现在LOL这个lol新版本天赋在哪里那个ADC好上分 天赋又是怎么样的?

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对于当前版本来说中上野无疑是三个最容易carry的位置,但对于一些职业ADC玩家来说,他们仍然对下路这个位置情有独钟,并且能够利用自己的选择的ADC不断发育输出巨额伤害,拿下一次又一次的胜率。当然这一切都要在选对英雄的基础上。下面小编就为大家推荐一些新版本的强大ADC,带上你自己的好基友辅助,从下路开始找到节奏获得胜利。
6.10版本ADC胜率登场率排行
6.10版本ADC胜率排行
6.10版本ADC登场率排行
光光从胜率来推荐英雄是非常没有可行度的。就看第一张表格,胜率第一的英雄是首领之傲,但是这个英雄的登场率却低到只有0.08%,甚至说完全没有一个玩家会把这位英雄和ADC结合在一起,这么冷门的英雄即使胜率再高也没有什么用。再结合出场率,出场率可以直接表现一个英雄的受欢迎程度,当然我们都知道,最受欢迎的英雄都是有位移,有爆发,容错率较高以及入手较容易的英雄。因此我们从这两个方面入手,来看看新版本有什么强大的ADC。
圣枪游侠——卢锡安
卢锡安在这个版本的表现相当出色,登场率最高,胜率第二,是当前版本一个上分必备的强大ADC。
卢锡安的崛起很大程度是用于全新出装的引进—幽梦黑切穿甲流。众所周知卢锡安本来的出装是吸蓝刀+电刀提升伤害,触发被动打出多次暴击来输出。不过这就会遇到一个很尴尬的问题:首先你手太短,很难直接进入战场输出。其次你的伤害仅限于固定的平A以及技能伤害,遇到一些高护甲高生命值的坦克时会很乏力。第三就是主动进攻不稳定,如果E上去的话一旦敌人跟你拉开距离你就会在技能冷却期间被耗血无法反击。那么这套出装是如何解决这个问题的呢?
这套出装和旧版的出装思路不一样,旧版是强调暴击对他的重要性,而这套出装是以攻击力为核心的,黑切+幽梦放弃了以攻击速度以及暴击的平A输出,完全依靠普通攻击以及技能输出,115的攻击力以及20的护穿能够大幅增加他的输出,并且让他能够对坦克造成致命的威胁。都说卢锡安的团队收益很小,现在他能利用黑切削弱目标的护甲,相当于变相增加了友军物理英雄的输出,也使得他拥有了一定的团队收益。
并且这套出装最特殊的一点是超高的移动速度加成,这使得这个英雄的整体能力都增强了很多。在进攻性方面:现在拥有20%移动速度加成,配合黑切的加速能够让你在E完后仍然保持较高的移动速度能够追上敌人,利用你的高额移动速度使你已经被砍两刀的大招命中更容易些,也就变相提升了他的输出,而老版的出装最大的问题就是大招射程短,很难保证能够命中。在防守方面:黑切是只要造成物理输出就能触发加速,现在要迅速逃跑的话还可以有机会反杀一波,先开R造成物理输出提升移速,然后再叠加幽梦,如果敌人一定要朝你追过来的话肯定会吃大招的全额伤害,这个时候甚至可以完成反杀,
废话说了这么多,下面我们来看看&卢锡安到底怎么玩。
红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗,精华攻击力
卢锡安在前中期的伤害重要来源就是热诚的效果。他能用W远程就叠加两层被动,近身后更能通过被动以及平A快速叠加,因此在前期作战的时候你能迅速达到8层效果,这个时候敌方AD的伤害是远远不如你的。到了中后期更是这个道理。
第一件幽梦没问题,关于鞋子的选择大部分人还是会用CD鞋,毕竟配合幽梦你能获得20%冷却缩减,并且利用幽梦的主动效果你对移速的需求没有那么大,可以用在更多的功能性属性上。第三件黑切与幽梦相配合。然后出绿叉+无尽两件大幅提升你的输出,最后一件出水银提升一定的生存能力。
线上打法:
卢锡安在前期线上对线绝大部分AD你都很轻松,利用Q的溅射伤害以及W迅速叠加热诚。需要注意的是在前期如果是那种一触即发的战局,一定要保证叠好热诚。其次就是抢2,在配合牛头,布隆这类强开的英雄时在线上迅速抢2,保持好热诚的层数,一旦到2后只要他们开就立刻跟上去输出一套,如果再触发一个控制效果什么的能够快速拿下一血。
一旦出了幽梦后你就会变得很强势,利用Q先溅射英雄后直接开启幽梦EA打伤害,骗掉位移技能后立刻开启大招狠狠追着他直接击杀。
不过这种打法并不是万能的。最克制卢锡安的就是手特别长的女警了,这个英雄射程比他整整长150,可以利用走A不断骚扰他,而且最重要在你E过去的同时她可以也E拉开距离触发被动有效反制,因此对女警这种手特别长的英雄的时候需要一些很强势的控制,比如说牛头,莫甘娜这种,你必须要在她A你的时候配合辅助直接上去打一套,不然就会被不断耗血。
团战打法:
大后期的团战是卢锡安不太想看到的,这个时候他的手短的劣势会被扩大到最大,尤其是当面对老鼠,大嘴这种手特别长的英雄。然而在装备成型的前中期是他的强势期,如果爆发小规模团战的话开启幽梦利用E躲避关键技能并且突进,然后打出一套伤害迅速击杀掉敌方的C位,在前中期还存在优势的情况下就不要龟缩了,不然你手那么短是绝对无法进入战场收割人头的。并且在打团时尤其要小心被先手,遇到艾希,烬这种有控制技能的ADC你一定要小心,一旦被先手了就GG。
皮城女警——凯特琳
女警不能算一个很强大的ADC,但在改版后无脑的架子战术以及一旦踩到一下半血的恐怖伤害也使得她在前中期的输出能力变得非常恐怖。再加上手长的天然优势,她虽然不算一个最强大的ADC,但是仍然有极其强大的压制能力。
女警可以说是专克卢锡安的存在,如果对面秒选了卢锡安你就能用女警对他制裁。前面我们讲到了女警的反制能力非常强,面对有突进技能的英雄时游刃有余,只要利用E技能迅速拉开距离后稳定输出就可以有效化解敌人的进攻。
当然这不仅仅是女警强大的原因,女警最强大的一点就是她拥有很强大的输出技能----W技能。改版后随着等级架子可以释放的数量增加,最多5个就是一排,此外架子造成的伤害从百分比变成固定的AD伤害加成。这使得她变得非常恶心,在线上把兵线控制在自己家塔前,再放一排架子,一旦敌人想要走上前补兵如果运气好踩到架子的话一下就是三四百的伤害,如果运气不好没有踩到的话那还是可以利用你超远的射程不断平A消耗敌人打得他不敢上前补兵,这样女警就有一个相当稳定的发育空间。相反如果兵线直接推进到塔下的话做好视野也可以直接在塔下放一排架子,只要敌人踩到就会损失大量生命值,这个时候再叠加Q满额伤害+R的超高单体伤害,踩到架子的话如果进入射程基本就是一套带走的。而相比之下卢锡安线上只有500的射程,你必须要靠E技能突进才能直接接近敌人,而这就会成为卢锡安的一个致命的弱点。
不仅仅是W技能,女警的被动也堪称是神技,属于攻击特效类型,每A6下后造成额外物理伤害,草里翻倍,假如说你叠加了5层,在草里偷偷A一下可以立即触发额外伤害。并且飓风是可以叠加女警的被动,命中3个目标就是三层被动,在草里的话出了飓风在面对多个敌人的情况下基本就是一下一个爆头,伤害非常恐怖。并且到了后期,随着装备的提升,爆头的伤害也会明显提高,甚至一下A掉半血,再踩个架子一下击杀也是有可能的。
最后就要说大招了,她的大招属于一个相当强大的单体爆发技能,攻击力收益非常高,在你出完大剑+十字镐的情况下基本对于其他ADC来说一个大招就要360左右的伤害,一旦没有辅助保护,和女警单挑的时候除非是能够直接贴脸输出,否则一旦被拉开距离就很容易被点死,即使没有点死也能用大招完成完美的收割。不过这个技能尤其怕布隆这类英雄,一个护盾抵挡掉的话在短时间内你就失去了一个很有效的收割手短。
红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗&精华攻速
攻击特效型ADC,热诚可以持续造成高额物理输出提升她的伤害。
第一件无尽提升输出,然后攻速鞋,攻速装备的选择最稳定的是飓风(持续触发被动造成高额伤害),当然如果你想要追求最远的射程也可以出一个火炮,然后紧跟着出饮血获得吸血,然后轻语提升输出,最后一件春哥保命
前期打法:
在线上女警属于一个相当强势的ADC,不过不要因为你手很长就特别闲跑到兵线前面去A人,你还是要躲在兵线里面,在敌人A兵的后摇时候抓紧去点一下。如果太过靠前的话遇到机器人锤石这种强行的控制扔上来很容易被击杀。女警毕竟E技能不算一个特别稳定的位移,现在的E技能更多作为一个前期线上的反制技能,而不是单纯的一个逃生技能。在线上配合一些强势的辅助,尤其是莫甘娜这种有点控的&只要控制住了直接脚下放架子触发特效一发致命。不过尤其要注意好兵线,没有视野的情况下千万不要推线,一旦打野绕后或者是敌人有强开的辅助就很容易被击杀。总结下来就是这英雄手很长,伤害很高,不过很脆弱,必须要在一个安全的环境下才能放心的点人。
不过还是要尤其小心一些到6有强势控制的ADC,最典型的就是寒冰,到了六级如果你辅助不是莫甘娜这种,你又没有太过留心,结果被一个大招直接控制住,再配合辅助就会丧命。
团战打法:
女警在装备成型后输出非常恐怖,相信大家应该还记得msi中女警的亮眼表现把。一旦装备成型后,女警只要躲在前排后面,不断利用飓风触发被动,就能打出成吨的伤害。因此在团战中走位要求非常高,一旦有任何失误被控制住基本就是一波GG。相反配合莫甘娜这种保护型的辅助能够让你有很安全的输出环境。讲穿了吧,在后期配合自身的防御装以及辅助的保护,女警只要不是被硬控直接黏住基本就是死不掉的存在,更何况后期作为一个650射程的ADC,光光输出环境就比其他AD好很多,能够点得敌人痛不欲生。
上述就是小编亲测的当前版本两个强大的ADC,像小编这样想要上分又热衷于ADC的玩家们可以尝试用这两位英雄来carry全场,告诉别人我们ADC也是能够带动节奏的!
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谁说女子不如男,LOL可不只有男神能CARRY全场哦,其实还有一大批奋战在召唤师峡谷中的小姐姐。大话洲际赛:无关战队,为联赛荣誉而战!对于LOL代练来说,段位的高低决定着你收入的多少。女警哪款皮肤手感最好?Uzi来告诉你。这个“AD CARRY”是真帅!这里,我们就针对几场比赛中无心的一些表现,与玩家们探讨一下下路对线中需要注意的那些情况。在德杯八强揭幕战上,IG以3:0大比分迅速终结了新科冠军WE。这是一个连日期都洋溢着粉红色恋爱气息的日子,在520这一天召唤师们有没有遇到让自己怦然心动的另一半呢?SKT:上野双排打野代练,来三个会喊666的咸鱼
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>>>哪些英雄好上分 新版本十大胜率最高英雄
哪些英雄好上分 新版本十大胜率最高英雄
10:12:58 条|来源:|作者:|
哪些英雄好上分 新版本十大胜率最高英雄
  作者:dk@618two
  赛季即将结束,一年一度的奖励也即将发放。为了在最后为数不多的日子里让各位撸友更迅速的达到自己理想的段位,给自己的赛季划下完美的句号,笔者根据国服英雄胜率,给大家推荐一组强力的上分利器,让我们一起来看看他们的实力吧。
  NO.1:&
  曾经在中路大热的中单之一,凭借QE的强力控制,W的护盾,后期短CD的穿透大招,POKE,爆发,AOE伤害集于一身,让这位&妹妹&成为了不错的上分利器。
  在几度版本更新后,她似乎被人遗忘,但是他在路人局的表现中依然有不错的表现,平均53.59%的胜率体现出了她不俗的实力。掌握其技能的释放准度,她将成为不错的上分之选。
  细节:1.保持良好的发育。2.技能释放一定要精准。
  NO.2:&
  一个玩火的男人,传统的AOE爆发型中单,搭配大招流阵容能瞬间让敌方灰飞烟灭。凭借被动的存在,火男十分克制当下版本热门的,诺手,新版。
  相比其他的中单来说,火男的团战输出手段显得十分简单粗暴,只要能在团战中脸滚键盘WQER,你便能够打出爆炸伤害,但由于QW技能需要预判,且弹道较慢,因此玩好火男需要一定的练习。
  细节:1.明白冰杖面具的重要性。2.熟悉QW技能的释放准度。
  NO.3:&(电竞毒瘤!!!)
  电竞毒瘤,说的便是奶妈,W在下路对线的恶心程度已经让无数的玩家痛不欲生,R技能更是逆转团战的神技。如果你是一名操作技巧不够娴熟的玩家,奶妈将成为你赛季末上分的不二选择。
  细节:1.站在队友的身后,远离敌方控制。2.肉装是你的不二选择。
  NO.4:&
  0.32%的登场率,十分冷门的中单英雄,却蕴藏着极为恐怖的实力。R技能便是虚空先知的招牌技能,突进英雄的绝对克星(比如,当下热门的)。而W的百分比伤害也让他成为了坦克杀手,E技能也让刷兵变的如此简单,Q技能沉默与伤害兼并。
  细节:1.缺乏位移,前期谨防GANK。2.大招留给威胁最大的敌人。
  NO.5:&
  文森特让我们见识到了德莱文的恐怖,水晶哥让职业选手领略到了德莱文的杀伤力,正是因为他们的带动,让这名冷门ADC一时间成为了非BAN必选的热门ADC。
  &旋转双斧&是德莱文的绝技。Q技能让他在对线期间便能够拥有令人咋舌的伤害,在各大ADC削弱后,在伤害上能跟德莱文直接媲美的ADC已经绝迹。如果,你拥有过人的操作,德莱文让会让你无人可挡。
  细节:1.足够多的练习。2.E技能的精妙释放。(打断技能)
  NO.6:&
  低端局大杀器,配合等爆发ADC,对线期间Q到必死,在高分段表现没有那么出色,毕竟现在玩家都越来越会走位,如果你是&卷毛&当我没说。
  NO.7:&
  路人局热门的不能再热门的英雄,在S5总决赛上同样大放异彩。FNCHuni在小组赛使用锐雯所向披靡,S5半决赛,KOO上单Smeb所使用的锐雯更是成为了队伍翻盘FNC的最大功臣。可见,锐雯不管是在路人局还是比赛,都拥有着十分优异的表现。
  Smeb三杀锐雯
  细节:1.把握最佳团战切入时机。2.保持良好的发育
  NO.8:大师&
  传统老牌中单法师,每个热爱中路的玩家必练的英雄,也是每个职业选手都必须熟练掌握的英雄。R技能使卡牌成为了一名极具战略性意义的英雄,前期的支援,顺风抓人,逆风偷塔牵制,41分推,卡牌都充当着不可缺少的角色。
  S5总决赛中,欧洲法王xPeke便使用卡牌带领队伍成功在小组赛翻盘了KT,给我们上了一堂生动的卡牌教学课。
  xPeke卡牌开大配合队友偷死KT
  细节:1.熟练的切牌技巧。2.大招的完美理解。
  NO.9:&
  吞噬者的出现让成为了最强的野区后期杀神,满层的吞噬者配合剑圣的特性,让他的输出能力得到了质的飞跃。
  如今的剑圣,在破败之后搭配适合的肉装,剑圣将势不可挡,况且剑圣的确是一个可以拯救世界的男人,如果你充分相信自己的CARRY能力,选择剑圣,便是选择了胜利。
  细节:1.保证自己足够的发育。2.请选择半肉出装。
  NO.10:&
  中低分段绝对的大杀器,没有之一。外表可爱的小萝莉却爆发恐怖,简单粗暴就是安妮的代名词。一个发育良好的安妮,完全可以左右团战的走向,释放完美的大招,将直接让对手频临团灭。
  细节:1.巧妙利用被动进行控制。2.学会利用平A在线上进行骚扰。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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友情链接: |你还在这么点ADC天赋?这个点法胜率翻倍
作者:不高兴还没头脑 &&&&&& 来源:178原创 &&&&&& 发布时间: 10:53:05
当前版本中,ADC的生存环境实在堪忧。不过,最近一种新奇的天赋加点方法突然火了起来,通过这套天赋,ADC的生存能力得到了极大的提高。快来看看是怎样的加点吧!
  主玩ADC的你是不是还在用着以前那种18-12-0的天赋点法呢?那你就OUT啦!最近小编在看一些其他服务器的中高端局ADC的天赋出装时,发现了一个惊人的事实——原来,18-0-12的天赋早已经悄无声息的开始流行起来了!
  废话不说,先给大家上一波干到不行的干货!
  以下数据皆为韩服白金段位以上ADC的天赋点法。
  (ADC胜率第一)
  (ADC胜率第七)
  从以上的两个例子中,我们可以看到,无论是还是,点出18-0-12的天赋时,胜率都相对较高。尤其是,更是比此前的点法高出了一大截!而的新点法虽然胜率只在第二,但使用的次数却是相当的多!由此可见,ADC点出18-0-12的天赋并非不可行,这个点法不仅非常实用,而且还能够大大增加英雄的胜率。
  那么问题来了,为什么ADC要这么点天赋呢?
两种点法的区别
  以往的天赋点法中,我们通常会点出野蛮来方便自己线上的补刀能力,而危险游戏和死神又可以增强我们的斩杀能力。但相对而言,自身会变得比较脆。在之前的版本中,由于刺客没有得到加强,而巨像这个天赋也没有出现,所以这样的点法无可厚非。
  但在最近的版本中,巨像的出现以及刺客的改动,让ADC的生存空间变得更为艰难,这就使得闪现这个技能变得尤为重要,很多时候,我们都需要依赖闪现来帮助自己找到输出位置。而坚决中的洞悉,减少15%的召唤师技能冷却时间,无疑是个非常实用的天赋。虽然在伤害上会稍微少一些,但在自身的灵活性以及自身的肉度上来说,绝对是有了大大的提高。这是其一。
  第二点,当前版本的辅助酷爱出救赎这件装备,同时,、等带有护盾、回血等技能的辅助也是大行其道(注:为当前版本胜率第一的辅助,详情可查询),如此一来,符能盔甲就能够为我们提供更多的增益。当然,愈合和硬化皮肤这两点,也会让我们在线上换血的时候更赚。
两种点法具体对比
  接下来,我们就具体的来进行两种点法之间的差异。
  第一层:
  野蛮-增加五点对小兵和野怪的伤害,线上补刀能力强,对对拼并无太大帮助。
  愈合-五秒回复2点生命值,一分钟回复24点,赖线能力强,但补刀要求相对较高。
  第二层:
  饼干-极大提升了血药的效果,前期十分实用,偶有极限救命的作用。
  硬化皮肤-减少2点英雄和野怪的伤害。实则具体效果并不如饼干。
  第三层:
  无情-提升5%的额外伤害,后期可大幅增加自身斩杀效果。前期相对作用不太明显,但仍旧非常实用。
  符能盔甲-所受到的护盾、治疗、生命回复和生命偷取效果增加8%,赖线能力极强,配合自己的辅助可以在换血上占据极大优势。尤其后期除了吸血装呗后,续航能力大增。
  第四层:
  危险游戏-击杀或助攻回复5%的已损生命值。偶有救命效果,但实际效果并非完美。
  洞悉-召唤师技能减少15%的CD。性价比超高的天赋,变相增加了对拼和团战的生存能力。
  结论:从天赋的对比中,我们可以总结出这样的结论——诡诈的伤害能力远超坚决,但坚决的续航以及生存能力完爆前者。而这些,也正是目前流行18-0-12这样点法的原因——ADC在团战中的生存能力太差!12点的坚决刚好可以弥补这一点。
点出坚决会否输出不足
  答案是:看似减少,实则增加。
  作为ADC,我们所要承担的是团战中持续输出的角色。ADC和中单不同,以为例,一场团战,如果能够QR脸滚键盘命中敌人,哪怕他第一时间被秒了,输出也几乎是爆炸的!反之,ADC必须在相对安全的位置,进行连续不断的持续输出,来进行收割。异或是把敌人打到残血后,由收割型英雄进行瞬间的收割。所以,ADC在团战中,保证自己的生存是第一要素,只有保证了自己的存活,才能够进行持续不断的输出。
  那么问题来了,多活两秒钟,多A了四下;和少活两秒钟,少A了四下。这两者谁的输出高呢?即便前者点了坚决,而后者点了诡诈,想必这个数据不用算,大家也能够想到吧。
  在这里,必须要强调的是。在双方经济基本持平的情况下,ADC的输出能力+回复能力(吸血装备)是极为恐怖的,如果我们能够保证生存,那么在持续的回复能力下,自然能够打出成吨的伤害。而坚决系的这些天赋效果,则是无形中大大增强了我们在团战中的生存能力,从而让我们可以打出更多更爆炸的持续性输出。
对线会否被压制
  答案是不会。在双实力对等的情况下,前期诡诈所带来的伤害并不会太高,和坚决的12点基本能保持持平的状态。况且,这个版本并不建议ADC线上太过强势,毕竟容易被打野GANK。最好的结果就是线上稳定补刀,等待打野。
  过于激进的ADC往往会引来更多的仇恨,因为无论是AD还是辅助,都相对比较脆,等级也较低,算是前期最容易被击杀的角色。一旦在下路打起了麻将,前期ADC在装备没成型的情况下又很难拿到人头,这样极容易出现一种尴尬的局面——下路疯狂打麻将,4V4、5V5打的火热异常。但ADC自身少了补刀,没拿到人头。己方虽然团战赢了,但自己的发育却被严重滞后。尤其是当人头分配到了打野、上单这样的位置后,在中后期的团战中我们会发现自己很难打出理想的输出效果。那么,剩下的就是背锅,被队友喷没输出,等等。所以,并不建议ADC在线上打的太凶。
  大家都知道,15个小兵基本上等于一个人头,但就是在这样的打麻将的环境中,我们却丢失了大量的补刀和经验,最终导致了装备和等级的滞后。
是否所有AD都适合这么点
  并不是。
  这种点法适合大部分的ADC,但也有些ADC并不适合。
  不合适的:、、、、、、、。这些ADC中,除了金克斯和之外,大部分都依靠的是技能的输出,而且相对比较灵活或是需要一套的爆发伤害。故而最大化增加伤害是个最好的选择。而和金克斯,本就具有需要超强的收割能力,尤其是金克斯,她对斩杀的要求极高。而Q技能的特殊机制加成也使得增加伤害的技能对他而言性价比极高。
  合适的:、、、、、、、。一些英雄大体都是以平A为主且相对不那么灵活,在团战中需要大量时间来进行平A的输出。除了这一点,部分英雄在线上也相对较弱,点出坚决系,可以减少很多他们对线的压力。而且,这类英雄大多是大后期的英雄,而大后期,恰恰是一波决定胜负的时候。此时,坚决的效果,就很可能让我们在团战中站到最后。
  关于ADC的新天赋点法,需要说的大体就是这么多。然而,玩ADC的玩家们仍旧是要注意,作为一个ADC,千万千万不要上头,即便是点出了坚决,ADC基本上仍旧是团队里最容易死的那个,所以如何练习好自己的团战技巧才是玩ADC的首要任务,当然,基础的补刀更是一个ADC是否能够Carry的基础。
  在这个上单肉到不行,中单斩杀能力强到不行,打野等级高到不行的时代,仍旧热衷于ADC的玩家都是勇者...加油吧,各位ADC玩家们。虽然现在我们的生存环境有些艰难,但是,Carry的心千万不能丢啊!(附笔者ADC战绩,与各位对ADC又爱又恨的玩家们共勉!)}

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