极品飞车ol达到30018 怎么达到322km/h持续15s

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上海王者拳击之拳不再深在于毅">上海王者拳击之拳不再深在于毅
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至少 30G空间
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Windows XP / Vista(SP2)/ Win7 / Win8 64位
Intel 四核CPU / AMD 双核CPU
至少 30G空间
AMD Radeon 7870 3Gb 或更高,NVIDIA GeForce
支持 DirectX 11
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Need for Speed: Rivals
游戏类型:
游戏制作:
Ghost/Criterion Games
游戏发行:
游戏平台:
PC/Xbox360/PS3/ PS4/Xbox One
上市时间:
官方网址:
游戏介绍:
  《极品飞车18:宿敌》是由EA新成立的Ghost Games联合Criterion Games工作室所打造,本作将采用与《战地4》相同的寒霜3引擎所开发。
  该作将围绕通缉车与警车这两个“宿敌”进行,同时引入战役合作模式和更好的多人模式。本作采用的是沙盒设定,能让玩家在被通缉的赛车和警车之间任意选择,同时还加入改装,可自定义轮胎,贴纸,引擎等。
画面表现很不错,但缺失抗锯齿、锁帧限制了游戏整体的视觉体验。
虽然未支持方向盘控制,但是IGN还是给出了8.0分数,这代感觉就是一路狂飙!
游戏优点只是承袭自前作,虽没太多惊喜,但不影响本代成为爱好者们必玩佳作。
该作继续允许你扮演警察的角色,这代的远景处理略有进步,但竟不支持方向盘!
其实本作的多人内容非常不错,玩家在同一个开放式地图进行和单人一样的体验。
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游戏类型:
动作角色扮演
游戏属性:
上市时间:<span class="plts" title="(PK)(PC)(XboxOne)(PS3)(PS4)">
游戏类型:
游戏属性:囧的呼唤中出现的游戏列表_囧的呼唤吧_百度贴吧
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囧的呼唤中出现的游戏列表收藏
累死我了 暂时整理了前40集的 其中有一些我不知道的 我用省略号代替 请知道的朋友补充
补充一个 囧的呼唤第三十六集-速度哲学 打手枪的那个是 通缉犯命运武器
彻底累死了............. 上41—84
囧的呼唤第四十一集-四大枪神求生之路囧的呼唤第四十二集-校园秩事虐杀原型+金刚狼+绿巨人2008囧的呼唤第四十三集-我们要WIIwill怪物猎人3囧的呼唤第四十四集-非洲热生化危机5囧的呼唤第四十五集-G世纪战争WILL SD高达G世纪战争囧的呼唤第四十六集-勇者传说荣誉勋章空降神兵+使命召唤5僵尸模式+重返德军总部囧的呼唤第四十七集-黄昏电台无限驾驶囧的呼唤第四十八集-洪兴十三妹古墓丽影8地下世界囧的呼唤第四十九集-以父之名尘埃2? 应该....囧的呼唤第五十集-丛林门崛起囧的呼唤第五十一集-沙漠门战锤40K战争黎明2囧的呼唤第五十二集-欲望颠峰侠盗猎车手4(好像是DLC)囧的呼唤第五十三集-世界超哥实况足球+使命召唤6现代战争2+生化危机5+丧尸围城(神龙插秧大法那个)囧的呼唤第五十四集-寂寞拉力超级马里奥+科林麦克雷:尘埃2囧的呼唤55集敖厂长大战日本宅男凯恩与林奇:死人囧的呼唤第五十六集-狙神日记闪点行动2龙腾囧的呼唤第五十七集-天下无鸡生化危机5+赤钢铁主角囧的呼唤58集-新四大枪神求生之路2囧的呼唤59集——坏厂长新超级玛丽奥兄弟WILL囧的呼唤第60集-乱军!兄弟连囧的呼唤第61集-正义手套荣誉勋章空降神兵+生化奇兵2囧的呼唤第62集-冰封战士psp机车风暴+使命召唤6现代战争2囧的呼唤第63集-人虫共舞星际争霸2BETA囧的呼唤64集-混沌终章合金装备4和平行者CG+鬼泣4囧的呼唤65集-罪恶都市PS2侠盗猎车手:罪恶都市传奇囧的呼唤66集-雨霏之声 战地:叛逆连队2+火焰徽章+合金弹头囧的呼唤67集-CNC4 命令与征服4囧的呼唤68集-救赎战役 求生之路2+战地:叛逆连队2囧的呼唤69集-M4A1反恐精英:起源囧的呼唤70集-复仇信条刺客信条2囧的呼唤71集-雷霆划空NBAXXXX(这类运动游戏我很不了解.....)囧的呼唤72集-二度求生 求生之路2DLC消逝囧的呼唤73集-杀戮装甲使命召唤6现代战争2+求生之路2囧的呼唤74集-高仿品魔兽世界+侠盗猎车手 圣安地列斯+CF!???囧的呼唤75集-葡巴战争 实况2010(介个我还是知道滴....)囧的呼唤76集-梦想追逐战战神3囧的呼唤77集-射击教程狙击手:幽灵战士囧的呼唤78集-人在孤岛孤岛危机囧的呼唤79集-最后的秘密植物大战僵尸(魔幻版MOD)+正当防卫2囧的呼唤80集-遗失的财富 细胞分裂5断罪+冒险岛囧的呼唤81集-自由之翼星际争霸2自由之翼+同校生2(两眼放光!!!!)+光晕3CG囧的呼唤82集-快乐七夕黑手党2囧的呼唤83集-延伸领域变形金刚:塞伯坦星之战囧的呼唤84集-中秋XXX(已被和谐)无限驾驶2BETA+凯恩与林奇2伏天
有些游戏我不知道 知道的朋友补充一下
因为厂长下次更新是半个月后 我在此先介绍一下囧的呼唤中出现的游戏
敬度熊不要和谐我啊
囧的呼唤第零集-厂长教你打飞机战地2《战地2》(Battlefield 2),是一款DICE工作室开发、由美国艺电于2005年发布的第一人称射击游戏。《战地2》是“战地”系列游戏中的第3款作品,背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实。相比前作,游戏使用了高度修改的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。该作添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。
囧的呼唤第一集---囧之游戏喋血街头2《喋血街头2》无疑是许多玩家都曾经听说过的游戏,它由著名的Running With Scissors开发,这款游戏的唯一乐趣就在于尽可能地去伤害每一个人,游戏会让人感觉异常的兴奋。《喋血街头2》是颇受非议的第一人称射击游戏喋血街头(Postal)的续集。前作被大众认为含有过多的暴力成分--你可以把由于生活过渡幽闭而产生的烦躁情绪全部发泄在游戏中那些无辜的人们身上--以致参议员Joseph Lieberman通过了一条法案来禁止此款游戏的发行,但其前作仍然在全球发售了20多万份拷贝,可以说是获得了很大的成功。
囧的呼唤第二集---拯救敖厂长圣安地列斯《侠盗猎车手:圣安地列斯》将游戏舞台由前作的佛罗里达州移至加州,并收录了加州两大城市洛杉矶(游戏中的 Los Santo 影射该城市)、旧金山(游戏中的San Fierro 影射该城市)与内华达州的拉斯维加斯(游戏中的Las Venteruns),除了都会区之外也同时包括了市郊的森林、荒地与沙漠等各种地形地物,能探索的区域比前代大上数倍,玩家可以从公布的游戏画面中欣赏到惟妙惟肖的城市风景。
囧的呼唤第二集---拯救敖厂长使命召唤4COD4的游戏背景由二战转变为现代战争。在技术方面,强大的游戏引擎使COD4的逼真程度超乎玩家们的想象。比如在前几代里,玩家在射击敌人头部后最多也就只有3、4种结果,而在COD4中,将至少有16种以上的不同的表现效果。COD4支持多达54名玩家同时在线游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏体验。
囧的呼唤第四集---囧之鸟巢希魔复活原版+复刻版
囧的呼唤第七集---新生活S级杀手4血钱随着《终极刺客:契约》(Hitman:Contracts,后文简称HC)的热卖,这次系列在全球已经卖出了1000万份,成为了Eidos名下销量最好的游戏之一,Eidos也越来越重视这棵“摇钱树”,距离HC发售不到5个月时间,他们很快又公布了新作的消息,它就是《终极刺客:血钱》(Hitman:Blood Money,后文简称HBM),游戏依然交给丹麦制作组IO Interactive开发。由于受到Eidos被收购风波的影响,HBM的开发严重受阻,发售日期也由原定的今年春天推迟到今年年底。与HC的高自由度相比,HBM在玩法上又有了新的突破……
囧的呼唤第八集---LOLI的启示生化奇兵 《生化奇兵》中的各种机器和设备都可以被破解,包括警卫机器人和&& 《生化奇兵》游戏自动贩卖机。还能够从城市的各个角落收集到大量废弃的杂物,并将它们制作成武器和弹药。&&&&&& 玩家的基础武器都可以进行升级,从而更加有效的对付敌人。&&&&& 游戏中引进了基因改良的概念,搜集城市中散布的各种质体,用它们增强玩家自身的能力,有效又有趣。&&&&& 《生化奇兵》的世界是一个真实并且互相关联的整体,每个人物都有着鲜活的个性和独特的身世,置身其中将使玩家获得丰富的游戏体验。&&&&& 作为次世代游戏的先锋之作,《生化奇兵》的视觉表现栩栩如生,整个环境细节的刻画更是与游戏风格处处呼应。&&&&& 游戏制作人对其中角色的把握入木三分,每一句台词,每一个行为都经过精心雕琢,玩家需要认真考虑所作的所有决定,因为最终的结局将由它们左右。
囧的呼唤第十集---抛射的民族红色警戒3BETA 该游戏作为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为爱因斯坦博士利用时间机器回到过去,使得希特勒消失于时间长河中,但却引起苏联发动第二次世界大战(第一次超级世界大战)。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警戒系列没有发行简体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。
囧的呼唤第十一集--单身汉在孤岛孤岛危机《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员——诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属&&&&朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球。&&&&& 随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。
囧的呼唤第十二集--红警3的真相使命召唤:战火世界+秘密特工:终极牺牲+红色警戒3《使命召唤:战争世界》(Call of Duty: World at War)是一款由Treyarch开发的第一人称射击游戏。游戏发行商美国动视于日在北美地区发行游戏的PS3、Xbox 360、PC、Wii版。《使命召唤:战争世界》是使命召唤系列的第五代游戏,时间从前作的现代战争返回第二次世界大战,通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵季米特里·彼得连科的角度讲述二战的真实战役。《秘密特工》以美国华盛顿为舞台,玩家将扮演一位特工在急袭美国首都的过激派手中保护总统。华盛顿的多处实际场景将会在游戏中登场,美国总统的专机“陆战队一号”和“空军一号”也将在游戏中出现。
囧的呼唤第十三集--**故事无限打猎2011一款狩猎游戏《无限打猎2011》,本款游戏力求带给玩家真实狩猎的感觉,游戏中你将走遍美国,加拿大以及具有异国风情的赞比亚去追寻猎物。玩家可使用大量武器和打猎设备。此外游戏还将提供强大的任务编辑器。玩家可以选择第一或第三人称视角进行游戏。除了镜头系统外,游戏还允许玩家体验子弹视角。在现实中也许没有机会打猎的你就在游戏中追踪自己中意的动物,尝试一下那种心跳的感觉吧!
呵呵,终于有人帮忙了,我之前一直想做的事。我是没时间做前边的,只好一集一集做了,我做的东西希望能给你帮助!
两天之内我会把这游戏全介绍完 之后我会来大多数的下载地址的
囧的呼唤第十四集--雷之游戏极品飞车12无间风云+血狮《极品飞车12:无间风云》由位于温哥华的Black Box游戏制作室研发中,于日在北美推出。游戏将推出Xbox360、PS3、Wii、PS2、NDS、PSP手持机、PC和手机多个版本。EA的《极品飞车12:无间风云》将回归到极品飞车的本源,并再次引了危险刺激的**追击赛以及全世界最热辣吸引的公路追击赛
血狮,游戏名,1997年国产即时战略类游戏,游戏创作群实力雄厚,美术创意天马行空,音乐前卫。耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范,是国产游戏中少有的成功作品。&&&&&&
血狮...........................图还是发上来吧.....
囧的呼唤第十五集--OO视觉侠盗猎车手4(我的最爱)《侠盗猎车4》是《侠盗猎车手》系列中的一款,由Rockstar North制作,Rockstar Games运营。本作的主人公名叫Niko Bellic,使一名来自中欧的30岁白人男子,被负债累累的堂兄 Roman 的谎言所蒙蔽而来到拥有自由女神、帝国大厦、时代广场的自由市,并于此实现他心目中的美国梦。《侠盗猎车4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥(Algonquin Bridge),布鲁克林区被改为布洛克区(Broker),皇后区改名为公爵区(Dukes),就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像,手上的火具也改成茶杯(Statue of Happiness)。整个城市的面积没有圣安德鲁斯大,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。&&&&& 游戏中出现的行人(NPC)将比系列所有前作中的都要逼真得多,他们有的坐在公园长椅上,有的抽着雪茄,也有的边走边读着书,有的边走边打电话。所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。Rockstar的开发小组表示,先前公布的游戏影像中出现的画面并非最后的完成版,游戏实际效果将比现在还要出色。&&&&& 在游戏故事背景方面,据Rockstar官方介绍,本作的主人公Bellic是在其堂兄Roman的劝诱下来到自由城的,Roman吹嘘自己在自由城过着天堂一般的生活,拥有华丽的豪宅、数十辆高级跑车以及众多美女陪伴。然而当Bellic到达自由城后才发现,原来这位堂兄除了他这个同样落魄的穷亲戚以外根本就一无所有。《侠盗猎车4》PC版,其中包括PC版将带来全新高质量画面,PC版独占的视频编辑器允许玩家上传到官方服务器让全球玩家观看、自定义电台模式(MP3,WMA)、多人游戏将支持32位玩家同时对战以及即将登陆Steam、Games For Windows Live平台,PC版也将加入成就系统。游戏性&&&&& 作为次世代主机上Rockstar公司的主力作品之一,本作的游戏性非常的强。&&&&& 在单人模式中,游戏提供了几乎长达40小时的主线流程,接近100小时的包括分支任务在内的总流程,如果想要让玩家在这么长的时间内玩一款动作游戏而不会感到乏味,那么制作公司就要考虑在游戏的流程中增加许多吸引人的东西了。&&&&& 汽车追逐&&&&& 在游戏中,不少任务是需要开着汽车去追逐敌人的。玩家如果没有一定的驾车技巧,是很难在自由城中展开追逐战的。驾车敌人的AI较高,他们在被尼克追逐的时候,不仅会加速狂奔,还时常开到雷达中没有显示的小路里,然后瞬间穿过一个街区。玩家在高速追击的时候,如果没有一定的驾车技巧,很容易让敌人跑掉。即使有时追上了敌人,玩家还得想办法拦截或者用车去撞,或者超车后一个甩尾横栏对方,或者用枪射击敌车的轮胎。这些都要求玩家有一定的技巧。想要能够在追逐战中大展身手,看来还得多多练习。&&&&& 枪战火拼&&&&& 枪战是《侠盗猎车》中的传统战斗模式,也是自由城一道亮丽的风景线。而Euphoria物理引擎系统的使用,使得枪战模式变得更加惊心动魄。由于许多掩体都是可以被破坏的,玩家在选择藏身点的时候就应该谨慎一些。比如藏在一辆汽车后面,玩家就要考虑到汽车的承受能力,因为汽车被枪打多了是会爆炸的。而且躲在掩体后面,尼克的枪法会变得不那么精准。好在本作的射击系统有所革新,当尼克与敌人开始枪战的时候,按住LT可以锁定敌人,同时还能面准敌人的头部,身体,手,腿等部位,枪法好的玩家在枪战中可以发挥得更加出色。&&&&& 美丽的街景和变幻的天气&&&&& 像《侠盗猎车》这类游戏,长期穿梭在城市中,是很容易让玩家审美疲劳的。如果仅仅是霓虹的灯火,拥挤或者稀少的人群,玩家在长时间游戏之后便会觉得乏味。但是本作中,自由城里不仅拥有大量的美景,就连天气也是多变的。黎明即将破晓前的雾气,常常会弥漫在不夜归的人们身边。看似晴天的早晨,午后便开始下雨。破旧的街道后面,没准就是一块繁华的烟花之地,整个自由城没有荒芜之地的设计,让玩家真正的感觉到身处浮华的滋味。&&&&& 迷你游戏&&&&& 常去自由城酒吧的玩家会发现,酒吧里能够做的事情变多了。除了喝酒跳舞,玩家还能在酒吧里进行三种小游戏。分别是投掷飞镖,玩保龄球和打台球。玩家可以在闲暇的时候去体验一下这些小游戏。总之,自由城给玩家的感觉就是,真实。&&&&& 游戏性及内涵&&&&& 本作的驾车设定非常爽快。Rockstar公司非常体贴玩家。玩家在驾驶交通工具的时候,不仅可以改变车的视角,从而选择一个合适自己的角度开车,还能在高速行驶的时候使用手刹,让玩家控制的汽车作出漂亮的漂移或者甩尾。
其次,厚道的汽车性能设计,让玩家在驾驶不同的汽车的时候,能够有不同的感觉。因此,喜欢劫车的玩家要注意了,太残次的车辆就别抢了,不仅速度不快,还有可能因为方向盘失灵而撞上路灯。笔者有一次好不容易劫到了一辆非常拉风的跑车,正在海岸兜风的时候,结果不知道哪来的车子直接追尾。由此可见,在自由城中,并不是每个NPC角色都会遵守交规的。&&&&& 不过《侠盗猎车4》也有不足之处——略感别扭的肉搏设定:虽然制作公司已经将肉搏攻击进行了一定程度的进化,但是真正在游戏中进行肉搏的时候,赤手空拳的感觉依然很蹩脚。尼克在踢腿攻击和挥拳攻击的时候,显得非常不连贯,一次只能出一招,感觉尼克并不是想象中那么能打。记得在第三个任务的时候,尼克去救他的表哥,笔者控制着尼克打了两拳,却被那两个小混混招架住了,结果尼克被他们打死。后来干脆开着汽车开始这个任务,直接用车碾死他们……难道说要去健身房多多锻炼才能变得更加敏捷吗?如果真的是这样,笔者一定会让尼克每天都坚持健身。《侠盗猎车4》给玩家们带来了前所未有的精美画面,说得准确一点,就是本作的视觉效果令人眼前亮。《战争机器》使用的是虚幻引擎,玩家在屏幕中看到的是如同电影般的场景,以及让人称赞的饱满质感。而《侠盗猎车4》采用的是Euphoria物理引擎,也使整个游戏充斥着真实感。&&&&& 也许有些玩家对Euphoria物理引擎感到陌生,那么简单的描述一下吧。Euphoria物理引擎最大的作用就是将游戏中的细节表现在银幕中。当主人公尼克劫持一辆汽车,并且将它撞得七零八落的时候,就有必要进行跳车了。以往的跳车最多就是落地打个滚,然后站起来,而本作中由于采用了Euphoria物理引擎,使得尼克在着地后再也不是那么的潇洒,而是会倒在地上作出痛苦状。又如当尼克在奔跑的时候,他会自己调整重心。而且当尼克在人群中走动的时候,他不像前作那样直接从行人身体里穿越出去了,而是需要将人推开然后再走过去。再如当尼克与敌人肉搏或者枪战的时候,如果尼克受伤或者尼克打伤敌人时,无论尼克或者敌人都会因为痛苦而蜷曲身体甚至跪下。&&&&& Euphoria物理引擎还会计算物体从高处落地所造成的冲击力,当尼克在高处将敌人打落地面的时候,尸体对地面造成的损坏是随高度而决定的。&&&&& 除了以上所说,Euphoria物理引擎还给自由城带来了许多新的变化。当夜幕降临的时候,如果尼克站在一块背光的地方,甚至能够看到他的呵气,又如,当尼克开着汽车到处横冲直撞,汽车上会留下被撞毁的痕迹,尽管这种设定在前作中出现,但是本作却细腻到了车灯的部分。汽车每个细微的变化都没有被Euphoria物理引擎放过。&&&&& 现在为大家带来自由城的一些场景介绍。本作是Rockstar公司为次世代主机们量身定做的,既然游戏强调写实,那么现实世界中的场景自然会被Rockstar公司搬到游戏中。自由城的原型是纽约市。许多纽约标志性地点也可在自由城找到,比如林肯长道, 游戏中更名为展位隧道, 中央公园被命名为中东公园, 时代广场叫明星结, 以及自由女神像也被改成了幸福女神像。这些曾在《侠盗猎车:自由城故事》的自由城中出现,但同样也出现在了本作中。而游戏中的五大区域的原型又分别是:Queens - Dukes 皇后区--杜克区、The Bronx - Bohan 布朗克斯--波汉区、Manhattan - Algonquin 曼哈顿--阿尔冈琴区、Brooklyn - Broker 布鲁克林--布洛克区、New Jersey - Alderney 新泽西--阿尔德尼区&&&&& 和前作一样,游戏一开始不是所有的区域都会开放的,玩家们需要将流程进行下去,才能够逐步解开自由城的所有街区。本作这些街道背景都非常细致,从沿街叫卖的小贩,到悠闲坐着喝茶的人们,都被Rockstar公司刻画在了游戏里。&&&&& 游戏的音乐依然以HIP&HOP风格为主,大概是为了配合整个城市的现代化生活步伐。而且汽车的引擎声和枪击效果都做的非常逼真。以往几代使用的收音机调频也出现在本作中。玩家在驾车的时候可以收到来自18个频道的音乐或者新闻节目,其中有摇滚风格的音乐,抒情的音乐,以及紧张的新闻现场报道等等。玩家可以在游戏中闲暇的时候,一边惬意的开着跑车在自由城兜风 ,一边享受自己喜欢的音乐,暂时忘却那物欲横流的繁华都市。
囧的呼唤第十六集--女优战争孤岛惊魂2+战争机械2+辐射3《孤岛惊魂2》拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。《孤岛惊魂2》的PC版在2009年内上市,而Xbox 360和PS3版将随后推出。游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。&&&&& 《孤岛惊魂2》的舞台将不再是系列前作中那标志性的茂密热带雨林,战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在游戏中将扮演一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子。&&&&& 《孤岛惊魂2》将引入RPG游戏才有的“声望”系统。Ubisoft Montreal还没有公布《孤岛惊魂2》采用何种引擎,但是《孤岛惊魂2》将加入HDR、动态模煳和天气变化系统以及物理效果。《孤岛惊魂2》的开发工作被交给了育碧旗下久负盛名的蒙特丽尔工作室,游戏的引擎也是专门为本作打造的。游戏中将会设置丰富的场景互动要素,玩家的每个动作和选择都会与游戏发生时时的互动。&&&&& 《Far Cry 2》将不会发生在到处都是棕榈树的沙滩场景,取而代之的是被战乱不断破坏和侵蚀的非洲大陆中心地带。这也就是说,在战斗中你所面对的是沙漠、草原、丛林以及边境城镇,当然了,你也自然没办法享受到沙滩上那惬意的阳光。与此同时,这款续作也将抛弃原作中的一些设定。例如,你的角色将会携带一张纸质地图和指南针用于辨识方位;而武器也一改过去那种科幻场景中才会出现的枪械,采用了更加传统和贴切现实的武器和车辆。游戏中的技术水平也不会破坏你对游戏的体验,因为车辆的操控更趋近于真实;即便是重型的枪械,卸下时也有巨大并且尖锐的声响。有趣的是,武器和车辆也会随战斗的进行,承受着逐渐的损坏。损坏的枪支实际上会让你越用越不如意,甚至让你抓狂,而车辆的破损,也同样如此,甚至是导致你无法继续行动,当然,你也可以修复它们以便继续前进。&&&&& 事实上,整个世界都会展现出这类细节化的特点,因为大部分的游戏环境都会被改变,或者说被破坏。草地可以被火焰喷射器夷为荒地,树木可以被手榴弹炸得连根拔起,甚至炸飞。这种损坏将会在游戏世界中持续下去,除非新的植被长出,进而取代它们。Ubisoft团队目前还没有确定游戏中的时间和现实时间的对应关系,但是游戏中将会出现完整的昼夜交替,而这个特性将会影响到你的敌人的行为(它们也拥有自己的行动方式)。因此你也可以在夜间寻找到一处可以安全休息的地方,以便让自己可以在更适合的白天进行探索。与此同时,昼夜交替在一些情况下,也可以让角色可以借助黑暗提供特别的掩护,一些区域也会因为是在夜间而警戒会有所放松。&&&&& 在看了这些让人印象深刻的世界构建技术之后,我们还有幸感受到之前提到过的更强大的人工智能。在不断的非洲大陆探险中,将会有一些对战斗有所帮助的雇佣兵同伴加入你的队伍,同时你也会发现你,你自己已经身处于两个庞大的敌对用兵组织之间。这个广阔的区域中,一种特别的不安定氛围亦存在于巡逻的武装士兵之间,虽然他们公开持有武器,却不愿发生冲突而避免使用。你可以选择加强或减弱针对某一个或多个用兵组织的立场,而决定因素则取决于你在游戏中所接受的任务。除非你陷入了某个势力的敌对状态,否则你还是可以在这些组织所属的城镇中自由行动。&&&&& 这里是一处位于丛林之中的场景,而《Far Cry 2》的背景则建立于非洲大陆的多个不同地方。&&&&& 我们所看到的城镇,其高度的细节化内容,让人感受到这就是我们所期待的那种被战争所摧残的区域。同时也能看到残旧的建筑、仓促搭建的小屋、密密麻麻带刺的防护网(用来阻挡外来的游荡生物)等。而你也可以走上前,和那些巡逻的士兵进行交流(用“use”键进行互动)。如果你随身装备了武器,对方的态度则会变得十分冷漠。你也可以突然推挤他们,也能让他们感觉很不自在喔!而如果你公然的让他们感受到你的敌意,例如对他们开枪或偷取关键的物品(像是陈镇内唯一的吉普车),他们还是会对你开火的。我们之前观看了盗窃的一段演示片断,结果导致了周围所有的士兵对你发动攻击,庆幸的是,并不会遇到其它的车辆追踪你。一些《Far Cry 2》的角色将会受控于这种“束缚系统”,使那些守卫巡逻于特定的区域,即便发现敌人,也只会追逐一定的距离,并不会离开所守护区域太远。但是如果他们并没有抓住你(比如说他们徒步追逐或你驾驶车辆逃走),最终还是会自己返回基地。&&&&& 我们随后看了一段交火的影片,在一个砖坯小屋里面,向附近的士兵开枪。而他们也能很迅速的展开行动,充分利用现有的掩体和过道掩护自己并对角色进行侧面的攻击。同时你也会发现,这些士兵都配备了适合自己武器,并且他们也会自己寻找最佳位置。装备散弹枪和步枪的突击兵会无声无息的接近你,而狙击手则会在远处准备随时取你的小命。随着战况的进行,他们也会随时变换自己的位置,如果你无法用手榴弹炸飞他们,或者用你的枪干掉他们,那么你很可能成为敌人的枪下游魂。&&&&& 我们所看到演示战斗画面的节奏非常快,而且也很残忍,包含了大量的血腥场面,而在前作中,游戏只是通过一个红色闪光来遮蔽。在目前版本的游戏中,微小的伤口可以随着时间的流逝而自己复原,但是严重的创伤还是需要你先寻找一个安全的场所进行治疗才可恢复。目前来说,治疗动画将会随机进行显示,而其方式从使用绷带到使用血夹钳和利刃取出子弹。最后的敌人,也就是村落中的狙击手,占据了整个村落的制高点,也是我们最终要干掉的对手。而最好的方式就是,烧掉我们曾经用于夺取制高点的那个吊桥,避免我们随后会被追踪。在清理掉整个村庄后,我们利用房顶上的悬挂滑翔器离开村庄,回到了广阔的非洲大草原。
战争机器2于2008年GDC大会上正式对外公布的Xbox360主机独占动作射击大作《战争机器2》是由Epic Game开发的顶级作品,该游戏系列第一部曾为Xbox360主机普及立下汗马功劳,也曾多次蝉联Xbox Live连线排行榜榜首。二代的剧情衔接着一代的最后,D小队成功的将光子炸弹投进了兽族的主要据点,维安政府以为这样便可以成功的消灭掉兽族,没想到兽族大难不死的逃过了一劫,并且再次集结了更庞大的武力攻向维安政府的首都贾辛图,维安政府的军队节节败退&#x2027;&#x2027;&#x2027;&&&&& 在受到兽族连番猛攻之下,维安政府宣布要对兽族的大本营-兰登市进行突击,然而在这一次突袭行动的最后却发现兽族打算利用巨大的凿地虫将贾辛图直接崩毁,在阴错阳差之下被钻地虫吞进肚子里的D小队从内部将钻地虫的心脏血管锯断,阻止了钻地虫的挖土行动。&&&&& 正当D小队打算要退回贾辛图时却又被临时指派去寻找兽族女王所在的位置,马可斯发现藏有兽族基地的工厂正培育着一些被称为种兽的谜样生物,为了取得兽族基地位置,马可斯误将这些种兽释放出来,在最后马可斯利用铁门隔离了这些种兽&#x2027;&#x2027;&#x2027;&&&&& 取得兽族基地位置的D小队开着半人马坦克前往雪山并且成功潜入了兽族的基地,马可斯要多姆跟他潜行到内部引导维安政府的军队攻击兽族皇宫,然而多姆为了寻找他的老婆而要求马可斯先帮助他,在无可奈何之下马可斯只好跟他一起去寻找,马可斯利用兽族的终端机找到了一些线索,同时也发现到如果反过来利用贾辛图崩毁这一点可以直接摧毁兽族的大本营。虽然马可斯找到了能够消灭兽族的方法,可是多姆却找到了他最不想遇见的答案&#x2027;&#x2027;&#x2027;&&&&& 愤怒的多姆跟马可斯一路杀到兽族皇宫附近,利用杰克的定位共鸣器将维安政府军队一一的诱导过来,途中却发现兽人被萤光族打得节节败退,也因此得以趁机进入到女王所在的宫殿。&&&&& 在司寇将军的牵制下兽族女王成功的逃离皇宫,D小队为了追女王骑乘掠夺兽跟司寇将军一决死战,最后胜利的结果却失去了女王的踪影,D小队只好赶回贾辛图协助维安政府军队防守并且执行崩毁计画。&&&&& 深知维安政府计画的兽族倾全军对贾辛图展开总攻击,马可斯跟多姆被指派去引导制造中的光子炸弹的引爆点,马可斯想到了利用巨龙兽将贾辛图地下的岩柱击毁制造了一个大洞,不料载运光子炸弹的直升机被马可斯乘坐的巨龙兽给击毁,同时巨龙兽因为长时间处于伊姆能源之下而突变成萤光族,急中生智的马可斯利用黎明之锤将同等于一枚光子炸弹的萤光巨龙兽给烧毁,一阵巨大的爆炸摧毁了贾辛图,以及在这之下的兽人基地,二代的剧情到此结束&#x2027;&#x2027;&#x2027;&&&&& 然而,维安政府跟兽族的战争还没有结束&#x2027;&#x2027;&#x2027;
辐射3《辐射3》(Fallout 3)是Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏,是《辐射》系列的第三部主要作品。此系列也包括了延伸作品如《辐射战略版:钢铁兄弟会》。不同于早先出版的游戏,《辐射3》背景被设置于美国东海岸。2077年地球引发的核战争导致了地面的荒废,人类在被称为 “Vault” 的地下避难所生活、生育、死去。其中一间避难所编号为101,就在如今“废土”的首都华盛顿DC附近。游戏背景是2277年(核战200年后)的未来世界。避难所101被誉为废墟中的珠宝。在200年里,101号避难所一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是101号避难所上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大的变异昆虫,盗贼,奴隶贩子,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监督(Overseer),没有什么理由离开了舒适安全的101号避难所。离开你熟悉的避难所,从中走进了太阳底下荒芜的废墟,来找寻你的父亲,还有真相。&& X360美版辐射3年度版辐射3伊甸园创造工具(Fallout 3 Garden of Eden Creation Kit,简称G.E.C.K.) 是一个共享工具,玩家可以按照自己的想法以任何方式扩展游戏。用户可以创建,调整和编辑任何《辐射3》的数据。从创建景观、城镇、地点到编辑对话、创建角色、武器、生物或者其它更多。&&&&& 细节说明:本作资料片前两部只对应PC和X360平台,在这两部之后才对应PS3平台。PS3版的《断钢》与日发布,《望海崖的黎明》和《母舰泽塔》均于10月8日发布。而10月13日全平台发售的《辐射3》年度版则弥补了PS3所缺少的两部资料片,值得玩家购买。
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