Ray-raykbys游戏公司出过什么游戏?

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/watch?v=sO30OI_3T-c NICO 是半透明なまこ投稿的但是画质太渣所以我用YOUTUBE的源
Ray-kbys和半透明なまこ一起的绘画过程
我们在油漆聊天室画的第一部分,然后分开绘画
成品图片在这里↓
Ray-kbys→http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id= 另一个地址字数不够我放评论
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作者:佐久间麻由太可爱了,我觉得后半稍微做的太过分了。检讨。当然如果制作人对女人毫无兴趣的话,什么错误都不会发生!请给SR。追记:靠自己的力量到手了
NICO弹幕版是1P,2p是原版!!!!!我特地把弹幕版改成3D环绕音了,但是画质所谓被压了下=-=
标题是作者的锅,迷之污
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Cup即将投入史无前例的50万美元总奖金后,心里的想法就开始有些动摇了。制作商对热门产品加大推广力度投入这件事从表面看起来无可厚非,但我多少感觉到了卡普空对于未来布局的期望和野心。毕竟《街霸4》游戏虽好,但无奈年岁已高,而且这个辉煌来得实在太迟了,新的血液已经再难融入进来。卡普空现在最需要的是一个能集合《街霸4》的优点与系列特色于一身的全新作品,更重要的是要将这个新作往电竞高度继续推进下去。&/p&&br&&p&然后没多久后,《街霸V》即将开启测试的消息就出现了。&/p&&br&&p&14年-15年是《终极街霸4》的诞生与辉煌期,选择在最闪耀的瞬间退场,也许这样就是《街霸4》的完美谢幕吧。&/p&&br&&p&&strong&在玩到游戏之后&/strong&&/p&&br&&p&错过了前三次beta,终于在最终测试时摸到游戏的我其实对《街霸V》仍然没有多大信心。因为在观看了几场之前测试期间的比赛录像后,我开始认为本作的可玩性没那么强,比赛观赏性也平淡无奇。当时自己会这么想,究其根本主要因为这几点:&/p&&br&&p&首先,前作中用于增强比赛随机性和连招华丽度的SA系统(Saving Attack,《街霸4》中的特殊系统,可抵消攻击或取消招式硬直从而形成高级连段)已消失,全新的VT系统(V-Trigger, 《街霸V》中的全新系统,每个人的VT效果都各有特色)粗看起来只是个常见的加伤害爆气功能;&/p&&br&&p&然后,可目押(在恰当的时机输入攻击指令,使两次攻击连接起来形成连段,简单地说就是乱按时很难按出来的那种连招)招式减少,TC(Target Combo,只要按一定顺序连续按键就可形成连招的连携技,只要记忆顺序就能轻松掌握)连全面增加,角色的连段套路看上去都比较固定;&/p&&br&&p&再者,轻攻击起手的大连段被砍个精光,瞬间反杀的局面变得少之又少。&/p&&p&总之,在真正上手之前,《街霸V》给我的印象就是一个超高画质版的《街霸2》,没有什么让人摩拳擦掌并嗷嗷着买买买的闪光点。&/p&&br&&p&还好我懂得一个道理,那就是在刚上手玩一个你感觉很熟但其实完全陌生的格斗游戏续作时,千万不要妄下结论。因为你绝对会给差评的。原因就不用多说了,如果哪位《街霸4》玩家的主玩角色在《街霸V》也登场的话可以亲自去试一下,我保证那酸爽不敢相信。&/p&&br&&p&于是我当时决定做一个客观的人,就下定决心玩够十小时再写评测。&/p&&br&&p&十几个小时后,我活动了一下快要贴在摇杆上的手指,考虑了5秒还要不要写点评测。&/p&&br&&p&然后结论就是,写他大爷。&/p&&br&&p&于是在测试版玩了30小时,正式版又玩了70小时后我才终于想起来写下这篇文章。&/p&&br&&p&至于原因则是,&strong&太TM好玩了&/strong&。&/p&&br&&br&&p&&strong&为什么好玩?&/strong&&/p&&p&我从《街霸2》到Zero再到《街霸4》的主力都是Bison/Vega(大家一般叫他警察或城管),加上这代的城管气势爆表,大衣帅到没朋友,所以我也根本没什么换主力的理由了。虽然早有心理准备,但在刚进入游戏的时候我还是被这代城管那走路如便秘,冲刺如拉稀的移动给恶心到了,那慢悠悠的前进和后退速度恨不得比公园老大爷遛鸟还要慢,而看起来很炫的前冲刺又有些刹不住车。&/p&&p&在训练房研究了一会,逐渐适应了《街霸V》的新系统和新手感之后,我对本作依然还是觉得get不到好玩点在哪里。这时我感觉自己之前随便看几个视频得出的结论都还挺对的。就在我开始想练一个新的连招的时候,画面突然静止,随后蹦出了两行大字,我本来已经开始觉得有点无聊的心境也立马被拉了回来。&/p&&br&&p&&strong&ANOTHER FIGHT IS COMING YOUR WAY&/strong&, 对手来了。&/p&&br&&p&在这之后就是数百场的鏖战,除了偶尔回训练房继续等匹配外从未停歇过。理由如下:&/p&&br&&p&&strong&优化&/strong&&/p&&p&这点对一款格斗游戏至关重要,《街霸V》这种需要全程保持60帧的游戏更是如此。我自用的笔记本虽然只能开全低特效,但全程流畅的游戏体验还是很讨人喜的,而且低画质虽然细节没法看但整体画面也能说得过去。总之本作对玩家的配置还是有一定需求的,不过只要是目前的主流配置就不用太过担心。另外《街霸V》正式版中还追加了低画质模式,也算是卡普空对PC低配党的关爱。&/p&&br&&p&&strong&框架&/strong&&/p&&p&根据官方消息和实际游戏来看,卡普空这次应该是真的不会再推出超级或终极版,而将是采取网游的模式不断更新内容。游戏包含内购,除了充值外也可以用游戏内赚取的货币来消费,和市面上最火的某MOBA游戏比较相似。&/p&&p&游戏方面,除了一个开关很方便的匹配系统外,卡普空全新推出的CFN(卡普空战士网络)便是最大的亮点。CFN能够整合PS4与PC玩家的天梯排名数据,同时每个玩家的资料也都细分地很到位。从惯用人物到战斗风格,从每一招的数据统计到近期比赛录像都有详细的记录。这样不止能鼓励玩家之间相互交流研究,更激发了玩家提升实力的信心和动力。&/p&&br&&p&不过关于游戏框架方面,可能下一章会说的更多一些。&/p&&br&&p&嗯,你猜对了,不是什么好话。&/p&&br&&p&&strong&手感&/strong&&/p&&p&初试《街霸V》的打击感时,我感受到了一些《街霸X铁拳》的影子。对,就是那种噼里啪啦如打铁一般的手感,我个人不是很喜欢。相对说来,《街霸4》的打击感一直都是我的最爱之一,那种拳拳到肉的爽快感和视觉冲击很少能有游戏与之匹敌。&/p&&br&&p&然而在玩上几把后,我发现自己大错特错了。&/p&&br&&p&简单地说就是,《街霸V》在操作手感上实现了一次全面的进化,甚至可以说做到了吊打《街霸4》的程度。卡普空作为动作游戏界的老大哥,在《街霸V》的人物动作调试上下足了功夫。本作中所有人物的一拳一脚都被调整地更加自然,打击特效和时间细节整体更偏硬一些,这也让整体打击感更加过瘾。让人惊喜的是各角色的普通拳脚技都做出了击中和被防的两套动作,举个栗子:隆的扫堂腿在《街霸4》中不管是否被防御都会一腿扫出一个圆圈,而《街霸V》中同样的招式如果被防,你就会听到一声沉闷又力道十足的防御音效,而隆扫过去的腿也会被对手挡在半路,最后无奈收回。在2D格斗,虚拟招式与真实感之间,卡普空仿佛已经找到了一个较为完美的平衡点。&/p&&br&&p&如果说《街霸4》的打击感有点像是你在暴打一个沙袋的话,那么《街霸V》更能让人感觉到自己是真在和一个浑身腱子肉的格斗家以命相搏。&/p&&br&&p&&strong&连招&/strong&&/p&&p&虽然街霸系列向来重视立回(立回二字可以理解为在格斗中通过各种出招、走位与牵制使自己处在有利局势的行为),但考虑到本文的主要目的是安利而不是拽一大堆难懂的词(大部分格斗术语也做了注释),所以还是先来说说最能勾人的连招吧。&/p&&p&《街霸4》的特点是基础连招很简单,但是如果要继续用SA系统追加后续连段的话则会有较高难度。《街霸V》的连招则更倾向于《街霸3》甚至《街霸2》的感觉,大部分的连招都由普通民工连组成,顶多在一些招式后多来一发CA(Critical Art,本作中大招的简称)。同时前作中让新手叫苦不迭的目押难度也大大降低,部分目押的难度也就是近似于TC技的程度。这样的连招系统对于稍有格斗基础的人来说很快就能掌握,哪怕是完全没摸过格斗游戏的新人在系统练习后也能在数天内上手。呃,当然只是上手。&/p&&br&&p&这里顺便唠叨几句,对于纯新手在上手时,我个人建议有如下几条:&/p&&br&&p&&em&&strong&1.别瞎杰宝搓,同时控制住自己瞎搓的欲望,要知道不管什么游戏在一通乱玩后只会很快就腻味&/strong&&/em&&/p&&em&&strong&&p&2.先选一个你想玩的角色,因为每个人的玩法都不同。我玩了好几年《街霸4》,却连C.Viper(《街霸4》中操作难度最高的角色之一,同时要求立回、手速和目押精准性,且性能并不是最强)的一个小必杀都放不利索&/p&&p&3.选完角色后先不用学招式,先把这个角色的三拳三脚在站立,蹲下和跳跃时的攻击方法记住&/p&&p&4.打开游戏自带的出招表,把每个单独招式都练到能熟练发出为止&/p&&p&5.开始最简单的连招,比如隆的下中腿接个波&/p&&p&6.最简单的连招练熟后就在这个连招前加入一个跳攻击,再练熟&/p&&p&7.接下来上网查找你的主玩角色攻略即可,开始上手更深层的内容&/p&&/strong&&/em&&p&&em&&strong&8.对了,一定记住了,方向摇完了再按键,所有格斗游戏都是这样,不然别说波了你连个屁都放不出来&/strong&&/em&&/p&&br&&p&&strong&系统&/strong&&/p&&p&说起当初我选择长期入坑《街霸4》的一个重要原因,那就是自己当时已经被《苍翼默示录》那种一人一套系统的复杂游戏给逼疯了。不管是GG还是BB,那个类型的格斗游戏其实也超级好玩,但想玩好,或者说想玩过瘾的话实在是太累了。&/p&&br&&p&乍得一看,《街霸V》延续了系列传统,采取了一套系统供所有人用的经典套路。但上手一玩就发现这次主打的V系统其实已经能将每个角色的性能差异化提升到最大水平。&/p&&br&&p&整个V系统分为三个部分:&/p&&br&&p&&strong&V-Skill&/strong&&br&中拳中腿一起按便可以出,每个人的VS都不尽相同,需要根据情况合理利用,同时使用VS会使V气槽增长,气槽中的能量将用于之后两个部分。 &/p&&p&&br&另一种攒气手段就比较简单一些,挨打就行。&/p&&br&&p&&strong&V-Reversal&/strong&&br&方向拉前加上三个拳一起按就可以出,VR的作用在于让你被防御时候可以脱身而不至于挨打。每个人的VR技能也各有千秋,有脱身反杀的,有直接把对手弹飞的,也有位移到对手身后的。不擅长应对疯狂压制的玩家(尤其是新手)可以多下些功夫研究此系统,实属能一击扳回局面的神技。&/p&&br&&p&&strong&V-Trigger&/strong&&br&重拳重腿同时按即可发动,需要V气槽集满才可使用,每局开场时V气槽都会被清空。VT在本作中是真正将每个角色差异化完美呈现的手段,每个角色的VT都具有强大的性能提升效果。目前各角色的VT基本可分为BUFF类和技能类,前者就是类似于爆气然后增强人物性能的功效,而后者则是会放出一个强大的瞬发技能。&/p&&br&&p&本作的高级连段有很大一部分就是围绕着VT来进行的,其重要性自然不用多说。拥有BUFF类VT的角色更是具备了超越《街霸4》UC技能的强大后期威慑力和翻盘能力,因为本作有一个新特点:除了CA技能以外磨不死人(前作中成功格挡住必杀技后玩家的血槽也会有轻微损伤,如果玩家血量见底的话可能就会被各种必杀技磨死)。也就是说如果你血量见底,但对手却没有能量释放CA的话,他需要做的事情就是要让你真刀真枪地挨一下打然后去死。而如果这时的你V气槽已满会怎么办?自然是找个好机会中二般地怒开VT,让虚幻4技术下的斗气特效和实打实的性能提升涌上全身,如同置身一本疯狂的热血漫画一般,和敌人呐喊着战斗到最后一口气。&/p&&br&&p&“哪怕就剩一像素的血,我也不会让你赢。”&/p&&br&&p&格斗游戏的根本目的就是为了赢,而VT则是赢取胜利的利器。不管是虐杀还是翻盘,玩家都能很轻松地为之而沉醉,尽情享受战斗所带来的愉悦感。&/p&&br&&p&&strong&补遗&/strong&&/p&&p&除了V系统以外,另一个会对游戏战局产生重大影响的就是全新的Crush Counter系统。所谓Counter hit就是俗话中的“打康”,即在对手招式发出前抢先击中对方,随即造成更多伤害和更大的硬直。这次《街霸V》则是在这个格斗游戏通用的系统上加入了CC系统,如果你用特定招式发出Counter hit后,对手将直接进入一个持续超长甚至跪地的巨大硬直当中。CC成功后随即就可跟上一套大连段,通常可以夺走对手小半管生命值。&/p&&p&不过之前的科普不是重点,重点是本作在对手在使用无敌技能(比如升龙拳)扑空后的硬直中也会被你打出CC效果。如此一来,从《街霸4》传下来的凹招(又称豁招,常指在被对手压制时使用带无敌时间的技能来为自己解围)就变得比较尴尬,本来就是赌博行为的“遇事不顺升个龙”这类套路的风险急剧增大,反而更增加了比赛的不确定性。&/p&&br&&p&整个游戏看下来后,基本可以分为AB两面来讲:&/p&&br&&p&&em&首先老屁……哦不老玩家们,你们不用担心本作的手感,系统深度和趣味性等问题,尤其现在还处于游戏的开荒期,待挖掘和待官方更新的地方多之又多,试试又不会少块肉; &br&&/em&&br&&em&然后新手们,虽然文章中的各种术语比较唬人,但本作的系统完全没比一些车枪球游戏复杂多少,其入手难度可以说已经是格斗游戏史上最低的之一了。同时作为玩家来说,格斗游戏当中那种心理战,紧张感的体验是绝对不该错过的。尤其对于《街霸V》来说,人人皆可爽玩真的不是什么梦想。&/em&&/p&&br&&p&&strong&为什么是一坨屎?&/strong&&/p&&p&有句讲句,直到本文写作时PC版《街霸V》的Steam好评率依然只有44%,任何明眼人看过去都会觉得这是一款不值得买的屎游戏。这年头的玩家趋于情绪化,有时候差评如潮也不能反映游戏的真正品质。所以只有你真正玩了现阶段的《街霸V》之后才会发现:&/p&&br&&p&这果然TM是一坨屎。&/p&&br&&p&我在BETA测试期间对本作的网络表现还是挺满意的,不过鉴于之前《终极街霸4》发售时的惨剧来看,我对卡普空的小霸王服务器还是充满了各种担忧,这帮日本人在网络这方面是短板,不过总比自带一道墙的法国土豆种植场好一些。然而Beta期间毕竟人少,一旦正式发售后服务器就崩了怎么办?&/p&&br&&p&结果不出所料,《街霸V》发售当天各大相关论坛俨然变成了报错大赛。有服务器根本就连不上的,有等3小时匹配不上人的,有永远进不去好友房间,有5秒一掉线的……这种问题也是让人洗都没法洗,毕竟一个游戏最基本的功能就是让玩家能顺利玩上,不然都是白扯。好在本次卡普空对于服务器问题的态度还是比较积极,目前大部分地区的网络连接都已恢复到正常水平。&/p&&br&&p&但是给人留下的坏印象已经摆在那里了。而且更惨的是,这只是游戏众多毛病中的一个而已。&/p&&br&&p&因为这个游戏压根就没做完,目前的完成度顶多和其他游戏Early Access初期阶段差不多。之前提到过《街霸V》本质上是个网游,而且卡普空也显然做好了放长线钓大鱼的准备。但他们忘记了自己和网游的区别,那就是别人测试免费而你却要钱。要钱也就算了,而各项基础功能的不完善却比网络问题更让人不解和恼火。&/p&&br&&p&从一个新人角度来看的话,你会发现《街霸V》是这样的: &br&让新人了解剧情的故事模式,几乎等于没有,现在那几张草图充其量能算个开场动画; &br&让新手练习连招的挑战模式,没有。想练连招?自己看录像琢磨吧; &br&让众多新手开房群P的功能,没有。也就是说没有观战功能,连线上赛也可以拜拜了; &br&让新手氪金成为RMB战士的商店,没有,以后应该也不会有,因为这种游戏不可能会出现影响平衡的内购。&/p&&br&&p&从老玩家的角度出发,就更可怕了: &br&键盘修改键位的方法,没有。没摇杆你就用那个屎一样的初始键位吧,爱咋咋; &br&然后如果你有摇杆但是PS主机芯片的话,恭喜你,请使用键盘映射软件进行游戏。因为目前PC版仍然不支持XBOX以外的摇杆芯片。&/p&&br&&p&不想再多说下去了,千吐槽万吐槽不如一句现代成语来得痛快:&/p&&br&&p&妈的智障。&/p&&br&&br&&p&&strong&为什么急着发售?&/strong&&/p&&p&答案很简单:EVO大赛和Capcom Cup。&/p&&br&&br&&p&EVO这项世界级的格斗游戏大赛向来都拿着《街霸》系列当王牌项目,不同于只有精英强者才能参加的Capcom Cup,EVO是个完全开放的赛事,其《街霸》项目的报名数最多时可超过2000人。今年的EVO大赛更是在先前宣布取消了《终极街霸4》项目,他们将专注于来自《街霸V》的全新战斗。&/p&&br&&br&&p&Capcom Cup参赛资格的选拔需要从年初就开始,如果这中间混杂着《终极街霸4》比赛的话,整个赛制就会显得特别缺少章法。但如果要等《街霸V》彻底完善再发售的话,那么今年我们就要再看一年《终极街霸4》的比赛了,卡普空之前一系列《街霸V》的宣传营销也会变得事倍功半。&/p&&p&是让玩家接着玩再熟悉不过的4,还是干脆全面推进新时代的V呢?这之间的取舍想必异常艰难。&/p&&p&于是卡普空加快了推进BETA测试的步伐,并在最终发售日推出了这样一款几乎和BETA时期变化不大的版本给所有人。虽然有着各种各样欠喷的缺陷,但有一点是值得肯定的,除了参战人物还不全外,《街霸V》的核心游戏内容没有任何缺失。&/p&&br&&p&就如同一个从泥潭里捞出的西瓜一样,虽然看上去很恶心,但只要瓜皮上没有缝隙,瓜肉就不会受什么影响。我们现在需要等待的就是卡普空这个粗心的种瓜人把外面的脏东西一点点清理干净,让泥球变回甜美的西瓜。&/p&&br&&p&正所谓败絮其外,金玉其中&/p&&p&&strong&结语&/strong&&/p&&p&在意识不清地唠叨了这么一大堆评测介绍甚至指南后,我感觉自己还是深爱着这款游戏的。在玩上《街霸V》后我已经没有太大兴趣去打开《终极街霸4》了,因为我感觉本作完全有接过前代衣钵的实力。也是因为手上好玩游戏太多玩不过来时,我自然会选择更好玩的那个。&/p&&br&&p&骂得再多,我也依然希望看到《街霸V》再次统治格斗游戏界的那一刻。&/p&&br&&p&只是希望那一刻,能来得早一些。&/p&
想了想,把自己的文章搬来吧 ====================================================================== 在玩到游戏之前 《街霸V》公布伊始,我是把她当成个笑话来看的。不是说我有多么牛逼能预测这游戏未来的品质会怎么样,也不是说那时沉迷USF4的我有点排…
1.帧数表。 这个东西记录了每个角色每个技能的出招时间、收招时间、持续时间、硬直差等信息(这里面最重要的是硬直差),几乎对于任何格斗游戏都是很重要的,开幕技能可能就因为1至2帧的技能硬直差距就决定了哪边更有利,所以多多研究对比一下出招表会让你更清楚该选择什么样的技能应对对手的行动。 当然这个过程是要结合实战的,这些微妙的时间差在实战中慢慢体会,单纯的记忆是意义不大的。&br&2.体会技能判定的强弱。 攻击判定有一些比较拗口的定义,简单一点说就是在实战中体会一下你的哪些技能在和对手对拼的过程中更容易赢,多多总结这些技能的用法。&br&3.练习连技。街霸里有不少难度比较高的目押连,但是在新手阶段其实不需要有很高的连技精度,只要记得经常练习就可以,不要怕麻烦,连技主要就是靠不停反复的练习,需要有耐心。&br&4.格斗游戏比较常见的三个环节是:择、压制和牵制(也被称为立回)。
择就是打破对手防御的方式,比如用投技破防,或者跳过对手头顶攻击来干扰防御方向,或者切换不能站防的和不能蹲防的攻击让对手不能正确反应出防御方式等等。 压制就是极大程度限制住对手的行动,让对手几乎只能以防御的方式被动防守,这时可以带入到择的环节。
牵制就是双方用技能和走位找到机会获得优势(主要是时间差上的优势),获得一定优势之后会比较容易带入压制的环节。
所以整个对局大致的流程就是:自由行动时牵制创造小的优势 -& 用压制限制住对手扩大优势 -& 在对手只能防御的时候用择打破对手防御。&br&5.一定要明白格斗游戏是每时每刻都充斥着“石头剪刀布”的模型的,这也可以认为是把“择”的概念扩大化了,也就是说我的行动A会克制对手的行动B,而对手的行动C又会克制我的行动A。这里的行动不一定是技能,可能是微小的移动、防御或者只是蹲着不动。 这样的情况处处存在,所以一定要有这种思维习惯,在被虐的时候多想一想解招,而不是一味抱怨角色性能。
这个部分可以说是对战的核心,对战就是不停的猜测对手大概会出什么技能,或者已经出了什么技能,然后再用你掌握的对策(也就是解招)进行应对,这些一些靠实战经验,一些靠前两条说的帧数表和判定情况,需要反复实战练习才能进步。&br&6.对战录像很重要,决定胜负的一般是细节,所以观看录像的时候可能需要不停的暂停和回放才能看懂一个细节,不要只把高潮亮点的部分看完,真正有价值的在每一帧的细节中。&br&&br&其他的想到了再补充。
1.帧数表。 这个东西记录了每个角色每个技能的出招时间、收招时间、持续时间、硬直差等信息(这里面最重要的是硬直差),几乎对于任何格斗游戏都是很重要的,开幕技能可能就因为1至2帧的技能硬直差距就决定了哪边更有利,所以多多研究对比一下出招表会让你…
简单来说,没落是一个事实情况,近年要不是SF的4系在世界范围内还算火热,基本已经是一条下坡路走到黑了。&br&格斗游戏有国际大赛十几年了,现在活跃的是谁?还是梅原这波奔四老玩家,新星?少到可以忽略。&br&比起MOBA之类电竞游戏每年都会涌现出耀眼的新星,老玩家辉煌3-5年基本就得退役而言,根本就是老龄化到可悲。&br&拳怕少壮,格斗游戏怕老炮,更怕的是老炮们形成了新人根本无法逾越的壁垒,他们会在这道墙壁前兴叹退出,难以鼓起勇气试图翻越。&br&&br&&br&而没落的原因是格斗游戏基本的特性决定的:&br&1,1v1的对抗,节奏极快,没有其他体验的空间(同类型的例子是Quake系的Arena模式,已经在电竞世界中基本死绝,整个FPS大类下剩下的也只有COD式的剧情系和CS型的组队系)&br&2,对新人极不友好,不仅是入门难,而且上升空间狭窄,上面是由一群糙汉组成的人肉天花板,任何新手都会在整个成长期被打的全无还手之力(这点比Quake好,虽然几率极低还有乱拳打死老师傅的可能,Qk系没有就是没有)&br&3,玩家基数低,街机投币式挑战(随机玩家乱入)是主要的网战模式,其次是开房约战,不足以有足够的同水平玩家的数量支持天梯或者ELO模式&br&&br&还是那句话,格斗游戏的残忍度,高手新手之间的实力差异,和老手屠杀新手的效率超过任何其他竞技游戏(包括全部的其他电子竞技游戏,全部的其他桌面游戏,绝大多数体育运动项目)。&br&而其他任何游戏的新手,都不会遭到这么残酷的待遇:&br&&br&比之下棋,你第一步棋还没想好怎么走,对面车马炮一起飞过来将军了&br&(没有充分思考和执行操作的时间,格斗游戏的节奏是所有竞技游戏最快的,惨的情况下你的操作都是徒劳,或者是无效的,看着对手秀两套高难度连段完了你就躺了)&br&&br&比之打牌,对手永远上手天和或者皇家同花顺&br&(你的对手通常在积累上和你云泥之差,经过严酷淘汰存活的选手,在天赋,游戏认知,经验积累,操作能力上可能全超过你一个以上的数量级)&br&&br&比之MOBA,你的小兵还没到塔,对面杀过来一个满级神装强者在泉水里虐你&br&(你没有在游戏里面通过均势-劣势-败势的发展时间来进行错误反思,改正错误的时间,从埋身战开始——通常只是一个跳跃的时间,你就已经直接进入一败涂地的局面了,教训不是”不该怎么作“,而往往是”不该玩这个游戏“)&br&&br&比之RTS,你还在造农民,对面的大和舰就飞到头顶&br&(你在游戏中没有时间积累经验,你也很难在游戏中获得正向的成长:不是如果这么作错了,是不是换一个策略就能好些,对高手而言,你的策略的浅薄性导致其全都毫无意义)&br&&br&对于格斗游戏的新手而言,他的体验通常不只是”打不赢“,而是连”怎么可能打赢“都看不到想不出&br&这种环境怎可能新陈代谢?&br&正如 &a data-hash=&d3caa347bffa3f8be4bed6c2& href=&///people/d3caa347bffa3f8be4bed6c2& class=&member_mention& data-tip=&p$b$d3caa347bffa3f8be4bed6c2& data-hovercard=&p$b$d3caa347bffa3f8be4bed6c2&&@狄奥&/a&所说,再臭的人也能找几个人一块打打篮球,谁他妈没事到田径队找人比赛跑?&br&真跑两次,人家9秒你13秒,您还真有打算努力一下超越对手的天真想法?&br&游戏模式本身决定了高淘汰,低进入。熬到今天不死算不容易了。&br&&br&而入门有多难我都不想说,你背的下来一本帧数表吗?你每个招练够左右各5000次了吗?&br&30*30的900种角色对策基本建立起来了吗?你有被打100局赢不了一局的心理准备了吗?&br&&br&怎么改?&br&如果单人打NPC,那是横版过关游戏&br&如果多人组队打怪,那还是横版过关游戏&br&如果多人组队对打,那听着就是个普通网游&br&&br&如果花钱就能买强化装备,呵呵呵呵呵太美了&br&”看我这隆,有波动皇拳一击必杀自动跟踪不可防御之波动“&br&”看我这肯,有升龙霸拳全屏攻击全程无敌不可防御之升龙“&br&唉,没准还挺有趣的
简单来说,没落是一个事实情况,近年要不是SF的4系在世界范围内还算火热,基本已经是一条下坡路走到黑了。 格斗游戏有国际大赛十几年了,现在活跃的是谁?还是梅原这波奔四老玩家,新星?少到可以忽略。 比起MOBA之类电竞游戏每年都会涌现出耀眼的新星,老…
&img src=&/v2-d1a43b815dbe17b1a6afcfd74d569191_b.png& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&/v2-d1a43b815dbe17b1a6afcfd74d569191_r.png&&&p&--------------------(7.17版本强势英雄)--------------------&/p&&p&S8赛季已经开启有半个多月了,除了上线了新辅助英雄鬼谷子之外,还削弱了众多英雄,甚至直接把干将莫邪剔除在“强榜”之外。&/p&&p&与此同时,新英雄鬼谷子凭借超强的保护能力和支援能力一度跃进“强榜”之中,芈月也随着战术的开发,逐渐稳住了强榜的地位。&/p&&p&同时,从官方的胜率榜可以看出,辅助和射手依旧强势,上分胜率也是极其之高,相反打野的胜率有所下降。&/p&&p&【TOP1 辅助】&/p&&img src=&/v2-2eeacf15e2cfe99fb777b2dcbb92802e_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-2eeacf15e2cfe99fb777b2dcbb92802e_r.jpg&&&p&T0:鬼谷子,蔡文姬&/p&&p&T1:庄周,牛魔,张飞,东皇,孙膑,关羽&/p&&p&推荐:牛魔,庄周&/p&&p&辅助榜几乎没变,只增加了一个英雄鬼谷子,其他英雄的位置几乎没变,值得一提的是,现版本我比较推荐大家玩牛魔,因为现版本的射手(狄仁杰孙尚香)普遍的手都比较长,张飞的限制作用并没有牛魔高。&/p&&p&至于为什么推荐大家玩庄周,是因为这个英雄非常克制爆发突脸阵容,比如现版本的强势的英雄(花木兰高渐离火舞)都被庄周克制,所以用庄周几乎可以克制非常多的阵容。&/p&&blockquote&庄周攻略:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&王者荣耀怎么玩好庄周? - 知乎&/a&&/blockquote&&p&【TOP2 射手】&/p&&img src=&/v2-436d427d00d0ca005df9efc_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-436d427d00d0ca005df9efc_r.jpg&&&p&T0:狄仁杰&/p&&p&T1:马可波罗,成吉思汗,孙尚香,虞姬,李元芳&/p&&p&推荐:狄仁杰,成吉思汗&/p&&p&现版本前期主要以野辅双游为主要打法,但到了中期,就需要射手去打起推塔节奏了,所以射手的重要性也随之变大,现版本的射手,我比较推荐大家去玩狄仁杰,因为这个英雄的手特别长,而且刷钱能力也不赖,非常适合这个版本。&/p&&p&【TOP3 中单】&/p&&img src=&/v2-62d32d34d1af8cc207df9ea48a8bf0cc_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-62d32d34d1af8cc207df9ea48a8bf0cc_r.jpg&&&p&T0:芈月,诸葛亮&/p&&p&T1:高渐离,不知火舞,武则天,王昭君,&/p&&p&推荐:诸葛亮,高渐离&/p&&p&自从干将莫邪被削弱后,就彻底推出了T0榜了,相反,像诸葛亮和高渐离这类突脸爆发法师英雄算是彻底解放了。&/p&&p&同时,随着新版芈月逐渐被大家所熟悉,中单芈月也慢慢的进入大家的视线,更是到达非ban必选的存在。&/p&&p&【TOP4 上单】&/p&&img src=&/v2-7fe7b4ff61d4b77d152b4f_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-7fe7b4ff61d4b77d152b4f_r.jpg&&&p&T0:花木兰&/p&&p&T1:杨戬,吕布,芈月,宫本武藏,曹操&/p&&p&推荐:花木兰,吕布&/p&&p&在花木兰没有削弱之前,上单的位置依旧能稳住,但下个版本到来之际,上单花木兰估计就会被拉下神坛了,所以大家赶紧趁这个时候上上分吧。&/p&&blockquote&&a href=&/p/& class=&internal&&花木兰,S8赛季最强上单,教你如何“啪啪沉默杀”,五秒打出4000伤害! - 知乎专栏&/a&&/blockquote&&p&【TOP5 打野】&/p&&img src=&/v2-dfc385ff41e36e_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-dfc385ff41e36e_r.jpg&&&p&T0:阿轲&/p&&p&T1:李白,露娜,兰陵王,杨戬,&/p&&p&推荐:李白,兰陵王&/p&&p&大家别看打野外表靓丽,其实也只是靠阿轲和李白苦苦支撑,其他打野的胜率低的可怕,这个版本打野虽然作用也非常大,但并不是十分适合上分,要是能野辅双排的话,或许还能打一打。&/p&&p&我并没有把娜可露露放进【强榜】里,因为我觉得娜可露露并不稳定,虽然高分段出场率也提高许多,但并非非常强势的英雄,只能出输出装,并不是十分适合上分。&/p&&blockquote&阿轲攻略:&a href=&/p/& class=&internal&&阿轲,新晋打野女王,赛季末上分最佳推荐! - 知乎专栏&/a&&/blockquote&&p&其实从7.17期的【强榜】可以看出,现在能上场的英雄逐渐变多,并没有以前这么单一,所以大家也不用怕,哪个英雄会突然陨落。&/p&&p&----------------------------------------&/p&&p&王者荣耀一个月大概会更新3-4次,可能会对英雄进行改动,也可能会对装备进行改动。&/p&&p&换句话说,在王者荣耀里,是没有一个英雄可以长盛不衰的,也没有一个英雄会一直被冷藏。&/p&&p&要想提高自己的段位,必须跟着版本走,适应版本,提前熟练强势英雄,才能让自己在排位里胜率更高,上分更快。&/p&&p&【强榜】会不定期更新,要是我觉得变化很多,我才会更新,一般来说一个月至少两次,大家可以关注我的公众号:zhmrpoker,实时接收【强榜】的一手资料。&/p&&p&【强榜】里的这些英雄都是综合KPL和王者20星局的选人情况,着重分析后,再推荐给各位童鞋的。&/p&&p&希望大家都能选择一个合适自己的,多多磨练,准备在新赛季冲上王者吧。&/p&&p&(强势英雄主要以T1和T0排名,T1的意思是指版本第一梯队的英雄,这类英雄会比普通英雄较为强势,非常适合现版本的节奏,一般来说,只要队伍里有三个以上的T1英雄,胜率至少可以提高30%,而T0的意思是指凌驾于第一梯队,属于版本最变态的英雄,基本上非ban必选。)&/p&&p&--------------------(6.28版本强势英雄)--------------------&/p&&p&该版本主要以野辅双游为主要打法的版本,前期节奏额为重要,一些以刷野刷线发育为主的英雄会略显乏力,所以射手(发育)和上单(带线)位置会略显尴尬。&/p&&p&想要在这个版本上分,必须要选强势的打野和辅助,才能让自己团队的前期占有绝对的主动权。&/p&&p&【TOP1 辅助】&/p&&img src=&/v2-660f753dd511a_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-660f753dd511a_r.jpg&&&p&T0:庄周,蔡文姬&/p&&p&T1:张飞,牛魔,东皇,孙膑&/p&&p&推荐:张飞,庄周&/p&&p&看过KPL的童鞋都应该知道,现版本辅助比以往都强势,特别是肉辅助,发育良好,单挑战士刺客没有问题,而且张飞和庄周两个英雄既肉又有输出,对团队的贡献也大,非常适合现版本上分。&/p&&blockquote&庄周攻略:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&王者荣耀怎么玩好庄周? - 知乎&/a&&/blockquote&&p&【TOP2 打野】&/p&&img src=&/v2-a27faf0350a7c_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-a27faf0350a7c_r.jpg&&&p&T0:阿轲,露娜&/p&&p&T1:李白,杨戬,达摩,曹操&/p&&p&推荐:阿轲,杨戬&/p&&blockquote&阿轲攻略:&a href=&/p/& class=&internal&&阿轲,新晋打野女王,赛季末上分最佳推荐! - 知乎专栏&/a&&/blockquote&&p&【TOP3 中单】&/p&&img src=&/v2-68f12d503e948cbd3de01d8f566d4f4c_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-68f12d503e948cbd3de01d8f566d4f4c_r.jpg&&&p&T0:干将莫邪&/p&&p&T1:诸葛亮,高渐离,王昭君,不知火舞&/p&&p&推荐:诸葛亮,王昭君&/p&&p&干将莫邪依旧稳居T0梯队,但下个版本听说会削弱,所以估计很快就会跌下神坛,不知道会有哪位英雄接手他的位置呢?&/p&&blockquote&诸葛亮攻略:&a href=&/p/& class=&internal&&诸葛亮,王者局出场率最高的英雄,教一级如何轻取一血! - 知乎专栏&/a&&/blockquote&&p&【TOP4 射手】&/p&&img src=&/v2-ef7d2a61ef3_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-ef7d2a61ef3_r.jpg&&&p&T1:马可波罗,成吉思汗,虞姬,狄仁杰,李元芳,孙尚香&/p&&p&推荐:马可波罗,虞姬&/p&&p&现版本并不是射手带节奏得版本,所以没有T0推荐,我觉得每个射手的作用都差不多,不会给团队带来各大的胜率,除了虞姬和狼狗外,大多数都以发育为主,很多时候都会拖节奏。&/p&&blockquote&马可波罗攻略:&a href=&/p/& class=&internal&&马克波罗,场均35%输出,不送包赢! - 知乎专栏&/a&&/blockquote&&p&【TOP5 上单】&/p&&img src=&/v2-89e6dada746fa907ac9b804_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-89e6dada746fa907ac9b804_r.jpg&&&p&T0:花木兰&/p&&p&T1:杨戬,吕布,庄周,芈月,宫本武藏&/p&&p&推荐:花木兰,芈月&/p&&p&上单比射手位置更为尴尬,大多数以抗压推线为主,非常被动,不太推荐大家用上单上分,当然要是对上单理解很透彻的话,依旧可以用上单上分,前提要硬技术和支援能力过关,当然也可以考虑一下改版之后的芈月,相信会在S8赛季引领一波热潮。&/p&&blockquote&宫本攻略:&a href=&/p/& class=&internal&&宫本武藏,手残党必练英雄! - 知乎专栏&/a&&/blockquote&&p&虽然今天是S7赛季的最后一天,但依我所看,下个版本变化不会太大,庄周干将和王昭君可能会下跌排名,其他英雄依旧可以用来上分,所以大家不要慌张,可以大胆地继续使用。&/p&&p&当然新版本新气象,我也会实时跟进,看看新版本的动向如何,我个人是蛮期待加强后的典韦和新英雄鬼谷子的,希望能及时给大家推荐新版本最强势的英雄。&/p&
--------------------(7.17版本强势英雄)--------------------S8赛季已经开启有半个多月了,除了上线了新辅助英雄鬼谷子之外,还削弱了众多英雄,甚至直接把干将莫邪剔除在“强榜”之外。与此同时,新英雄鬼谷子凭借超强的保护能力和支援能力一度跃进“强…
&p&一代版本一代神,一次更新就可能使一些英雄产生翻天覆地的变化。&/p&&p&6.29日版本更新后S8赛季各位置的强势英雄如下:&/p&&br&&img data-rawheight=&256& src=&/v2-0d99ac9e5eb2cb7091497_b.png& data-rawwidth=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/v2-0d99ac9e5eb2cb7091497_r.png&&&br&&p&&b&经过6月份的版本更新以后,曹操杨戬花木兰都遭到一定程度的削弱,但只要回血机制跟霸体免伤机制未改,这三个英雄势必将长期处于上单的强势英雄,带线牵制打团切后排抗伤害无所不能。&/b&&/p&&p&&b&从S7赛季末开始,破军电刀流吕布开始崛起,到S8,吕布的上场率已经超过15%,前期需要一定的过渡期,后期有一定防御装加上破军电刀的真实伤害,团队其他人有控制技能留住人配合吕布大招,对面基本爆炸。&/b&&/p&&p&&b&芈月重做后,半肉流走上单牵制带线基本无敌,一打二只要二技能圈住C位,照样能追着对面打,目前S8赛季初星耀二以上的局基本上都是被BAN的存在。&/b&&/p&&br&&img data-rawheight=&259& src=&/v2-817af90ca1344ddf83f968_b.png& data-rawwidth=&551& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&551& data-original=&/v2-817af90ca1344ddf83f968_r.png&&&br&&p&&b&阿珂自从KPL赛场上被开发出来以后,现在排位高端局基本上是非BAN必选的存在,练好一手阿珂,上星耀不是梦。为啥不说上王者,因为星耀局你拿不到….&/b&&/p&&p&&b&李白达摩露娜打野依旧稳健,达摩的控制和野区作战能力优秀,不过单排不大推荐使用。露娜跟李白对后排的威胁以及高机动性使得这两个英雄是最好带动全场节奏的人。李元芳的被动防GANK能力非常出色,偷龙应该是当前版本最快的英雄,伤害也十分出色。&/b&&/p&&p&&b&同样,作为已经归到上单英雄里的杨戬和曹操,作为打野也有很不错的效果,续航能力强,配合线上gank也有很不错的收割能力。&/b&&/p&&br&&img data-rawheight=&279& src=&/v2-5b272c1e21d2fa66ab27ce724f0f7a1a_b.png& data-rawwidth=&556& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/v2-5b272c1e21d2fa66ab27ce724f0f7a1a_r.png&&&p&&b&中单方面可拿英雄比较多,小乔嬴政墨子王昭君这些英雄其实都能打。不过高渐离诸葛亮两位依旧是法师最优选的存在,爆发高收割能力强。&/b&&b&无论是单排双排还是打套路的五排,这两个英雄都十分万金油,搭配什么阵容都能打。&/b&&/p&&p&&b&不知火舞的高机动性和极高的单体爆发使其在星耀局有着非常不错的表现,打团前可以进行消耗,同时对于脆皮也有很大的威胁。不过操作难度确实比较高。&/b&&/p&&p&&b&干将莫邪在6月29日版本大更新后大削,目前赛季初的星耀三以上的局已经没人BAN也没人拿了。伤害被削,更致命的是二三技能的速度减慢而且有轨道对手可以提前躲闪。加上被近身基本上没有还手之力,所以高端局不推荐使用。&/b&&/p&&br&&img data-rawheight=&292& src=&/v2-2eeecee9dae481f16f841_b.png& data-rawwidth=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&/v2-2eeecee9dae481f16f841_r.png&&&p&&b&射手方面狄仁杰在重做以后表现十分出色,虽然没有位移但是二技能的解控以及爆发都十分强力,面对控制不够或控制衔接不当的GANK,往往能够反杀对手。马可波罗不用多说,依旧是射手一哥的存在。&/b&&/p&&img data-rawheight=&212& src=&/v2-d4bbe52e8c684d468c77d7b_b.png& data-rawwidth=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&536& data-original=&/v2-d4bbe52e8c684d468c77d7b_r.png&&&p&&b&辅助方面在当前版本可以说是百花齐放,新英雄鬼谷子非常非常强势,星耀局必BAN的存在。&/b&&/p&&p&&b&新版本还推出了辅助装备,300块的学识宝石建议打辅助的同学都购买,直观的经济提升就等于变相的加强所有的辅助英雄。如果处于全队经济最低,每3秒获得5金币,相当于1分钟多了100金币。&/b&&/p&&p&&b&对于经济的帮助可想而知,但是是否要升级成二级三级的辅助装备是大家在思考的问题。个人建议除非五排,或者下路双人组双排,否则不要升级,除非到大后期有三四个大件可以考虑出。毕竟作为辅助经济本来就吃紧,路人局打团意识不够好,出辅助装备会非常托节奏,还不如出防御装,上去抗伤害来的实在。&/b&&/p&
一代版本一代神,一次更新就可能使一些英雄产生翻天覆地的变化。6.29日版本更新后S8赛季各位置的强势英雄如下: 经过6月份的版本更新以后,曹操杨戬花木兰都遭到一定程度的削弱,但只要回血机制跟霸体免伤机制未改,这三个英雄势必将长期处于上单的强势英雄…
&p&&b&--------------------------------正文超长预警-------------------------------------------&/b&&/p&&blockquote&**大型剧情mod消息:官方DLC级别mod,Beyond Skyrim: Bruma天际之外:布鲁玛已于17年7月1日推出。龙裔终于来到西罗帝尔!&a href=&///?target=http%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Beyond Skyrim Bruma 布鲁玛--发布预告宣传视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
Enderal的剧情DLC Forgotten Stories正在制作中,不定期更新预告: &a href=&///?target=http%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【中文字幕】恩达瑞尔DLC:Forgotten Stories 失落传说 开发日志#2:缚灵师&i class=&icon-external&&&/i&&/a& **&/blockquote&&p&其他答主已经回答的很好了,分享了很多经典的mod。但“必装mod”这个问题其实挺难回答,对mod新手来说,内容上zhong口难调,是不是必装,不同玩家肯定有不同看法;技术上要避免bug避免冲突 。。谁让老滚什么mod都有,能满足你在天际人生的一切梦想~~&/p&&p&不过!的确是存在一些“必装”的mod,这些mod大概包括:1.技术上的必装mod,比如安装其他mod的前提,或者重要bug修正;2.内容上的必装mod,基本和什么都不冲突,安装简易,能直接融入并提升天际的世界体验(immersive/lore-friendly,或者简单地说不违和),各类玩家都基本能从中受益。&/p&&p&我大概分类整理了一下少数精品mod,希望对mod新手有帮助。此外,授人以鱼不如授人以渔,我也会讲一点去哪找mod、怎么评判mod。文章超长,为方便分类尽量不上图,但会附一些mod的N网链接。&/p&&blockquote&在介绍老滚5本体mod之前,先把德国制造的众mod之王隆重单列出来安利一下:
&b&Enderal&/b&(恩达瑞尔),获The Game Awards 2016年最佳玩家制作奖。
游戏史上最大的RPG“mod”,它其实是个使用老滚5平台制作的完全独立游戏,世界、剧情完全自成一体,游戏性各方面在老滚5本体基础上做了全面优化,主线剧情很有深度和冲击力,可与一线RPG大作媲美,更远胜老滚5原版!如此大作居然是免费的老滚5mod!!!
知乎问答:&a href=&/question//answer/?group_id=842560& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/question/4815&/span&&span class=&invisible&&3669/answer/?group_id=842560&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
安装需要已安装老滚5原版本体(正盗版均可;官方确认不会移植重制版),但独立于本体运行,关于下载、安装、与其他mod兼容问题,详见 (德、英文) ,&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/77868/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Enderal - English Version at Skyrim Nexus - mods and community&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(英文Nexus),&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/thread-&/span&&span class=&invisible&&-1.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (中文,有基于英文版的汉化) &/blockquote&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTY4NTI5MzU2MA%3D%3D.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2%26amp%3Bamp%3Bamp%3Bamp%3Bamp%3Bamp%3Bamp%3Bamp%3Bspm%3Da2h0k..0& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&false& data-name=&【游民星空】《上古卷轴5》MOD Enderal英语版预告—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&【游民星空】《上古卷轴5》MOD Enderal英语版预告—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMTY4NTI5MzU2MA==.html?from=s1.8-1-1.2&spm=a2h0k..0&/span&
&/a&&p&&b&目录:&/b&&/p&&p&&b&1. 去哪找mod?&/b&&/p&&p&&b&2. 怎么看mod是好是坏?&/b&&/p&&p&&b&3. 技术上的“必装”mod&/b&&/p&&p&&b&性能优化,Mod管理工具,界面,Bug修正,NPC AI&/b&&/p&&p&&b&4. 内容类推荐mod&/b&&/p&&p&&b&原版任务、公会,新剧情,对话,新NPC,装备,物品,坐骑,战斗,Immersion,音效,视效(ENB),动作&/b&&/p&&p&&b&5. 关于少女卷轴&/b&&/p&&h2&正文:&/h2&&p&首先,默认你安装的是含3个官方DLC(黎明守卫、炉火、龙裔)的完整老滚5&b&PC原版,&/b&关于新出的重制版,因为时间太短,SKSE还没出来,还有大量mod无法移植、也暂没多少全新mod只基于重置版开发。对新人来说,因为mod多,目前原版远比重制版好,但随着重制版逐渐成熟,不排除mod界会逐渐转向重制版,到时候另外开题讨论。&/p&&p&&b&1. 去哪找mod?&/b&&/p&&p&去百度和谷歌找啊,关键字+上古卷轴5(中文mod)/Skyrim(英文mod)~~&/p&&p&中文mod主要集中在&b&3dm&/b&和&b&天际公民&/b&,英文mod主要在&b&NexusMods&/b&(PS3/XBox360玩家请马上停止阅读去买台电脑; PS4/XBoxOne玩家只能从&b&&a href=&///?target=http%3A//Bethesda.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Bethesda.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&下载mod,建议这些可怜的玩家出门右转,或者去买台电脑再往下读;steam PC正版玩家可以使用&b&Steam Workshop&/b&的mod,不过这上面的优秀独占mod没那么多)&/p&&p&给出的链接都是mod的英文原链接,但有的压根不用汉化,对中文游戏基本没什么影响;需要汉化的会说明&/p&&p&另外提醒,汉化的mod可能滞后于原版更新,所以最好下汉化mod之前去nexus确认一下是最新版,并且看一眼最新版更新了什么&/p&&p&&b&这个清单不含随从/角色美化类mod,因为不同人口味太不一样了,难以推荐,今天咱主要讨论上古卷轴5:天际,需要此类mod建议的话去3DM的少女卷轴论坛或者LoversLab :-) 但是最后会稍微提一下大家都喜闻乐见的少女卷轴,因为出现了实验室以外的新mod&/b&&/p&&p&&b&2. 怎么看mod是好是坏?&/b&&/p&&p&除了论坛评论、主观评分什么的以外,一个很好的客观指标是nexus上的点赞/下载比值,越高很可能说明mod质量越好。绝对点赞数和下载数虽然也很值得参考,但是受mod发布时间、mod质量、类型甚至“名气”等因素影响。一个有很大下载量,但点赞比例低的mod,就需要多考虑一下这个mod的优缺点。&/p&&p&当然,最终判断标准永远是自己,不试怎么知道好坏!这里提个醒,不管装什么mod,&u&&b&强烈建议&/b&&/u&安装之前先保存一个存档,这样出问题了好卸载、退回这个存档。养成好习惯啊!&/p&&p&&b&3. 所谓技术上的“必装”mod:&/b&&/p&&p&首先,很多mod依赖SKSE脚本程序(包括性能优化),SKSE应先于一切安装!安装后请一律使用SKSE启动游戏!&a href=&///?target=http%3A//skse.silverlock.org& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&skse.silverlock.org&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &a href=&///?target=http%3A///app/365720/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Skyrim Script Extender (SKSE) on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&1)性能优化,与CTD斗争到底:&/b&&/p&&p&&b&Sheson's memory patch&/b&(SSME) &a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/50305/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/skyrim/mo&/span&&span class=&invisible&&ds/50305/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
或&b&Memory Blocks Log&/b&(作者也是Sheson)&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/50471/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/skyrim/mo&/span&&span class=&invisible&&ds/50471/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
或&b&Crash fixes&/b&(这个比较新,推荐)&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/72725& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/skyrim/mo&/span&&span class=&invisible&&ds/72725&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
这三个挑一个用就好,极大地释放可用内存并大大减少卡死、闪退,所有人都需要&/p&&p&(这里有个针对ENB使用者的性能优化指南:&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/50214/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/skyrim/mo&/span&&span class=&invisible&&ds/50214/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& )&/p&&p&&b&Skyrim Project Optimization&/b& &a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/32505/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/skyrim/mo&/span&&span class=&invisible&&ds/32505/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&(可选)&b&Skyrim Performance PLUS&/b& &a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/6387/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/skyrim/mo&/span&&span class=&invisible&&ds/6387/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&不过也注意,再怎么性能优化也是有极限的,因为你电脑性能是有极限的。不同mod对性能要求各异,严重影响游戏性能甚至机器跑不动的mod就要慎重考虑安装(比如高画质的enb,脚本特别多(script heavy)的mod,高清材质的物品,同一场景大量物件之类),安装mod前(特别是大型mod)注意mod有没有对电脑配置的要求。&/p&&p&&b&2)Mod管理工具:&/b&&/p&&p&除了原版自带的mod管理工具以外,以下是几种第三方工具,根据自己需要挑一个,或者mod少的话干脆只用官方自带的:&/p&&p&&b&Nexus mod manager&/b&:nexus网站自己开发的工具,比较容易上手,方便从nexus直接安装mod。适合新手和轻量级mod使用者&/p&&p&&b&Mod Organizer&/b&和&b&Wrye Bash&/b&:进阶mod管理工具,上手相对慢,但各有强大功能。MO主要是方便mod管理、不同角色存档用不同mod;WB主要方便mod成批安装、整合等,对于用几百个mod的重度玩家很实用。二者可以共用。(我自己在用MO,确实是目前功能最强大的)&/p&&p&此外还有&b&LOOT和BOSS&/b&,两个mod排序软件,不知道怎么给mod排序的话用这个辅助,另外也能提示一些mod冲突。但是也不要迷信它,有的mod还是需要自己手动排序的,建议安装任何mod都留意一下mod作者有没有对排序的说明。&/p&&p&另外还需要注意,不同mod安装卸载方法不同,有的安装简单到直接拖进data文件夹就不用管了,有的要用某种mod管理工具更方便安装,有的则需要手动安装并且自己设置;具体安装和卸载方法一定要看mod作者的说明。&/p&&p&&b&3)界面:&/b&&/p&&p&&b&SkyUI&/b& &a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/3863/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/skyrim/mo&/span&&span class=&invisible&&ds/3863/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
(汉化:&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/thread-&/span&&span class=&invisible&&-1.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& )
全面加强的菜单界面,特别是加强热键菜单分类和装备套装功能,极大改善游戏体验。而且不少mod依赖SkyUI的MCM菜单功能。&b&安装之前必须先安装SKSE!!&/b&&/p&&p&&b&4)Bug修正&/b&&/p&&blockquote&这里需要说明一点,不明真相的话,不要随便装Unofficial Skyrim Patch(非官方补丁)系列。这个mod的团队到了后面不是单纯修正bug,而是开始修改他们认为游戏中不合理的地方,有些改动很有争议,甚至反而造成mod冲突。不过也有些mod要求你安装这个(比如Cutting Room Floor)。个人意见,推荐试试(我自己用他们的炉火dlc补丁,相对副作用小,我确实需要它解决问题),但不建议新手直接把它视为十全补丁使用,官方的最新版虽然仍然有各种小bug,但已经足够好了&/blockquote&&p&只放几个主要的在这:&/p&&p&&b&Better Dialogue Controls&/b& &a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/27371/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/skyrim/mo&/span&&span class=&invisible&&ds/27371/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
解决选择对话选项有时出现的类似于鼠标指向A点击后却选择B的问题&/p&&p&&b&Eyes Glitch Fix&/b& &a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/50132/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/skyrim/mo&/span&&span class=&invisible&&ds/50132/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
解决用了隐形之后眼睛挂掉的问题&/p&&p&&b&Modern Brawl Bug Fix&/b& &a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/77465/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/skyrim/mo&/span&&span class=&invisible&&ds/77465/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
解决打拳架的bug&/p&&p&&b&Esbern Voice Fix&/b& &a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/57163/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/skyrim/mo&/span&&span class=&invisible&&ds/57163/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
修正伊斯本鼠道对话缺失导致主线卡住的bug
(不是谁都有这个问题,放在这备用。Bug魔神易死本曾经曰过:鼠道难,难于松加德。。)&/p&&p&最后,如果你游戏中碰到了bug,UESP和Wikia这两个英文老滚wiki的相应任务/地点词条下面往往有bug list和解决办法。&/p&&p&&b&5)NPC AI&/b&&/p&&p&&b&Run for your lives&/b&和&b&When vampires attack&/b& &a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/23906/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/skyrim/mo&/span&&span class=&invisible&&ds/23906/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/28235/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/skyrim/mo&/span&&span class=&invisible&&ds/28235/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&或 &b&Immersive Citizens&/b& (只推荐安装具备基本功能的Lite轻量版,完整版需要注意兼容问题) &a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/65013/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/skyrim/mo&/span&&span class=&invisible&&ds/65013/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&? &/p&&p&解决平民在龙/吸血鬼随机袭击事件中冲上去找死的问题,大大减少NPC因随机事件造成伤亡而影响任务的情况。&/p&&p&&b&4. 内容类推荐mod&/b&&/p&&p&往下是分类推荐的mod,这些更多是所谓不违和的原版加强,但也不可避免带有个人因素,也许不是对所有人都必装,我尽量根据N网评价和个人经历“客观”地每一类推荐几个比较著名的mod,感兴趣的去搜,就不挨个放链接了&b&。&/b&&/p&&p&这两个算实用工具,得单列:&/p&&p&&b&A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads &/b&&/p&&p&世界地图高清加强,关键是上面有路了!赶路、找地方容易多了!&/p&&p&&b&Jaxonz positioner(天际物品摆放)&/b&&/p&&p&(需SKSE/SkyUI)天际诸神自用工具mod,物品摆放、住宅装修神器!拿起任意物品(包括床、箱子等原本不能动的物件,可以调整尺寸、放进物品栏甚至复制)并任意摆放。用它你可以把武器盾牌随意挂在墙上,把兔子腿放到盘子上(&a href=&/question/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/question/3228&/span&&span class=&invisible&&7900&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& ),把龙霄宫的附魔台打包搬回风宅,用投石机屠巨型鸡神,甚至用木柴和奶酪把老滚当Minecraft玩(Jaxonz mod系列还包括其他一些实用工具,如修改存档、物品名字,感兴趣自己找)&/p&&p&&b&1)原版任务和公会:&/b&&/p&&p&&b&Alternate Start - Live Another Life (不一样的人生)&/b&&/p&&p&不想要原版开局,或者不想当根宝的,可以用这个自定义开局&/p&&p&&b&The Paarthurnax Ultimatum&/b&&/p&&p&主线剧情后面可以说服刀锋会(不剧透)&/p&&p&&b&Immersive College of Winterhold(身临其境的冬堡学院)&/b&&/p&&p&全面强化冬堡学院!更像个很好很强大的魔法学院了,同时保留原版的风格&/p&&p&&b&Localized Thieves Guild Job&/b&&/p&&p&可以自选盗贼工会小任务地点了,省下反复读档之苦&/p&&p&&b&Barenziah quest marker&/b&和&b&Jiub's opus quest marker&/b&&/p&&p&两个小mod,给两个超级收集任务加上物品位置标记。否则不看攻略谁TM能集齐啊。。&/p&&blockquote&&b&关于Civil War Overhaul内战大修:&/b&
内战全面加强,难度增大、兵种更多、战役更动态有输赢。必须开新存档才能玩!脚本很多,最好有台好点的机器,一定数量的人抱怨bug(特别是旧版),最新版比较少bug了而且加入任务清理功能以应对bug问题(个人测试还是有少许,不过原版也有这样的bug,而且可以控制台解决)
(这个mod的背景:原本官方打算做一个完全动态的内战剧情,战斗甚至整场战争可以有输赢、敌对方会进攻、可以自己在地图上决定下一步行动、很多相应的政治和谍报任务。。。可惜最终官方没时间把它做完,但是在已完成的游戏中仍然能找到很多遗留下的被剪掉的剧情和脚本。这个mod的作者想要通过挖掘游戏中残余的被删减内容来恢复官方的原本内战构思,但事实证明这事太大太麻烦,导致mod一直没能完全摆脱bug阴影,作者本人也差不多被逼疯了。。更新:作者因为川普上台真的疯了,撤下了包括内战大修在内的自己所有mod)&/blockquote&&p&&b&2)新剧情mod:&/b&&/p&&p&&b&Beyond Skyrim: Bruma天际之外:布鲁玛&/b&&/p&&p&最接近官方DLC的mod。帝国中心西罗帝尔省的布鲁玛城及接壤天际南部边界的地区,老滚4在老滚5剧情时期的延续。(mod各方面规模比龙裔DLC还大,建议做前述性能优化) &/p&&blockquote&Beyond Skyrim创作联盟正在制作天际以外的许多其他省份,包括西罗帝尔、晨风等,设定为与5代剧情同一时期&/blockquote&&p&&b&Falskaar佛斯卡、Wyrmstooth龙之牙&/b&&/p&&p&DLC级别的两大新地图剧情mod(注:龙之牙作者因个人原因删了自己的nexus号,最终版本由第三方在别处上传,称为Wyrmstooth Legacy。国内论坛上也还有)&/p&&p&&b&Helgen Reborn海尔根复兴&/b&&/p&&p&nexus任务mod总点赞第一名。天际本土剧情mod的经典之作。通过一系列剧情重建海尔根、对抗梭莫。必须主线剧情离开海尔根并且海尔根刷出匪徒之后才能安装。&/p&&p&&b&Forgotten City遗忘之城&/b&&/p&&p&剧情神作,获2016澳洲作家公会奖。揭开一个远古矮人城市的黑暗谜团。非线性网状/循环叙事悬疑剧情。等级限制不高,但剧情关系建议尽量先完成原版任务线&/p&&p&&b&Moonpath to Elsweyr月影之路&/b&&/p&&p&比Creation Kit还古老的mod,nexus任务mod下载量第一名。虎人家乡的热带异域之美,爱猫人士必备~剧情不多,主要起辅助探索作用。&/p&&p&&b&Amorous Adventures爱的大冒险&/b&&/p&&p&给游戏中现有的大量NPC(绝大部分是女性,但主角性别不影响)加入romance剧情(都懂的~与结婚无关),都有和原版一致的配音,无缝嵌入甚至加强了原版剧情(如战友团的艾拉、黎明守卫的瑟拉娜剧情、伊索尔达的象牙),一定程度上加强了原版NPC的角色深度。有Clean/OSex版和SexLab版(原版)、Flower Girls插件(重制版)可选。必须放在mod载入清单最下面。建议游戏一开始就使用,有的剧情过村就没店&/p&&p&&b&The Wheels of Lull纳尔之轮&/b&&/p&&p&犹豫了一下还是放进来了,这个DLC规模的长任务mod制作十分精良,但风格和天际本体大相径庭,然而更奇怪的是,它居然基本上是lore friendly的。剧情涉及老滚lore深层的问题(如世界最终命运,梭莫的终极目标等)和光怪陆离的一面,适合老玩家lore党。&/p&&p&&b&Legacy of the Dragonborn龙裔艺术馆&/b&&/p&&p&在独孤城添加一个非常强大的博物馆,基本上你游戏中碰到的所有特殊非特殊物品(甚至包括上述一些mod)都能分类摆在这展出,还有长度可观的主线/支线寻宝任务。收集控/完成癖玩家必备(这mod很庞大,注意兼容性和性能)&/p&&p&此外还有几个值得关注的正在制作的DLC/重制级别mod:&/p&&blockquote&Skywind 该mod打算把最经典的老滚3《晨风》用5代引擎重新完整做出来!!TES Renewal这个团队一贯致力于用最新老滚引擎重新打造前几代老滚,旗下还有Skyblivion(5代上的4代重制)。目测这两个mod完成度都在50%左右,估计最早18年推出。
Lordbound 该mod加入位于天际和高岩交界的Druadach Valley,具有一个包含帝国、高岩、兽人等若干势力的多结局主线任务。预计最早17年底推出。&/blockquote&&p&&b&3)对话:&/b&&/p&&p&&b&Relationship Dialogue Overhaul(关系对话大修)&/b&&/p&&p&(16年的新mod,功能上完全超越以前的Follower Commentary Overhaul,现在不建议用后者)&/p&&p&你和路人NPC、随从的对话互动增加并优化,大大减少了原版出现的违和/重复对话,NPC和你的互动也更真实。此外少量原版NPC在完成相应任务后可以成为随从(比如盗贼工会四人组、Valerica、Gelebor等)。&/p&&p&(有两个版本,一个增加少量NPC(包括几个被B社剪掉的,比如风宅的非法住客),一个不增加。前者更有趣,后者更干净,按需选择)&/p&&p&&b&Guard Dialogue Overhaul(守卫对话大修)&/b&&/p&&p&守卫和你的互动更真实,更反映主角和世界状态变化。终于不会在你拯救世界n次后还吐槽你的甜甜圈被偷了或者自己膝盖当年中箭。。&/p&&p&&b&Serana Dialogue Edit(瑟拉娜对话大修)&/b&&/p&&p&全面加强大小姐的对话,一定程度上增强剧情,并修复一些原本对话的问题(比如晚上抱怨太阳之类的)&/p&&p&上述对话大修三件套相互兼容,建议配合使用&/p&&p&&b&4)新NPC&/b&(再次声明,不推荐单个NPC随从,但欢迎讨论):&/p&&p&&b&Inconsequential NPCs(无关紧要的NPC)&/b&&/p&&p&无关紧要为啥要推荐?因为天际社会缺乏很多正常生活中的路人甲~&/p&&p&这个mod增加了有自己生活、会和其他NPC对话(很应景很幽默)的各色人等,这些人往往忙自己的事不太鸟你或者只提供有限的服务(外省使者、梭莫间谍、旅行商人、商店顾客、妓女、销赃者、无名雇佣兵。。。),甚至只有身份没有名字,但却会根据其身份和已有的其他人或环境互动(全都有配音!),使天际社会更完整更生动。&/p&&p&(注意!装了之后风盔城守卫会阻止有尾巴的种族进入,虽然情节上更合理,但如果你有尾巴的话可能影响任务,除非你帮帝国攻下风盔城)&/p&&blockquote&(此外还有著名的Interesting NPCs,这个mod加入大量有自己剧情的NPC。下载量巨大,但评价见仁见智,有人非常喜欢,NPC的故事比原版更丰满、任务很有趣,但也有人(后来也包括我)觉得NPC对话过多,任务质量见仁见智、回报少等等。不强烈推荐,但不妨试试)&/blockquote&&p&&b&关于NPC功能增强类mod&/b&,如UFO、AFT之类(最主要功能是增加NPC随从数量)可根据自己情况选择,我自己用AFT,因为功能多。使用时,需要注意这类mod和其他修改NPC的mod、新随从mod等的兼容性。&/p&&p&&b&5)装备:&/b&&/p&&p&&b&Cloaks of Skyrim (天际斗篷)&/b&和 &b&Winter is Coming - Cloaks(凛冬将至-斗篷)&/b&&/p&&p&两个斗篷mod,一个用布料一个用皮草,两者可共存毫不冲突。斗篷不仅仅看上去拉风,更是实用的装备(可以有附魔;用Frostfall的时候能保暖)。Cloaks of Skyrim还有各种特殊斗篷可以收集&/p&&p&&b&Immersive Armors & Immersive Weapons&/b&&/p&&p&盔甲武器的超级合集,风格无缝融入天际。新建游戏前就激活效果最佳。(汉化叫奇幻铠甲&奇幻武器库,不知怎么翻译的,immersive和奇幻这两个词正好背道而驰。。)&/p&&p&&b&Improved Closefaced Helmets&/b&&/p&&p&全遮盖式头盔能透过面罩看见脸了,比如守卫头盔、魔族盔、夜莺面罩&/p&&p&&b&Bandoliers&/b&&/p&&p&各种口袋,能增加负重上限。盗墓5的负重几乎总是不够用。。&/p&&p&&b&6)物品:&/b&&/p&&p&&b&Acquisitive soul gems&/b&&/p&&p&安装后灵魂石只装相应大小的灵魂,不会再有特大灵魂石装了个雪鼠灵魂的事了&/p&&p&&b&7)坐骑:&/b&&/p&&p&&b&Convenient horses&/b&&/p&&p&骑马战斗强化,马鞍和马甲,NPC骑马,马驮行李,马哨,马AI提升等,骑马体验大大提升&/p&&p&&b&8)战斗:&/b&&/p&&p&&b&VioLens&/b&&/p&&p&自己定义游戏中的战斗终结技动作。&/p&&p&&b&TK Hitstop 和 TK Recoil&/b&&/p&&p&这两个mod改善N多人吐槽的武器打击感。但如果你机器一般或者mod多,反而可能因为script lag影响体验,看具体情况了。(也别期望过高,老滚毕竟不是黑魂)&/p&&p&以下mod直接强化原版战斗:&/p&&p&&b&Moonlight tales(月光传说)和 Better vampires(更好的吸血鬼)&/b&&/p&&p&狼人吸血鬼大修mod当然不止这两个, 但可以说这两个是最经典的。分别系统性加强狼人和吸血鬼的游戏性,确实比原版好多了。&/p&&p&&b&Ultimate Dragons&/b&&/p&&p&增加龙的攻击方式、血量、攻击力等(可自行调整),屠龙更有史诗感了。&/p&&blockquote&还有的mod直接改变&b&近战格斗&/b&的机制以及NPC相应的战斗AI,比如Wildcat、Duel、ACE等。各有自己特点。
&b&关于“重置”(Overhaul)mod:&/b&这些mod通过改变技能树、AI、战斗难度等彻底改变原版的游戏系统。比较著名的有SkyRe(天际重置)、Requiem安魂曲、Ordinator、Perkus Maximus。建议原版机制玩够了可以试试,另外这些mod因为改动太多太大,需要格外注意兼容问题,不过也有不少mod给它们做了兼容补丁。&/blockquote&&p&&b&9)环境/角色沉浸感加强(Immersion)&/b&:&/p&&p&&b&天气mod&/b&:&b&Climates of Tamriel或Pure Weather或Vivid Weather&/b&&/p&&p&(CoT可能是除实验室之外最有名的mod了)&/p&&p&这些mod给游戏加入自己的天气系统,画面和环境声效有不小改善。各具自己风格,建议看看视频效果再决定。如果用enb的话,还得注意和你用的enb是否兼容。&/p&&p&&b&Wet and cold(包括Ashes)&/b&&/p&&p&雨雪、火山灰等对你和NPC的外貌,以及NPC行为有影响。配合天气mod效果更佳。&/p&&blockquote&单独谈一下两个著名的真实生存mod,因为虽然真实,但大大改变游戏体验
&b&Frostfall(寒霜之秋)&/b&(翻译成霜落啥的更准确吧。。)(3.0+版本运行需要先安装配套的Campfire mod)
天际求生mod之一。天际的环境(特别是温度)对你的生存直接构成挑战!环境互动更真实,加入大量装备、法术甚至技能树等应对野外生存。装了之后老滚5直接变身生存挑战游戏,追求真实角色扮演的玩家必备。
&b&Realistic Needs and Diseases(真实需求与疾病)&/b&
天际求生mod之二。装了之后真要操心自己的吃喝拉撒睡了。更真实更有用的食物饮品和烹饪系统。较大地改变游戏性(p.s.原版神奇的蔬菜汤喝过的都说好,RN&D加入更多此类菜汤,但是不能像以前那样无限喝没有后果了)
(配合Hunterborn之类的渔猎mod等效果更佳)&/blockquote&&p&&b&Immersive patrols&/b&&/p&&p&各阵营加入野外巡逻队,敌对阵营见面会开战!增强内战体验又不至于太吃机器(还是建议先性能优化,并配合possessive corpses使用避免存档内尸体过多)&/p&&p&(喜欢大场面战斗,机器够好的话,也可以试试&b&Warzone&/b&,天际的一些地方会出现大规模会战)&/p&&p&&b&Holidays&/b&(从Wet and Cold分出来,现在是独立mod)&/p&&p&加入节日系统,NPC会庆祝老滚lore里面的节日,给天际增加气氛。&/p&&p&&b&Become a Bard&/b&&/p&&p&如题,你真的可以做吟游诗人了。加入可演奏乐器和很多歌曲,在旅店甚至宫廷演奏赚钱升级,在吟游诗人学院买谱子接任务,还可以导入自己喜欢的音乐,让你的根宝唱你的歌&/p&&p&&b&10)音效增强:&/b&&/p&&p&&b&Audio Overhaul for Skyrim 2&/b&&/p&&p&全面优化游戏中的环境、战斗音效&/p&&p&&b&Personalized Music&/b&&/p&&p&自己加入根据不同场景播放的新音乐&/p&&p&&b&11)视效增强:&/b&&/p&&p&&b&光照mod:ELFX 或 Realistic Lighting Overhaul&/b&&/p&&p&全面改善光线照明,特别是室内、夜间和地下画面真实感大大加强。&/p&&p&个人观点:前者游戏性上更合理,兼容性也略好;后者更真实,但有时真的很暗,没有照明寸步难行(但据说后者吃机器少)。详细设置请根据自己需要配置。&/p&&p&&b&IMAGINATOR&/b&&/p&&p&一个游戏内调整亮度、对比度、饱和度等的实用工具。(需要SKSE/SkyUI)&/p&&p&&b&Realistic Water 2或W.A.T.E.R或Pure Waters&/b&&/p&&p&加强水面效果。安装时需要注意和其他mod的兼容。个人认为RW2更好,而且近期仍有更新。&/p&&p&&b&Static Mesh Improvement&/b&&/p&&p&全面增强一切物件细节,不过安装时注意load order和兼容性。&/p&&p&&b&Enhanced blood textures&/b&&/p&&p&血液效果更真实,战斗更真(xue)实(xing)&/p&&p&&b&Realistic Ragdoll and Force&/b&&/p&&p&更真实的人体受力,不再会被箭矢一碰就飞出老远了&/p&&blockquote&&b&关于ENB presets:&/b&
想要搞出次世代画面(注:重制版自带了优化的次世代画面引擎,但是不自己优化的话还真不一定比原版+enb好。。),enb这玩意就必须用,随便试用一个比较多人用的enb preset找个好地方看一次日出就明白画面有多大提升了。enb的设置文件可以从n多方面调整游戏画面,比如光线、色调、阴影、景深。。。调整起来并不容易。网上有很多人上传自己调整的一整套的预设值(presets),每个preset都自成一格,不同人喜欢的画风不同,调整后的画面对游戏性的影响也不同(比如夜晚、洞穴可能变得很暗),我觉得有的preset更适合截图拍录像而非实际游戏。再加上这些presets有的还考虑配合其他mod(比如ELFX,Climates of Tamriel),很难说哪个好哪个不好。
另外这些presets普遍吃机器,一般至少得有8G内存2G显存(我就是这个配置,但用一些高级点的preset还是会卡),不过如果明白了enb的设置的话完全可以关掉吃机器的东西,只留下自己想要的基本效果(比如一个光芒万丈的太阳)
如果只是想体会一下enb画面可以达到的水平,可以试试N网点赞第一的RealVision。
你可以自己试着调一个让自己满意的enb,我就试着在已有enb基础上微调,但是真的挺费劲,这需要对enb的各种设置文件有足够了解。有的enb就是为了方便你自己调,比如SkyRealism,它下面有很多不同风格的preset可以选择(包括一两个和原版风格极相似的),还附带相应的设置教程。
此外,如果机器跑enb比较吃力的话,可以试试基于SweetFX的画面mod,比enb对机器要求小,当然功能也更少(e.g.没有godrays)。比如I can't believe it's not an enb,没错,它就叫这个名字&/blockquote&&p&&b&12)动作mod&/b&具体就不推荐了,但基本前提mod还是提一下:&/p&&p&&b&Fores New Idles(FNIS)&/b&&/p&&p&这是个动作框架mod,基本上主流的动作mod都依赖FNIS。安装时注意安装说明&/p&&p&&b&5. 最后,&/b&虽然不是重点,还是简单提一下少女卷轴和绅士mod:&/p&&p&少女卷轴的各种相关mod层出不穷,各种外貌、身形、动作mod各有千秋,很难推荐。这里只简要介绍你可能需要大概哪几个大类,然后根据自己口味挑选。&/p&&blockquote&动作,比如pose、跳舞等:FNIS基本上是必备的动作mod平台。根据具体mod需要,还可能要装XPMS、HDT Physics等;
身形:如UNP、CBBE等;
捏脸:如RaceMenu;
外貌:皮肤、眼睛、头发之类,如ApachiiHair;
“盔甲”、装饰及其他不可说的附件等,如Schlongs of Skyrim;
Waifu随从mod,如Vilja、Sofia;
NPC美化mod,如WSCO、Ethereal Elven Overhaul、RS Children Overhaul;
(好吧,儿童其实应该另外讨论,因为原版儿童不太给力,但这也有风格各异和兼容问题。列举几个不同风格、比较多人用的:RS Children,TK Children,Rustic Children)&/blockquote&&p&最后的最后,特殊动作基本都基于这三个mod:&/p&&p&&b&SexLab框架&/b&(需要SKSE,SkyUI,FNIS等 )&/p&&p&LoversLab网站出品,也就是经典的“实验室”,为之开发的各种功能和动作mod很多。&/p&&p&&b&OSex&/b&(需要SKSE,SkyUI,FNIS)&/p&&p&相对较新,16年推出了配套的OSA,一个完全独立于原版、有海量功能的UI界面。(这个界面堪称老滚mod界革命性的创新!)&/p&&p&&b&Flower Girls&/b&(需要FNIS)&/p&&p&主要针对重制版(原版也已推出但更新慢),重制版上目前唯一的此类mod,不依赖SKSE&/p&&p&两者整体风格上的区别,简单地说,SexLab比较rough,偏暴力,不过花样多;OSex则更sensual,偏写实向的二人浪漫;Flower Girls风格介于上面二者之间,功能相对简单但更轻量易用。目前觉得OSex动作、表情、声音更自然,功能上OSA菜单非常先进,整体相当于岛国的此类专业游戏甚至某些方面更胜一筹,而且还在更新功能;SexLab则胜在其框架下多年积累的各种功能插件非常多,能满足各种特殊癖好,甚至能将特殊场景加入战斗&/p&&p&--------------------------------------400赞更新,感谢知友们---------------------------------&/p&&p&关于重制版(SSE)和原版到底在mod方面有啥不同,简单概括一下:&/p&&p&重制版使用类似辐射4的64位程序,这意味着支持更大的内存使用、运行更稳定,理论上比优化过的原版还要少CTD。不过重制版的画面一定程度上提高了对性能的要求。简单地说,高配机器会更受益于重制版。&/p&&p&重制版不能直接用原版mod的esp,更不能用原版存档。但是原版mod的esp可以用64位Creation Kit(官网能免费下载)转到重制版,一般的mod自己都可以转,比较简单的用CK64打开原版esp再保个存就行。N网上目前大多数的重制版mod就是这么从原版转过来的。这里有个N网的教程:&a href=&///?target=https%3A///index.php/Porting_Skyrim_mods_to_Skyrim_Special_Edition& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Porting Skyrim mods to Skyrim Special Edition&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&但是重制版暂时没有SKSE,64位的SKSE正在开发,官方消息说最快3月放出beta,估计还需要更多时间成熟(更新:官方称仍在制作中,暂无预计完成时间)。至于依赖原版SKSE的mod能不能顺利转到新SKSE,现在还是未知数。不过随着SKSE64成熟,重制版mod应该能突破一些原版的限制,带来更多的可能。&/p&&p&重制版目前只能到官网和nexus下载mod。如果用nexus,目前只能用NMM安装mod,不过MO一定程度上支持。MO的作者正在为N网开发新一代NMM,理论上将在重制版继承NMM和MO的功能,发布时间未知。&/p&&br&&p&距老滚发售已经5年了,仍然有新玩家来到天际、有惊艳的新mod(乃至Enderal这样的巨作)出现,甚至仍然有人争论巫师3老滚5哪个更神这种问题。时间、RPG的发展趋势已经证明了老滚5的历史地位,随着新mod出现、重制版mod逐渐成熟,老滚5还会继续不朽下去,等待老滚6横空出世的那一天。&/p&
--------------------------------正文超长预警-------------------------------------------**大型剧情mod消息:官方DLC级别mod,Beyond Skyrim: Bruma天际之外:布鲁玛已于17年7月1日推出。龙裔终于来到西罗帝尔!
&p&————————【超长文预警·多图预警·新人推荐向】————————&/p&&p&众所周知,大部分Galgame仅在日本本国合法贩卖,主要语言也是日语。
因此有些游戏由于未汉化或者内容过于和谐的原因,并不适合推荐,尤其是新手玩家。&/p&&p&另外,本题目下扎堆推荐十二神器十二魔器的主观行为,答主也无法赞同——G吧内人士都明白,二十四部里面除了沙耶、素晴、君与彼女几部之外,其余均为坑新的噱头作——毕竟许多猎奇向作品只是同人作品,需要制造大新闻,就像去年的teaching feeling一样,有话题性来吸金就足够了。&/p&&p&通过客观的榜单进行推荐的话,&/p&&p&中文网站有bangumi&/p&&img src=&/acf0ec208d477c63c19df8_b.png& data-rawwidth=&252& data-rawheight=&252& class=&content_image& width=&252&&&br&&a href=&///?target=http%3A//bangumi.tv/game/tag/galgame/%3Fsort%3Drank& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bangumi 游戏标签: galgame&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&英文网站有the Visual Novel Database&/p&&img src=&/17fde97cefb9368cc13ede9_b.png& data-rawwidth=&1197& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1197& data-original=&/17fde97cefb9368cc13ede9_r.png&&&br&&p&&a href=&///?target=https%3A//vndb.org/v/all%3Fq%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Browse visual novels&i class=&icon-external&&&/i&&/a&;fil=tagspoil-0;rfil=;o=d;s=rating &/p&&p&日}

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