求教暗黑三猎魔人巅峰加点技能选择.和巅峰加点啊啊啊

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暗黑3猎魔人巅峰属性加点攻略 猎魔人不同流派巅峰加点
今天我们要介绍的暗黑3巅峰加点职业,是暴雪的亲儿子――猎魔人。相信大家也都知道猎魔人职业特点:攻击力爆表,从远处通过漫天的箭雨和带有爆炸物的扫射,从而进行强有力的攻击,而且机动性很大,但近身能力非常差。这里我们给大家简单介绍一下猎魔人巅峰属性加点思路以及几种典型巅峰加点流派,一起来看下吧!
今天我们要介绍的巅峰加点职业,是暴雪的亲儿子――猎魔人。相信大家也都知道猎魔人职业特点:攻击力爆表,从远处通过漫天的箭雨和带有爆炸物的扫射,从而进行强有力的攻击,而且机动性很大,但近身能力非常差。这里我们给大家简单介绍一下猎魔人巅峰属性加点思路以及几种典型巅峰加点流派,一起来看下吧! 暗黑3猎魔人巅峰属性加点:猎魔人是比较强势的职业,掠夺改版后,集束箭的重要性更加凸显出来。所在核心中,在满足25移速后,选择点憎恨上限而不是敏捷;暴击:暴伤1:10;全抗点满点护甲,减耗点满点回合和范围伤。所以总结下来就是:移速25&能量上限&敏捷&体力 暴击=暴伤&CDR&攻速 全抗=护甲&生命&秒回 减耗&范围伤&击回&金币寻获 不同猎魔人流派:狙击流:暴击伤害\攻速\击中回复\移动速度聚束流:暴击伤害\攻速\暴击几率\体能陷阱流:戒律上限\攻速\暴击伤害\伤害特效\移动速度爆弹流:全抗\体能\击中回复\暴击伤害以上就是小编目前了解的暗黑3猎魔人巅峰属性加点攻略 猎魔人不同流派巅峰加点全部内容了,希望能够对各位猎魔人新手们有所帮助。
读完这篇文章后,您心情如何?
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2 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
3 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 83.5 MB
4 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
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暗黑3猎魔人装备怎么选择?猎魔人装备选择技巧
来源:本站整理作者:佚名时间: 15:57:43(0)
《暗黑3》游戏里猎魔人装备怎么选择比较好?猎魔人装备选择技巧。
17.2攻速(15+巅峰2.2)正好让扫射上档。46%cdr保证三枪一炮。在巅峰点满10cdr的情况下需要两把武器10,一个手套8,一个肩膀8,一个头12.5即可。一般认为这是目前的最佳搭配。再高没有必要,而少一点点cdr就会便秘。各位可实战体会。
免疫选择毒抗,单抗偏重冰抗和电抗应对精英怪,最好再有一点物理抗性应对标枪哥(我并没有)。
我这个坚韧叠满太极打出箭雨的时候为2900万,可以扛住我的层数一个雷,一秒左右的冰冻并且喝击回血瓶后可以回满。这样你在打精英时只要操作不失误可以硬扛精英三波技能(第一个回满,第二个空血,第三个春哥)
只要你卡住一次时间烟雾就可以扛4波技能,足够干掉冰冻或者雷暴精英了。这可以大大降低你的死亡率。
本人手套敏捷耐力cdr暴击。要耐力而没要爆伤的原因就是发现这耐力没了死亡率大大提高,经常第二波技能就春哥了,第三波技能就跪而精英怪还没死,因此只好忍痛换上。
关于卡时间烟雾无伤扛技能:精英释放技能的规律一般是见面1秒第一次技能,结束后6-8秒第二次。如果在放的时候被控制则会脱控后立刻释放,因此运气好是可以烟雾无伤的。
反伤应对:三枪一炮循环每次反伤后停手,反伤结束后开三炮,然后跑远或者卡地形保持太极,4秒后再出来继续打,要有耐心。
监禁应对:金怪放弃扫射,一个屏幕以外打凝神放炮。蓝怪可以击退放不出几次监禁,因此上去拼,打两炮烟雾一次。
猎魔人boss应对
欧拉须,可以卡住,但是并不知道如何卡。如果卡失败欧拉须放出技能,注意绕背后,跑远是没用的。
屠夫:爸爸级别的,毫无办法。
圣教君王:也没有什么办法,不要卡视野躲监禁,容易被传送过来砍死。不如下半血就拼命烟雾能拼多少是多少,狼可以挡住180度的小光球。
白骨术士:每次招出拿盾牌的骷髅兵就停手,马上要反弹了。然后把盾牌骷髅干掉。其他骷髅可以不管。
塑沙者:地形很重要,一定要在尽量宽阔的地形打。塑沙者经常传送空大,打的比较慢,要有耐心。
招虫子的蛇女:爸爸,最后狂暴阶段无限招小怪还带漩涡实在打得太慢。如果有塔的话狂暴了吃塔打。
鸡冻魔:本人的冰抗可以扛全屏冰不死。冲锋卡地形可躲。
A4天使:卡地形躲冲锋,卡不住就是爸爸。
堕灭:看脚底冒白光就烟雾走开,看人飞起来就跑远,卡地形或者无敌。
其他的好像印象中没什么DH比较难打的了。需要注意的是会传送的boss不要因为贼神就很远的打,会传送空大,很亏,20-25码距离打就不会传送了。
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第一优先:敏捷、暴击、爆伤
第二优先:全抗、体力、回击
第三优先:CDR、能耗降低
核心:移速25%、主属性/体力
进攻:暴击、爆伤
防御:所有抗性、护甲
通用:能耗降低、命中恢复
猎魔人职业心得
猎魔人主流Build推荐
Build综合介绍
核心装备:[] [] []
核心技能:[] [] []
传奇宝石:[] []
魔盒萃取:[] []
玩法心得:
综合输出力:5
综合生存能力:3
上手难易程度:4
高层冲榜能力:5
Build综合介绍
核心装备:[] []
核心技能:[] []
传奇宝石:[] []
玩法心得:
综合输出力:5
综合生存能力:4
上手难易程度:4
高层冲榜能力:5
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核心装备:[] []
核心技能:[] []
传奇宝石:[] []
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综合生存能力:3
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传奇宝石:[] []
玩法心得:
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综合生存能力:3
上手难易程度:4
高层冲榜能力:5
猎魔人职业套装推荐
猎魔人视频
猎魔人可以让战场里布满弓箭或者弹幕的痕迹,远处狙击敌人,并有着其他人所无法比拟的精准度。她们擅长的武器包括长弓、手弩、手雷和投掷武器,甚至双持弩。
在狩猎成群的恶魔或比她们强大数倍的大型魔物时,精明的猎魔人是有所准备的。把敌人吸引到地雷,铁蒺藜或者钢牙陷阱里可以瞬间让它们脆弱下来,并保证可以被猎魔人轻松地击杀。
为了拥有对抗燃烧地狱的势力,猎魔人接受了可疑的魔法。他们可以藏身于暗影之中,让敌人感到恐慌,并突然从暗影中出现猎杀她们的目标。
猎魔人带着伤痛遗忘过去,虽然这是她们自己选择的道路,但她们却不想再次受到同样的痛苦。他们会使用致残箭拉开和敌人的距离,或者用流星索缠绕目标,甚至用烟雾弹使自己从包围中逃脱出来。
新入行的猎魔人穿着轻盈、柔软的皮甲来保护她们的手腕和喉咙,用斗篷蒙住面颊。可以遮蔽稍许日光,但这就是她们的着装。
改进后的护甲提供了一些精心制作的甲片包裹身体的要害部位。由于材质经过强化,所以即便是注重实用性的猎魔人也不得不对腿甲和披肩的装饰做出让步。
强壮的护甲包括更结实的帽子,满是尖刺的面甲可以提供更好的视野也能保护住她们的双眼。无数的弓箭和小暗器都可以隐藏在这样一副精密设计的盔甲里。
独特的装备
猎魔人使用多种特殊武器,并用她们擅长的方式战斗。她们是弩专家,装弹和射击速度极快的远程武器,可以让她们把恶魔变成刺猬。同时也擅长双持弩,两把弩可以双倍的速度把她们的敌人送向死亡。
人物能量:憎恨和戒律 (HATRED & DISCIPLINE) / DISCIPLINE
猎魔人拥有的只是对曾经那段自我战争的永无止境的回忆。她们不抱有回到过去平静生活的希望,内心渴望的只有追寻恶魔并和它们战斗。这些猎魔人不停地训练着自己的判断和洞察能力,并随着恶魔痛楚的咆哮声而越来越充满暴力倾向。
猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。|  
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《猎魔人2》详细试玩评测
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本帖最后由 不灭之魂 于
09:05 编辑
不管你喜不喜欢《猎魔人2》,没玩过这部游戏的人绝对不会知道这部游戏到底是怎样的。游戏的整体世界与前作大不相同,我们知道《猎魔人》的故事是由小说改编的,而《猎魔人2》的这部分故事甚至没有翻译成英文。这样一来,这部游戏又增添了一分神秘感。总的来说,有趣的道德选择、复杂的故事情节和完美的黑暗幻想故事,让《猎魔人2》成为了2011年最令人期待的游戏之一。
《猎魔人2:国王刺客》已经并不仅仅是一部续作了。这部游戏已经从原先的另类RPG成功地转型为了一部主流动作角色扮演游戏,全新的引擎让这部具有丰厚文化底蕴的游戏活灵活现地展现在了我们面前。虽然我只完成了序章和整个第一章 -- 花了我10个小时 -- 但这是我们期待中的史诗RPG吗?答案是肯定的。
前瞻视频:
《猎魔人2》最明显的一点就是制作方投入了血本,因为他们不希望看到这部游戏的失败。游戏的引擎是针对高端系统设定的,因为只有这样才能让游戏看上去更像是电影。NPC的口中经常会出现“fuck”和“cunt”,因为这就是《猎魔人》应有的风格。但是由于主角是确定的,所以游戏不像其他RPG那样,在角色的培养方面有很大的自由空间,你不是圣骑士或是法师,你是一名猎魔人 - 混合了战士、法师和炼金师的角色,钢剑斩杀人类,银刃屠杀恶魔。而通过升级系统,你可以专精于这3个方面中的一个,但这并不意味着你就可以放弃其他两个方面,别问为什么,因为这就是《猎魔人》。
和第一部作品不同,故事一开始会用健忘症来解释Geralt为什么会陷入困境。进入游戏后,你拥有各种法术和技能,然后就直接让你进入了一场打斗。如果你不喜欢,没关系。虽然《猎魔人2》到目前为止,在叙述故事情节上做得不怎么出色,但很快你就会明白故事的来龙去脉。如果你有前作的存档,那么你可以导入你的存档,就和《质量效应》和《龙腾世纪》一样。如果你没有的话,那么一切都是按照默认情况发展的。
《猎魔人2》与《猎魔人》感觉几乎是两部完全不同的游戏。在抛弃Bioware的Aurora引擎后,《猎魔人2》使用了独立自主开发的引擎。通过背后视角,《猎魔人2》亮丽的风景和各种环境细节让《龙腾世纪2》看上去像是一款学生作品。但这是由代价的。虽然我试玩的版本有一些优化选项,但我最高也只能开到中等画质。尽管如此,游戏画面依旧让人难以置信,而且我知道画面会变得更好。除了惊人的画面,游戏的游戏性也相当出色。
游戏在各种设定下看上去都相当出色。这并不仅仅因为高端的技术,还有相当惊人的技巧。游戏的序章是一场城堡围城战,大块的石头从城堡上掉下,大批的士兵互相打斗甚至还有一条龙跟你说“Hi”。但是,游戏的序章却是完完全全的线性发展,不用很久你就能抵达游戏中的第一个村庄,而到了这里,整个环境就变得肮脏不堪,而且几乎每个NPC都有可选任务。
在图像得到改进之外,游戏的故事也让人印象深刻。和第一部游戏一样,《猎魔人2》的故事是由一部波兰小说改编的,这就让玩腻了美式RPG的玩家们眼前一亮。值得一提的是,这次的翻译相当不错。拿Foltest国王打个比方,一开始玩家需要保护他,而他让人感觉也确实有一股王者的霸气。他会和麾下的每位士兵交谈。他十八般武艺样样精通,同时也是个充满激情的战士。虽然战斗最后不得不撤退,但他依然霸气不减:“撤退!该死!你们得像个爷们那样死去!”
那么他是个好国王吗?这就涉及到了《猎魔人》的另一个方面。这是一部相当有政治色彩的游戏,游戏中没有绝对的好坏之分。丛林中的强盗是一群侠盗勇士还是一群疯子,完全取决于你的观点和决定。和其他许多RPG不同,游戏中很难见到单纯的善良或者邪恶,可以说,你想干什么就干什么。
而一些小场景往往是《猎魔人2》最让人欣赏的地方,比如Geralt和一些朋友在酒馆里谈论政治或者谈笑风生的时候。市场中的商贩们会不断叫卖,NPC在你接近的时候会做出反应,而且游戏中最常见的不是怪物,还是城市里的形形色色的NPC。虽然没有Bethesda的《天际》那样智能化的AI,但至少比Kirkwall这座鬼城来得丰富多了。
下面我们谈谈游戏中的“成年人”元素。《猎魔人》系列的性成分是最受争议的成分。但《猎魔人2》与前作在这方面最大的不同在于,性元素感觉更符合游戏中的世界发展,而不是前作中骗小孩的把戏。
是的,欢迎来到《猎魔人2》。还记得之前提到过的那位“好”国王吗?他在听到强* 或者*乱这些事情的时候甚至都不会眨眼睛。“Fuck”、“Cunt”和“Whoreson”对他来说,只是日常打招呼的话而已。
尽管如此,虽然《猎魔人2》的背景设定在一个女人地位低下的世界中,但游戏本身暴并不排斥她们。作为一部RPG,女性NPC的着装可以说是同类型游戏中最暴露的,比如游戏中一位女巫的穿着似乎是在为她穿的内衣做广告。幸好,在游戏后期,会出现相当强势的女强人让游戏更平衡。
值得庆幸的是,《猎魔人》中坑爹的性感卡片没有了,取而代之的是动画版的性爱片段。就拿游戏一开始的镜头来说吧,Geralt的女巫伙伴Triss裸睡在床上,而且几乎没有任何的毛巾或被单遮着。如果你在酒馆里买一个妓女(用于研究,别想歪了),你会发现这已经不是一款游戏了。
而让这一切更人性化的设定则是会出现随机的性爱场景。我在进行游戏的时候,Geralt和Triss为了找一朵魔法玫瑰,掉入了一个美丽的精灵神坛,接下来发生什么就不用多说了。Triss用魔法脱掉了自己的衣服,然后跳入了水中,然后把刚刚晒的Geralt也拉入了水中。在过了很久之后,他们终于穿上了衣服,再次出发寻找玫瑰去了。没错,游戏中你经常可以看到Triss的爆乳和翘臀,但这一切又是如此的浪漫。
在游戏的大部分时间中,你总是在使用Geralt的其中一把剑。战斗系统不用说了,比一代有了大幅的改进。左击发动轻攻击,右击发动重攻击。战斗姿态?取消了。鼠标流战斗?现在完全是动态战斗了。上帝视角?现在是背后视角了。
除此之外,仍有一些有趣的小花样。调出菜单现在不会暂停游戏,而是让周围的一切变慢。而你对被击晕的敌人使出的终结技相当华丽。最大的改变是,没有了生命药水,战斗中也无法使用任何的药水。你制作的所有药水,都必须在战斗前喝下,而冥想的时间大大降低了,最多为10分钟。
这种改变相当不错。战斗流程很令人满意,打击感十足,Geralt也比1代中更有气魄。对付不同的敌人使用不同的武器是个不错的设定。符文的作用更倾向于辅助你获得战斗胜利,而不是决定一场战斗的胜利。你可以使用Yrden符文,在地上制造一个陷阱或者制造一个屏障。Igni则是一种简单的火球法术。Aard是重力弹。Quen会在你的周围形成保护盾,并在升级后可以反弹特定的伤害。Axii可以让敌人窝里斗。有一些符文也可以在战斗之外帮助你,Force可以炸开碎石或者击飞敌人。使用符文时,你的耐力也会减少,格挡攻击也会消耗耐力,一些药剂和天赋会影响你在战斗中的耐力恢复速度。
但有个问题,虽然对付1,2个敌人是种享受,但在游戏中,你经常会碰到一群敌人。当你遇到这种情况,你就自求多福吧。一旦你按下攻击按钮,你就不能使用格挡等技能。挥剑或许只要2秒,但这2秒已经足够其他敌人把你砍翻了。敌人虽然伤害不高,但他们会各种打断技,而且在你到10,并学会某个天赋前,来自背后的攻击会对你造成200%的伤害。而到了后期,敌人更是毒药炸弹无所不用。
你的主要防护技能是格挡,而且这招会大量消耗你的耐力值,护盾会吸收伤害但很快就会被打爆,虽然翻滚在耐力耗尽时很有用,但你很有可能会直接滚到另一个包围圈里。是的,你可以制作药剂帮助你战斗,但除非你要面对的是BOSS,不然你不会想把辛辛苦苦做出来的药水浪费在这些小杂兵身上的。
另一方面,战斗通常来说还是很让人享受的,而且感觉相当平衡。一对一,或者一对N的时候,你会觉得人们惧怕你,因为你是猎魔人猎手。对我来说,我感觉Witcher更像是Teacher,知道该怎么打人吗?像这样。找一个看上去挺傻的NPC,然后直接拿火球招呼他。然后看着他的尸体说:“你学到什么了吗?”
《猎魔人2》有多好玩呢?我这么说吧,我从早上开始玩,除了正常的生理需求和一顿午饭,我就没离开过电脑,一直玩到半夜。最后,我后悔完成那些支线任务了,不是因为游戏本身的质量问题,而是因为我没东西可玩了。
《猎魔人2》会是2011年年度最佳RPG吗?《天际》或许坐不住了,但他俩绝对有的一拼。这么说吧,《猎魔人2》单独一章给我的震撼就远远超过《龙腾世纪2》通关给我带来的喜悦。我已经等不及要重温一遍了,我承认《猎魔人2》就像毒品一样,而我已经上瘾了。
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金元133968
SF~静待繁中版的来临
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消息越多,诱惑越大
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冥想只有10分钟是啥意思....
难道那些需要晚上解的任务要坐在电脑前等上n个小时吗...
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& & 1代里加个点,练个药什么的冥想至少要花1小时,当然,这指的是游戏时间
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本帖最后由 vegeta13 于
15:45 编辑
本来想着电脑不行了
好好学习得了&&
可是看完信息越多 越想玩了&&这不是逼我买新电脑吗
感觉cd把出品时间 拖到5月份很明智啊&&龙2貌似败下阵来了
虽然感觉和1 差异很大 但是依然兴趣不减 加上刚看了小说短篇集的中译本&&2的动作元素加强了好多 自己本来也很喜欢动作游戏 不过还是希望witcher的rpg特色元素能保留 虽说是向主机或主流低头 但是公司运营也无可厚非
希望故事深刻 白狼加强一如既往的吐槽能力
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回复&&yuri12
& & 1代里加个点,练个药什么的冥想至少要花1小时,当然,这指的是游戏时间 ...
不灭之魂 发表于
& & 那应该是我理解错了,以前都是为了解一些特定时间需要完成的任务,在篝火旁边呆上N个小时,加点跟炼金会额外加冥想的时间倒是没注意
这样的话对那些需要特定时间完成的任务就没影响了
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既然提到“有可能会直接滚到另一个包围圈里”,所以呀,玩家不得不再次翻滚,于是我担心的就可能会发生了,满屏的滚来滚去......而且不费精力......
这让我想到忍龙系列,但,那是忍者类动作游戏,一个非动作冒险游戏引进一个无限制的翻滚动作,是不是会出现滑稽的场面呢......
拭目以待吧,希望这游戏能完美。
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视频的最后一部分·····我邪恶了
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~这个有官方中文版本?
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要是有中文的就完美了
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汉化,繁体。
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游戏达人, 积分 2992, 距离下一级还需 508 积分
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龙腾2确实很让人失望,单从目前的资料看2011年最佳RPG《猎魔人2》和《天际》难分伯仲
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游戏精英, 积分 3990, 距离下一级还需 5010 积分
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我发觉东欧很多游戏制作者都是巨R控
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游戏达人, 积分 2594, 距离下一级还需 906 积分
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回LS,德国,龙歌~.~呵呵
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不知道会不会自带繁体中文呢..刚把维加斯爆了
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已经预定繁中版的路过,看完越发期待了!
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啊啊啊啊啊啊没时间玩啊···········································································
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正版要入手了
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这个游戏什么都还不错
就是男猪的装备不怎么给力
看起来不称他的长相
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你不想懂的.你永远也不会懂.
恩&&大潜力 ~~
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