求一个横板2D 忍者潜行忍者暗杀的游戏 类似忍者印记的

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《忍者印记》游戏评测:超赞横版潜入混搭风
来源:3DM|
  当你熟悉游戏是如何运作,开始上手以后,这种新鲜的模式会带来非常丰富的体验。多种用途的道具,加上数不清的场景互动元素,玩家可以自己选择以何种方式进行游戏。
  你可以干脆利落的解决掉各种不同类型的碍事敌人,前提是不被发现。可以在看准时机后,迅速的利用掩体、勾爪跳跃或翻越障碍等方式通过地图。当玩家一气呵成完成一个关卡以后,我相信体验丝毫不会比任何一个主流潜行大作要差。
  假如一路赶到关底解决Boss算是主线任务,那么《忍者印记》也有丰富的支线任务供玩家游玩。这些小目标并不容易完成,原因仅仅是因为它们太多了。
  收集物品、营救人质甚至只是打碎所有的路灯&&种类和数量多到如果你想要完成它们,几乎得把整个地图翻个底朝天。还好这只是一个横版过关的小游戏。
  让人欲罢不能的除开支线任务外,还有十分详细的通关评价。玩家在游戏中的行动被完完整整的记录到通关评价的分数之中,玩家需要好好规划怎么处理掉每一个敌人才能得到更高的分数。卷轴和支线目标也是影响通关评价的关键。
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周热门大作Mark of the Ninja
上市时间:
游戏属性:
制作发行:Klei Entertainment/Microsoft Studios
  《忍者之印》游戏的风格和《闪克》系列无论是背景还是人物设计风格都很像,战斗形式则有所不同,从之前强调双开的砍杀敌人变为了潜入类游戏。玩家可以设置陷阱之后分散敌人的注意力将敌人引入陷阱将其杀害。
  在游戏的世界中,忍者是一种特殊的职业,充满了神秘与浪漫色彩。事实上游戏中的忍者一直扮演的也只是刺客和赏金猎人一类的工作,除了穿着特殊一些外,更多忍者给人的感觉是冰冷和残酷的。现实世界的忍者如何无法考证,但是游戏中,忍者一出现,代表的就是“今天有人要死的不明不白了”。《忍者之印》的游戏就是利用一切可能的手段在不造成混乱的情况下,达成目标---暗杀,绑架,营救。玩家扮演的正是一位经验丰富的忍者,和他一样,不需要去问“为什么”,要做的只是完成任务。
没有任何记录
没有任何记录
没有任何记录
第一期-一个关于力量的故事
第一期-一个关于力量的故事
  五十年前,我曾来到Tebriz外的那座要塞。
  只有在那里,才能生长让我们的忍者纹身绽放力量的植物。
  之前我们与要塞的匪徒达成了一个协议——
  我们保
一般来说单个小兵基本送1000分,流程是:1. 未发现 2002. 干扰 1503. 暗杀 200(失败)、400(成功)、600(高级暗杀)4. 藏匿尸体 250
如果想追求新鲜感,可以试试:5.
话说,这游戏通关还真快...新游戏就是主角更脆了..碰下就死...另外..剧情发展听不懂啊...有木有剧情汉化的...
好了...以下是一些心得...
这游戏打完每一关,过关总结,最高
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这是一款剧情十分不错的游戏,本人完全没有期待会有如此棒的剧情在这么一个“小”游戏当中。(玩到后面发现一点都不小。。。)如果你还没有通关的话,建议现在关掉这个帖子
第一章:潜行桥 1
原帖:点击进入
第一章:潜行桥
《忍者印记》出自于曾制作《Shank1》和《Shank2》之手的游戏制作公司(Klei Entertainment),此游戏是一款侧重于潜行
第一章:HISOMU
第一章:HISOMU第一次录制通关视频,感觉画面比较模糊请见谅。第一章主要是熟悉游戏中的各种操作。因为是打了几次才录的,有些支线任务已经完成不会再次激
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2D潜入类的新品忍者印记,质量挺好的
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忍者印记(XBLA)
Microsoft Game Studios
Klei Entertainment
Release: Sep 7, 2012 (US) &#187;
《Shank》的开发商Klei Entertainment的新作《忍者印记》(Mark of the Ninja)。本作是款横向卷轴动作游戏,侧重于潜行和游戏策略。
虽然是忍者题材,其实内核是传统分裂细胞的,包括光线(衍生破坏光源要素),声音(吸引敌人注意,跑动和其他各种行动的代价),暗杀和藏尸,2D的关系,有敌方视野的直观显示。
关卡有适中的复杂程度,收集要素和多路线行进,多手段暗杀,比Dead light的趣味性高很多。
帖子3444&精华&积分26969&激骚925 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
最近独占的XBLA游戏质量都不错
帖子5199&精华&积分4794&激骚242 度&爱车锁青&主机三红机瞎眼机小神姬&相机帝柒K&手机撸你妹玖爱玲&注册时间&
死光有点略上当&&这个等人排雷
[b]那笔记本是北京教师用的,怎么不可能有外地教师到北京学习并使用呢?[/b]
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Origin ID: AustintheCleric
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2D还是最喜欢前些日子出的Spelunky
Live,PSN,NN和Steam ID全都是:DeLaJSR
联通200Mbps光纤
邪恶的怪蜀黍南瓜
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哪里有下载
3DS FC:53I
WII U& & : hencechen
PSN& && &: hence_chen
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下了demo玩了一会儿,感觉不错。不知道流程有多长,等降价再解锁
帖子1293&精华&积分53000&激骚331 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
这个游戏水准相当高,shank的这个制作组的作品画风非常凌厉。没想到做忍者类型的游戏也可以这么美式,整个把谍报潜入的游戏风格融入到忍者游戏里。而且像细胞分裂一样,一关可以一个人都不杀。不杀人评价超高。
[ 本帖最后由 jackyjy 于
20:05 编辑 ]
帖子32825&精华&积分41553&激骚1205 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 jackyjy 于
20:03 发表
这个游戏水准相当高,shank的这个制作组的作品画风非常凌厉。没想到做忍者类型的游戏也可以这么美式,整个把谍报潜入的游戏风格融入到忍者游戏里。而且像细胞分裂一样,一关可以一个人都不杀。不杀人评价超高。 真可以这样的话,这游戏可以封神了,现在的分裂细胞跟当年的三代比真不行啊
帖子5199&精华&积分4794&激骚242 度&爱车锁青&主机三红机瞎眼机小神姬&相机帝柒K&手机撸你妹玖爱玲&注册时间&
引用:原帖由 hanzo 于
22:17 发表
真可以这样的话,这游戏可以封神了,现在的分裂细胞跟当年的三代比真不行啊 这么快就封神了? 真不该手贱买了hybrid
[b]那笔记本是北京教师用的,怎么不可能有外地教师到北京学习并使用呢?[/b]
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引用:原帖由 hanzo 于
20:17 发表
真可以这样的话,这游戏可以封神了,现在的分裂细胞跟当年的三代比真不行啊 关卡的设计还是中规中矩的,虽然画风犀利,但是在场景设计上真正惊艳的地方不多。玩起来偶尔有种shadow complex的感觉。到处爬上爬下,钻管道什么的。游戏的核心玩法倒是很惊艳,活脱脱一个2D版的细胞分裂,还是加强版。无论跃起还是下落时都可以瞬间停滞释放苦无的设计,躲避时可以往其他躲避物快速移动,简单却又容易失误的暗杀QTE和敌人位置配备配合的恰到好处。多路线的打法,为了不杀一人的话有时候要损失一些其他得分。算是这两年难得的独树一帜的2D游戏。期待这个工作组以后会有更好的作品。
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樱花庄宠物女孩 中男主人公打算开发的平台能错的了吗?
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有点LIMBO的感觉
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这游戏玩起来那是要多费眼啊。不凑到跟前根本看不清吧。
帖子1293&精华&积分53000&激骚331 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
初始亮度很低 还好游戏开始就提示你自己调整亮度 我设置到35就很舒服了
青少年杀手
中老年克星
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1200点真贵
[color=red]工口与重口的完美结合[/color]> 文章正文
  忍者印记图文全攻略详解:
  基础操控:
  这是一款以忍者为题材的游戏,那么操控肯定有不少花里胡哨的东西,巴士单机游戏小编就先带各位玩家看下基本的东西吧,也就是游戏的基础操作部分,如下图。
  移动为WSAD模式,跳跃为SPACE,与物品互动为E,按SHIFT则是加速前进;TAB为切换显示小地图,而鼠标左键则是攻击。1234则是切换道具,也就是副武器。
  接下来小编就简单的说明一下《忍者印记》的进阶操控部分,鼠标的右键为释放抓钩,玩家们可以使用抓钩跳跃到极高的平台之处,相当有用的技能WS+SPACE则是向上向下平台跳跃。
  这个技能只有在敌人还没有察觉你的情况下,才可以对敌人暗杀,鼠标的左键是用来开启暗杀界面的,然后持续的按住鼠标左键左右的移动就可以完成不同模式的暗杀动作。
  每一个暗杀动作AI会给相应的方向提升,如果方向移动错误或者是时间太长才可以进行暗杀动作都是会引起被暗杀人物的叫声从而引起周围敌人的注意。
  游戏的通过评价有着相当多的标准,如果你要暗杀的对象被敌人或者是惊动了敌人并且还提示了警报级别,这样的话不仅仅会降低你的身份,那样的话敌人的警惕性就会更加的强,以至于到后面通关的时候更加的难。
  1,2,3,4是切换你的道具,当然这里还是得捡取到相应的道具才能使用。至于每个道具的用法,会在关卡进行之中进行说明。按Q则是非瞄准任意投掷。
  下面就是关于直线发射武器的瞄准使用。按LCTRL可以进入瞄准模式,鼠标右键可以选定你要瞄准的目标,瞄准模式下你可以同时选定多个目标。而最后按LCTRL即可发射你的副武器。
  这个在打开机关和攻击某些多个目标相当的有用。
  下面则是投掷类武器的使用,按LCTRL即可进入到瞄准模式,瞄准模式下还是鼠标右键点击场景某一点进行瞄准,之后按LCTRL投射某个副武器。
  对于物件的互动,则是按E使用。
  在光线照耀下,忍者是更容易被发现的。但是即时在光线照耀条件下,只要敌人的视线没有发现忍者,玩家还是可以进行暗杀的。只不过在黑暗条件下,忍者的暗杀效率更高,而且敌人也更难发现你。
  但是一旦敌人进入警觉状态,无论你藏在那里,只要在敌人的视线范围之内,都是会被发现的。
  最后则是声音的说明,声音和灯泡的碎裂以及其他的互动物件都会引起附近敌人的注意力。而且以下图所示的圆圈的模式表述其影响的区域,当然这只是引起注意而非警觉。
  有些时候利用声音引开敌人的注意力也是一个不错的选择。
  忍者印记关卡解析:
  第一关其实也算是教学关卡。因为游戏一开始完全是什么道具都没有的。
  每个关卡有三类基础评定指标。分数,游戏根据玩家的表现(如刺杀敌人效率,是否警觉,任务完成度等等进行加分评定)。任务完成方式,如在不被警觉的状况达到拯救队友。这些是依据你完成游戏任务的方式进行判定。最后则是特殊物品的收集(如每个关卡所隐藏的一些特殊卷轴)。
  梦中醒来,发现整个忍者基地被敌人袭击而陷入一片混乱。你在女忍者的带领下一步一步走上对抗你的敌人的道路。
  初始由于你没有武器,所以对付敌人的办法只是按E进入掩体躲避敌人。这里需要说明的是,如果敌人进入警觉状态发现你的存在,即时你躲入附近的掩体也是会被揪出来的。
  门既是很好的掩体,又是绝佳隐藏尸体的地方。如果附近有可以隐藏尸体的门,一定要隐藏起来。放置附近可能出现的敌人突然巡逻到此处发现尸体,从而提升整个地区的警报。
  不同的区域有不同的路线。玩家很多情况下可以选择另一条线路来躲避敌人的防线。当然忍者忍者,如果你暗杀的敌人越少,潜行躲避的敌人越多,自然最后的评级也是较高的。
  之后则是挂钩的捡取和使用练习。这里前面已经叙述过了,可以挂钩的区域一般在场景会有圆圈的提示。鼠标右键点击这些圆圈区域即可使用挂钩。
  在第一个隔板门左边的房间,你可以捡取到隐藏的卷轴。按E捡取。每个关卡如果你收集齐全所有的隐藏卷轴,可以得到额外的忍者点数加成,这些点数可以用于提升你的忍者各项能量。
  所有的敌人未必要全部杀死,躲避敌人才是上上之策。这点玩家在后面的游戏进程当中一定要注意。而且除非万不得已,不要和敌人正面作战;否则就是死亡的后果。
  游戏的每个节点都会有自动的存档。一般会在屏幕右下角出现龙符号的提示。
  下面就是暗杀的练习。暗杀最重要的就是快,太慢往往会发出较大的声音从而惊动附近的敌人。
  当然按SHIFT加速前进也是会发出声音惊动敌人的。
  尸体如果隐藏当然也会有加分。这点玩家要注意一些细节方面的东西。
  剩下的路途不是太难,本关没有太难跳跃的平台。继续前进就可以。当然不要忘记每个场景下女忍者给你的提示,相当的有用。
  之后就是我们飞镖的练习。第一个副武器,也是相当常用的副武器。飞镖可以同时射击多个目标,如下图所示,同时射击两个机关从而开启前面的大门
  飞镖也可以击毁一些无防护的灯泡(有些铁罩保护的灯泡无法击毁)。但是飞镖是无法杀死敌人的,只能引起敌人的注意力。敌人进入警觉或者注意状态之后,其视线的范围和广度是会大大增加的。
  下面一个场景就是飞镖的具体应用。使用飞镖攻击上面的灯架让其掉落砸死下面的两个敌人。
  所以玩家在完成某些关卡之时,一定要从整体来看可利用的所有道具。
  下图所示的就是一个无法击毁的灯泡。不过没关系,我们只要在敌人的视线之外暗杀他就可以了。不必担心是否处于光线之下。
  隐藏视线,玩家可以接近门从而透视到对面房间内的情况。这个相当有用,在后面进行探路的时候,玩家要依据这个来判定环境的状况,从而合适的选择路线。
  之后你将捡取到本场景的地图。
  图示下你可以看到已探索区域的一个总览的状况。如下图。没有太多额外的标注,当然这个模式下你也可以看到你的任务评级完成状况。如本关分数三级是必须达到23000分。
  然后就是拯救幸存忍者的任务了。这个不是太难,注意合理选择路线就可以。当然有些暗杀还是必要的。
  按E即可解开忍者的绳索。
  最后则是救出大师AZAI。这个其实可以利用上面的灯架,击毁掉落杀死下面的敌人。当然你也可以通过其他途径。总之完成拯救大师的任务本关就算结束。
  之后则是剧情。忍者大师决定不再隐藏于世间,而同他们的敌人决一死战。而你就是与他们决战的前锋。}

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