现在Dota2里血魔之怒吸收多少伤害大招是没有初始伤害了吗??技能说明里面没有说啊??

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第一滴血, 积分 72, 距离下一级还需 128 积分
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本帖最后由 cn0037 于
00:24 编辑
一段时间没上来了,大家春节都过的还好吧?
之前说过的力量水人,现在路人局也经常看见有人在用了,有些还用得比较好的,印象中有一个婚戒夜叉的力量水人,直接把我朋友打蒙了,操作也比较骚。
最近一直用一些偏冷门的英雄和尝试一些打法,我觉得很多英雄都好玩的。这次浓重笔墨说一下血魔这个英雄。
血魔自从82重做之后使用率就低了好多了,从以前的路人虐菜王变得现在的四不像,没有稳定伤害,大招没有初始伤害,杀人自动回血也没有了,祭祀又难放中人,太弱了。现在的血魔其实需要重新定位,从一个单干型的英雄变成了一个团队型的四五号位英雄,当然你也可以当大哥来打,不过条件就比较苛刻了。
我们从技能入手,来分析一下血魔现在的打法。
让一个单位陷入渴望鲜血的狂怒中,使其在持续时间内造成和承受的伤害都会被加深。血之狂暴状态下的单位杀死任一单位后将回复阵亡单位最大生命值的25%;血之狂暴状态下的单位被击杀则击杀者将回复阵亡英雄最大生命值的25%。
持续时间: 9 / 10 / 11 / 12
伤害数值提高: 25% / 30% / 35% / 40%
技能: 单位目标
影响: 英雄
伤害类型: 魔法
无视技能免疫: 是
冷却时间 12/10/8/6
新版的血之狂暴就没有了沉默和持续减血的效果,换来的是以前2技能击杀单位回血的效果和伤害加深。这个技能就奠定了血魔发育的能力和辅助的核心力量了。从发育层面来说,这个技能多少级回血都是杀死单位的25%,比以前的要升级才能回多一点的强太多了好不好,还可以给队友,火枪风行之类一给狂暴就变线霸了。这个技能点1级,血魔有补刀斧的情况下就可以混野了,血魔是个可线可野的英雄,定位灵活。至于如何卡位打野就参考教程,1级开始野的血魔发育不会比单中慢,打野效率高,而且野区是优质资源,没人会反补,除非你被骚扰。另外这个技能强大的地方在于伤害加深的效果,不管是技能,普攻还是道具,都能加。这个也是血魔能打辅助最灵魂的一点。他不需要装备就能给队伍带来强大的增益。加伤害自然是个双刃剑了,你造成的多,你受到的也多。所以有些英雄搭配血魔是特别好用的,第一位自然是宙斯了。当然这个体系内的宙斯打法建议就不要打酱油了,赶紧a帐刷新,团战一个静电场有效范围内的刷新大可以4杀,前期婚戒宙斯加狂暴养,对线能力也很强。火枪火女之类也是可以的,可能性太多了这里面,大家可以开发有趣的组合。注意加的时机,不要一直无脑加就行了。逆风局先点1级,保证持续时间短,死了也不会回对面的血。
ps:有弹道的伤害飞出去后加狂暴,狂暴一样能加成,举例火枪的暗杀。
ps2:0魔耗,但是可以解沉默的1技能。
ps3:不能加深刃甲无法反弹的伤害,例如死灵法师的竭心光环,巫医的大招等。
ps4:加在你身上杀对面回血,对方杀你对方回血。两人对拼的时候希望队友们谅解,不要再说为什么不加给对方这种话了,只要拼输了对面都会回血。
ps5:据说造成伤害者和承受伤害者距离在2200码之外效果会减弱一半。
ps6:绝对不要加在对面的影魔身上,死了之后的大招是十分毁灭的。
嗜血狂魔用圣血为一片区域洗礼。经过3秒后祭祀完成,区域范围内所有敌人都会受到伤害,并被沉默。
祭祀范围: 600
沉默持续时间: 3 / 4 / 5 / 6
伤害: 120 / 160 / 200 / 240
技能: 点目标
伤害类型: 纯粹
无视技能免疫: 否
魔法消耗 100
冷却时间 29/26/23/20
这个技能就简单理解了,3秒后指定范围内造成伤害并沉默,纯粹意味着不会被减伤,满1满2能够打出300点伤害。放2后加1给自己一样能把伤害加上去。后手沉默,先手的话就是控制一下对方走位分割战场用。打架的话这个技能比较好理解,如果前期打野的时候能活用这个技能打野效率也能提高。
嗜血狂魔能够感知到整个地图中生命值低于一定百分比的英雄,获得其真实视域并提升嗜血狂魔的移动速度和攻击力。嗜血渴望的效果可以叠加。
触发渴望血量: 30%
移动速度提升: 10% / 20% / 30% / 40%
伤害: 10 / 20 / 30 / 40
技能: 被动
无视技能免疫: 是
3技能也是血魔的另外一个灵魂,现在3技会加攻击力,而且是渐变,不用到30%也能有效果。这就导致血魔前期的攻击力就会很高了,2级3技能剑圣就1on1就对线不过血魔的了,3技能也是血魔前期能和别人拼刀的强大之处。其实新版本血魔有2个技能能增加自己的输出,而且是不怎么需要装备的,这也是一个优质辅助的必备能力。新版本血魔要打大哥需要太多装备来堆,装备成长性很低,打辅助位更能体现的他的能力。辅助追着别人大哥杀,恐怕血魔以外也少了吧。血魔和宙斯为什么是好基友,除了1技能能帮助宙斯提升极大输出,能给视野宙斯大雷死之外,还有一个点就是大雷之后,对面5个英雄都会减血,血魔根据3技能的效果能够起飞,提升接近100点左右攻击,移速直接飚到接近600,能够秀死夜魔的程度。
让一个敌方单位皮开肉绽。若受到割裂的单位移动,将按移动距离的一定百分比受到伤害。伤害效果无视技能免疫。
持续时间: 12
移动伤害: 20% / 40% / 60%
施法距离: 1000
技能: 单位目标
影响: 敌方单位
伤害类型: 纯粹
无视技能免疫: 是
魔法消耗 150/200/250
冷却时间 60
大招的改动就是没有了初始伤害但是增加了持续时间。大招重点就是无视bkb,并且纯粹伤害,不会被减免。大招说白了就2个用途,除了针对女王敌法白虎之类会跳得英雄之外,就是限制对面大哥不要乱动或者切入干人的时候用。第一时间放的话是给大哥,否则请注意释放的时机,追杀的时候才是最好的释放时机,别丢太早了。
接下来是装备,核心灵魂道具,补刀斧
不出补刀斧的血魔不是好血魔。作为一个辅助血魔前期的正确姿势是怎样呢,相位穷鬼补刀斧tp真假眼,无论杀人越货还是排眼打野都足够了。重要提一下1技能狂暴是能增加补刀斧对眼的伤害,别忘了补刀斧是能排眼的近战们!
中期核心装备就看局势了,逆风刃甲bkb,顺风双刀bkb,均势臂章bkb,再之后大家都会玩就没必要说了。血魔应该关注臂章这个道具,2000+最强dps装备。其他的话看喜好吧,个人使用下来,无论推推红杖还是虚灵刀都效果不太好,更别说隐刀了。当然对面有发条的话做个推推还是很有必要的,看局势,梅肯也是很不错的。
至于大哥路线,必须是大顺风路线出辉耀基本就碾压了,等级差加上1技能后的辉耀基本看见都绝望了,但是其他时候的辉耀效果都没以前好,所以还是打个辅助比较好。
总结一点,近战辅助的缺点大部分都在于混线能力弱,没有爆发,不能像远程辅助那样,临死前都可以甩完技能说我尽力啦。关键是近战辅助用的姿势不对,近战辅助对于切入时机的掌握是很重要的。同理,我觉得新版本的隐刺也应该打辅助,效果绝对也没有想象中的差,各位看官可以尝试。
最后血魔的加点,5级的时候有至少有1级1,然后有大点大,其他怎么加都行。有稳定先手就主2,打野主2主3都行,线上辅助点两级1,顺风可以主1,主什么都没有明显好处就主3,因为血魔前期战斗力强就是有3技能。个人常用加点,11+4。
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UID8043688注册时间最后登录积分143121阅读权限99主题精华0帖子胜场4 智力233 在线时间3504 小时
游戏,开心就好
帖子金币142902 胜场4 灵魂10147 在线时间3504 小时
补刀斧基本是必备的了
UID9926473注册时间最后登录积分104630阅读权限100主题精华0帖子胜场9 智力44 在线时间5479 小时
帖子金币64842 胜场9 灵魂4329 在线时间5479 小时
可以说,现在的血魔好冷门& &
你要吃的胖胖的,就能在我心里抠都抠不出来
UID注册时间最后登录积分7404阅读权限70主题精华0帖子胜场1 智力5 在线时间251 小时
无人能挡, 积分 7404, 距离下一级还需 7596 积分
帖子金币8598 胜场1 灵魂12094 在线时间251 小时
改版后没再玩过
& &买!买!买!
UID注册时间最后登录积分7404阅读权限70主题精华0帖子胜场1 智力5 在线时间251 小时
无人能挡, 积分 7404, 距离下一级还需 7596 积分
帖子金币8598 胜场1 灵魂12094 在线时间251 小时
想想真是难过啊
& &买!买!买!
UID305950注册时间最后登录积分72阅读权限10主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间16 小时
第一滴血, 积分 72, 距离下一级还需 128 积分
帖子金币54 胜场0 灵魂109 在线时间16 小时
版本变迁嘛
UID9926473注册时间最后登录积分104630阅读权限100主题精华0帖子胜场9 智力44 在线时间5479 小时
帖子金币64842 胜场9 灵魂4329 在线时间5479 小时
血魔改版后就没玩过了
你要吃的胖胖的,就能在我心里抠都抠不出来
UID9926473注册时间最后登录积分104630阅读权限100主题精华0帖子胜场9 智力44 在线时间5479 小时
帖子金币64842 胜场9 灵魂4329 在线时间5479 小时
血魔和夜魔啥时候能虎起呢
你要吃的胖胖的,就能在我心里抠都抠不出来
UID4185006注册时间最后登录积分6929阅读权限70主题精华0帖子胜场2 智力5 在线时间284 小时
无人能挡, 积分 6929, 距离下一级还需 8071 积分
帖子金币7211 胜场2 灵魂11032 在线时间284 小时
学习学习~血魔现在也就克克小鱼了~
UID6245214注册时间最后登录积分71696阅读权限99主题精华0帖子胜场11 智力300 在线时间1624 小时
如同神一样, 积分 71696, 距离下一级还需 28304 积分
帖子金币73899 胜场11 灵魂73639 在线时间1624 小时
血魔玩的少。。
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DOTA2痛苦女王闪烁技能 能否规避血魔大招?
  血魔的大招是一个很好的留人技能,并且无视魔法免疫,是对闪烁类英雄有很大的克制,很多玩家在中了血魔大招后,只能选择TP回家。女王利用自用的闪烁最大距离可以完全避开血魔大招的伤害!
  DOTA2中血魔的大招是一个很不错的留人技能,如果配合上打断TP的技能,敌人也逃不出血魔的姨妈咒法。但是只要熟悉血魔大招机制,就能有效的避免长距离移动带来的毁灭性伤害。今天给大家带来的测试是痛苦女王的无伤闪烁躲避血魔大招伤害。
  关键:在0.25s内移动超过1300码
  现在除了回城卷轴和米波、小精灵等传送效果的技能能安全撤离,就剩下痛苦女王的极限闪烁了。
  很多时候在中单对线时,痛苦女王在中了血魔大招割裂之后会下意识的往安全方面使用闪烁,但是往往会因为切屏速度慢或者心理因素导致,无法闪烁到1300码范围而受到割裂毁灭性的伤害,被红色法拉利追杀致死。因为控制台命令dota_range_display已经失效,所以无法在游戏中精确的看到1300码的范围。
  如果鼠标指针超过1300码范围使用闪烁,则只会闪烁1200码触发血魔大招伤害。以下是测试视频:
  所以,现在除了练习就是练习。这样才能帮助你能够熟练的闪烁出最大距离,不然就只能乖乖的TP泡温泉了。
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