -我有空回答。。 修改时注意备份。。我不懂修改速度。。精度 重量等。。
过度修改伤身!!!!!
文章不错!
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終於找到如何改子彈數的方法了~
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先顶一下,我照着你改弹夹的弄了,怎么还是没有用?
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先顶一下,我照着你改弹夹的弄了,怎么还是没有用?
dfgdsgf454 发表于
名字对了吗,如果原来只有20发子弹,他的名字就是 itm_20_bullets|子 弹 袋
& &40发就是itm_40_bullets|子 弹 袋
如果还是不懂,可以让我帮你改- -。。
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以BOW中杜 朗 达 尔 圣 剑为例
itm_durendal Durendal Durendal 2&&baron 0&&scab_bastardsw_b 1 . 0 0 0 15
110 0 285 42
itm_durendal& &新物品在数据库中的名字
Durendal& && && &物品在游戏中显示的名字
Durendal& && && &贴图的名字
2& && && && && && & 是否有剑鞘等外包装,1就是没有外包装,还有3,4应该是外包装的数量,
baron&&0& && && &模型的名字
scab_bastardsw_b 0540928& & 剑鞘的模型和位置,如果没有剑鞘就没有这段代码
4198403& && && &定义物品的性质比如单手.双手.或者是长杆等等,还有是否破盾,弩的话有是否可以马上装填属性,长柄武器有是否可持盾属性
此段参数又有新发现,根据kanesunny大大的帖子里的方法算出商店是否有售此物品的解释的正确性很高,把此数从十进制转成十六进制后从右到左数的第5位为1即能在商店出售,然后把此数重新转换回十进制,就可以了
8781951& &&&物品的攻击动作和背在身上的位置之类
8824& && && && &&&物品在商店的出售价格
532& && && && && & 该道具可以使用的前缀,就是 平衡的、重的等前缀(注:是可以使用,而不是直接定义武器的前缀)
2.250000& && &&&是人都知道是物品的重量
100& && && && && & 根据kanesunny大大的解释是此物品在游戏内的充裕度最小可以为0.物品将不会出现.最大可以为255,是正常的2.55倍
0& && && && && && &&&头部防御,头盔才有此属性
0& && && && && && &&&身体防御,衣服和马都有此属性
0& && && && && && &&&脚部防御衣服和鞋类有此属性
15& && && && && && &使用物品需要的条件,如这把剑的条件就是需要15力量,如是匹马的话就是需要的骑术等级
43008& && && && & 物品的持久度
106& && && && && &&&攻击速度&&对马匹来说就是操纵值
0& && && && && && &&&箭矢标枪等的飞行速度。另外这条对马匹来说就是马的速度值了。
110& && && && && &&&攻击范围
0& && && && && && &&&弹药量,如弓箭的箭支
285& && && && && &&&穿刺的伤害值和伤害类型,256为无穿刺伤害,512以上为穿刺动作的钝器伤害,每256一个循环
42& && && && && && & 挥砍的伤害值和类型,同上
0& && && && && && && &最后1个0应该是表示这件物品编辑完成的意思
本文是借鉴了论坛上大大的文章
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不错~!学习了~!
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前有国人抱团横行而出名的《H1Z1》,现有“杨永信”磁暴医生登场《绝地求生》销量超过400万份,已经连续14周居于Steam销售榜榜首,足见“大逃杀”生存题材的射击游戏是多么火爆,而目前在手游平台上,这类型游戏还不多,这款最近刚曝光的新作《子弹打击:战场》(Bullet Strike: Battlegrounds)或能弥补这一空白。
这类型游戏都是相当“凶残刺激”的,玩得好或许成就感十足,玩得不好或许你会怀疑人生。本作的风格和PC同类作一样采用拟真的3D人物画面,开阔的自然景观及各类建筑场景应有尽有,并给角色提供了丰富的武器系统,作为你对抗敌人的重要手段,而你的敌人可不是什么怪物或者僵尸,而是和你一样在这里闯荡的玩家,是潜伏偷袭还是正面对抗,就看你的策略应对手段了,总之游戏的目的就是生存到最后的才是赢家。
游戏现在开始招募内部测试人员,相信游戏制作已经基本完成了,但愿正式推出时,游戏能够如宣传预告那样品质如一吧,更多资讯超好玩会继续关注报道。
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