绝地求生类似的手游手游

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绝地求生:大逃杀
《绝地:》做为最近半年大红大紫的游戏,可以说从销量和口碑上双丰收。那么这款游戏这么火爆,国服会由哪家公司代理呢?根据小编多方打听,在相关人士口中得到腾讯已经拿到《绝地求生》国服代理权的消息,或将不久后登陆腾讯自家的TGP平台。
《绝地求生》是由韩国蓝洞公司出品的一款大逃杀类型的游戏。该游戏自2017年3月于steam平台发售后受到玩家的强烈拥簇,98元的游戏售价和后续的加速器费用也没能阻止世界各地玩家的热情。即便在不降价的情况下,绝地求生还是在稍早拿下了steam夏季特惠的销量冠军宝座,并且目前为止已经蝉联17周steam销量冠军。同时《绝地求生》的大热也让蓝洞赚的盆满钵满,声名大噪。
一个这么现象级的游戏自然吸引了很多玩家关注。
大家都在纷纷猜测国服会由谁代理,在之前网上出现过很多爆料,基本上都是围绕腾讯与完美两家。
腾讯拥有庞大的玩家资源,同时TGP平台在之前一段时间也代理了众多优秀的游戏,而完美拿下了2与CSGO两款STEAM,两家公司看来机会都是非常大的。
但还是腾讯笑到了最后拿到了这款大作的代理权,作为国内游戏公司的领头羊,腾讯代理的游戏诸如《英雄联盟》和《火线》在国内人气一直居高不下。而且自主研发的类手游《》也开创了移动电竞的先河,并取得了前所未有的成功。
面对《守望先锋》(代理)、《CSGO》(完美世界代理)、《命运2》(网易代理)等国际大作的先后入华,腾讯显然感受到了来自竞争者咄咄逼人的压力。此时此刻,推出一款玩家喜爱的游戏新作势在必行,而大红大紫的《绝地求生》自然是不二之选。
从游戏开发商的角度来看,将绝地求生国服交给腾讯代理是最佳选择。因为腾讯拥有着独一无二的庞大用户群体和丰富的游戏开发、运营背景。而腾讯稍早推出的WeGame游戏平台(前TGP)也为绝地求生的到来奠定了基础。
WeGame游戏平台作为倾心打造的一站式游戏服务平台,包括了游戏资讯、购买、下载、助手、和等功能。并未玩家提供优质本地化服务,包括汉化、社区互动,以及更加稳定快速的国服。依托微信和QQ这两个天然的流量入口,WeGame一经上线便引来大批国内游戏玩家的关注。诸如《饥荒》、《星露谷物语》等稍早上线的游戏都取得了非常可观的销量,并且也为国内的游戏开发者提供了一个绝佳的游戏开发生态体系。
如果《绝地求生》国服成功登陆WeGame游戏平台发售,对于代理商腾讯来说,将更好的去推广自己的游戏平台,吸引更多的游戏用户留在WeGame上面。
按照目前绝地求生在直播平台的火爆程度来看,一旦腾讯上线国服大逃杀,势必掀起一股求生类游戏的热潮。而腾讯依靠自身丰富的业界资源和强大的实力背景,极有可能将绝地求生推向一个堪比英雄联盟的现象级游戏。
现在最火的游戏到底是哪一款?
这个答案,不同的人会给出不同的答案,但是被广大玩家称为吃鸡的《绝地求生
大逃杀》肯定是最火的之一。而今天,就有传闻指出,腾讯将代理这款在全球十分火爆的游戏。
听到这个消息,国内的游戏玩家又调皮了,各种亮评。
①台湾不解放我们不撤退 :腾讯,降落伞50块一个。不充钱自己找河跳!保重
②海里的乌鸦 :提前透露 人名币玩家会显示天命圈 降落伞飞得远,飞得快 轰炸区无敌 吃药打包救人速度加倍 落地五分钟无敌时间。
③听我继续吹:首冲六元送翅膀 快人一步先着陆 先搜刮装备 赢在起跑线
④等风来: 会员只送吉利服!充氪金,加送火麒麟,开局一把枪!杀人全靠打伞兵!
⑤淡淡私潮:你们这么黑就没意思了,不过就是加个翅膀、时装、宠物、伴侣、会员、伞上印个花、徽章等等等等等等等等。是绝对不会影响游戏平衡的!
⑥我是你二大爷哟:心悦3以上玩家自带3级防弹衣,防弹头盔。
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  本文由 年小稀 编译,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。
  《绝地求生:大逃杀》是目前最受欢迎的游戏之一,受到众多玩家和媒体的关注。而对其游戏开发者布莱登&格里尼来说,下一个要制作的游戏是什么呢?现在讨论这个问题也许还为时尚早,不过格里尼本人在最近接受采访时表示:在制作了《武装突袭》mod,参与《H1Z1:杀戮之王》 以及开发了爆火的《绝地求生:大逃杀》之后,他将自己的目光投向了生存类游戏。
  &我想做一款生存类游戏,没错,我很喜欢《DayZ》(一款丧尸生存类游戏),喜欢《DayZ》独立版。我有自己的想法,希望能做一款自己也想玩的生存类游戏。& 格里尼向《Game Informer》杂志透露。&这就是为什么我以《大逃杀》为游戏蓝本的原因,希望我的下一款游戏也能让大家欲罢不能。而且因为这款游戏已经很成功了,所以对于下一款游戏成功与否,我并没有那么大压力。&
《绝地求生:大逃杀》游戏截图
  格里尼还谈到《绝地求生:大逃杀》更多的是一种平台/服务,并不只是一次性发布完就没有后续。玩家们可以放心,在未来的几年内Bluehole都会支持这款游戏。
  格林解释说:&我们不是在做游戏,而是把它作为一种服务来创造,我们希望在未来的5到10年里都能不断改进。 我们希望一年以后再回顾这款游戏时,看到类似Erangel2.0版本的东西能让我们学到更多。我们会重新设计制作游戏的海岛,希望能让它变得更好、更精致。&
  目前,Bluehole公司正在开发两款新地图,考虑到这地图的规模性和复杂性,可能需要几个月的时间才能正式发布。
  《绝地求生:大逃杀》火爆程度超乎想象,他的玩家数量(239167人)已经超越了《CS:GO》(238472人),成为了Steam上实时在线玩家数量第二的游戏,仅次于《Dota 2》。而游戏的Xbox One 版本将在今年晚些时候推出,但目前并没有PS4版本计划。绝地求生大逃杀
PlayerUnknown’s Battlegrounds
排名:第1名
人气:加载中...
游侠评测:8.5
玩家评分:
IGN评分:N/A
GS评分:N/A
FM评分:N/A
我要评分:
游侠点评:
有趣的跳伞机制结合广袤的游戏地图每局都给人不同的刺激感和新鲜感。
+游戏机制可玩性高
+地图场景丰富
+枪械种类丰富,射击手感强
-游戏优化渣
-服务器延迟严重
最低配置推荐配置系统:Windows 7/8.1/10 64-bit
CPU:&Intel Core i3-4340/AMD FX-6300
内存:6 GB RAM
显卡:GTX 660/Radeon HD 7850 2GB
硬盘:30 GB available space
声卡:兼容 DirectX 的声卡
系统:Windows 7/8.1/10 64-bit
CPU:&Intel Core i3-4340/AMD FX-6300
内存:6 GB RAM
显卡:GTX 660/Radeon HD 7850 2GB
硬盘:30 GB available space
声卡:兼容 DirectX 的声卡
动作游戏ACT(英文)8.3角色扮演(日文)8.6动作游戏ACT(英文)7.0动作游戏ACT(中文)8.5格斗游戏FTG(英文)8.0动作游戏(英文)8.8策略战棋SLG(中文)8.9角色扮演RPG(英文)8.8策略战棋SLG(中文)9.6第一人称射击FPS(英文)7.2
·08-10·08-10·08-10·08-09·08-09·08-07·08-07·08-07·08-07·08-07
·08-05·08-05·08-04·08-04·08-04·08-01·08-01·07-31·07-31·07-31
绝地求生大逃杀&精品攻略集
绝地求生大逃杀&视频
绝地求生大逃杀&攻略
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绝地求生大逃杀&下载
游戏下载&08-10
游戏补丁&08-05修改器游戏其他&08-05
绝地求生大逃杀&截图
《绝地求生大逃杀》游戏截图(1)1/11《绝地求生大逃杀》游戏截图(2)2/11《绝地求生大逃杀》游戏截图(3)3/11《绝地求生大逃杀》游戏截图(4)4/11《绝地求生大逃杀》游戏截图(5)5/11《绝地求生大逃杀》游戏截图(6)6/11《绝地求生大逃杀》游戏截图(7)7/11《绝地求生大逃杀》游戏截图(8)8/11《绝地求生大逃杀》游戏截图(9)9/11《绝地求生大逃杀》游戏截图(10)10/11《绝地求生大逃杀》游戏截图(11)11/11
绝地求生大逃杀&壁纸
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绝地求生大逃杀&常见问题
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绝地求生大逃杀&评论
[浙江省舟山市电信网友]
喜欢玩战术意识阴谋的FPSer建议购买这个绝地求生,更喜欢突突突的简单杀戮建议选择H1Z1。画质与游戏丰富性的话,我认为绝地求生远强于H1Z1,个人比较注重画质,H1Z1的画质给我的感觉就是CF(勿喷,太卡通了),反观绝地求生的画质就相对真实许多,单也正因为这样,配置要求高,要想流***好,我建议配置不能低于CPU I5 4590 显卡960 4G 内存 8G (设一个12G的虚拟内存)
[辽宁省电信网友]
在哪启动?
[辽宁省网友]
垃圾霸道吧 H1Z1就那几把破枪 节奏还贼快 玩5分钟就够了 绝地武器 挂件 服装 丰富
渣游戏H1Z1怎么比
唯爱夜枭清
[安徽省联通网友]
这下下来怎么还要买啊。
[湖南省衡阳市电信网友]
这游戏还没有成熟的表现, 地图太大100个人不打都能混前十,武器装备分散大,找半天找不到,还别说那些七里八里的配件和能配几件武器的公用子弹。里面主界面是英文,游戏里文字才是中文,没有H1Z1里熟悉操作的模式。总的来说,还是等几个月在入比较好,不像我看着这么多人买就入了,结果玩了几把立马回H1Z1
[江苏省电信网友]
还是 玩我的战地系列吧 这些画质都不能看
[重庆市网友]
960???现在还说960贵
干脆你就别晚游戏了
[四川省德阳市电信网友]
[云南省联通网友]
有哪位好心人可以传来给我吗?谢了
[山东省铁通网友]
下载解压完了,怎么启动?
游侠网-XfvbbL
[河北省承德市网友]
哎国产单机游戏都一个类型,国外都是3D中国还一刀999级,差距这么那么大。
[湖南省益阳市电信网友]
玩五分钟就够你就是落地死。别解释了哈哈哈
[广东省佛山市网友]
怎么查询附近有没有网咖可以玩这游戏
[新疆电信网友]
这个 账号怎么买了 还得不到 激发码
背对疾风123
[江苏省南京市电信网友]
我已经付款了
然后怎么操作啊
[湖北省武汉市网友]
大哥啊你在steam上买啊
[湖北省武汉市网友]
哟,又搞地域炮了?搞得你那里没有穷人似的
[四川省成都市电信ADSL网友]
没觉得啊玩亚洲服一点都不卡,玩欧服有点卡
[贵州省贵阳市网友]
我买了 怎么没到货了
他说等待发货
[上海市联通网友]
1000大洋都不用就能搞定
[四川省宜宾市电信网友]
[湖南省电信网友]
这游戏只能连网络玩吗?不能单机吗?
[湖北省电信网友]
谁有号借我玩玩可以不,谢谢啦。
[内蒙古电信网友]
云南穷省当然玩不起,建议云南的朋友出省门看看了解了解现在的中国身边GTX 1060 一大片960的确实不多了
[陕西省电信网友]
我去,我笔记本显卡gtx1050啊,你还没有960》????玩个古墓丽影都要960啊,现在那个单机不要960热门搜索:
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&&生存单机游戏
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文章作者:互联网 发布时间:日 10:29:43
一夜之间,《绝地求生大逃杀》火遍全球,在最新的Steam游戏排行榜上排名第3,峰值人数接近40万人,远远超过完全同类型H1Z1,老牌FPS游戏TF2、同属沙盒游戏的GTA5瞬间被秒杀。
刚刚过去的2016是游戏大年,游戏行业巨头们推出诸多叫好又叫座的大作,特别是FPS类游戏抬头的趋势很明显,在被MOBA游戏统治了近十年之后,暴雪的守望先锋、EA的战地1,包括“网红”H1Z1这些作品重新为FPS在国内市场找回了一席之地。
但老牌厂商即便有铁粉加持、充足的市场资源,但要说蹿红的速度,跟《绝地求生-大逃杀》这款游戏相比也甘拜下风:
自日游戏发行,2个月后全球销量突破200万份,4个月全球销量500万,游戏总收入已经超过1亿美金;在全球各国的玩家占比中,美国玩家占比22%排名第一,中国玩家以15.6%排名第二,相信按照目前游戏的火爆程度,中国玩家数量超过美国也只是时间问题。
说《绝地求生》是2017年全球第一个现象级的游戏,绝不为过。
要知道,这可是一款在仍未在中国大陆地区架设服务器的游戏,成千上万的中国玩家挂着加速器,在亚服、美服战斗,“一起吃鸡”“今晚吃鸡”几乎成了各大直播平台最火爆的标题,不吃鸡都不好意思说自己也打游戏,名不见经传的开发商BlueHole到底有什么魔力,成就了这款现象级的游戏,这款游戏的未来又会如何?
(编者科普:“吃鸡”的来源是游戏中给胜利者的一句话,“winner winner,chicken dinner”,翻译过来就是大吉大利,晚上吃鸡)
想知道“爆款”是如何炼成的,我们首先需要了解一个重要人物,《绝地求生》主设计师 - 布莱登&格里尼(Brendan Greene)
轻时的布莱登与年轻时的暴雪金牌制作人Jeff有着相似的志向,那就是“并没有想过要去做游戏”,他们最终进入游戏行业有热爱游戏的因素,但更多的却是命运的偶然,也许不发生一些“故事”或者“事故”,他们就不会成为那个被选中的人,Jeff还是一个小作家,布伦登仍然是一个设计师,作品被不多的人看到和传播,空闲的时间和我们一样打打游戏,而我们也终究会错过《绝地求生》。
布莱登(Brendan)是爱尔兰的传统姓名,我们这位多情的制作人曾经因为“真爱”从爱尔兰远赴巴西,但可惜的是,仅仅两年之后,布伦登就离婚了。爱情失意的布伦登想要离开伤心地,筹备攒钱回国,这对当时“自由职业者”的布伦登来说,也确实不是一件容易的事,当时他靠零散的接一些摄影和设计的活儿养活自己,收入捉襟见肘。事业和爱情都不顺利,游戏是他排解郁闷和孤独最主要的方式,他在《使命召唤》和《刺客信条》上花了大量的时间,然而两款游戏虽然优秀,但布莱登总觉得少了点什么,对于艺术家而言往往这时是灵感突然迸发的最佳时机,是黄金转折点发生的时刻,终于,在某个平凡的夜晚,布伦登在巴西一间安静卧室里,打开了电脑中的两款新游戏《武装国度》和《DayZ》。
《武装国度》和《DayZ》更加吸引布莱登是因为这两款游戏都更加自由,同时也能实现MOD(Modification)的制作(例如DOTA其实就是魔兽争霸的MOD),布莱登终于有方法可以把他对于游戏的想法实现出来,虽然他并不会编程,但好在他有网站设计的经验,在些难熬的日子里,布莱登几乎好几个星期足不出户,就在他的卧室里,捣鼓着《武装国度》和《DayZ》的源代码,他想做出“自己想要的”游戏。
布莱登虽然钟爱FPS游戏,但枪法很水,在PVP时经常被爆头,然后等待、重生、再被爆头,游戏体验贼差,让他很崩溃。于是他想,能不能有一款游戏,再多元化一些,不要出现“你知道敌人是哪里来的,他在这里,他在那里,然后砰的一声,游戏结束”的情况,刺激和好玩的游戏应 该永远不知道下一秒要发生什么,每一次都有独特的故事,每次玩的时候都有不同的体验,这样玩家才爽。这一游戏理念伴随着布莱登全部的游戏制作生涯,包括今天的《绝地求生大逃杀》也从头到尾贯彻了这一理念。
带着独特的游戏理念,布莱登第一次制作出了逃杀游戏( Battle Royale ,简称BR)的MOD,2013年时他的MOD已经小有名气,有了不少的粉丝和固定玩家追随他,当时他不仅设计游戏,还维护游戏服务器,一个人就包办了运营这一方天地的所有事,经常忙的四仰八叉,睡眠质量贼差,同时因为做MOD几乎没什么收入,生活非常拮据,全家都为他操碎了心,布莱登苦中作乐,并不把当时的困境当回事儿。终于,功夫不负有心人,随着BR模式影响力的扩张,布莱登受到了大厂的关注,索尼在线娱乐给出布莱登一份邀约,作为顾问参与设计著名游戏H1Z1的King of the killer模块,这下不仅做游戏有了收入,更重要的是不再是MOD时的小打小闹,而是做“真正的”游戏了。
随后,2015年King of the killer上线,这次有了完整的技术团队、市场渠道的支持,BR模式已经不再是属于小圈子的娱乐,成千上万的玩家爱上了“跳伞游戏”,可以说布莱登是一个真正找到玩家的需求的制作人,虽然坎坷,但仍然一步一步的把作品传递给玩家,而我们的故事才刚刚开始。
这时,看到市场潜力的韩国游戏公司BlueHole联系到了布莱登。
不难看出布莱登确实是个爽快人儿,对于他而言,说走就走从来不是问题,为了心爱的女人从爱尔兰飞到巴西,为了热爱的事业从美国飞到首尔。这次首尔没有再让布莱登伤心,在这里他第一次主持设计“真正属于自己的游戏”,游戏行业里MOD制作人比比皆是,但有机会制作自己IP的就屈指可数了,布莱登没有放过这个机会,于是就有了文章开头的故事,《绝地求生》大获成功。
除了热爱和坚持之外,布莱登认为自己之所以能成功,正是因为他从来没有给自己一个行业从业者的压力,从制作MOD到做“真正的游戏”再到做“属于自己的真正的游戏”,他的初衷都是因为兴趣和热爱,没有了“行业资深”这一头衔的限制,他不会有预设的立场,而更愿意去学习和吸收,这让他更有创造力,虽然他不懂引擎、不懂技术,但往往创造性来自于不了解规则,这是布莱登认为他能够成功的最重要的原因。
虽然《绝地求生》已经赚得盆满钵满,但显然布莱登还有更大的目标,他希望BR这一模式能够在电子竞技领域有所建树,他甚至已经设计好了场景:
64个玩家在体育馆里面对观众,死亡即离开,直到剩下最终胜利者
听起来就很酷对吧,然而市场的已经远远超过布莱登的预期,目前世界各地的平台和玩家组织的比赛已经如雨后春笋一般,“一起吃鸡吧~”不需要动员
市场对于电子竞技的认可和热情已经今非昔比,从这个方面说,BR无疑赶上了好时候,就当前游戏的热度,有了整个市场的推波助澜,布莱登期望的电竞场景应该很快就能实现,而布莱登现在最要紧的事,恐怕是抓紧游戏的优化,现在每周的更新内容基本让玩家满意,但显然距离玩家对于游戏的期待仍有差距,如何优化游戏体验、运营玩家社区恐怕是布莱登现在最大的挑战,而接下来在商业和数据上能否有所突破,真正超越传统的MOBA和FPS大佬,让我们先享受游戏,再多给这个”行业菜鸟“一些时间。
看完这篇文章,你的感受是?
数据统计中,请稍等!
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