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浅谈使命召唤OL的PVE为何那么无聊乏味
14:19:18 条|来源:贴吧|作者:铁十字四号战车|
  现在OL的PVE好玩吗?前两天的一个帖子已经很能说明问题,觉得PVE好玩的玩家寥寥无几,一部分为了刷箱子,还有一部分因为PVP被虐的不能自理只好玩PVE。为什么乌鸦精心(但愿是精心)做的PVE会得到玩家这样的评价?本帖将以杀戮空间来和使命召唤OL进行对比,以便发现使命召唤OL PVE系统的不足之处,但愿乌鸦能够加以改进。
  首先我们来谈谈对比对象&&《杀戮空间》
  《杀戮空间》是一款合作的第一人称射击游戏,源自《虚幻竞技场2004》的一个模组,如果你去百度,百度会告诉你杀戮空间于2009年上市,而实际上早在2005年杀戮空间就已经以MOD的方式出现了,而且总体架构以确定,也就是说,2005年时,杀戮空间已经完成了。
  在2014年杀戮空间登陆STEAM五周年时,开发商放出一张图,全球热情的玩家在五年间疯狂屠杀了200亿只怪物。而STEAM的用户评论区更是好评如潮。
  那制作杀戮空间的制作组很庞大吗?Tripwire Interactive旅行线互动娱乐公司在2005年成立,他的游戏系列有,杀戮空间,红色管弦乐,美国陆军。而在2005年制作大体框架已完成的杀戮空间时,这个公司只有10个人,用了3个月。
  杀戮空间的大致游戏内容介绍如下。
  我们先来看看游戏中的怪物
  小白,普通杂兵,小渣渣,特点是可以抱住玩家啃,被抱住的玩家必须杀了小白才能脱身。
  小红,一只胳膊上绑着刀刃,伤害比起小白显著提升,而且会快速冲刺和三连斩,对于新手玩家来说威胁很大。
  胖子,耐火烧,会吐出酸液,酸液会直接降低玩家生命值并且极大影响玩家视线。
  尖叫,在一定距离内发出尖叫声,不但会降低生命值而且会极大影响玩家的速度和视线,而且尖叫声会引爆玩家的爆炸物,团灭好帮手。
  蜘蛛,成群结队的从角落里爬出来阴人,跳跃距离远,没有速度加成的玩家很容易被一群蜘蛛耗死。
  隐身女,会隐形到你身边偷袭,相当烦人。
  火球,胳膊上有个火球发射器,远距离攻击单位,火焰会对玩家造成持续伤害,相当恶心人。
  电锯,手上绑着电锯,会进行突然冲刺攻击,团灭小能手。
  坦克,受到一定伤害或者长时间看到玩家会暴走,攻高血厚,团灭小天才。
  BOSS,攻高血厚,有机枪和火箭筒两种远程攻击武器,并且会隐形会给自己回血,近战攻击伤害恐怖。
  而玩家共有7种职业可供选择。血牛的战地医生,擅长霰弹枪可携带大量武器的支援专家,一枪制敌的神射手,队伍核心的突击兵,灵活高攻高防的狂战士,烧尽一切的纵火者,喜欢玩点爆炸的爆破专家。
  杀戮空间的游戏方式很简单,六个玩家在一张不算小的地图上死守一波又一波,直到最后打BOSS,干死BOSS获胜或者被BOSS干死。
  为什么我要先拿杀戮空间来对比,因为使命召唤OL的末日营救和杀戮空间有着很多相似的地方。比如,两者都是数名玩家在一个地图上抵御一波又一波的敌人进攻,最后打BOSS后通关。为什么我不拿L4D2对比?因为L4D2的战役基本上由多张地图组成,是个线性的战役。
  那么先说说我认为的杀戮空间的成功之处在哪。
  丰富的怪物种类,每种怪物都有自己存在的价值和意义,每种怪物都能对不同职业的玩家造成不同程度的威胁。丰富的玩家职业,多达七种的职业可任玩家选择,每种职业都有自己擅长和不擅长的地方以及自己的特色。那么,攻击方式各不相同的怪物和各有所长各有所短的职业,玩家们如果要通关,最好的选择就是合作,抱团。所以在杀戮空间中最容易通关的就是合作默契愉快的队伍,每个人都干好自己的本职工作。(大神单通不在讨论范围内)。杀戮空间成功方面之一:丰富的怪物和丰富的职业以及团队合作的重要性。
  场景渲染和气氛烘托。杀戮空间在当年算是一款比较重口和血腥的游戏,即便放在现在血腥程度也丝毫不比其他游戏差。但场景和气氛的营造不是只靠血腥的,杀戮空间用落后的引擎做出了气氛绝赞的末日孤城,对于刚玩的新手来说在某些地图他们绝对不想脱离大部队。
  BGM,在玩家们与怪物们激烈的战斗BGM总会合时的响起,燃度极高的BGM就像一针肾上腺激素让玩家们更加激♂情♂四♂射。
  经济系统,在杀戮空间中玩家们刚出生只有一把手枪,你要靠杀敌来获得金钱然后购买更好的武器装备,而且每个职业的负重是不同的,你必须谨慎选择自己的武器装备,谨慎使用自己的每一分钱。
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游戏名称:使命召唤OL Call of Duty Online
运营公司:腾讯
游戏类型:FPS
游戏状态:不删档测试
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责任编辑:此方
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