洛奇英雄传凯伊和盾娘永恒 盾娘怒放怎么才攻击一次

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盾娘技能 怒放技能说明
作者:范范 来源:本站原创 发布时间: 13:47:08
  怒放 技能说明
- 使用盾牌攻击对方后进行追加攻击- 「怒放」是用盾牌顶击对方的2连击招式,虽然发力强劲但是攻击距离短- 连接2次普通攻击的重击技能之后可发动一次追加攻击- 单位体力消耗量的伤害值较高&操作方法&鼠标:[左击] X 2次 - [右击] X 2次键盘:[S]×2次 - [D] X 2次
小盾,巨盾
D级&重击精通&
完成任务&技能任务:重击:怒放&
  怒放 技能各等级数据
伤害增加0%击倒对手的几率增加0%
伤害增加10%击倒对手的几率增加3%
伤害增加12%击倒对手的几率增加4%
伤害增加14%击倒对手的几率增加5%
伤害增加16%击倒对手的几率增加6%
伤害增加18%击倒对手的几率增加7%
伤害增加22%击倒对手的几率增加10%
伤害增加25%击倒对手的几率增加11%
伤害增加28%击倒对手的几率增加12%
伤害增加33%击倒对手的几率增加15%
伤害增加36%击倒对手的几率增加17%
伤害增加39%击倒对手的几率增加19%
伤害增加42%击倒对手的几率增加22%
伤害增加48%击倒对手的几率增加25%
伤害增加56%击倒对手的几率增加30%
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&&&&&&&&&&盾娘必看的反击技巧
&&&&& 玩洛奇英雄传有段时间了,一直没看攻略,自己慢慢摸索。发现一些技巧与大家分享。
在洛奇英雄传中,盾娘颇得我的喜爱,所以一直在对这个角色进行研究。盾娘最强大的地方在于:只要你处于防守姿势,体力值又够,那么就可以防住一切攻击,不掉生命值,只扣除一些体力值和防具的耐久。
&&&& 所以早起操作盾娘时,就养成了长按防守键的习惯。
学了反击后,技能说明里解释:是在防守成功后,按重击键,能够给予敌人以强有力的打击。我初期学会后,操作了下,却发现攻击伤害和普通攻击没什么差别。所以不爱用。
&&&& 后来我才发现,原来是我使用不当,所以没能体现反击的威力。
&&&& 经过我的尝试,我发现反击有三种形态:
第一:一直按住防守键不放,在受到攻击后按下重击键,伤害和普通攻击相仿。例如我现在打怪普通攻击150左右,那么反击伤害也是150左右。
第二:按住防守键,在受到攻击后,松开防守键,再按下重击键,这时候的攻击就达到了250+,明显给力了不少,而这才是真正的反击形态。
第三:在技能说明里面在正确的瞬间防御后反击会发动攻击力更强的反击。这个我开始还没明白,后来才发现。这里所谓的正确的瞬间防御就是:开始不按防御键,当怪物出现攻击的姿势时,再按住防御键。这时候防御成功了,再松开防御键,发动反击技能。攻击力就非常可观了。可以轻松达到500+
实例:本来对付蜘蛛青蛙一类数量多,又矮小,攻击频率还不慢的怪物比较头疼。但是用上正确的反击技能后,对付这类怪物就轻松许多了。基本上用反击的第二形态,就可以搞定蜘蛛类怪物,而且一次反击可以杀伤正面的大多数怪物。
PS:如果衣服胸甲再附魔:阵雨。那就会玩得更轻松。阵雨的效果如下:收到攻击时,会有几率触发回血效果。极大的解决了当下盾娘无血瓶可嗑的尴尬境地。
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高手进阶 谈谈洛英盾娘收招盾牌防御的问题
  在国服你一定会体会到,当你SSSSD的时候 腿已经伸出去了,但是BOSS的攻击也来了,想防御?那是不行的,因为你没有完成你的永芳,不能SHIFT防御,结果你被BOSS一巴掌扇一边去了! 在原版中时有重击防御这个技能,不过国服也叫这个名字国服这个名字是合并版学了这个技能你SHIFT就可以防重击和普通攻击,但是原版里面他是分普通防御(空格),重击防御(上+空格)的,原版它重击防御可以取消你的动作硬直直接蹲防,像上面那种情况你就不会被BOSS拍飞了,但改回原版我相信很多新人, 甚至一大部分人都玩不好盾娘的精髓!  前期副本的boss大多数都是普通攻击,少有全程重攻击的boss(比如红熊跟赤红废墟的红狼),而5船以后的boss则都是非常强力的,它们很少会虚弱跟眩晕,不会像某只被改虚了的白熊一样被几根长矛插完了就给你5~6秒怒槽的时间,在5船之后打这些RAID级别的大boss,盾娘们都会选择配备重盾而不是轻盾,因为boss基本全部都是重攻击,你不但没有使用反击的机会还会在防御时被boss的重攻击击退,而此时使用重击防御不会被击退却无法使用反击的重盾就变得相当有用了,那么,拿EP8里的 格拉斯贝恩来说吧,这个boss的所有攻击都属于重攻击,无法反击的盾娘配备一枚重盾下这个本是必须的,而这个boss的攻击又非常的频繁,你只能在其攻击完之后很短的硬直中寻找攻击的机会,在boss攻击出现硬直之后,你冲上去砍boss,但当你的第二下或者第三下攻击刚出手的同时,发现在你这次攻击打完之前boss的下一个攻击就会打到你身上,于是下面的情况就出现了&&&&  拥有重击防御动作:此时按照原版的设定,你只要在瞬间按上空格加&,你的第二或者第三下来不及打完的攻击动作就会被强行终止掉并瞬间形成重击防御的下蹲动作,而下一瞬间boss的攻击会打到你的重击防御上,你完美的抵挡了一次攻击并继续寻找下一次攻击的机会。  没有重击防御动作:此时按照国服的设定,你在这时正在打出你的第二或者第三下攻击,而此时在这个攻击从挥刀到完全打完的这一系列动作完成之前,无论你去怎么按你的防御键,没有重击防御动作的合并防御键也不会改变或取消你此时的攻击,于是还在挥刀的你在下一个瞬间被boss拍飞,而那时boss的攻击,很可能就这样要了你的命,于是,你就这么死了。  换句话说后期的许多大型boss都不会给你拿小盾反击的机会,你需要做的就是顶着一枚重盾,抓住boss每一次攻击的硬直作出攻击或在需要的时候瞬间使用重击防御动作来取消来不及使用完毕的攻击动作来换取自己的存活,而越往后的副本你需要这么做的情况就越多,那么没有这个消招动作的盾娘,后期该如何去打?  只砍一下?还得是冒着风险的?其余90%的时间都龟缩在盾牌里么?如果是这样的话,那么剑盾还是可以做到的,只不过输出拉仇恨什么的就不用提了,因为你基本没机会打出更多的攻击,无法在boss攻击前收招的你将没有更多的机会去输出,仇恨什么的就更不用提了。
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洛英 可以自己创造输出环境的盾娘
  有了一定的装备基础,我们就可以考虑下如何安全的、有效率的去摸BOSS的菊花了,还是得用手摸!
  所以,先了解一下自己的技能吧。(剑和锤放一起说了因为我自己还是个新人 所以对技能不可能说有多深的体会见谅)
  SD SDD
  这个主要是清小怪的:第一下挑空,第二下范围攻击
  红名小怪,用SD起手好点。看你攻击,攻击够高了SD就KO了,不够就继续按D,KO它。顺便清理边上的,再不够就SD接SD或者其他。BOSS战的时候几乎不用。
  锤子的可以用来KO小怪,剑么&距离短是缺点,我的习惯是刷竹刀。剑的SSDDD,最后一下攻击最高判定最大,每下攻击期间都可以转向。这招主要还是在攻速不高的阶段,用小盾的没有完美防御到或者用巨盾的在BOSS攻击间隙中来一下。
  锤子的蝶翼,一般变身开挥击连续输出。其他情况反正我是不常用的用不好。完美SD的时候可以来一下。但是,大多都是用完美SSD的。剑的3SDDD主要也还是攻速不高的时候,出完美SDDD看情况收招比较安全。也可以范围清小怪,只是竹刀用的更多
  打BOSS的主要输出技能,(锤子4SD出第四个S的时候 有断点 可以快速切防)(有时候按了3下S BOSS出了攻击前兆 赶紧按第四下 然后切防)(听到第四下挥动的声音就可以切防了不用等出动画)(不知道是延迟还是攻速的原因)
  低攻速,攻击也不高的剑。AP不多的情况可以优先点高3SD 用来主输出。但这只是过渡的,你说锤子?没个漂亮的面板你玩锤子... 那你玩个锤子...
  这里说下,如果游戏设计的合理那么,无脑循环输出的情况下:
  4SD&3SD&2SD&SD
  4SD*2&锤子4SD蓄力
  3SD*2&4SD
  2SD*2&3SD
  (没有测试数据只是从合理性上判断的)然后BOSS战中个人认为合理的输出优先级
  4SD*N&4SD蓄力&4SD&2SD/钉刺蓄力
  完美2SD&完美SD转2圈&盾反2下&盾反一下,连续完美防御&普防被击退,只够一下4SD 但时间还有富余的情况4SD蓄力(没其他选择有也不选,你玩锤子不玩蓄力,那你玩个锤子)
  以上可以用空挥,完美防御创造输出时间。完美防御不过来的连击,合理分布好防御。是要保持近身继续输出,还是被击退避风头。
  单独说下蝶翼,有变身挥击就蝶翼转起来。其他情况一般只有完美SD的时候转一下还是两下要想好。
  无完美防御,只出一下蝶翼不推荐。不如2SD安逸(虽然粉碎也渣技能最高才A)。或者钉刺蓄力耍酷(前提还是你要打的中)反正这个东西我是处理不好,求解。
  单手剑,高面板主输出4SD。攻速不高,伤害不高,AP不够可以3SD主输出过渡。因为伤害不高就无所谓加成系数,3SD也更安逸。多段快速攻击,适合不熟悉BOSS套路的可以随时收招。
  新手用剑,短平快想怎么打就怎么打。(神自然知道怎么做最好)
  以上,只是为了了解正确的方向。实际过程中站的住站的稳才是前提。(难道我会告诉你我目前还在沙漠开狼人爪子开挥击无脑4SD输出刷BOSS练级么...)
  最后,输出机会是需要寻找的。找机会就上没有机会创造机会也要上。一个可以自己创造输出环境的盾娘,起码也是大师级的了。
争做转播第一人}

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