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图片来自ra3吧截图大赛,侵权请告之&br&多图···&br&&img src=&/8da46bbabe669a47baad86_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/8da46bbabe669a47baad86_r.jpg&&&br&无畏齐射&br&&br&&img src=&/9e0cf7ac691de8e1016235_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/9e0cf7ac691de8e1016235_r.jpg&&&br&苏联轨道垃圾雨(这应该是开挂的。。。)&br&&img src=&/d5759c61feeed964f92b44a_b.jpg& data-rawheight=&348& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d5759c61feeed964f92b44a_r.jpg&&&br&&br&&p&开盾的雅典娜群&/p&&img src=&/bcc7da593f9ecb37cb33_b.jpg& data-rawheight=&280& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/bcc7da593f9ecb37cb33_r.jpg&&&br&天翼环&br&&img src=&/aaf97ff36c4f68bfcbcc0f_b.jpg& data-rawheight=&271& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/aaf97ff36c4f68bfcbcc0f_r.jpg&&&br&天翼环升级海军协议的瞬间&br&&img src=&/0fceb355e74b0490960cfd011b9f81fe_b.jpg& data-rawheight=&271& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/0fceb355e74b0490960cfd011b9f81fe_r.jpg&&&br&&br&天翼环攻击&img src=&/52aaa60f9ad78aee2924_b.jpg& data-rawheight=&266& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/52aaa60f9ad78aee2924_r.jpg&&&br&&br&正在路上的质子撞击炮
图片来自ra3吧截图大赛,侵权请告之 多图··· 无畏齐射 苏联轨道垃圾雨(这应该是开挂的。。。) 开盾的雅典娜群 天翼环 天翼环升级海军协议的瞬间 天翼环攻击 正在路上的质子撞击炮
山羊桥球–steam四大名著&br&&br&山–mountain&br&steam玄学类游戏中的顶峰,只要0.99刀,从一座旋转的山中悟大道,见人生,明天地,绝对超值,买买买&br&&br&羊–模拟山羊&br&steam中一个独特的分类–bug类游戏的扛鼎之作,价格好像是9.99刀,我回答的此时此刻,正在打折,只要2.49刀,扮演一只羊,在一个小镇中静静体会一种来自bug的真意&br&&br&桥–the bridge&br&一款解密类游戏,有点意思,有点难度,画面风格很写意,原价9.99刀,可等打折,这是四大名著中相对正常的游戏&br&&br&球–sakura&br&这是一个系列,一般指的是sakura spirit这一部,日本绅士游戏,原价9.99刀,这是一款擦边球游戏,具体来讲就是文明观球,因其自带中文而深受广大国人玩家的青睐&br&&br&在这里我再给题主补充一下,其实后来四大名著已经发展成为七大名著了,山羊桥球车猫枪&br&&br&车–欧洲卡车模拟2&br&这是一款模拟开车的游戏,但制作很好,传说游戏中场景和真实的欧洲风光一毛一样,所以也可以看做是观光游戏,原价我忘了,前两天打折是27.49刀,不过你不要以为这就完了,这游戏还有个外号叫dlc之王&br&&br&猫–nekopara&br&和前面的球是一类游戏,引入了人形猫娘这个概念所以俗称艹猫,原价9.99刀,这个和球只建议入一个,最近出了前传,也许可以一试?&br&&br&枪–guns of the world&br&严格来讲不算是游戏,应该是教学类软件,就是教你如何拆掉又如何组装各种枪械,这些枪械都是依据现实来的,所以有兴趣的朋友千万不要错过,而且它还有一个前面六大都不具备的优点,它是–免费的!&br&&br&修改一下!前面的球,并不是日本游戏,艹猫才是,我记错了!感谢各位的指正!
山羊桥球–steam四大名著 山–mountain steam玄学类游戏中的顶峰,只要0.99刀,从一座旋转的山中悟大道,见人生,明天地,绝对超值,买买买 羊–模拟山羊 steam中一个独特的分类–bug类游戏的扛鼎之作,价格好像是9.99刀,我回答的此时此刻,正在打折,只要…
1. Steam 本身就是一个很流行的网络游戏。&br&&br&是的,不少人确实就是每天刷刷刷促销信息,遇到能够增加账号游戏数量的机会就买买买,或者刷刷刷,这种现象叫做喜加n。不少玩家们为了增加自己的游戏数量/时长/徽章/卡片/等级等各项指标,也是操碎了心。&br&&br&因为steam 是个规模比较大的游戏社区,有着活跃的人气,丰富的功能,steam 好友列表默认按等级排名,你可以把它看成是游戏界的微博+QQ+贴吧+浩方+天猫+闲鱼+陌陌。。。&br&&br&甚至还有很多化装成妹子的阿宅在steam 骗别人送游戏给他们,阿宅真是太天真了,玩游戏的哪有软绵绵的萌妹子呢。&br&&br&&br&2. Steam的体验确实好。&br&&br&用过的都说好,虽然在各大游戏平台里steam的技术不是最好的,服务是相对比较差的,但steam游戏丰富,使用便捷,真的给玩家带来了优质的正版体验。&br&&br&玩家一旦养成了使用习惯,每到想买游戏的时候,就很自然地在steam上买,以至于很多有自有游戏平台的游戏公司都会在steam上架。&br&&br&而且有的游戏不在steam上架的话,也会影响steam玩家的购买决策。比如我,因为战地系列不在steam上架,就没有买的兴趣。&br&&br&3. 充值信仰&br&&br&很多玩家以前通过盗版游戏收获了很多乐趣,心里埋下了一个种子,一旦遇到可以转正给游戏公司充信仰的时候,就会毫不犹豫地买买买。&br&&br&比如说最近很火的GTA大包,里面所有的游戏都是有破解的,也没有什么网战,而且大部分人也不会再去玩前几代GTA了,但为了信仰、为了弥补记忆里的遗憾,大家还是买买买。&br&&br&综上&br&&br&如果一个steam玩家逢低价、慈善包必买,不管自己用不用得上,总之游戏数量至上,那么他是在玩steam这个游戏;如果他只买自己爱玩的游戏,物尽其用,那么他是在steam上享受正版的乐趣;如果他刻意在收集各种经典游戏,那么他很有可能是在借着steam这个平台给自己喜爱的游戏充信仰。
1. Steam 本身就是一个很流行的网络游戏。 是的,不少人确实就是每天刷刷刷促销信息,遇到能够增加账号游戏数量的机会就买买买,或者刷刷刷,这种现象叫做喜加n。不少玩家们为了增加自己的游戏数量/时长/徽章/卡片/等级等各项指标,也是操碎了心。 因为stea…
是,因为主机手柄玩射击游戏的瞄准方法和PC完全不同&br&PC游戏的一般方法是直接调整视角进行瞄准&b&,移动和视角控制是分开独立的&/b&&br&而主机游戏则是要移动配合视角移动来进行瞄准&b&,移动和视角是不可分割的&/b&&br&&br&举个例子的话,一个敌人出现在你视野左侧,PC鼠标键盘的玩法是鼠标准星直接移到对方身上直接开火&br&手柄的玩法则是你要拨左摇杆向左平移的同时推右摇杆向左移动准星,当准星套在敌人升上再开火&br&&br&灵巧的移动加瞄准这一点使得主机玩家更擅长短距离作战,而PC玩家更擅长中远程&br&另外一提,手柄为了弥补精度上的问题通常会有一定射击辅助,或者瞄准追踪来克服,另外早期很多FPS都缺乏这些设计,导致主机早期的FPS体验非常糟糕,还不如上鼠标键盘&br&&br&这一点在我和主机玩家讨论BF3的时候有一定体现,当时主机玩家比较偏好流行的是KH2002一类的高射速武器,而PC玩家则普遍更喜好M16A3这种全自动但是精准度较高的武器&br&&br&更新几点:&br&1.就极限角度来说,如果你有CS冠军那样的反应速度,即使是在近距离鼠标也完全可以碾压有加速度的手柄摇杆。我只是就一般玩家而言,手柄的操作方式非常适合近距离接触。&br&2.我并不是认为&b&“键鼠玩家做不到边打边射击”&/b&我是认为&b&”键鼠玩家移动和射击是孤立的“&/b&。键鼠操作移动就是为了移动而移动,和射击基本毫不相干,你按wasd来调整准星怎么样也没有直接把鼠标移过去更快;而手柄则移动和瞄准射击是相辅相成的,交火的时候移动就是为了能更快更方便的转动视角把准星套在敌人身上,这个瞄准思路甚至不是主动的,&b&手柄操作的思路更像是摆好视角操作步伐和各种动作来等敌人撞上自己的准星再扣扳机&/b&
是,因为主机手柄玩射击游戏的瞄准方法和PC完全不同 PC游戏的一般方法是直接调整视角进行瞄准,移动和视角控制是分开独立的 而主机游戏则是要移动配合视角移动来进行瞄准,移动和视角是不可分割的 举个例子的话,一个敌人出现在你视野左侧,PC鼠标键盘的玩…
~~~多图预警~~~&br&首先,Minecraft中除了猫、狗、马、驴以外其他生物是无法驯化的,所以我认为题主所指是如何限制、控制村民的行动。&br&先把直接简单的答案放在前面——使用&b&矿车和铁轨&/b&可以完成绝大多数对村民移动的限制和控制,但一般在实际使用过程中我还是推荐使用&b&简单的围栏&/b&来控制村民的活动范围。&br&广义上答题完毕。&br&-------------以下展开,废话较多-------------&br&先把Minecraft wiki的村民词条链接放上来:&a href=&///?target=http%3A//minecraft-/%25E6%259D%%25B0%2591& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Special:用户登录&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,后文会大量借鉴。&br&&br&首先在活动规则上我们需要了解一下村民的行动习惯:&br&1、村民白天会在村庄(或者干脆是有效门)附近活动,互相聊天、追逐、种地、反复的开关门;&br&2、夜间会进入有效门并关门,然后在屋里过夜,如果没有房间进入会到处跑动,显得很焦躁;&br&3、可以爬上一格高的高度,可以爬上一格内的梯子(就是说只要脚下位置有梯子,就可以一直向上爬),小村民可以从一格高的地方通过。&br&&br&相对于牛羊鸡这些家畜来说,村民是一种相当多动的生物,因此在游戏过程中我们有必要限制他们的活动(避免村民偷偷收割玩家的庄家、避免村民晚上被僵尸感染然后团灭、避免村民被雷劈成女巫等)。&br&&br&所以一般来说我使用最多的基础限制设施就是下面这种:&br&&img src=&/df2b1af2f9bae72ca246e668ec6d0a9d_b.png& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/df2b1af2f9bae72ca246e668ec6d0a9d_r.png&&&img src=&/343b608e8ca560b600bd5a_b.png& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/343b608e8ca560b600bd5a_r.png&&&br&&br&就是四面两层高的围墙而已,做好照明和天花板,防止刷怪和落雷,因为需要出入,我们可以在两格高的地方放上木梯,这样轻跳一下就可以爬过去,而村民是没法子出入的。&br&&br&&br&上面这种方式仅仅做到了限制行动,当然是没什么好说的(我居然还能废这么多话。。。),对于村民我们还是很需要一种远距离移动方式。&br&&br&对于动物我们一般可以采用食物勾引和缰绳拉动两种方式,可惜这两种方式对村民都是无效的,因此我们就只能挤出最后的大杀器——矿车了。&br&&br&矿车的使用方式非常简单,在村民脚下放好铁轨,趁村民没有移动的时候把矿车对着铁轨右键,或者直接把放好的矿车推动到村民身上,村民就自动上车了,上车以后的村民除了嗯嗯啊啊,不能进行任何的主动行为(可以拾取农作物和面包),然后只要铺设铁轨,就可以任意移动村民了,具体的操作自己试试就会发现,比想象的还要简单。&br&&br&这里需要提醒几点:&br&1、村民在矿车里也会吸引僵尸的仇恨,会被杀死,所以务必要做好保护措施。&br&2、车里的村民没有自行移动的能力,如果被生物(玩家、自由村民、动物等)推到下方无方块,上方为实体方块的地形中的话,会导致村民窒息死亡,所以务必要避免这种可能性。&br&3、使村民下车的方法是把矿车敲掉,游戏中会显示村民下半身掉到土里,一个小八阿哥,不足为虑。&br&4、使用矿车移动村民也是控制村民通过地狱门的一个方法。具体的做法是把铁道铺到地狱门门口(记得在门对面做好保护工作),让矿车移动到门内,敲掉矿车,传送音效结束以后会发现掉落的矿车和村民都穿越到对面去了,再把对面的村民装上车继续运输就好了。&br&&br&&br&前面介绍的这两种“驯养”方式主要是为了最后介绍村民交易场做一个铺垫(到这里已经跑题跑得没边儿了。。。毕竟知乎就那么几个MC游戏内容方面的问题,关于村民的太少了,好想一次就全都介绍出来啊!)。&br&围栏圈养主要是用于村民繁殖的。1.8版本以后对村民增加了【意愿】这一个设定,从而大大限制了村民繁殖的速度,以前的无脑无限繁殖场如今只能作废,或者需要玩家去做配种员才行了。。。&br&&br&繁衍:&br&&blockquote&&p&村民的生育取决于有效的&a href=&///?target=http%3A//minecraft-/%25E9%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&门&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的数量。有效门指的是门两边各五格内的方块(成一直线)中判定为“外面”的方块数量与被判定为“里面”的方块数量不一样的任意一扇门(在村庄范围内)。在白天会被太阳直射的方块即被判定为“外面”,比如透明方块,或是那些与天空之间没有透明方块之外的东西的方块。(这意味着在地下,比如&a href=&///?target=http%3A//minecraft-/%25E6%25B4%259E%25E7%25A9%25B4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&洞穴&i class=&icon-external&&&/i&&/a&或是被掩埋的&a href=&///?target=http%3A//minecraft-/%25E7%25BB%%259E%.B3.A1.E8.B0.B7& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&峡谷&i class=&icon-external&&&/i&&/a&中建立村庄是不可行的。)值得注意的是,两边都没有屋顶或是两边屋顶数量相同的门并不会被视为有效门。有时,&a href=&///?target=http%3A//minecraft-/%25E7%E7%AI%23.E6.9D.91.E6.B0.91& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&村民AI&i class=&icon-external&&&/i&&/a&并不会像预期的那样工作(比如生育和建设房屋),直到游戏重启(保存并退出后重载世界)。&/p&&p&一旦房屋建成,村民就会开始生育,直到成年村民的数量与门的数量的35%相当。剩余的儿童会正常长大,最后使成年村民的数量稍稍高出附近木门数量的三分之一。儿童的职业与其父母的职业并无关系,比如两个农民的孩子可以是任意职业。不同于其他可生育的生物,父母与孩子之间并没有一般社交活动之外的个人互动。 幼年村民需要20分钟来长大成人。&/p&&p&游戏引擎会周期性地检查目前村庄内的人口数量。所有在村庄水平边界之内,距离中心上下5个方块高的村民都将被计入人口数量内以决定村民能否继续生育。然而,只要在村庄范围内至少有一名村民,任意一名处于村庄水平边界内,在中心&b&下方&/b&6-32个方块内的村民会一直试图进入生育模式。因此,创造一个无限人口的村庄成为可能——让两名村民在村庄边界内,然后将其他村民都驱赶至人口检查的高度范围之外。发生这种情况的原因是一个bug:村庄无法检测到六个方块以下的村民,但村民却可以检测到处于上方的村庄并进行繁殖。如果两个村民在靠近时同时进入了生育模式,他们就会生育出一个儿童。&/p&&p&幼年村民会随意奔跑,自由出入房屋。他们也会在村庄内互相追逐来模拟他们在玩你追我赶的游戏。这些儿童有时会停止疾跑然后注视着&a href=&///?target=http%3A//minecraft-/%25E9%E5%E5%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&铁傀儡&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,如果铁傀儡正拿着&a href=&///?target=http%3A//minecraft-/%25E8%258A%25B1%23.E7.BD.82.E7.B2.9F& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&罂粟&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,儿童会小心地从它手中拿走罂粟。 幼年村民可以被&a href=&///?target=http%3A//minecraft-/%25E5%%25E5%25B0%25B8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&僵尸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&感染。幼年僵尸在日光下不会燃烧,跑的速度也更快。用村民&a href=&///?target=http%3A//minecraft-/%25E5%%25E6%2580%25AA%25E8%259B%258B& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&刷怪蛋&i class=&icon-external&&&/i&&/a&对着成年村民右击可以生成幼年村民。&/p&&/blockquote&&br&意愿:&br&&blockquote&&p&此外,&b&村民只有在“有意愿”的状态下才会进行繁殖&/b&。在结婚后,他们不会再“有意愿”结婚,所以你必须再次让他们变得“有意愿”。&/p&&p&与村民交易,可能会使村民处于“有意愿”的状态。在第一次完成一个新的交易组合时,村民会变得“有意愿”,或者完成下一次旧的交易组合后,有20%的机率会使他们变得有意愿。如果通过交易使某个村民变得“有意愿”,这个村民身上会有绿色的颗粒物闪烁(类似于对刚出生的动物喂食物),然而,你可能需要稍等片刻(而不是马上),他才会去寻找一个伴侣。&/p&&p&当某个村民的存货中有一个方格(类似于玩家的储存箱中的方格)中有3个面包、12个胡萝卜或者12个马铃薯时,他们也会变得“有意愿”。任意一个村民(通常是农民),如果拥有额外的食物,他们会向别的村民丢弃,直到另一个村民拥有足够的食物而变得“有意愿”结婚。你也可以向村民丢面包、胡萝卜、马铃薯来促进他们繁殖,村民会捡起地上的食物,达到要求后,他们会变得“有意愿“。&/p&&/blockquote&&br&
——以上两段引用自minecraft wiki&br&&br&&br&如wiki所说,现在再想做村民繁殖,首先需要解决的就是村民的繁殖意愿了。&br&我们可以把村民繁殖的“意愿”分成两部分:&br&1、村庄内村民数量不足有效门的35%引起的意愿。&br&2、村民“婚后”的贤者时间。&br&只有将这两方面都解决掉,村民才会继续繁殖。&br&&br&要素1我们都了解了,旧版本中只存在这一种要素,因此简单的无限繁殖场是可能的。&br&而要素2总结下来就是“婚后”的村民【完成一次新的交易组合】或者【身上携带了3个面包或者12个胡萝卜或者12个马铃薯】。&br&&br&【完成一次新的交易组合】的繁殖方式就需要玩家定时过来跟村民完成一次新交易,玩家担任了配种员的角色,而且过程中还要耗费很多不必要的财富,但是相对来说见效较快。&br&【身上携带了3个面包或者12个胡萝卜或者12个马铃薯】的繁殖方式相比较之下更容易自动化,解放了玩家罪恶的双手,只要在旧版本中常用的无限繁殖场底部种上一片耕地,让村民自己种植收获,慢慢的就可以让村民可持续的繁衍下去了。&br&此处还要注意几点:&br&1、前期必须至少有一个村民是农民,才能让繁殖场运作起来。&br&2、村民本身存在分享物品的设定,因此也可以一次给村民大量的食物,让村民自己去分享,来加快繁殖速度。&br&&br&最后要介绍的是我自己常用的村民交易场,这一部分每个人都有每个人的做法,我这个是参考Pi神的极限生存做的(估计又要有不少Pi粉出现了。。。),感觉这个构造比较简单经济安全。&br&&br&哈哈哈哈哈哈我又来上图报复社会了!&br&&img src=&/8d7ea106d840_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/8d7ea106d840_r.jpg&&▲▲从左侧截面看过去的框架构造,分成了四种颜色的方块,方便各位看清楚&br&&img src=&/fbc00ece23eaf5a4a475d71_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/fbc00ece23eaf5a4a475d71_r.jpg&&▲▲全景&br&&img src=&/e4be7db8cc38_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/e4be7db8cc38_r.jpg&&▲▲正面&br&&img src=&/970b84d1d460fa647f22b5ea_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/970b84d1d460fa647f22b5ea_r.jpg&&▲▲运送村民演示,图为车上的村民&br&&img src=&/5f62b03ea80ac468af8aa03a15557e85_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/5f62b03ea80ac468af8aa03a15557e85_r.jpg&&▲▲这个坡度可以轻松推上去,确保村民稳定的停在黑暗橡木的上方&br&&img src=&/8d7b846a204e37b99d318e_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/8d7b846a204e37b99d318e_r.jpg&&▲▲来到正面,此时这块黑暗橡木上方有一段铁轨、一个矿车、和一个村民&br&&img src=&/8da49c5d77b82bc3ad248792bdecc979_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/8da49c5d77b82bc3ad248792bdecc979_r.jpg&&▲▲敲掉黑暗橡木,村民掉了下来&br&&img src=&/c35e1ca958ae_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/c35e1ca958ae_r.jpg&&▲▲此处请注意,村民还在矿车上,但是此时矿车是可以带着村民继续移动的,如果有一个小村民乱跑过来把矿车横向推动,这个村民就要被推到旁边实心方块中窒息而死了,我们要把矿车敲掉(建议)或者干脆在侧面底边增加两个方块。&br&&img src=&/5eb4ea944b5fa_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/5eb4ea944b5fa_r.jpg&&▲▲敲掉以后村民是绝对不会出现上图那种危险的。——没错,这个矿车是我扔的。。。&br&&img src=&/b2e35c8dc4c220d14f0c615ae84bab5f_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/b2e35c8dc4c220d14f0c615ae84bab5f_r.jpg&&▲▲来到背面,还留了个洞对不对。这个洞也是隐患,僵尸可以进去杀村民;如果玩家掉进去了,也只能杀了村民才能出来,别问我怎么知道的。。。&br&&img src=&/aea9c7d08d7c8fdea2b87b5_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/aea9c7d08d7c8fdea2b87b5_r.jpg&&▲▲所以堵上&br&&img src=&/1f5c915faf6e2ffdbeefb_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/1f5c915faf6e2ffdbeefb_r.jpg&&▲▲依次类推,就可以做出来简单实用安全的村民交易所了。&br&&br&最后补充一点,比较重要。&br&如果村民交易所是设置在高空上的话,请一定注意村民脚下的方块尽量不要只有一层半砖(甚至一层实心方块都有些不靠谱),因为每次进入游戏的一瞬间村民是有可能被判定为透明的,不同于村民从矿车掉落是的小八阿哥,这个八阿哥是可能导致村民从高空穿透地板掉下去的。也不要问我怎么知道的。。。&br&&br&以上。
~~~多图预警~~~ 首先,Minecraft中除了猫、狗、马、驴以外其他生物是无法驯化的,所以我认为题主所指是如何限制、控制村民的行动。 先把直接简单的答案放在前面——使用矿车和铁轨可以完成绝大多数对村民移动的限制和控制,但一般在实际使用过程中我还是推…
&p&看得手痒,也来掺和一脚吧。&/p&&p&首先很不要脸的给一个我自己的地图存档链接:&a href=&///?target=http%3A//www.mcbbs.net/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【开发完善的单机地图】无mod情况下开荒几个月的成果分享——这是我的世界 - Minecraft中文论坛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&后面应该也是要拿这里的图来说事儿的。&/p&&p&&b&首先,开荒。&/b&&/p&&p&对于游戏初期,要想富,先撸树,我的第一个白天一般都是速度制作木镐——石头镐和石头斧子——20枚左右的原石和一组左右的木头——最好再找到一些苹果、猪肉、羊毛,这样的财富积累是为第一个夜晚提供食物和燃料。&/p&&p&1、&b&夜晚进入天然矿洞采煤、铁、金。&/b&前期拥有了基础的装备——主要是石剑以及大量火把,进入天然矿洞挖矿比自己开矿洞采矿效率高非常多,虽然会有刷怪问题,但是由于夜晚地面也会刷怪,刷怪面积增加降低了矿洞中的刷怪效率,这样在普通难度下,矿洞中其实怪物数量并不太多。当然,收拾苦力怕因为石头剑需要反复hit and run,稍微还是有些危险,但由于对我们来讲,采集到前期所需的矿产数量的速度非常快,这个危险时间是很短的。&/p&&p&2、&b&一个铁桶非常重要。&/b&我一般采到前6枚铁矿,都是做成一把镐子和一个铁桶的。铁桶这个神器非常非常有用。地面上用来移动水源制作高效耕地是非常有必要的。另外,下矿的时候手边一个铁桶,妈妈再也不怕我遇到岩浆和小黑了。最后,当你从地下回家的时候,顺手捞一桶新鲜的岩浆,回家就能享受1000秒(煤的燃烧时间是80秒)的免费火炉了,没得烧就算是烧几组原石也是好的啊!&/p&&p&3、&b&植物中,最重要的是小麦,其次是甘蔗。&/b&没错,小麦和甘蔗是MC里最为重要的经济作物,对于前期Farm和后期无解肥是有着至关重要的战略意义的。首先,小麦用来制作的面包和曲奇是前期非常廉价的食物,同时小麦用来养殖牛、马、羊,小麦种子用来养殖鸡相当重要。甘蔗前期用来造纸制作附魔台以及书架,后期用来马的快速成长以及,最最重要的,村民交换。村民交换在后面讲。&/p&&p&---------抽水马桶式小麦种植场-----------&/p&&p&此处我要介绍我自己习惯的小麦场,9*9小麦场太过基础,还是不要讲解了(虽然我也开创造截了几张图。。嘛,还是不要太墨迹为好),需要注意的一点是,中间一格水建议使用地毯覆盖,防止收小麦时作物掉水坑,中间水坑上面第三格处放照明方块,走的时候不会碰到头~&/p&&p&下面开始介绍一种简易抽水马桶式小麦种植场。&/p&&p&先上图&/p&&img src=&/cda44e704c3b96ad76af9416bcba398f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/cda44e704c3b96ad76af9416bcba398f_r.jpg&&&p&如图,是我手撸的5层半自动小麦种植场,一层80格,主要是收小麦的时候太酸爽了~种植需要亲自去种还是比较麻烦啦。。。&/p&&p&下面介绍制作方法(介绍的是改进版本,少年Pi的视频中常用这个版本,比我这种电路实用一些,每一层少用一格高):&/p&&p&&img src=&/07e43cfb562d68e052cc77_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/07e43cfb562d68e052cc77_r.jpg&&a.一圈围墙,入口处板砖,挡水并且人经过时不会踩坏耕地,为了节约资源采用办砖,将来耕地里不会进苦力怕是最重要的。&/p&&p&&img src=&/b56cfb57206d36eafc77_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/b56cfb57206d36eafc77_r.jpg&&b.在围墙两侧图示位置放置活塞,上面用上半砖围一圈,图为施工中,可以看到,上半砖不与活塞相接,却可以激活活塞~&/p&&p&&img src=&/24b249ddaa_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/24b249ddaa_r.jpg&&&img src=&/b778b9d58_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/b778b9d58_r.jpg&&c.红石铺设如图,可以看到这个距离完全不需要中继器。&/p&&img src=&/bac9ed6195168ddb9e8d77e3739131ef_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/bac9ed6195168ddb9e8d77e3739131ef_r.jpg&&&img src=&/452a1e70c08a4d972ee5a8_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/452a1e70c08a4d972ee5a8_r.jpg&&&p&d.在推出的活塞上方增加两块半砖,形成一个可以放置水的区域。ps.MC里水方块的运用真的很有趣。&/p&&p&&img src=&/f9786eacdfa631d03fc92df_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/f9786eacdfa631d03fc92df_r.jpg&&e.拉动拉杆,活塞收回,形成一个完美的收集水流。&/p&&p&&img src=&/c51cd27cafeab7b10d8d_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/c51cd27cafeab7b10d8d_r.jpg&&&img src=&/fb5b69b61c143fecd44b3f76e8320403_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/fb5b69b61c143fecd44b3f76e8320403_r.jpg&&f.完成四角,这一层基本上就已经完成了。中间一格水下方可以开一个收集口,用流水或者漏斗收集都可以。&/p&&img src=&/6eeee6a7231eba634f374ea6d710bbcf_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/6eeee6a7231eba634f374ea6d710bbcf_r.jpg&&&p&&img src=&/adda451d2_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/adda451d2_r.jpg&&tip:向上传递红石信号的时候,仅靠上半砖是办不到的,如图所示。&/p&&p&&img src=&/ff7b3860bc1fcb94fa8a03_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/ff7b3860bc1fcb94fa8a03_r.jpg&&g.制作如图所示向上传递信号,第二层结构相同,第二层耕地紧靠四格水方块上方铺设放置,刚好每一层小麦场四格高,直接从间隔红石火把取信号,下图是我生存中正在进行的小麦场。&/p&&p&&img src=&/20f80f5b574f_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/20f80f5b574f_r.jpg&&---------------12.10未完待续------------------&/p&&p&第二部分,勤恳致富。&/p&&p&1.&b&挖矿是前期致富的最快捷径&/b&,个人认为也是MC的一大乐趣所在&b&。&/b&稍微讲解一下如何成为一名高效的地下党。个人喜好,带足木材,垂直向下开矿,开矿方式是站在两格中间,依次挖开,每挖两格下降一格,安全快速。半路发下天然矿洞稍微照明一下然后封闭四面继续下挖,发现废弃矿道那么就赚到啦,不过我们的最终目的地是11格高处。地下岩浆湖的一般湖面高度就是11格,因此避免了10格挖矿过程中还要填堵同高度岩浆源的情况。&/p&&p&a.&b&下述的挖矿过程推荐在拥有了附魔工具以后进行&/b&——前期获得5颗钻石以后,所有钻石原矿、绿宝石原矿、红石原矿、青金石原矿(恭喜青金石在1.8版本完成了逆袭,成为硬通货)都保留下来用时运3挖取,节俭而且,说实话,一镐子下去得半组青金石或者4颗钻石,真的太爽了。&/p&&p&b.&b&常规低效的“丰”字矿道&/b&——低效的原因是钻石分布确实稀缺,由11格高处开矿,向两侧延展,或者开两条比较远的平行矿道,中间开横矿,矿道最密的地方保持3格或2两格(高山地形中挖取单格绿宝石)。听到岩浆的声音记得随时准备水桶,或者干脆换一条矿道。&/p&&p&c.&b&在近基岩深度挖矿的时候,请尽量多的开发同深度发现的天然矿洞和废弃矿道&/b&,那里简直是天然宝藏,当然,此时你需要优秀的武器和防具以及足够的杀怪经验。&/p&&p&d.&b&没有充足的准备,请不要在高山地形的近基岩高度天然矿洞探险&/b&。个人经验,此类矿洞是类似喀斯特地形的多分叉洞穴结构,太容易迷路和刷怪了,同时遇见暴露的岩浆湖的概率也很高,一不小心就掉岩浆了,最后,听着怎么也找不到的僵尸哼哼真的太痛苦了。。。&/p&&p&e.&b&不要死。&/b&简直就是一句废话。但对于此阶段的玩家来说,死亡一次,尤其是好死不死的掉岩浆,很容易导致对整个游戏存档的仇视甚至删档。。。基础的,&b&比如任何时候都不要挖(有可能让你掉落岩浆的)脚下的方块、随时准备一个灭火用的水桶在你的数字快捷键上、杀小黑的时候请搭建一个建议的双层高防御工事并只攻击小黑的脚、不要在有高地落差的地方调戏苦力怕、不要再落水的时候妄想追杀骷髅弓、在废气矿道中千万小心洞穴蜘蛛&/b&等等。&/p&&p&2.&b&多多使用低级附魔&/b&,节约每天收集到的少量经♂验。这个阶段我们的养牛场还没有达到足够规模,而下矿的时间却大量增加,因此1级附魔的镐子、铲子、剑以及防具是很有必要且相当实惠的。当然,当你拥有了一把耐久3效率4(甚至自己合成了效率5)镐子的时候,就不用那么节约了,请任性一点拼命挖爆这个钻石镐把!4000个方块可以带给你的钻石、经验足够你合成多少34、334(时运3)、341(精准1)镐子啊!——关于附魔,分享一个网站:&a href=&///?target=http%3A//www.minecraft-enchantments.net/items/1.7.2/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&minecraft-enchantments.net&/span&&span class=&invisible&&/items/1.7.2/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&3.牛、鸡、猪、羊(按经济价值排列)的养殖场。作为一名毫无美感的MC玩家,我习惯使用非常实用的方式养殖动物,以下图片容易引起不适,密恐慎点:&/p&&img src=&/b8a5ebebf8e4fb3ab607949_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/b8a5ebebf8e4fb3ab607949_r.jpg&&&p&&img src=&/2de40fb0d78b7c7fa6dab_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/2de40fb0d78b7c7fa6dab_r.jpg&&&img src=&/e03c6478d4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/e03c6478d4_r.jpg&&关于动物养殖有一些小tip:&/p&&p&a.密集养殖中使用树叶、玻璃等透明方块制作围栏,可以避免动物被挤到墙中死掉,不过屠宰过程中还是要小心,不要破坏围墙,不然。。。享受天外飞猪的快感吧。。。&/p&&p&b.养鸡场推荐制作简易的红石脉冲发射器和漏斗收集,但请不要制作全自动养殖,太高效了,很快你的MC就变成PPT了。不过一瓶瞬伤药水+快速切换的掠夺3附魔剑是你最佳的选择,你尝试过3分钟长的经验球buff么。。。&/p&&p&c.养羊场需要留住一些永远不会被吃到的草地,不然羊数量上来以后地很快就荒了!&/p&&p&d.使用掠夺3附魔剑宰杀动物。&/p&&p&e.小鸡还吃南瓜和西瓜种子哦!&/p&&p&f.&b&甘蔗&/b&、牛肉、猪肉、鸡肉、牛皮&鸡毛(书、成书)、羊毛、南瓜、小麦等等等等,是将来村民交换的原料,请不要客气,大量收集。见下图:&/p&&p&&img src=&/23f0ee25dacf3_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/23f0ee25dacf3_r.jpg&&&img src=&/66f92d98f107cabab992b8_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/66f92d98f107cabab992b8_r.jpg&&&img src=&/a4c4d6a9a3aa8d629768_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a4c4d6a9a3aa8d629768_r.jpg&&&img src=&/42debf0cacc9d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/42debf0cacc9d_r.jpg&&&img src=&/be644b12c4bbebac4dccf6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/be644b12c4bbebac4dccf6_r.jpg&&第三部分,达到最终富裕。&/p&&p&经过第二个阶段的财富大量囤积——说是很容易,但是你会发现,收获一茬小麦、喂牛杀牛、喂鸡杀鸡、收一季甘蔗,这样一个循环几乎可以花费你一天的时间,而且与此同时,请不要忘了,你是在游戏,请慢下来,等一等你的显卡~&/p&&p&~&/p&&p&~&/p&&p&~&/p&&p&好了,当你在5层小麦场顶端看够了日出日落,在地下矿道中封印了无数刷怪笼,在沙漠神庙里挖到了第一个tnt,在大草原上找到了一个小村庄&/p&&p&小村庄!&/p&&p&是的,你的辛苦劳动终于要结束了,你不用再去矿道中灰头土脸的寻觅钻石了,你不用喂两茬牛来收集经验了,甚至可以远离高耸艰险的高山地形,因为你可以开始村官之路了。&/p&&p&村民养殖——村民交换——最终富裕&/p&&p&就是这么简单。&/p&&p&&b&村民养殖方式&/b&。我们知道,村庄里村民的数量是由村庄中房子的数量来决定的,而有效房子则可以简化到一个有效门这么简单(简单来说,应该就是门的天花板和地板数不为零且不相等),因为圈养村民,外面大量制作有效门就可以获得大量(门数量的30%)的村民了。但是我们这里要讲的是村民&b&无限&/b&繁殖。&/p&&p&原料需求:至少3个村民(不论职业),铁轨若干,至少一个矿车,几个木门,木栅栏,照明工具,普通建材&/p&&p&1.&b&使用矿车固定和运输村民&/b&。这个tip应该有很多人知道的吧,在村民脚下放置铁轨,然后把矿车放上去,向村民方向稍微推动一下,村民就上车了,并且不敲掉矿车的话,他是无法逃离的,增设铁轨,就可以运输到任意位置了。这是基础操作。需要注意的是,不要让村民矿车卡到一格高的地方,村民会窒息而死,其他自由村民也会推动村民矿车,因此需要多加注意。&/p&&p&2.&b&把所有村民使用矿车运输收集到一起,防止乱跑&/b&。当然,这一步只不过是增加一些可控性,其实真正开始无限繁殖之后,所有的村民都会自动聚拢过来冒红心的,只不过多这样一步操作一可以增加生殖效率,二可以保护村民不被僵尸袭击。&/p&&p&3.搭建村长平台。&/p&&p&&img src=&/e3a3cd4ea0253edee7545_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/e3a3cd4ea0253edee7545_r.jpg&&&img src=&/d931757dafeaa92fa6bee464f076b341_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/d931757dafeaa92fa6bee464f076b341_r.jpg&&如图所示,平台高7格,大小如图所示就够了。下面的围栏是放置其余村民(至少2个)的。村长平台中需要放置一个村长,我们可以用矿车运输上去,用栅栏围起来,四面放置若干有效门,记住做好照明工作。如下图:&/p&&p&&img src=&/292427bfa662df02ce8e7b_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/292427bfa662df02ce8e7b_r.jpg&&&img src=&/2b90f77db7a1c4ce3ffce9e95b41b52e_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/2b90f77db7a1c4ce3ffce9e95b41b52e_r.jpg&&这样,下方的围墙中的村民就会开始不停的有人冒红心了,当两个冒红心的家伙碰到一起,就会开始生孩子了。有一点需要注意,如果这个养殖场是建造在村庄中,需要我们把所有的木门都拆掉,然后再继续进行接下来的建设,避免出现错误的村庄判定。&/p&&p&&u&此处需要补充一下:&/u&&b&&u&1.8版本中下方生育用村民似乎需要经过一定交易以后才会开始发情,我在创造模式下使用卵生村民,发现不生育,纠结了两天才发现这个改动&/u&。&/b&&/p&&br&&br&&p&&strong&------------------------插播一条新发现-----------------------------&/strong&&/p&&p&&strong&-&/strong& 感谢&strong&@丁子阳&/strong&同学的指点,1.8版本中的村民在上面介绍的繁殖场中如果增加一块耕地(小麦、土豆之类,使其有耕地可以耕作),不需要与之发生交易就可以自动无限繁殖,亲测确实如此,管理插一张图吧:&/p&&img src=&/ae6a5bcfedb82e6da7a5_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/ae6a5bcfedb82e6da7a5_r.jpg&&&p&上图是从两个村民发展起来的,没有进行过交易。&/p&&br&&p&另外,如果不引入耕地的话,与村民发生交易以后也会促使有繁殖空间的村民进入繁殖状态,但是一般只会生一个小村民,等小村民长大以后继续交易才会发生下一次繁殖,比上一种方法麻烦多了。&/p&&p&--------------------------------------插播完毕----------------------------------------&/p&&br&&br&&p&--------------12.10日没吃早饭午饭,未完待续------------&/p&&p&&b&村民交易介绍&/b&。关于村民的交易介绍,我觉得wiki里是绝对全面的,我就不搬运了,在这里我们只是大略讲解一下村民交易致富的一些常用交易类别。&/p&&p&&u&交易目标&/u&:获得大量的交换货币绿宝石(以高效交易且可持续交易为优)、获得全类别的钻石工具以及防具(以价格实惠为优)、获得稀有附魔书和实用附魔工具(以附魔稀缺和价格实惠为优)&/p&&p&&u&交易筛选&/u&:&/p&&p&
那么常用的交换绿宝石的村民交易有如下几种:数十小麦=1绿宝石,数十羊毛=1绿宝石,数十煤炭or木炭=1绿宝石,数十纸张=1绿宝石,数个南瓜=1绿宝石,数条烤鱼=1绿宝石,十数肉类=1绿宝石,十数书=1绿宝石,1成书=1绿宝石等等等等,很明显,烤鱼、小麦、煤炭等交易是比较低效的。以我们之前的发展路线来看,&b&肉类交换和图书类交换是比较高效的&/b&。同时,南瓜交换是1.8新增的一种交易方式,我个人非常看好这个交易。&/p&&p&
常用的工具防具交易是由铁匠村民提供的,常用的附魔交易是由牧师提供的。&/p&&p&交易方法:图书管理员——纸张、书、成书交易交换绿宝石,最终交易为绿宝石交换书架、玻璃或者此三类交易的村民为可持续交易村民。&/p&&p&
屠夫——肉类换绿宝石交易,最终交易为煤炭换绿宝石或肉类交易为可持续交易村民。&/p&&p&
铁匠——最终交易为铁质工具交换(便宜、常用)或者钻石镐、铲、剑(常用)为可持续交易。&/p&&p&
牧师——最终交易为便宜常用的附魔书、经验瓶、萤石粉等交易为可持续交易村民。&/p&&p&其余村民可以不用收集,保留几个可持续交易的普通村民就好了。&/p&&p&关于&b&可持续交易村民&/b&:这是我瞎掰的词,指的是这样一个村民,它的交易类型已经全部开发出来,当他之前的所有的我们需要的交易都被刷空以后,我们可以通过最终交易(1次或者若干次)来刷新之前的所有交易,而这个最终交易不会大量浪费我们的绿宝石,或者是我们所需要的交易。&/p&&p&&u&交易结果&/u&:按照这样的筛选村民和交易下来,我们会分辨出村民中的业界良心和奸商,那也良心商家我们可以用建筑材料来限制他的移动,制作成固定的交易场所,在以后的生存中为我们提供源源不断的绿宝石,进一步获得无限量的装备、附魔书,以及以极低的价格维修钻石装备(牧师交易附魔工具时可以使用耐久耗尽的工具,交易获得的工具耐久是满的)。而我们所花费的,就是由高效半自动小麦场、大规模甘蔗地、高密度鸡牛猪养殖场获得的低廉物品,当然,还有一部分下海杀鱿鱼获取的墨囊(制作成书,完成最实惠交易之用)。&/p&&p&由于篇幅已经拖得够长了,我决定村民这个话题就不继续展开讨论了,不然真的就成了生存直播贴了。。。纯粹一提,村民交易筛选出来的无用村民可以用来制作铁傀儡刷铁场,低效刷铁场非常易做,但是给大家分享一个链接:&a href=&///?target=http%3A//www.mcbbs.net/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3Dordertype%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【1.5.1】【多村庄叠加式】【高效铁傀儡农场】 - Minecraft中文论坛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&————————————————————15.2.10更新&/p&&p&嘿嘿,我回来更新一下我自己在用的刷铁场吧!知乎里关于MC的技术讨论好少啊!&/p&&p&刷铁场,使用的原理是&b&铁傀儡死亡掉落铁锭&/b&,以此在生产生活的同时多多少少攒一些白来的铁,关于铁傀儡的刷新设定,1.8版本以后有了一些改动,为了不造成混淆,我就不介绍旧版本的特性了(嗯,其实我也不知道旧版本到底啥特性!)——&b&&u&铁傀儡是在拥有21个以上有效的门的村庄刷新出现的,村庄中的村民人数每上升10个,铁傀儡保存上限增加一个,但是每次铁傀儡刷新出来的数量大约1~2个&/u&&/b&。&/p&&p&那么介绍一下我自己喜欢使用一种设计,照图说话,强迫症福利:&/p&&p&&img src=&/2b79c649ffdc53a401812afe7ceebdcb_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/2b79c649ffdc53a401812afe7ceebdcb_r.jpg&&▲我们最终要收集铁锭的箱子,先放置它好了,可以是在高空设置,但务必不要在村庄附近设置,&b&1.8版本以后64格内的村庄会结合成一&/b&个,虽然前一句我自己也不知道自己在讲什么,但是从原理上来讲,村庄里的刷铁场会失去收集功能。&/p&&p&&img src=&/f3d335cb3dd554ddafa7fb_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/f3d335cb3dd554ddafa7fb_r.jpg&&▲上面3×3的漏斗收集,漏斗放置应该没有什么问题吧?按住SHIFT对箱子或者漏斗的某一个面右键即可(话说SHIFT右键非常有用,比如给合成台盖一层地毯。。。)&/p&&p&&img src=&/3de7e888af2cf8d9e8bb_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/3de7e888af2cf8d9e8bb_r.jpg&&▲中间一个漏斗上面查一个牌子,同样是SHIFT右键。&/p&&img src=&/3c8aafbbccc_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/3c8aafbbccc_r.jpg&&&p&▲高两格处做成一个5×5的圈,这个圈将来就是让铁傀儡死亡掉落铁锭的。&/p&&img src=&/7a909e675c2c64cc878d335a677efd5e_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/7a909e675c2c64cc878d335a677efd5e_r.jpg&&&p&▲从上面看的效果,在5×5圈内放好木牌,好的,问题来了,这些木牌是做什么用的呢?&/p&&p&&img src=&/26d188d315acc997ede00cef17e45150_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/26d188d315acc997ede00cef17e45150_r.jpg&&▲答案揭晓。那么问题又来了,岩浆是怎么放置上去的呢?&/p&&p&&img src=&/61ba7e5cbb0_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/61ba7e5cbb0_r.jpg&&▲别费劲尝试了,需要拆掉侧面的一个木牌,放上一个方块,放置岩浆,拆掉方块,装上木牌。。。很简单对不对?&/p&&p&&img src=&/c10ceb182f8fdcfc44fb_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/c10ceb182f8fdcfc44fb_r.jpg&&▲铁傀儡处理装置就做好了,来来来,我们来试验一下效果。&/p&&p&&img src=&/37aa94da54c362d9b6a89a_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/37aa94da54c362d9b6a89a_r.jpg&&▲轻轻一推&/p&&img src=&/ae385ecebe1ee_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/ae385ecebe1ee_r.jpg&&&p&▲BGM-I Burn(Rwby Volume 1 Soundtrack)&/p&&img src=&/5a93e84dcb856b67cc847b_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/5a93e84dcb856b67cc847b_r.jpg&&&p&▲嗯,效果良好。其实这个处理装置的做法应该非常的多,这个是我自己想到的(如有雷同,你真聪明!),比较好看,稍微有点儿废铁,但是非常符合强迫症的喜好dei不dei!你们不服气的话去看看大Pi的极限生存里面的刷铁场(&a href=&///?target=http%3A///video/av779782/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pi,mc,极限生存part13~14&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),他临时的设计虽然实用,但是多么不美观!多么的不艺术!&/p&&p&咳咳,不抽风了,果然一厨顶十黑。。。&/p&&p&基于这个处理装置只要做一个水流收集就好了,我讲一下我推荐的设置吧,同样的,参考的少年Pi(总觉得我是在借战神之名在骗赞,评论里好多Pi粉出来握爪,我会不会被战神的震♂动鼠标垫pia脸啊!)。&/p&&p&&img src=&/ea0d67f39d8bd3582814_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/ea0d67f39d8bd3582814_r.jpg&&▲平台,可以看到,从刚才的5×5继续扩充,再增加8格(最远8格,最近7格,因为水流最远流动距离就是7,8格还包含一格的侧墙,再小的话岩浆要被水干掉了吧),如图看尺寸。&/p&&p&&img src=&/c3aa35ef005fac2c0f945f6_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/c3aa35ef005fac2c0f945f6_r.jpg&&▲加墙,1格高就够,多加没事儿&/p&&p&&img src=&/9eadbeefcb35ab7fd3ef065c1ce03e55_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/9eadbeefcb35ab7fd3ef065c1ce03e55_r.jpg&&▲在墙角加高一层,如图,&b&&i&&u&白旗处在1格高的地方放水,黑旗的地方在且仅在2格高的地方放水&/u&&/i&&/b&如(如果还有更多的文字效果的话我会全部都加上,当初生存手残了不止一次,大家感兴趣回去可以试一试角落里也放一格水会怎样)。&/p&&p&&img src=&/a6f562eb6a035fc470410_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/a6f562eb6a035fc470410_r.jpg&&▲放水后的效果&/p&&p&&img src=&/ee9bd56ac24ee61a138c80_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/ee9bd56ac24ee61a138c80_r.jpg&&▲全景(&b&这蝙蝠怎么来的?什么机理?真心求解?有裸露岩石被认成山洞天然刷新出来的么?&/b&)&/p&&p&&img src=&/e83caafb0e3bb_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/e83caafb0e3bb_r.jpg&&▲再给大家提供一个尺寸,方便大家从上往下制作。&/p&&p&&img src=&/64b6aeec615e0dd21fdeca_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/64b6aeec615e0dd21fdeca_r.jpg&&▲收集口效果,一本满足&/p&&p&&img src=&/f58c174eb30d1e92812d_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/f58c174eb30d1e92812d_r.jpg&&▲好了,然后加门,虽说是21扇,不过多那么一两扇也没有关系嘛,为了好看,立起来!此处请注意&b&门安装的方向&/b&,非常重要。&/p&&img src=&/dee6bbac3b5fd274abaa07ee583d4743_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/dee6bbac3b5fd274abaa07ee583d4743_r.jpg&&&p&▲请注意与上上图的不同,对的,&b&增加了一格地板&/b&,前面应该有介绍过有效门的判定和做法了,略。&/p&&p&&img src=&/43a336c9c3ed7b8eea26c3f9b33494ce_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/43a336c9c3ed7b8eea26c3f9b33494ce_r.jpg&&▲在四面放置村民,这里的自由度就非常高了(我擦右下好像没有放到正中。。)。我个人喜欢把村民交易做到四面外墙上,就是把有用的村民单个固定保护在外墙上,美观实用,不过这样放置也是ok的。注意照明(愿意的话建议在门上面的方块上增加一层下半砖,避免铁傀儡生成在水流收集不到的地方。&/p&&p&然后,记得,这里用到的&b&村民,请务必都至少交易一次&/b&。&/p&&p&这一点涉及到了新版本的改动,不感兴趣的话就直接略过好了。&/p&&p&------------------------------------------讨论-----------------------------------------------&/p&&p&旧版本(1.8以前的版本)做过村民养殖的小伙伴都知道,村民繁殖非常方便,低效,但是方便,数量起来以后繁殖速度极大增加,刹都刹不住车,但是在1.8以后村民的繁殖方式被更改了。通过我&b&一个周目的生存的感性认识&/b&总结一下,应该是在经过&b&首次交易&/b&(没有交易过的村民,经过一次正常交易,交易完成后身上冒绿色光芒并更新交易)以后,会促进有繁殖空间的村民发情繁殖一次。&/p&&p&而同样的,村庄里影响铁傀儡保存数量上限的村民应该也是由进行过交易的村民来决定的。&/p&&p&我稍微进行了一下简单的测试:&/p&&p&首先,放置40个村民,不进行交易,大概挂了20分钟机,确实没有铁傀儡刷新。&/p&&br&&p&然后,我和一个村民交易了一次,很快刷新了一个铁傀儡。&/p&&br&&p&增加了交易村民以后,铁傀儡数量上限上升。&/p&&img src=&/ac254318fea04f220697_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/ac254318fea04f220697_r.jpg&&&br&&p&四十个村面全部交易以后,铁傀儡上限大概固定在4个。&/p&&img src=&/dd7a8e7b5dadf14d9fb2b3_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/dd7a8e7b5dadf14d9fb2b3_r.jpg&&&br&&p&当然,这个测试相当的粗劣,我甚至自己都怀疑这个结论的准确性,因为从一个村民开始就有一个铁傀儡刷新出来了(魂淡这不是直接把自己的结论推翻了吗摔!),所以真心求各路大神、英文wiki党来介绍一下MC中村庄、村民和铁傀儡的准确设定,话说需要单独开问题么?&/p&&p&---------------------------------------讨论结束--------------------------------------------&/p&&br&&p&以上就是我现在在使用的刷铁场大样,效率其实也是相当的低的,聊胜于无。后面有时间有心情继续更新其它设施吧!&br&&/p&&br&&br&&p&-------------------------------------2月11日小更新一下--------------------------------&/p&&p&受 &a class=&member_mention& href=&///people/2d9b9b2133b81bbbbf8f81c4773acd4d& data-title=&@啊气& data-editable=&true& data-hash=&2d9b9b2133b81bbbbf8f81c4773acd4d& data-hovercard=&p$b$2d9b9b2133b81bbbbf8f81c4773acd4d&&@啊气&/a& 同学的启发,想起来对于附魔工具一些小tip,也提一句吧。&/p&&p&①剑:我自己使用的钻石剑附魔一般都是30级附魔剑坯子再用附魔书补充附魔的,因为我个人不是经常去打怪,毕竟原版的怪物确实是弱,没有什么搞头,经验来源一般都靠刷怪塔和养家畜以及挖矿,所以我倾向于掠夺III锋利V击退II耐久III的极品剑,优点就是杀猪杀牛都是一刀,杀jj怪防炸且高效,缺点是对骷髅弓、僵尸的伤害不如亡灵杀手得心应手。&/p&&p&前面所提到的投掷瞬伤药水+掠夺剑的搭配,使用情况一般是在杀鸡(血薄,一个瞬伤就死了)、刷怪塔杀怪物(亡灵类怪物使用投掷治疗药水)的时候,在稍微拉开距离以后,投掷一瓶药剂,在药剂触地之前&b&迅速&/b&切换到掠夺剑,这是生物死亡的掉落会判定掠夺生效,掉率会大幅提高。&/p&&img src=&/d3fe256013dedacfc13a_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/d3fe256013dedacfc13a_r.jpg&&&p&如图,使用20只鸡做实验。分别使用直接投掷伤害II药剂和投掷药剂后切换抢夺III附魔金剑。&/p&&p&结果如下:&img src=&/b4d2f5ff0ad2_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/b4d2f5ff0ad2_r.jpg&&&/p&&p&鸡肉20,羽毛22&/p&&p&&img src=&/e9653dcd7e0b10b73792_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/e9653dcd7e0b10b73792_r.jpg&&鸡肉20,羽毛53。效果拔群。&/p&&br&&p&②镐子:作为附魔工作的另外一个常见的工具,镐子明显就简单得多了,我们常用的镐子就是34、334和341三种镐子。&/p&&p&耐久III效率IV镐子,工程镐,开矿什么的常用,成功附魔常见的镐子,用来维修空耐久的效率IV单附魔镐子(满耐久的耐久III工具修复附魔工具,对附魔等级要求会降低),就获得了一把35镐,挖黑曜石比较好用吧。&/p&&p&耐久III效率IV时运III,每个矿工的追求,有了时运镐的矿工人生才真正的开始。除去开采贵重宝石矿,其实在村民交易中煤的需求非常大,完全可以用时运去开采煤矿。另外,时运镐对土豆、胡萝卜、小麦(种子)等作物掉落也有影响。&/p&&p&&img src=&/2fac8d07ff268c581f6273_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/2fac8d07ff268c581f6273_r.jpg&&简单做个测试,分别空手收割和使用时运3镐子收割(3×9=)27格成熟土豆&img src=&/30ef47e1423_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/30ef47e1423_r.jpg&&&img src=&/843d6d953de0f28a9d672ed19b13971f_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/843d6d953de0f28a9d672ed19b13971f_r.jpg&&&/p&&p&分别掉落了66颗和107颗土豆,由于是临时开的我的生存图,手边骨头不够,所以样本容量有点儿少,不过这个效果还是能看出来的。现在我常用抽水马桶收割,手上也会切一个时运镐子,没做过测试,不知道是不是管用呢。回头有机会试一下吧。&/p&&br&&p&③铲子:效率IV的铲子挖土和沙子非常非常非常非常的迅速,请自己感受一下。&/p&&p&对于沙砾,精准附魔铲100%不会掉落燧石,时运I、II、III级附魔铲掉落燧石的概率是14%、25%和100%(无时运掉率10%)。&/p&&br&&p&④斧子:使用精准附魔的斧子砍西瓜数量上讲是最高效的收获方式(破坏西瓜只能获得3~7片西瓜,使用时运3工具可能掉落9片,而完整西瓜相当于肯定掉落9片西瓜),此处的完整西瓜的用途是和村民进行交换(7~12个西瓜换取一个绿宝石)。&/p&&br&&p&⑤剪子:使用附魔书附魔可以获得精准附魔剪子,可以直接获得蜘蛛网,可以用来做陷阱或者装置(烟囱的烟?)。&/p&&br&&p&⑥帽子:水下呼吸III、水下速掘I相当有用,尤其是在1.8以后的版本,对大海的开发越来越重要。村民交易中对墨囊的需求也要求在水下有良好的视野。&/p&&br&&p&⑦鞋子:摔落保护IV、深海探索者III非常重要,并且可以同时附魔在一双鞋上哦。&/p&&br&&p&⑧关于耐久:请看WIKI——&/p&&br&&p&&u&&b&增加耐久度&/b&&/u&&/p&&p&&u&多数物品:每次使用会有(100/(等级+1))%的几率会消耗耐久值。平均上寿命是一般的(等级+1)倍。&/u&&/p&&p&&u&盔甲:每次使用会有(60 + 40/(等级+1))%的几率会消耗耐久值。平均上盔甲的寿命会延长25%/36%/43%。&/u&&/p&&p&而且。。。耐久可以给打火石和胡萝卜钓竿附魔。。。Notch真是闲的。。。&/p&&br&&p&1.8改版以后附魔与维修已经非常廉价,可以享受随意附魔的快感啦!&/p&&br&&p&以上是关于附魔的一些小补充,希望有小伙伴不吝补充!&/p&&br&&p&除了村民以外,进入此阶段的玩家还可以做的事情还有很多,像地狱传送门快速旅行、刷怪笼刷怪塔、高空极限刷怪塔、末地小黑刷怪塔、下界猪人刷金塔、下界凋零骷髅刷头塔等,不过后面提到的四者我生存中并没有实践过,都是看了视频学习的,也偷个懒不说了,回头找到视频资源我会搬运过来的。&/p&&p&最后,推荐一个MC玩家,战神大Pi(B站空间:&a href=&///?target=http%3A///13046& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&P的空间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)的原版极限生存系列是非常完整非常适合对MC有一定了解的玩家学习膜拜的视频,非常非常推荐同学们去看看。&/p&&p&以上。&/p&
看得手痒,也来掺和一脚吧。首先很不要脸的给一个我自己的地图存档链接:后面应该也是要拿这里的图来说事儿的。首先,开荒。对于游戏初期,要想富,先撸树,我…
蟹妖…&br&&br&自认没有 STG(射击类游戏) 天赋,天生底力无限接近零。&br&&br&七年前入东方坑,对于弹幕游戏的印象仍停留在“雷电”等打飞机游戏,苦练了三周才终于通了全系列中公认最简单的永夜抄 EX(高中暑假的时间真不值钱),SC 除了不死鸟附体和不朽的弹幕以外都收了,顺便收掉了 E/N/H 难度几乎全部 SC 、一部分 L 难度的 SC。&br&&br&后来入非想天则的大坑之后就没怎么碰弹幕作了,不过神灵庙之前的新作都会通一两遍
N 来看剧情。神灵庙 EX 用了一周多一点就通了,地灵殿 EX 打了一周没通果断弃坑。上个月重新把永夜抄捡起来玩,中间有差不多三四年没碰过 STG,完全没有手感,练了几轮符卡又通了 EX。这应该算是普通人的水平吧。&br&&br&以上是背景。&br&&br&&br&好了。那么,作为一个普通人,没有神一般的意识,没有目押的反应,没有风骚的走位,没有满地图插眼的视野,没有胡乱强扭都能过的底力,要用怎样的姿势,才能打通一款弹幕游戏呢?(以提问者说的东方 Project 正作游戏系列为例)&br&&br&正所谓:&br&&b&弹幕有三宝&/b&&br&&b&看 rep,背板,练到老。&/b&&br&&br&&br&就这三样了。&br&&br&&br&&ul&&li&&b&看 Rep&/b&&/li&&/ul&Rep,即 Replay,通关演示。游戏入手后,别急着玩,先看看别人是怎么玩的。&br&&br&东方系列里每一部正作都能在网上找到成千上万份 Rep。 Rep 大概可以分为两类,一类属于变态触手自虐刷分 Rep,这一类 Rep 这里直接略过不谈。另外一类属于新手专用混关 Rep,其用途如名字所示,就是给刚上手的玩家看的,一份高质量的新手向 Rep 应该具备以下两点:&br&&ol&&li&走对新手和低底力玩家最友好最简单的通关路径。包括要能看清楚哪里是需要背板的点,哪个弹幕走怎样的路线最好躲,哪里会出需要快速解决不然会喷一屏幕弹幕的怪,哪里会掉重要的道具,什么时候该直接送 B 带走(即扔炸弹清屏),什么时候上高空线收 P 点等等。当然,这些东西都要在一个 Rep 全部做好其实并不容易,毕竟人也会有失误的时候。所以如果有解说的话那就最好了。(B 站搜一下基本都能找到)&/li&&li&能停在安定点就绝对不会跑出去作,能够稳稳扎扎无脑过符就绝对不会在狂风暴雨中强扭,不刻意擦弹刷分,不收高风险的道具等等,总之,不作死的 Rep 才是好 Rep。&/li&&/ol&说白了,看 Rep 的目的就是为了模仿别人的打法,躲掉那些前人已经踩过无数遍的坑。&b&不看 Rep 直接开玩 L 和 EX 难度是一件很容易让人沮丧的事情。&/b&因为你会不断地撞弹幕,而且还是不知道怎么回事突然就撞到了弹幕,也不知道应该怎么躲,偶尔运气好躲过了一层弹幕下一秒钟又撞了。那种看不见一张 SC(符卡)的全貌,就靠自己“摸着石头过河”一点点摸出来的感觉,特别是摸了几十次还是摔在第一块石头,那酸爽简直好喝又回甘。所以,除了 E 和 N 难度以外请务必在玩之前先背一遍 Rep。&br&&br&&ul&&li&&b&背板&/b&&/li&&/ul&背板的意义在上面已经说得很清楚了。哪里有怪,哪里有子弹,哪里有安全点,哪里有可以穿过弹幕的缝隙,怎么走位,什么时候送 B,什么时候上线收点,需要记的东西就是上面这些。如果想要通 L 或者 EX 的话,把背板的东西全部记得一清二楚属于基本功,看到某只怪的弹幕就知道下一秒会是有什么东西出来,看到某张符就知道下一张符是什么鬼。&br&&br&&b&背板,就是一种化被动为主动的笨方法。&/b&因为底力不足,因为视野不够宽,因为反应不够快,所以要通过背板来提前准备,提前行动来获得优势局面。另外,神主在设计 SC 的时候非常注重规律性,所以大概有一半以上的 SC 都是可以通过背板来强行突破的。&br&&br&举个狸子。&br&&img src=&/ae345b5c4e94cc0e7b4ad_b.png& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&282& class=&content_image& width=&268&&&br&&br&哦,举错了,是下面这个。&br&&br&&img src=&/d39c59b3db38fdf9ec5ace_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&868& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/d39c59b3db38fdf9ec5ace_r.jpg&&&br&东方永夜抄 EX 难度,上白泽慧音的第三张 SC,新史“新幻想史 - ネクストヒストリー -”。这截图是 SC 刚发动没多久的弹幕分布。&br&&br&&img src=&/6f2ca43d5c1abfc9835ce_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&868& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/6f2ca43d5c1abfc9835ce_r.jpg&&&br&然后这是紧接着大约一秒后的情况。&br&&br&其中白色小颗子弹是慢速弹,红色大颗子弹是快速弹。&br&如果不看 Rep,之前也没打过这张 SC 的话,你能想像出这应该怎么躲么?&br&&br&&br&&br&………………&br&……………&br&…………&br&………&br&……&br&…&br&&br&&br&&br&虽然画面上的弹幕稍微有点密,然而实际上并没有什么用。红色椭蛋是连续自机狙(即子弹会在发出时向着你当时的方向射击),只要保持节奏往一个方向不断地微移就能躲避;白色米弹是固定弹,完全可以通过背板来把握好穿子弹的节奏。看 GIF(知乎不支持 GIF,只好贴链接了):&br&&a href=&///?target=http%3A//1.z0./%_03.gif& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点这里&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&然而不看 Rep 的话,我自己估计至少要打个至少十几遍甚至二十几遍才能摸准这走位吧,至少走位的初始位置就要试好久,但看了 Rep 的话,知道初始位置和走位路径的话,练两三盘就能找到感觉了,这就是看 Rep 和背板的作用:尽早掌握弹幕规律,不用受那种连续几十次试探都是炮灰的折磨。&br&&br&&ul&&li&&b&练到老&/b&&br&&/li&&/ul&&b&弹幕游戏最重要的是练习!&/b&&br&&b&弹幕游戏最重要的是练习!&/b&&br&&br&&br&重要的事情偏偏只说两遍。&br&&br&&br&无论玩什么游戏,提升最快的途径其实永远只有一条:看 Rep,然后不断练习。只要掌握正确的方法,在智商正常和反射弧完整的条件下,要全通东方正作 H 难度,甚至部分的 L 和 EX 是绝对没有问题的。因为…&br&&br&&b&以大多数东方正作的弹幕难度之低,根本轮不到拼天赋。&/b&&br&&br&&br&要反对的话先去看看 CAVE 系的弹幕游戏吧…《怒首领蜂》+各种往生系列、《虫姬》系列、《绊地狱》,不说二周目了,一周目的难度都能各种姿势吊打东方系列。当然,跟那些专门给逆天到变态的玩家设计的鬼畜向弹幕游戏不同,神主在弹幕的设计上比较侧重于对弹幕美学的追求,对于难度的设定并不严苛,按照本人的说法就是“做出来的游戏首先自己也要能打得过”这样的程度,得益于这样的设计理念(以及幸好神主不是 STG 触手玩家),才做出了大热的东方 Project 系列弹幕游戏,某种意义上也为本来已经日渐衰落的 STG 游戏多续了几年命。&br&&br&扯远了。再补充一些基础知识吧。&br&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&底力&/b&&br&&/li&&/ul&简单来说就是不背板的情况下硬扭的能力。&br&个人认为底力可以拆分为&b&视野、预判和反应。&/b&&br&&br&在说视野之前先说预判。&br&&br&&b&预判&/b&&br&就是对提前预估判断子弹运动轨迹(是否会和判定点碰撞)的能力,&b&其实就是用空间来换时间。&/b&因为子弹飞到面前才躲的话很容易来不及反应,所以在子弹比较接近的时候就开始预估它的轨迹,然后提前做好准备躲避。&br&&br&预判的来源有两种,一种是根据子弹现在的运动轨迹来预判,另一种是感觉子弹的形状指向来判断。前一种预判不需要解释了,东方正作中除了激光以外大部分的子弹轨迹都是直线,很容易预判。后一种的话,参考之前上白泽慧音那张 SC 的例子。&br&&br&&img src=&/e1bdd1a283bd547ed6583_b.jpg& data-rawwidth=&317& data-rawheight=&264& class=&content_image& width=&317&&&br&白色小颗像米一样的子弹叫米弹(大颗的叫椭弹),是常见的基本子弹之一。一般来说米弹中轴线延线就是其运动轨迹。东方正作游戏中大部分的子弹都有指向,这也是游戏难度不高的原因之一。(当然也有比较坑爹的,譬如神灵庙 EX 道中 Boss 封兽鵺的 SC “轨道不明の鬼火”,随机走位的子弹简直 Excited =。=)&br&&br&&br&&b&视野&/b&&br&就是你能感知到弹幕的有效范围。这也是新手经常会遇到的问题,躲弹幕的时候眼睛应该看哪里?&br&&br&上个图。&br&&br&&img src=&/e75ced7bc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/e75ced7bc_r.jpg&&&br&屏幕这么大,子弹这么多,总不可能整个屏幕都看的,一般只用看自机判定点周围的空间就够了。红色那一圈是可控视野,落在这一圈内的子弹几乎都可以准确地判断出子弹路径是否会碰到判定点。黄色那一圈是预判视野,落在这一圈内的子弹大部分可以预判出大致的子弹路径。黄圈以外区域就基本没有视野了。&br&&br&视野并不是固定的,是可以自己调节的。具体调节的方法比较难表述,大概跟人眼的聚焦点以及聚焦范围有关,也跟精神集中的程度也有关(必要时可以试试斗鸡眼,有奇效 O_O)。&b&如果弹幕慢而密,那么可以将聚焦点放在可控视野内,保证不会撞到判定点四周的子弹就行了;如果弹幕快而疏,那么可以将聚焦点放在预判视野的偏上方,熟练了甚至不看自机判定点也行,也就是所谓的盲控。&/b&之所以能够盲控,是因为你的双手是在控制自机的,向哪个方向移动了,移动了多少,心里都是有底的(前提是对自机速度要熟悉),弹幕疏的情况下,对空间的容错度会高一些,能大概预估判定点的位置就够了,不需要很精确的定位。&br&&br&还是举个狸子。永夜抄 EX 藤原妹红,不灭“フェニックスの尾”(意为不死鸟之尾)&br&(求别问为啥总是用永夜抄举例…手上就只有永夜抄当然就只能用它了,为了回答这问题专门装了个虚拟机来打 Rep 还想怎样)&br&&br&&img src=&/b581c193b79aca837f51_b.png& data-rawwidth=&383& data-rawheight=&448& class=&content_image& width=&383&&&br&这张 SC 的弹幕密度属于中等偏上吧,速度不算快。子弹判定比图像要小,看起来亮瞎眼,实际上没有太大威胁,通过率大概在 70~80% 左右吧。&br&&br&在打这张 SC 的时候,我的视野范围是这样的:&br&&br&&img src=&/33ed6b5f89f41dcbc9eb32ba5a149ec0_b.jpg& data-rawwidth=&229& data-rawheight=&236& class=&content_image& width=&229&&&br&因为子弹的 x 轴移动基本没有威胁,所以将视野都放在 y 轴上,可控视野内保证不撞,眼尾瞄着预判视野的上方,看接下来的弹幕会不会太密,要是太密的话就再瞄一下左右侧有没有可以跑路的空隙。躲弹幕的时候视野和大脑基本就是这样的一个状态。&br&&br&这张 SC 的完整走位可以看这里:&br&&u&&a href=&///?target=http%3A//1.z0./%_27.gif& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点这里&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&br&&br&那要是弹幕又快又密的话,那该怎么办?我…我…还是选择死亡吧…&br&&br&子弹的速度越快,落入视野范围的子弹越多,平均每颗子弹留给你预判的时间就越少,容易出现没来得及预判的子弹,实际上这种情况下相当于视野被压缩了。所以,要么提高预判速度和反应能力,要么就老老实实去背板吧…&br&&br&&b&反应&/b&&br&所谓的反应能力,就是在预判的基础上,对子弹做出回避动作的能力。有时候会遇到“手跟不上大脑”的情况,实际上就是反应能力就是大脑能不能快速而准确地控制双手做出相应的动作。这部分没什么好说的了,纯粹就是练习量的问题,练多了大脑和双手自然就跟上节奏了,当然状态也有影响。有时候连续几十遍都扭不过去,放松一下干点别的事情回来马上就扭过了,所以状态不好的时候别逞强。&br&&br&&ul&&li&&b&资源规划&/b&&/li&&/ul&资源规划很重要很重要!&br&这也是熟手玩家和新手玩家对 STG 的理解差异最大的地方。&br&&br&&b&新手在资源规划上最常见的错误就是拿着一堆 B 撞死都不肯放。&/b&&br&&b&新手在资源规划上最常见的错误就是拿着一堆 B 撞死都不肯放。&/b&&br&&b&新手在资源规划上最常见的错误就是拿着一堆 B 撞死都不肯放。&/b&&br&&br&B 的作用是用来解围的,不是用来放着看的或者等撞死之后浪费掉的。整关有多少残机多少 B,在哪里哪张符送多少个 B 都是可以提前计划好的。最二的事情莫过于到了规划好要送 B 的地方又偏偏自我感觉良好这次能扭过去或者能在最后关头决死,这种情况 90% 以上都是撞。&b&对于通关 E/N 难度而言,相比起底力和背板,有规划资源的意识&/b&&b&更重要。&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&练级路线推荐&/b&&br&&/li&&/ul&首先,建议先瞭解一下东方系列弹幕游戏的基本知识,知道什么是擦弹、决死,有那些子弹种类和弹幕类型,什么是米弹、中玉,什么是固定弹、随机弹、自机狙、偶数弹、奇数弹。受限于篇幅这里并没有对这些概念逐一介绍,当然也没有必要,在网上搜一下能找到很多关于这方面的详解,譬如这篇:&a href=&///?target=http%3A//thwiki.cc/%25E4%25B8%259C%25E6%projectSTG%25E5%259F%25BA%25E7%25A1%%2599%25BE%25E7%25A7%2591/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&东方 Project STG 基础百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&新手推荐永夜抄或辉针城(神灵庙备选)选一作入坑,过 E 难度应该不会有太大问题,熟悉一下系统,找找手感。然后就可以尝试不续关过 N 难度,如果过不了的话把 Miss 比较多的符卡记下来,然后到 Spell Practice 里面练习,直到能过为止。&br&&br&通了 N 之后,可以试试其他作的 E 或者 N。难易程度上个人认为是“永夜抄=辉针城&神灵庙&风神录&妖妖梦&红魔乡&星莲船=地灵殿”。花映冢虽然属于正作,但系统差异太大,一般不归入到传统弹幕游戏里面,随便玩玩就好,另外红魔乡低速不显示判定点,也不建议新手入坑。&br&&br&个人建议是,可以自己定一个目标,譬如全正作 N 难度制霸,或者不续关过某一作 EX 难度,或者收掉某一作的全部 SC,设好目标后努力去完成它,多看 Rep 多背板多练习,一遍不行打十遍,十遍不行打一百遍,打到打过为止。&br&&br&STG,从来只有这条路,没有捷径。
蟹妖… 自认没有 STG(射击类游戏) 天赋,天生底力无限接近零。 七年前入东方坑,对于弹幕游戏的印象仍停留在“雷电”等打飞机游戏,苦练了三周才终于通了全系列中公认最简单的永夜抄 EX(高中暑假的时间真不值钱),SC 除了不死鸟附体和不朽的弹幕以外都…
&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& src=&/8a744b9ac85ac7950fbbcc7fcf2e52a1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8a744b9ac85ac7950fbbcc7fcf2e52a1_r.jpg&&谢邀。&br&正好以前写过……原地址:&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///note//& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Plague Inc. 攻略+部分翻译&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,搬过来了……有些地方我还修改了下……另外补充了些内容。&br&如果看过我以前写的那篇,可以往下拉从补充2开始看。&br&&br&首先,游戏中有三个难度(简单,普通,困难),七种病原体可以选择,分别是细菌bacteria,病毒virus,真菌fungus,寄生虫
parasite,朊病毒prion(其实不能算是一种病毒,朊病毒不含DNA或RNA,是一种结构特殊的蛋白质,不过能够自我复制,比较出名的有疯牛
病)以及纳米病毒nano-virus和生化武器bio-weapon这两种人造病原体,必须在普通难度下赢了才能解锁下一个病毒,然后在困难难度中用所
有病原体都赢了后能打开三个作弊模式,这里就不介绍了。游戏的进行方式就是在世界地图上找一个国家传染,然后用获得的DNA点数来升级自己的病原体,有三
个大方向可以升级:传染性,症状和能力。传染性主要包括各种传播方式;症状从普通的咳嗽腹泻到致命的全身器官衰竭,要杀人就靠这些了,当然有些症状也能提高传染能力,不过其实大多数情况下可以不用;能力则包括耐寒耐热抗药等以及每种病原体特殊的能力。&br&&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& src=&/5fffe2d081c7d7c7e8d3ca365c0a8837_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/5fffe2d081c7d7c7e8d3ca365c0a8837_r.jpg&&上面是游戏主界面,按照数字标注介绍:0,设定和存档菜单,可以调音效提醒等等。1,新闻栏,可以点开看各种随机不随机重要不重要的新闻,比如说美国总统
也病了然后萨拉佩林当选,或者你的病原体杀死了所有人之类的。2,DNA栏,显示你的DNA数。3,病毒菜单,点入会进入我下面会说的病毒界面。4,世界
菜单,点入会进入因为我懒不想介绍的数据菜单,包括哪些国家被感染了,感染人口,健康人口,死亡人口百分比,解药的开发进度等等,之所以不介绍么……第一
是比起病毒界面没那么重要,第二我前面说了,懒。5,解药进度栏,一旦开始研发解药这条就会开始动了。6,时钟和停止,开始,快进菜单,建议在快进速度下
进行游戏,除非你想修生养性XD。最后,下面当中那块黑色我忘记标数字的是国家栏,点击国家就会显示感染人数和死亡人数,点击中间就会显示更详细的国家数
据。&br&下面开始具体介绍病毒。&br&每种病原体有自己特别的特点,我就先介绍共性好了。&br&&img data-rawheight=&369& data-rawwidth=&492& src=&/a8f783e248_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&/a8f783e248_r.jpg&&首先,上图是病毒界面中的传染界面,依旧是根据标记好了,不过因为标的时候乱标的,所以不按1234的次序了XD&br&6,牲畜感染livestock,传说中的口蹄疫啦,是从这里开始的吧,以牲口为途径的传播方式,适合在郊区较多的国家,会增加突变率,使用的DNA点最少,基本上都会第一个点的功能,可以升一级增加传播速度,也是3的必要条件。&br&8,空气传播air,比如说感冒,使病原体能够通过微尘传播,提高在干燥环境和飞机上传播的速度,基本上是第二个点的,能升一级,也是12的必要条件。&br&10,水源传播water,使病原体能够在水中生存,提高感染率,特别是在潮湿环境和船上,其实一般不需要点,可以等到新闻通知说船只升级消毒措施再点,能升一级,也是12的必要条件。&br&1,鸟类传播bird,禽流感啊,让病原体能够从鸟类传播(看鸭子……),也能升一级,3的必要条件,能提高陆地传播的速度,不过一般不会点,除非新闻说即将有大批鸟类迁徙。&br&4,鼠类传播rodent,黑死病就是这么传播的,使跳蚤能传播病毒,增加在城市地区的传播速度,同时也会提高突变率,除非真的对传播速度要求很高否则也不会点的= =可以升一级,也是3的必要条件。&br&13,昆虫传播insect,能够增加在热带的传播速度,也会增加突变率,一般会点一下,能够升一级并且是17的必要条件。&br&15,血液传播blood,艾滋病的传播方式,增加在贫困地区的传染速度,也会提高突变率,能够升一级并且是17的必要条件。&br&3,极端人畜共患病extreme zoonosis,需要鸟,鼠和牲畜都升到极点才行,一般没多大做用,能够跨物种感染,能够增加郊区和城区的感染率,能够跨国界,并且容易突变。&br&12,极端生物气凝胶extreme bioaerosol,能够通过各种过滤的传染方式,在干燥/湿润,飞机,船上都有用,也是好看但一般不会进化到的能力。&br&17,极端吸血类extreme hematophagy,病毒在寄主的淋巴细胞内繁殖,大大增加感染速度,特别是在贫穷地区,不过也会提高突变率。&br&我的基本路线是先牲畜,然后空气1,空气2,水1,等到非洲地区了就增加昆虫1,看情况决定是否要其他的,不过在某些极端条件下也是用过所有的感染途径的XD&br&&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& src=&/46b48b602f21d0e265ec8f4aca6a5979_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/46b48b602f21d0e265ec8f4aca6a5979_r.jpg&&请继续看上图这张标的很混乱的图……这就是症状界面,基本上症状我是不会在游戏开始就升的,虽然很多症状号称能提高感染率,不过忽视掉吧,要提高感染率就
好好升感染,不升症状主要是因为一旦出现症状就容易被人发现,一旦被发现就会开始研究解药,一旦解药完成就输了,所以就算有了症状我也是取消掉换取2点
dna,只有全球感染了才开始辣手摧花升级各种致死症状。还有,症状的升级也是链性的。&br&1,恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(没用)=&2&br&2,呕吐Vomi}

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