英雄联盟菲欧娜里关于剑的技能,人物比如菲欧娜,亚索,锐雯之类的。 技能的话比如菲欧娜【利刃华尔兹】。

洛奇英雄传之菲欧娜人物介绍英雄联盟-在线观看-风行网
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洛奇英雄传
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播放:3,685英雄联盟设计师日记:亚索风墙制作的幕后
17173英雄联盟新闻导语
嗨各位, 欢迎又一次来到我们的开发者博客环节。今天我们将讨论的是亚索,还会专门说说他独有的技能:风墙。
  嗨各位, 欢迎又一次来到我们的开发者博客环节。今天我们将讨论的是亚索,还会专门说说他独有的技能:风墙。风墙这个技能是怎么来的?在设计风墙的时候我们遇到了什么难题?为什么像亚索这样的近战英雄会有风墙这个技能呢?所有以上种种问题都会在今天的开发者博客中谈到。 我需要重申的是开发者博客本身也在改动当中,所以你们对此有任何反馈,比如你们想看到什么内容,都请告诉我们! 下面,我把麦克风交给CertainlyT,这个在锤石,婕拉,诺手和最近的英雄亚索背后的男人!
  当我们想给这个游戏引入一个新的技能时,我们首要的目标并不是让这个技能多么有趣——而是我们希望它可以为整个游戏带来富有乐趣的游戏体验。换句话说,技能的设计要为功能服务(英雄技能的整体凝聚力),而功能设计要为游戏服务(游戏整体的凝聚力)。这篇文章主要是针对风墙的创作历程,以及为什么这个技能适合亚索这样的英雄。
  阻挡弹道的技能可以给予人明显以及直观的吸引力——我确信很多玩家看到奶大力向他或者他的队友丢出标枪后都希望有这么一个技能。几乎可以确定英雄联盟这款游戏会以某种方式引进这样的技能。不过问题在于——抛开技术上的因素不谈——就是找到一个适合此类技能的英雄。
  我在拳头的第一份书面设计(对于一个英雄概念和核心游戏方式的描述)是诺克萨斯之手,当时他的技能是可以朝着一个方向猛丢他的斧头,击退路径上的所有敌人并且摧毁一切弹道。最终没有在诺克萨斯之手上实践,不过从那时候起我就考虑了很多次这样的技能——什么样的英雄适合这样的技能。
  快速推进到我们S3职业选手测试的时候,我又提出了这样的技能,我让这些职业选手投票他们希望在哪类英雄身上看到这种技能,而大多数的职业选手毫不犹豫的选择了"辅助"。只有一个选手给出了不同的答案:HotShotGG认为这个技能最适合近战carry。
  我们达成了一致。
  为什么选择近战Carry?
  在遍数了我们的近战carry英雄后, 有一些问题变得明朗化:
  近战英雄有非常危险的战斗方式,这意味着他们需要同样强力的自我保护技能。由于近战的缘故,他们把自己暴露于敌方的ADC和法系英雄面前:伤害可能足以击杀200护甲/3000生命值的坦克。近战英雄需要很快的击杀对手——在没有防御手段的情况下——限制了我们可以赋予其技能在战斗中的选择性,相反,也移除了他的对手的反应能力(除了和他保持很远很远的距离)。
  过去,我们解决这个问题的办法是使用一些强力且直观的防御技能,通常是无敌或者无法被选中的效果(泰达米尔的大招,易大师的阿尔法突袭,菲欧娜的利刃华尔兹)。我们限制之前提到的这些技能都有很长的冷却时间(一般都是放在R上面),但是这与亚索的设计意图相抵触:构造一个轻盈的战士,随时都有同等的战斗能力而不是等一次又一次的大招。这就意味着我们需要脱离冷却时间的限制,因为长时间冷却的技能意味着在技能没好之前这个英雄的战斗力要差一大截,也就是说这时候英雄比对手要弱一些。虽然在正常游戏中来来回回大家的实力都差不多,但是不能够达到在任意时刻都具有相同的威力的目的。
  最终,以上原因让我们有可能制作一个这样的防御性技能,而由于我们认为近战英雄不应该有无私型技能,所以我们从来没有给近战carry一个这样的效果。这样的技能可以拓展他们在整个游戏上的表现性,某些我们设计师称之为"两极分化"效应的东西。实际到英雄联盟这个游戏,这意味着某个英雄在优势的情况下可以无限的发挥(一极),而在他们劣势的情况下几乎毫无作为(又一极)。
  而风墙的目的是通过把暂时性的刀枪不入(某个英雄的无敌状态)转换成空间上的刀枪不入(设置一个无敌的区域)来调和以上问题。我们通过这个途径可以达到以下几个目的:
  1.让我们可以量身定做亚索的防御能力,使其针对对手的后排输出而不影响对方中前排对他的攻击
  2.这需要对手采取独特的克制亚索的手段。对付开大招的蛮王需要你可以跑的比他快,而风墙需要你据此调整技能使用的位置,同时要求亚索玩家对使用风墙更具技巧来无视对手的技能。因此,风墙并没有蛮王的大招那么具有威力。
  3.风墙可以保护队友。一个表现很差的亚索玩家,依然可以通过这个技能来保护他的队友。相比较之下,一个表现差劲的菲欧娜和一个优秀的菲欧娜相比,就只能放一个没有太多伤害的大招而已。
  制作是否成功?
  现在亚索已经上线了,我们有很多数据可以评量这个技能。总体来说,我认为就上面的列出的目的来看亚索还是某种程度上还是成功的。
  风墙在亚索突进的时候是一个有效可以阻挡对手后排火力的技能,但是在配合得当的情况下,亚索的突进能力有些过强了。大招和蔚这样的英雄配合效果太好了,加上他游戏后期的护盾让他远远的超出了一个后排刺客的标准。自从他上线以来我们就对其进行大幅的改动,但是只有时间才会证明亚索的风墙最后可以起到怎样的效果。
  调整位置来克制风墙的办法现在很有作用,但是由于风墙瞬发的特性使得有些玩家觉得他们最重要的技能无可避免的会被其挡掉。这里面的一个缺点就是成功克制风墙的事情只有在你事先已经被他骗了一个技能之后才会出现。一般来说,你的行为和结果的一致性越高,那么你就能获得越满意的游戏体验。举个例子,先用娜美的Q技能骗出风墙然后等它消失再使用你的终极大招远远没有直接打断卡特琳娜的死亡莲华让人感觉满意。
  最终,玩家对于风墙这个技能的运用 超过了我们的预期。他们依然在重复我提过的"两极分化"的行为,过去当近战英雄劣势的时候他们可以选择分推,因为玩家认为即使参与团战也不会有太多的贡献。而对于亚索来说,我发现很多玩家使用他(从排位赛到职业比赛都是),即使是落后也要去参与团战。这么做的主要原因是由于风墙可以提供很高的战局扭转能力(以及大招的控制能力)。无论如何,我们看到玩家使用亚索在团战中有更好的表现也是值得肯定的。
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