游戏里那些boss们,每天快手米boss是干什么的啊,不无聊吗

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5000符石干什么?闲得无聊测试服刷紫BOSS,看看这周要花多少符石刷召唤之门
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首先吐槽下开服时间每次都不一样,小伙伴们各种头像黑掉,没得刷本。
今天召唤之门紫、橙BOSS 收益翻倍,值得注意的是 “攻打好友的紫、橙BOSS也是收益翻倍的”,所以建议大家买满次数,20符石6-8个正义还是挺值得的~
本人上周攒了28个召唤契约,今天一下子用完了,到最后才招到了紫色BOSS,生气之余还有些惶恐,包包里的5000符石能不能撑过这周的活动。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------废话说完
正题来了!!
于是乎打开测试服,开刷紫BOSS。 100级 VIP 0 见习骑士
为保证测试质量,从紫BOSS开刷,共刷新250次,花费5000符石
分别在第8\26\44\46\81\109\110\119\127\132\153\176\203\205\245次&&刷出紫色BOSS& && && && && &
共计 15 只
在第53次刷出橙色BOSS& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&& &&&共计&&1 只& && &&&
按照这个脸来看的话,5000符石顶过这一周还是不成问题的
那么新的问题来了,下周怎么办!
图片懒得传了,凑合看吧,自己为自己做的小测试,跟大家分享一下
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。。我今天55个契约,才招出个紫BOSS,呵呵,
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每天1500召唤的走过
WP二区 逝去的青春&&公会争霸 传说再起& &欢迎加入
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。。我今天55个契约,才招出个紫BOSS,呵呵,
/安抚 最后两周是俩大坑..
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测试服数据是保存的么?求科普
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测试服数据是保存的么?求科普
保存倒是保存,限时的卡会收回
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冰风爵士, 积分 2910, 距离下一级还需 1590 积分
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平均400~600出紫,我脸这么黑!!!
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看脸的 看脸得
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影月从男爵, 积分 8984, 距离下一级还需 1016 积分
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今天免费的然后加300石头刷了2个紫boss,,正好把维护送的石头用了。
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影月从男爵, 积分 9323, 距离下一级还需 677 积分
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500符石左右出紫,脸黑
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亡灵骑士, 积分 1213, 距离下一级还需 1287 积分
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攒了40多个契约。。。没想到。。。
看脸这个东西。。。看来攒4000个也没用。。。
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神殿骑士, 积分 596, 距离下一级还需 404 积分
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攒了80个召唤估计明天用完
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银月城伯爵, 积分 18767, 距离下一级还需 156233 积分
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这时候是拼脸的好时机
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亡灵骑士, 积分 1122, 距离下一级还需 1378 积分
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今天用了25个召唤和11次免费,2次紫BOS,还剩下58个召唤契约了,不知道能撑到什么时候
“今年玩了一个很好玩的游戏”
“啥游戏?”
“我叫BUG”
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神殿骑士, 积分 648, 距离下一级还需 352 积分
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今天用了25个召唤和11次免费,2次紫BOS,还剩下58个召唤契约了,不知道能撑到什么时候
可以顶到明天 嘿嘿
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神殿骑士, 积分 527, 距离下一级还需 473 积分
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。。我今天55个契约,才招出个紫BOSS,呵呵,
哈哈,差不多~ 我存了60个,刷了50+个&&三个紫的,还有一个刷好了明天打,明天不想再经受这样的苦难!
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亡灵骑士, 积分 2306, 距离下一级还需 194 积分
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又要收益又要存符石,哪来这么好的事?
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亡灵骑士, 积分 2478, 距离下一级还需 22 积分
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我也感觉维护后,绿BOSS出现机率大大增加,蓝BOSS都出得少,更不用说紫BOSS了
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夜色勋爵, 积分 7473, 距离下一级还需 27 积分
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每天2紫 平均500多吧 只多不少
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神殿骑士, 积分 952, 距离下一级还需 48 积分
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Powered by3天不无聊 《赤壁-卧龙重生》自选难度七星阵
  赤壁 CGWR 得分CGWR:157 位
  都说清明踏青,那人山人海浩浩荡荡的人群,想到这样的场景估计你也想歇歇了嘛,宅在家里又能怎么耍呢?对于完美世界首款3D移动格斗三国网游《赤壁-卧龙重生》的玩家来说,一方面七星阵领衔的众多五星级的玩法让大家乐此不疲,另一方面又有好礼馈赠不断,可是真真的不无聊哦!
  3999元特权新手卡领取及使用指南:/chibi/201303/chibicard1303/index.jsp
  点击下载《赤壁-卧龙重生》完整客户端:/download/index.htm
  【七星阵副本 为孔明逆天续命】
  悠悠历史,博学多思的诸葛亮被后世敬仰,五丈原上的悲壮传奇却令后人耿耿于怀,七星阵副本,就是以诸葛亮在五丈原上,一生的最后时刻为背景,设下七星阵法,邀你连脉七星,为孔明逆天续命,最终开创出全新的三国局面。
连脉七星 让卧龙重生
  【自选难度 机关重重五大关卡】
  七星阵副本是一个线性结构的副本,玩家需要不断破解机关,与名将BOSS过招胜利之后,再次进入下一关卡进行战斗,并且最终击杀终极BOSS才能够完成战场。在战场中,命运司南会开启随机关卡难度,亦可以交付道具【筑星神石】直接开启高难度关卡进行挑战。但无论玩家挑战哪种难度,都会来到本关卡的BOSS面前挑战。战场中共有天璇BOSS马岱、天玑BOSS姜维、天权BOSS魏延、以及玉衡和开阳的神秘大BOSS等待玩家挑战。
玄妙七星阵
  【名将BOSS解读 来七星阵绝杀】
  第一关:天璇区
  低难度:弓箭手加军旗的组合,场景四处分布着跳台,玩家通过跳台才可顺利到达BOSS区域。
  高难度:一边躲避喷火机关,一边跳过跳台,并且还需在跳台上开启手闸机关,一心三用,多重考验。
天璇区高难度关卡 喷火跳台
  通过前面高难或者低难中的一场后,将进入BOSS区域,BOSS区域马岱的战斗分为三个阶段。先是驾车环形奔跑的过程中,不断的对队伍发动“龙炮”攻击,然后是真身下马对玩家使用技能造成高额伤害,最后是转站单枪匹马使用技能对付玩家造成重度伤害。而队伍成员精确控制龙炮,合理躲避来往的马群,就是本阶段战斗胜利的关键。
名将BOSS马岱
  第二关:天玑区
  玩家战胜马岱后,进入天玑区,在这里,玩家首先需要驾驶木船躲避机械鸟群的袭击,通过水中的浮台之后,选择此关卡的难度。
  低难度:无数的滚木从斜坡上滚下来,让你措手不及。玩家躲避滚木的同时,找到机关闸便可通关。
  高难度:包含扎人的钉板、不断飞射的弩箭车阵等机关,开启场景中的手闸,才可打开传送门。
天玑区高难度关卡扎人的钉板
  通过前面的高(低)难度考验后,将进入BOSS姜维区域,英俊的姜维善于借助军旗布置阵法,来提升自身的攻击速度,并且还能够操控场景内的齿轮、喷水机关来协助自己作战。玩家必须击败姜维后,前行的道路才能打开。
名将BOSS姜维
  名将BOSS姜维
  第三关:天权区
  击败姜维后,通过天桥来到天权区命运司南处,选择难度后开启本阶段挑战。
  低难度:玩家需跳过军旗与弓箭手组合的高台区域。
  高难度:该区域的阵法由滚子军与滚刀组组成,发挥你的聪明才智,找出滚子军的攻击规律是通关的要点哦!
天权区低难度关卡 军旗与弓箭手
  在天权区域通过前面高低难度任一一场战斗后,开启魏延BOSS入场门。浑天堡垒中的魏延会使用玄武连爪、玄天落、大杀四方、冲撞预备等技能以及控制场景中的地刺、旋转门组合来攻击玩家。
名将BOSS魏延
  玩家战胜魏延后,即可相继进入玉衡关和开阳关。与前面流程相同,在命运司南处选择高低难度挑战后迎战BOSS。当玉衡区关卡难度选择高难度的时候,队伍还将先后挑战两大终极神秘BOSS!破阵后,七星脉络相连汇聚,卧龙重生,重新面对三国鼎立的局势,强弱悬殊、攻防战术,新三国就由你来谱写!
玉衡区低难度关卡凌空幻境
  【战场奖励】
  除大量阅历奖励外,根据玩家选择关卡难度不同,战场中可掉落不同BOSS的宝箱奖励。打开宝箱,将有机会获得留梦碎片、天机卷兑换卡、玄天寒玉、斗神碎片、良师册、举荐令、神品符玉罐、世界斗神武器兑换券、月光马、暴力铁匠投诚书、温侯、秘文?御等海量珍惜道具。
击杀神秘大BOSS后的终极奖励
  赤壁血,英雄泪;东风冽,红尘醉!
  《赤壁-卧龙重生》逆天续命 重定天下资料专题:/sg/201303/xbgxzt/index.htm
  唤老友拼在线赢好礼活动专题:/sg/201303/ch3xwjhd/index.htm
  我为自己代言 征集系列活动地址:http://bbs./viewthread.php?tid=612773&extra=page%3D1
  《赤壁-卧龙重生》好声音海选活动地址:http://bbs./viewthread.php?tid=590498&page=1&extra=#pid5982948
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新人欢迎积分1 阅读权限50积分2004精华0UID6969345帖子金钱2417 威望0
Lv.5, 积分 2004, 距离下一级还需 496 积分
UID6969345帖子威望0 多玩草332 草
我每天日常任务,然后战场一次,然后4次缉拿,做完后就不知道干嘛了!
这游戏没有大型的世界BOSS可以守或者抢,小BOSS没利益。
杀人300点就进监狱了,没杀多久就进去了,一进监狱就3小时4小时,所以也懒得野外打架。
现在我们区就一个和平的区,很少出现杀戮,劫镖的也很少
每天大家静静的拉镖,静静的接单子,静静的挖宝,我静静的站北门看人插旗
你们感觉无聊吗?每天都做些什么?
新人欢迎积分1 阅读权限80积分16818精华0UID4636236帖子金钱73571 威望14
Lv.8, 积分 16818, 距离下一级还需 3182 积分
UID4636236帖子威望14 多玩草5392 草
你们区真好,老区晚上押镖功力低只能安全镖,灵犀打坐都可能被杀,帮会打架打到烦
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5647精华0UID帖子金钱1850 威望2
Lv.7, 积分 5647, 距离下一级还需 4353 积分
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劫镖论剑兵器谱,副本缉拿威武镖,见闻试炼灵犀意,杭北开封插一插。
新人欢迎积分1 阅读权限99积分35376精华0UID帖子金钱38057 威望10
       ????
Lv.10, 积分 35376, 距离下一级还需 19624 积分
UID帖子威望10 多玩草285 草
日常,表示其他的不会了。
贝尔丶梅尔
新人欢迎积分0 阅读权限70积分9535精华1UID帖子金钱19845 威望2
Lv.7, 积分 9535, 距离下一级还需 465 积分
UID帖子威望2 多玩草452 草
有空就去带小号吹牛装B
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1457精华0UID帖子金钱2861 威望0
Lv.5, 积分 1457, 距离下一级还需 1043 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
玩天刀的人基本4个目的。论剑,提功力,赚钱,打发时间。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分294精华0UID5169972帖子金钱730 威望0
Lv.4, 积分 294, 距离下一级还需 706 积分
UID5169972帖子威望0 多玩草10 草
日常节日。完了之后就铲个土等亲友上线YY吹牛。挺喜欢带新手30本的,感觉自己是个大神般的存在。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12697精华0UID帖子金钱3245 威望0
Lv.8, 积分 12697, 距离下一级还需 7303 积分
UID帖子威望0 多玩草1027 草
语今。 发表于
你们区真好,老区晚上押镖功力低只能安全镖,灵犀打坐都可能被杀,帮会打架打到烦 ...
楼主真好,我们区都没有镖师,押个安全还有八千功
就算八千功都很少有人加
不是没有人,满世界和当前,一大堆人求组
镖师太少了
啊真的,真的有那种人,他们做的事也从来没有伤害你,只是持续性的让你感觉非常不舒服。而且因为他们也没有做什么明显的坏事,所以你有时候心里明明很不舒服,你还要反思是不是自己心理阴暗心理有问题,你于是感到双倍不舒服。而且他们让你不舒服的事和你不舒服的感觉都很难具体描述
总有刁民想害朕
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爱悠悠真是太好了
UID帖子威望12 多玩草6809 草
Уaki 发表于
我每天日常任务,然后战场一次,然后4次缉拿,做完后就不知道干嘛了!
这游戏没有大型的世界BOSS可以守或 ...
至少我觉得还不错啊
新人欢迎积分1 阅读权限80积分14241精华0UID帖子金钱108283 威望13
有一种情怀叫
Lv.8, 积分 14241, 距离下一级还需 5759 积分
UID帖子威望13 多玩草1540 草
有时候什么都不想做就下游戏,昨天突然有兴致,就去卡屋顶打开封困难试炼,哈哈。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2970精华0UID72457帖子金钱2378 威望5
Lv.6, 积分 2970, 距离下一级还需 2030 积分
UID72457帖子威望5 多玩草515 草
感觉很忙啊,缉拿答题押镖切磋盟会战话本挑战
我希望有个如你一般的人。如这山间清晨一般明亮清爽的人,如奔赴古城道路上阳光一般的人,温暖而不炙热,覆盖我所有肌肤。由起点到夜晚,由山野到书房,一切问题的答案都很简单。我希望有个如你一般的人,贯彻未来,数遍生命的公路牌。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4209精华0UID3837553帖子金钱6532 威望0
Lv.6, 积分 4209, 距离下一级还需 791 积分
UID3837553帖子威望0 多玩草10 草
有强迫症的24小时都不够
一念天堂丶
新人欢迎积分0 阅读权限80积分18808精华0UID4698720帖子金钱94614 威望14
Lv.8, 积分 18808, 距离下一级还需 1192 积分
UID4698720帖子威望14 多玩草1091 草
身份,日常清完就无聊了
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最后说下为何我没提《传送门》系列,因为那个系列不算FPS游戏,我把它归类到智力开发游戏里面去了。
关卡关卡,顾名思义,一关打到底会有个什么设置卡你一下。不同的游戏类型自然会有不同的设置方式。 动作清版如那些老时代的街机游戏,或者如新时代的忍龙鬼泣猎天使等,皆是用一个超大号的敌人配以华丽的技能来表达关卡的意思。 又如那些即时策略游戏,从早期的沙丘一直到现在的星际,其中的故事模式里,那些最终关的BOSS基本上是一个炮塔林立,麾下杂兵遮天蔽日一般的巨型基地势力来让你有种望洋兴叹的感觉。 再或者那些经营类游戏的关卡,或是给你一个让你几月内赚够xxxx万,或是在游戏的一开始就给你的开局情况来个先天不足缺斤少两,总之是靠人为的制造一个让你手忙脚乱的局面。 笔者玩的游戏不多,但也算是涉猎广泛,从我个人这么多年游玩经验上出发,感觉BOSS的打法除去雷顿逆转或者初音一类考你大脑乐感这种偏门打法外,基本上就是要么从数量数值的堆砌上压倒你,要么从技巧上压倒你,从而给你一种关卡BOSS应有的那种一下子让你感觉日了狗这样的效果。 术业有专攻,笔者虽然各路网战里枪法奇烂无比,可是这么多年也还是玩了不少FPS游戏,各种类型的都接触过,所以就上面所说的BOSS战设计问题,结合我最喜爱的FPS类游戏想说一说。 枪,这种热兵器里最广为人知的划时代兵器,自从诞生以来,基本上都是给人以一枪毙命为主要印象的,从最早的遂发枪,火绳枪,到滑膛枪,直至今日的自动武器,一般来说人见到了枪,或者手里握着枪,最直观的想法是一枪就会把面对着它的人放倒,没放倒再补一枪也差不多了,要是打头肯定是当即毙命。 游戏源于生活,所以FPS的游戏设计重点就是手感了,而FPS手感中最重要的就是表现枪支的威力感。总是有玩家吐槽说某某射击游戏里都是气枪或者水枪手感。大部分情况下,这就是在表达说这游戏里打枪打的不爽啊,要么是几枪过去对方不死,连个硬直都没有,或者枪打完一点后坐力都表现不出来,准星稳得很。今天暂先不讨论这些后坐力的问题,先说说从玩家的角度看去,因为FPS的剧情设置而来带的对于游戏设计的各种问题。
FPS游戏的起源与发展云云我就不说了,诸位看客有比我懂的,FPS游戏的题材各异,个人感觉基本上大可分为两类,就像超机战里对机器人的分类一样,一类为真实系,一类为科幻魔幻系。 先说科幻魔幻系吧,从上古时代的《毁灭战士》到《毁灭公爵》再到《雷神之锤》,再到现今的《无主之地》,亦或者冷门的《时空游侠》与《PREY》,以及前一二年大红大紫的《命运》以及《光环》,玩家扮演的角色基本上都是星际战士或者超级改造人,打的都是外星怪物。
魔幻科幻系的BOSS必须要炫酷,脸上要有一个大写的屌字!
这样的题材,作为玩家一路突突,扫平杂兵来到关底,但见远远的一个金盔金甲手持激光青龙偃月刀的外星关公,或者是一个身长8米浑身冒火双持加特林机枪的星际牛头人在一群杂兵的簇拥下朝你扑来,一般有经验的玩家都知道这是要BOSS战了,得满地打滚辗转腾挪跟其周旋才能过关,像之前和杂兵站桩对撸肯定是不行了。而你的潜意识里也不会有说只要我一枪爆了那厮的头就能搞定这样的想法,必知先要摧毁其的力场防御罩或者防弹装甲之类的步骤,然后才能将其乱枪打死。所以你也不会说觉得跟BOSS对喷了5分钟他怎么就是不死这样的不自然感。 但是真实系的游戏这么设计BOSS战就有些尴尬,真实系美其名曰真实系,从早期的二战题材到如今的现代战争题材,各种游戏汗牛充栋,《荣誉勋章》到《使命召唤》,《霹雳小组》到《彩虹六号》,《三角洲特种部队》到《战地》,基本上是考验你枪法的。
大家都是一枪死的命,怎么搞BOSS战?
早期大家都在吃血包的时候尚且有些RPG的感觉,数值堆砌上来,血吃得够多最后和开着坦克或者手持重机枪的BOSS站桩对撸也能过,但是到了新千年前后,随着《三角洲特种部队》,《反恐精英》这类真实系的开端,到现在的红视喘口气这种回血方式的流行。导致这种游戏的思路也发生了巨变。当然随之而来的不自然感也是剧烈的。下面我就来说说我个人的看法。 怎么设计BOSS? 主要有两大问题,第一个问题是怎么设计BOSS。 科幻魔幻系的好说,外星人或者异界魔王,你想怎么做角色就怎么做。单持双持三持四持,机关枪火箭炮魔能跑吸星大法,你想怎么编就怎么编。反正是天马行空,你只要设计的时候和你相应的故事呼应就好。
能有多胡编乱造,就要多胡编乱造 比如《重返德军总部》系列,纳粹军官与上古邪神合体,手持电浆炮身披条顿甲,你也不觉得不可能。
反正世间常理不存在,BOSS战一定要搞个大新闻 或者《光环》与《命运》等里的外星巨兽,手持激光武器或者电浆弯刀,把玩家打得鸡飞狗跳,玩家代入了情节去理解还觉得不愧是xx星的圣堂武士就是牛逼。 但是真实系怎么搞? 比如我想要制作一个二战欧洲战场题材的游戏,关底BOSS是元首或者党卫军总司令,难道就是因为他的军阶高所以他就可以挨我三四梭子扫射而不死?那还叫真实系么。但是如果真要是把关底的BOSS做成和杂兵一样的一枪死的话,那后果就是存在感直线下降,可能玩家一路突突过来把他打死了都不知道,稀里糊涂就通关了。
《狙击精英》最鸡肋的一个DLC了吧,只为了射元首一脸就要掏钱 现在的游戏里,就我玩过的体验里大约有两种设计方法。 一类是人为的合理的给BOSS加一些buff。就拿上面咱举例的这个二战类游戏来说,你可以把BOSS放进一辆虎式坦克里让它与你大战三百回合。如果是现代题材的游戏,可以让游戏大反派穿上拆弹用的重型防弹衣。这样达到了困难足够,又不会破坏整体剧情上的真实感。
反正外行也看不懂这是啥用处,穿上装B就好了 但深究起来也还是欠妥,毕竟人人都知道,很多时候你一个人和一辆坦克对打,只有被秒的份儿。而重型防弹衣是中弹以后最多是保你的命,不是说你穿上了扫射你也能没事。所以以上这种做法,在很多早期的FPS里见得很多,所谓的一种古朴的BOSS设计解决方案。靠一个由头来给BOSS堆砌血量带来合理解释。但是在现在这个各个派系泾渭分明市场不断细分的时代再这么搞就太突兀。 比如最近最火的TPS游戏《全境封锁》,里面的关底大BOSS搭乘着一家直升机与在地面上的你进行对决。大家齐呼日了狗了这BOSS战,滑稽得笑掉大牙。都什么时候了还整这种街机式的打法。 另一类解决办法就是剧情杀了,这要比上面那个机械的解决方案合理些许。比如《使命召唤》系列和新《荣誉勋章》等,由于现代战争的背景下不能随便整人肉VS坦克这样二百五的设计,所以很多时候BOSS战设计成剧情杀。
比如《现代战争》系列里的专业二五仔马卡洛夫和黑心将军谢泼德,二人专注打黑枪200年,搞得剧情里血雨腥风,玩家只要入了戏遍都想日他们的仙人板板。但是基于真实系的原则,既要体现出二人心狠手毒难以战胜,又不能直观的给他设计个100000血让玩家扫个5分钟才死。设计者采取了剧情杀这样的方式,将玩家手中的控制权夺回来,强行剧情过场来给玩家造成杀不死他们的效果。
比如《现代战争2》里追杀谢泼德将军,玩家一路枪林弹雨上天入地的杀到他跟前,但马失前蹄坠崖把身上的装备全摔没了,眼看电脑自动演示着要被将军反杀,这时候蹦出QTE提示玩家拔出胸口的刀子,然后飞起一刀插爆这厮的眼窝。这样的演出效果既是表现出了将军的战斗力破表,也让玩家出了一口恶气。 但是这样的负面效果也是杠杠的,首先不是所有玩家喜欢被设计者当作玩偶一样走脚本看戏,二来即使玩家甘于做群众演员帮着演戏,大部分设计者的水平可不是都跟《现代战争2》时的iw那样出色,毕竟连后来iw几经换人之后自己的水平也是毁誉参半。如果玩家摊上一个差的设计者制作的强制性脚本,就完全没有什么快感来去被动演戏了。 怎么打BOSS? BOSS的打法在我玩过的游戏里也大致分为三种: 一类为技巧型。比如对方的BOSS开了一辆坦克,你拿着枪是死活不可能扫爆它的,于是你在战场上辗转腾挪找火箭筒,射它几发瘫痪坦克的履带或者炮塔,然后逼BOSS出来给你对撸。被你几枪撸死,万事大吉。 二类为数值型。这类就比较直观了,你先打光BOSS的装甲或者护罩,再跟它对撸就好,直到打光它的血条,BOSS仰仗的是数值血量。 三类为火力与人数形,简称数量型。比如《使命招呼5》里面最后的国会大厅,由于没有什么BOSS角色,游戏直接设置了手榴弹雨和机关枪雨,总之就是让你一点点打,靠数量上的优势给你留下印象。 总之三种设计的好都有可玩性,设计的不好都没有可玩性,没有高低,主要取决于设计者对于游戏背景的把握。技巧性在真实系和科幻魔幻系通用,数值型科幻魔幻里面较多,数量型真实系较多。 就像前一段《辐射4》批评的节目里说的那样,&被你打死的敌人原地复活起来再战&这种游戏设置,放在魔法世界里爱咋咋地,可是放在建筑在科学世界观上的辐射废土就太日狗了。又或者一梭子往敌人头部扫过去,敌人只掉半捅血实在是把FPS方面的乐趣全消灭了。 上面絮絮叨叨的说了这么多,无非是想说现在一些FPS游戏的设计有些过于洒脱或者说是不着四六。真正的好FPS游戏除了剧情设定画面以外,合适的关卡设计和战斗方式将是画龙点睛之笔。 最后说下为何我没提《传送门》系列,因为那个系列不算FPS游戏,我把它归类到智力开发游戏里面去了。(gamecores)
[责任编辑:邢爽 PG002]
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