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→ 失落城堡boss怎么打 各怪物boss打法心得技巧分享
v1.0安卓版
类型:角色扮演大小:0KB语言:中文 评分:7.5
失落城堡中每个boss都有不同的打法,但是整体上还是相差不太多的,都有特定的技巧,下面小编就来给大家介绍一下失落城堡各怪物boss打法心得技巧分享,希望能帮助各位玩家!打法心得分享:1.最重要的一个字,勇。2.打战车,贴脸打,没得说。3.打恐龙,他加速跑的时候,朝它走它会后退,更容易打。4.打蜘蛛时,在它身体的后半部分下面打,如果他下蛋,就清。5.打骷髅王时,贴身去打,除了它举刀要躲,就一直在他身边边跳边打。6.打甲虫在他身边就他就不会冲,走位就行。7.打boss第一形态,先一个一个清掉3喽boss不飞时就只会冲击波和飞弹,贴身引诱他放技能,都是单方向技能,跳到boss 后面就打,重复这步,输出最大话。8.boss第二形态,我也不太会打,可以在后面引诱他放那个延迟弹,在上前打,打的时间最长。可以看出为什么要勇了,都是贴脸嘛装备推荐boss装备(第一次打死boss时出现的那些武器)中的长枪和双手。当然要看衣服和人品火枪的技能后跳时是无敌的(也许是无碰撞)血祭坛就是扣最大生命值属性,还有个经验,1关boss门是下和右 2关boss门右(一条路。。。。)3关boss门右 4关boss门右 有岔路只要避开boss门方向就不会遇到bossBUG 丢道具会丢到空中,有时怪会卡住。
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我这配置能玩失落城堡吗?(steam上是叫:lost castle)
我这配置能玩失落城堡吗?(steam上是叫:lost castle)
电脑型号X64 兼容 台式电脑 &(扫描时间:日)操作系统Windows 10 专业版 64位 ( 4.09.00.0904 )处理器英特尔 Celeron(赛扬) G1630 @ 2.80GHz 双核主板昂达 H61C Ver:6.00 ( 英特尔 Ivy Bridge - H61 芯片组 )内存4 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )主硬盘希捷 ST500DM002-1ER14C ( 500 GB / 7200 转/分 )显Nvidia GeForce GT 720 ( 1 GB / 索泰 )显示器瀚视奇 HSD62A4 HL193A** ( 18.5 英寸 &)光驱日立-LG DVDROM DH18NS52 DVD光驱声英特尔 6 Series Chipset &高保真音频网瑞昱 RTL810x/8139 Family Fast Ethernet NIC有玩过这游戏的朋友么?帮忙看下谢谢了!!本人挺想玩这游戏!!新号没金悬赏,但是帮忙看看!感谢至极!
感谢评语:
满意答案&LV可以玩的,电脑总体配置来说比我家Win10家庭版要好了最低配置:操作系统: Windows XP/7/8/10  处理器: 1GHz  内存: 2 GB RAM 显: GeForce 8800 or Radeon HD4800 series, 512 MB of memory  存储空间: 需要 600 MB 可用空间
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《失落城堡》制作人访谈:做玩家爱玩的游戏
11:27:15& &来源:
  【新浪游戏独家专稿 未经许可请勿转载】
  《失落城堡》是一款今年2月上市的国产独立游戏。游戏主打Roguelike玩法,你的武器装备甚至敌人和地图都是随机生成的,每一次尝试都充满挑战。同时游戏还融入了RPG和ACT元素,可玩性非常强。游戏自上市以来游戏得到了国内玩家的一致好评。  
  就在昨天9月1日,《失落城堡》迎来了正式版更新。制作方也一直对游戏持续更新来给玩家带来更好的游戏体验,玩家关心的联机模式官方也在紧锣密鼓的开发中,很快就能和大家见面。新浪游戏有幸采访到了游戏制作人,对一些大家感兴趣的问题给出了回答。让我们一起来看一看《失落城堡》成功背后的故事。ps:文末有福利!文末有福利!文末有福利!
  问:是在什么样的机缘巧合下想做这么款roguelike?是不是roguelike高玩?
  答:最初想要做PC单机时为题材问题考虑了挺久,那段时间感觉带有随机元素的游戏都特别有意思,所以考虑过沙盒。但后来做了几个原型后感觉沙盒对于我们来说可能还是比较难驾驭的,刚好我们那段时间挺着迷以撒和地牢传奇之类的游戏,所以就决定做个带有Roguelike元素的动作冒险游戏。我们其实也并不算Roguelike高玩,以撒我们也就通关水平,不过这类型的游戏一直玩的挺着迷的,像其他的还有《雨中冒险》、《地牢传奇》、《盗贼遗产》等。
  问:制作团队成员都是什么样的背景?
  答:我们团队一共3个人,大家都是同年级的大学同学,都是学的软件工程专业,大概是大二开始我们几个组队做游戏,期间自主开发过一些游戏,在实习期也是一同去网易游戏部门实习,团队默契度挺高的。后来大四时决定自主在steam上开发游戏。
《失落城堡》游戏画面
  问:制作过程中有没有遇到过资金技术问题或做不下去?
  答:技术问题有遇到一些,都是google查阅和自己研究着解决,已经习惯了。资金问题肯定有,比如最初没钱找团队做音效之类的,最后只好找魔王魂或public domain上的免费商用许可的素材。生活成本的话一直省吃俭用着就这么挺过来了。
  问:有很多玩家说游戏借鉴了《暴虐骑士》《盗贼遗产》这些作品,您怎么看?
  答:借鉴的确有的,说没有我们自己也不相信啊。《盗贼遗产》我们沉迷过一段时间。《暴虐骑士》我们也挺早就玩过,那时还在早期开发阶段,经常会找一些其他题材相似的游戏玩。 开发过程中设计的一些系统和内容,我们会避免抄袭,但不可否认有些灵感是从玩其他游戏时激发出来的。
《失落城堡》游戏画面
  问:从2月发售到9月更新联机模式,其实玩家很早就在呼吁了,为什么用了这么长时间?
  答:联机的开发一直是我们挺头疼的事。最初我们做了基础的联机功能,后来发现用的Unity引擎官方的联机框架UNET存在一些比较严重的bug,所以那时直接先中断了联机的开发。EA发布后因为团队人手很少,我们必须得在完成游戏内容更新和做联机模式这两个主要工作上做出选择。最后我们选择是先把游戏的主要内容更新完,再重新开始做联机模式。如此考虑也是因为,游戏必须要好玩才行,所以会把游戏内容放在优先位置。
  目前联机还在开发可能还会需要时间希望玩家能谅解吧,因为整个联机的框架我们是推掉重写的,所以工作量确实比较大。
  问:此此更新正式版后还有没有大的更新计划?
  答:肯定有啊,联机没做出来就弃坑我们怎么向玩家交代呀,现在我们还在全力攻克联机的问题,而且最初的计划也有一小部分内容还没完成的。所以联机这块工作结束后,后续我们也会尽量在定期做一些新的小内容更新,比如一些新的道具装备武器或怪物之类的。
《失落城堡》游戏画面
  问:游戏发行过程中有没有受到盗版的困扰,是追究还是睁一只眼闭一只眼?
  答:盗版肯定有的,最初尝试过和一些发布盗版的网站或论坛沟通,有些网站论坛很快就配合撤下了盗版,但有些完全不理我们的要求,我们当初也没办法。那时一直要赶开发进度也没有太多精力去追究。目前盗版游戏也是国内一个普遍的坏现象,不过从做LC以来到现在还是可以感觉得到其实国内环境也是一点点在变好的。感谢我们的发行商another indie 和心动网络,他们在这方面都替我们出了不少力,给予了非常大的支持,谢谢他们。
  问:如何看待国产大作和独立游戏完全不同的发展境地?
  答:目前国内其实不管是独立还是各种大作都还要面对着许多挑战。热爱玩游戏的玩家应该都能感觉到目前国内游戏很多的确还是做的不够好玩,之前我们参加日本bitsummit独立游戏展时也感觉到国外大部分独立游戏水平都很高,我们发行游戏时面对的市场也是全球的(steam),也是和世界各地的游戏开发者在竞争。 提到独立游戏,这个概念其实比较偏向于业内,对玩家来说,他们并不对这个标签感到特别,吸引他们的还是游戏本身,举个例子,我们作为普通玩家在steam上浏览游戏时,对一个游戏产生好感和购买它,也不会在意它是不是独立游戏。玩家玩游戏的动机肯定都是挺纯粹的,我们认为不管是大作还是独立游戏,有些地方总是相似的,比如如果能把游戏做的好玩有趣,自然有很好的发展潜力和市场。
  问:接下来有游戏在筹划中吗?会做什么类型的?
  答:团队里几个人经常在空闲时会讨论新游戏,想到不少有意思的点子和设计,也都记了下来。不过因为都在赶着LC的开发进度,所以还没正式确定下一款游戏的策划。 不过请玩家们放心,我们一定奔着好玩去设计下一款游戏,希望能带给玩家们更多欢乐。
《失落城堡》游戏画面
  福利来了!制作人合影~三位年轻有为的小伙子~少年们奋斗吧!未来还很远!
  看过采访大家一定对这款游戏有了更深的理解。在当前国内游戏市场机遇与挑战并存,从玩家出发做玩家爱玩的游戏才是成功的唯一途径。我们也期待《失落城堡》在未来带给我们更大的惊喜。想深入了解游戏的玩家请移步我们的评测:。
  (编辑:不高兴)
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