一款感人的单机游戏游戏

眼泪源于感动!游戏中那些触动你的瞬间
《》,在米德加边境,曾经的一级战士,扎克斯,此刻遍体鳞伤地躺在泥泞的荒野中,他睁开湛蓝的眼睛直直地盯着天空,雨水不断拍击着他的脸颊,与鲜血混在一起,静静流淌到地上。破坏剑的剑柄还被他握在手里,从没有放开……扎克斯之死昏迷的克劳德终于苏醒了过来,艰难地爬到了扎克斯的身边。“连我的份一起……活下去……你是……我活着的证明……”扎克斯使出最后的力气,将破坏剑递到克劳德面前“我的尊严与梦想……全在这里了……”扎克斯是微笑着死去的,虽然这个积极,乐观,真诚的男人最终没能履行和爱丽丝的约定……雨依旧下个不停,荒凉的原野上回荡着克劳德悲伤的嚎叫。如果你玩过《最终幻想7 核心危机》,这一幕是否曾让你潸然泪下?一个成功的游戏,除了打怪升级,还能给与我们欢笑、感动、悲伤,心灵的震颤和人性的思考,我认为这是它被称为“第九艺术”真正的价值所在。或许只有玩过《纪念碑谷》的人,才会在图腾沉入海底的时候震撼不已《纪念碑谷》第六章,图腾穿破追着公主,然后慢慢沉入海底的时候,你是否感受到一种震撼?《行尸走肉》中,尸毒上脑的 LEE 叔叔恳求小女孩杀掉自己,还不忘最后嘱咐一句“Don't be afraid”的时候,你是否被触动?《 2》里 ezio 和他哥爬山佛罗伦萨塔顶的时候,风一样音乐绕过,你是否感觉心脏瞬间被填的满满当当?《上古卷轴 5:天际》中全村男女老少为了一只鸡来跟你玩命的时候,你是否啼笑皆非?《》里的小人丧偶后跑到墓碑前默默哀悼时,你是否感到惊讶和感动?当你在《辐射 3》除了庇护所,“西边出现了阳光,这辈子你第一次看到了外面的世界”,看着面前被展开的废土和奔腾的黄沙时,你是否想要抱头痛哭或者声嘶力竭的大喊一声?尸毒上脑的 LEE 叔叔恳求小女孩杀掉自己一些游戏,之所以被记忆深刻,或许并不是因为它“打起来很爽”或者是“玩起来很有意思”,可能仅仅是一个画面,一段故事,一种结局,刹那间触动心灵,便留下了一辈子都难以抹掉的记忆。游戏中有哪些瞬间曾触动过你?小编在知乎看到了这么一个问题,并且发现了许多或许会跟你引起共鸣的答案,我们一起来看看:最初的画面虽然简陋,但却感人至深《》网友 Kingfisher:“我不害羞的说,李逍遥是我第一个喜欢的男生,我常常梦到他,梦到他和赵灵儿在一起。……我是和几个小伙伴一起玩的游戏,接近结局的时候,大家都在,正好是我在操作的剧情部分。赵灵儿和水魔兽打斗完,用旋风咒将李逍遥和阿奴送出水面,自己则与拜月同归于尽。我等着,等着,接下来仍然没有“大侠请从头来过”的画面出现。我终于意识到发生了什么,赵灵儿真的死掉了!我觉得心中好痛,一个不到十岁的小孩的心痛,是非常强烈和真实的。眼泪一下子就涌了出来,我瞪着屏幕有点不知所措,不敢看周围的男生们,怕他们笑我。经典的背景音乐开始响起,画面已经进行到李逍遥回到村子,看到变成傀儡的林月如抱着自己的孩子。我强忍着泪水,想偷偷跑到厕所去擦干,突然听到身后一个男生的抽泣,一回头,发现大家都哭了,不知道是谁先哭出了第一声,接下来就是一片哭声,几个小伙伴真的是抱头痛哭。”战争,带给手无寸铁的平民的,只有最无力的挣扎和最深沉的绝望《这是我的战争 This war of mine》网友 Alonso Kai:“我玩了一个小时就不愿意再玩,但是又不舍得删掉的游戏。这是一款平面动作策略游戏,讲述的内容是在战火肆虐过后的城市废墟中的一群平民,他们的挣扎求生经历。这款游戏的主题,毋庸置疑:反战。所以这款游戏也与其他大多数不同,不是为了给人带来快乐和放松,而是给人带来压抑和厌恶。游戏的亮点其实就隐藏在游戏模式中:为了生存,有些事,你会去做吗?在现实中呢?这些事在现实之中的战争之后都会发生,这就是战争。举例:自己的根据地缺乏粮食,于是在夜间(游戏中,人物为了躲避军队,都是昼伏夜出)出发寻找食物和其他生活必需品。可以到达的有粮食的地点只有三个:军队占领的别墅,当地武装组织占领的医院和一处民宅。理所当然,手无寸铁饥寒交迫的生还者们会选择民宅。民宅中住着一对老夫妻,在他们的哀求声中,我的队伍中的年轻小伙子取走了冰箱中四分之三的食物和所有的药品,这些食物和药品让我的难民队伍撑过了最艰难的两天。我第二次派出队伍成员去那幢民宅寻找垃圾堆的木材时,发现老夫妻已经饿死。看到这一幕我用力地按下了 Alt+F4,压抑地看着游戏图标发呆了很久。还有许许多多随机性的游戏情节:当囊中羞涩的难民们把前来乞讨的两个小孩子锁在门外。当队伍里那个总是轻舒歌喉安慰众人的音乐家姑娘的死讯传回营地,悲伤在寒冷和中蔓延。当士兵和当地武装组织手握枪械,而自己的人物却只有小刀、铁铲,当最后一个人物倒在军队的枪声里,倒在饥饿和疾病前,你,一个游戏玩家一定会怒问:凭什么?!This is war,of mine.我没有通关,外出拾荒的人被打死,留守的人要么在绝望中逃离(结局显示路上被打死了),要么在绝望中自尽。在临近结束的时候,整个游戏都散发出绝望与无力感,恐怕这就是作者最初想要让玩家感受的,战争的绝望吧。”大部分玩家一说起“刺客信条”四个字,脑子里面浮现的都是一个:艾吉奥,Ezio Auditore da Firenze。《刺客信条》网友郭飞:“玩家操纵的 Ezio 从一个花花公子,经历了痛苦、绝望、振作、复仇、探寻真相、找寻生命的意义,可谓波澜壮阔的一生,但当Ezio进入最后的神殿,看到阿泰尔最后的结局,突然意识到自己匆忙奔波一生的意义,Ezio 大叔最后对戴斯蒙隔空说的那段话:‘我用尽一生的努力去活的精彩,但却没能领悟人生的意义。只象一只飘渺的信鸽。最终在这里,我发现了这个陌生的真理。我活着是为了传递一个信息,一个我永远无法理解的信息。也许只有你可以解开我所有的疑问。也许只有你能证明我经历的所有苦难以及付出最终是值得的。’这个悲剧人物内心的震惊或许只有从 Ezio 的开始玩到最后的玩家才能体会吧!”一个平凡的父亲,一个平凡的士兵,以及,最伟大的人性除了上面网友说到的这些,自然还有许许多多感人至深的游戏。比如《勇敢的心:世界大战》,它借用一个法国父亲的故事来讲述战争的惨痛和人性的伟大,这是一个跨越的故事,一个在四分五裂世界里的破碎的爱。在这个游戏中主角收获了友情、爱情、亲情,同时经历了失去和悲哀。游戏的最后,老爷子被军事法庭判处枪决。人物最后的旁白:“亲爱的玛丽(女儿),对我来说战争已然结束,我没有任何遗憾。我已经见到了太多悲伤,我希望命运对你仁慈。我活着的时间很短暂,但其一生都充满幸福……我们的分开只是暂时的,我希望我们会在天堂重聚……”看到许多玩家表示被结局虐哭,这大概也是游戏的成功之处,育碧希望通过游戏和战争向玩家展示伟大的人性,我们收到了,并为之感动。有的时候,游戏存在的意义已经超过了本身,成为一种精神,一段历史,甚至是一种。最后说一句:能触动玩家的游戏,才是真正的好游戏,不是吗?
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哪个让你边玩边哭?七款最虐心催泪的游戏
15:53:46& &来源:
  我们谈到游戏的时候,往往用“紧张刺激”或者“有挑战性”等字眼来形容,并以此作为判定一个游戏是否经典的标准。但很少会形容“感人至深,虐心催泪”等形容词来形容这款游戏。但是如果你希望一边玩一边哭,让压抑了很久的泪腺好好释放一把的话,不妨试试以下几款游戏吧。
  PS:如果你觉得这几款游戏还不够感人,不妨在下方的评论里,将那些让你哭成狗的游戏分享给其他玩家。
  最后生还者
  你或许可以找到一百万个被怪兽、病毒感染的游戏,但是绝对找不到一个像《最后生还者》这样给我们带来如此多的难受和痛苦的游戏。
  特洛伊·贝克和艾什莉·约翰逊献上了极其出色的配音以及动作捕捉表演。在16个小时的游戏过程里,你会感觉自己已经和他们融在了一起,为了生存而战斗。不论你是否会同意最终的结局,你都会在最后留下不争气的泪水。
  兄弟:双子传说
  在大多数游戏中,玩家只能在屏幕上控制一个角色,但在双子传说中并不如此,它让玩家可以用左右摇杆同时操控两个角色。
  兄弟俩在一个阴暗的童话世界里寻找拯救父亲的方法,他们的父亲因为疾病丧失了行动能力。游戏中充满了华丽的幻想,但也有黑暗和严肃的部分。虽然角色都不怎么说话,但会让感觉很可爱。而最后的结局,你会感觉有人在你旁边切洋葱……
  《到家》不是一个传统的电子游戏,它更像是互动的短篇小说。玩家扮演的是一位年轻的女士,在一年的欧洲旅行后参观家人的新房子。没有人在房子里面,需要独自探索找出家人在哪,直到离开。
  你会通过打开壁橱和抽屉,不断的发现钥匙进入新的房间。当你找齐需要的物品时,你会看到视频游戏中最好的故事,放声哭吧,这不是什么丢人的事……
  荒野大镖客:救赎
  这款游戏在2010年最先发布的时候,开发公司R星以开放世界的游戏设定而闻名于世,大量的射击动作和诱人的玩法吸引了无数人。尽管GTA4也有些温柔的瞬间,但显然R星不会讲些温情的故事。
  《荒野大镖客:救赎》主角马斯顿是一个有前科的罪犯,他试图让他的生活回到正轨。不幸的是,一些腐败的联邦特工绑架了他的妻子和孩子,迫使他帮助抓捕一些罪犯。事情并不总是有个完美的结局,所以玩这个游戏的时候其实也是在看是谁生谁死。不过请确保你手头有一盒纸巾用它来擦眼泪。
  行尸走肉
  不要被同名的电视剧或者漫画混淆,这里说的《行尸走肉》是那款经典冒险游戏,它设置了一个充满僵尸的世界,同时讲述了在荒凉环境下的求生故事。不过与一般打僵尸游戏最大的不同在于——你必须做出选择。
  而游戏中的选择通常都很难,因为你要决定谁生谁死。而这款游戏会拉着你一起看故事如何发生,不过不要去太依恋任何人,因为任何人都不会活的太久……至于结局,我觉得你可能会想拉着开发人员的手一起哭……
  光环:致远星
  如果你熟悉光环系列的故事,那么你一定知道这个结局。《光环:致远星》是整个系列的前传,描写发生在2001年《光环:最后一战》之前的故事。剧情围绕着《光环》剧情发生数周前的致远星战役展开,联合国太空指挥部所属的六人小队在致远星上,为了掩护友军撤离而奋力战斗,并坚守至最后一刻的传奇经历。
  而玩家最后的任务是带领团队到达UNSC的秋风之舰,一旦成功设置了其余的光环,玩家的命运也将就此结束。之后玩家将要面对数倍的敌人,输掉战斗,失去生命,人类也将失去生存的星球,结局无法改变。这真是一个悲伤的故事……
  最终幻想7
  凡是对游戏有一定了解的玩家,就会知道《最终幻想7》是多么的催人泪下,邪恶组织会千方百计地来弄死你的成员。
  大反派的萨菲罗斯刺死了爱丽丝,这次的死亡与以往不同,她不会涅槃重生,你能做的只有让他安息。静静地哭泣吧,然后开启二周目再哭一次……
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情怀不值钱,但青春值:一款20年的游戏是如何感动千万人的
很多人不把游戏当回事,所以也许不能体会。而有些人,比如你大学同宿舍的小A君,小B君,小C君,他们是会把游戏当真的。心力所在,割舍不了。
行云流水、信手拈来,直到游刃有余的地步。这是很多人打游戏的原因。那这是游戏中最快乐的时刻吗?答案可能是否定的。杀怪打怪,闯关通关更像是种成就感,一种期望和现实达到了统一的喜悦,期望的越多,成功后就越爽。但这不等同于快乐。至少在已经20年的《实况足球》眼中,一起游戏,一起再来一场,才是彼此心中最大的快乐。
Konami为《实况足球》20周年推出的宣传片
宣传片里,中年大叔梦回大学时代,四个大男孩正围着玩PS上的游戏,大叫大嚷,一如之前&&后来,梦醒了,十几年也不过是一场梦。但我们还可以一起玩个游戏。老友,好久不见,来踢一场吧。
鼻毛都来了,G8毛还会远吗,恶心
情怀牌打的好~
我还以为是红警
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日 来源:游迅网 编辑:樱桃君
& &小编自去年工作后就很少有时间静下心来玩一款游戏了,也许是因为快放假的缘故,这几天脑子里面总是想起以前跟小伙伴们一起在WOW中下副本、虐BOSS的场景。虽然非常怀念过去的游戏时光,但是似乎没办法再回到以前那种疯狂的开荒大业了。不管是单机还是网游,电脑上的一个个游戏图标已经有很久没有点开过了,但也迟迟不肯删去。这样的游戏在你的心里还装有多少呢?
& &我们可能再也不会去点开那个图标,但是我们永远也不会遗忘那段岁月。我们就一边往前走,一边怀念罢。
& &时代标志:《CS》
& &很多玩家会说,《精英》既然是998年发行的游戏,为什么也被列进这个选题。其实,《反恐精英》却是是1998年推出,但是真正传到中国来,却是到了2001年,《反恐精英》正式版是在2001年9月份才正式发布,也就是最的1.3版本(虽然BUG很多,但是在很多CS老玩家心目中,1.3时代,才是真正的CS时代)。这个版本第一次加入了以太网连机功能,使得中国玩家即使使用盗版CS,也可以在互联网上对战了,可以说,CS真正得到中国玩家的认同,各地CS服务器蜂拥而起,CS战队遍地开花,CS比赛成为当时和《》并列的最受欢迎的比赛项目。
& &CS是一个时代,它承载了经历过那段时间很多老玩家的回忆,现在想想,十年前有多少夜晚是在CT和T中间变换中度过,是在枪声和欢呼中流失。
& &如果说,在西方各国,的代表作是Q3(《雷神之锤3》),那么在中国,F的无上之作,就是CS&&反恐精英。
& &北方传奇:《》
& &《2》是北方留下来的传奇。它所开创的游戏模式给整个游戏界带来了一阵暗黑风。想来那些年拖上三两好友去了网吧,用那些个滚球鼠标玩的不亦乐乎。
& &小编曾经发生过因为手贱洗了一个圣骑天赋,将之全部点了祝福之锤,最后不得不放弃的悲剧。好友赠名:&短手逗比。&后来还过玩过一个飘逸的死灵法师,总有些怪物有讨厌的抗性,怎么都打不死。死灵法走到哪里都带着一群小弟,好像是皇上出巡一样。而当时的画面也就那样,模模糊糊总也看不清人物的表情,但这并不妨碍为了暗金装到处刷怪。
& &第三幕的丛林小非常讨人厌,叽叽喳喳还会卡住角色,地图大到不像话。走着走着就迷路被他们活活弄死,拖着尸体丢了一堆堆的钱,活脱脱就是惨。符文之语和方块给装备添了许多乐趣,还有最喜欢的奶牛关,刷着刷着就过了一个下午。以至于现在暗黑3的Tips里面还有一条:没有奶牛关。(但是有彩虹关)
& &他们就这样存续于在那几个暑假之中。就算现在重新玩那些个东西,还有几分激情和期待?
& &我怀念,但也只是怀念。
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