7.25野德dps平衡德怎么打出高dps

7.0平衡德DPS全面指南:含神器及输出手法-德鲁伊|Druid-魔兽世界-多玩游戏论坛 -
手机版 - Powered by Discuz!
没有阈值了,大概堆个7K-8K左右吧,把愤怒降到1S内
那要是不堆急速堆暴击是不是一点收益都没有呢?[平衡(咕咕)]Patch 7.1.5 平衡德DPS入门(毛装)指南
内容一定程度上参考了[url]http://www./wow/balance-druid-pve-dps-guide[/url],但是在包括天赋选择等内容有一定的出入,取决于我个人对于当前版本平衡德在暗夜要塞的理解,有疑问或者不同看法也欢迎提出。排版一定程度上参考@巨膜蘸酱 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9963844[/url],论排版,我恐怕像个弱智。7.1.5关于鸟德的改动请参考[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=[/url],再此不多赘述。[size=130%][b]天赋[/b][/size][quote]斯考匹隆:3212112 护腕戒指&饰品&肩膀时空畸体:3212112 橙头戒指护腕&饰品肩膀崔利艾克斯:3212233 橙头戒指&护腕克洛苏斯:3311233 橙头戒指&护腕饰品植物学家:[color=red]负责清花[/color]:3213112 护腕戒指肩膀&饰品 [color=red]打本体[/color]:3213233 护腕戒指&饰品魔剑士:3212112 护腕肩膀戒指&饰品提克迪奥斯:3212112 护腕戒指&饰品肩膀占星师:[color=red]常规天赋:[/color]3223233
头戒/[color=red]漂流天赋:[/color]3223232 腕戒(有腕戒首选漂流天赋,没护腕选择常规的单体能量平衡天赋)[/quote][quote]15级天赋[color=orange][b]自然之力[/b][/color]:1分钟CD,召唤3个树人嘲讽并攻击指定区域中的目标。[color=silver]艾露恩的卫士[/color]:45秒CD,使你的下三个明月打击变为瞬发。& &[color=limegreen][b]星辰领主[/b][/color]:日光强化和月光强化使其所影响的法术的施法时间缩短20%。[color=red][b]aoe多目标[/b][/color]: [color=limegreen]树人(自然之力)[/color]表现良好,单发约150W+只消耗一个公共CD,在获得4件套前是最优选择,在获得四件套后根据boss选择不同的天赋以应对[color=blue][b]单体[/b][/color]: [color=limegreen]星辰领主[/color]是唯一的选择,因为单体输出侧重星涌在拥有4件套前aoe天赋使用星辰坠落填充单体输出,故优先考虑自然之力在拥有4件套后aoe天赋使用星涌术并消耗强化增益填充单体输出(如魔剑士,时空畸体都选择星辰领主,而不再选择自然之力)[/quote][quote]30级天赋[color=orange][b]新生[/b][/color]:2分钟CD,回复30%的最大生命值,可以在任何形态下使用而且不占用公共冷却时间。[color=limegreen][b]野性位移[/b][/color]:30秒CD,激活猫形态并且向前闪现一段距离,并提供50%的移动速度加成,持续2秒。[b][color=orange]野性冲锋[/color][/b]:15秒CD的主动技能,取决于你的形态。在移动站很少的战斗中,新生是一个可选天赋在更多的情况下优先考虑野性位移(猫闪)来增加我们的机动性对于部分惯于使用野性冲锋的玩家来说,后跳也是一个可选项之一(克洛苏斯推荐野性冲锋)[/quote][quote]45级天赋[color=limegreen][b]野性亲和[/b][/color]:使你获得豹之迅捷,被动得15%移动速度加成,并获得撕碎,斜掠,割裂,凶猛撕咬,横扫,你在猫形态下的能量恢复速度提升35%[color=limegreen][b]守护亲和[/b][/color]:使你获得厚皮,被动的6%伤害减免,并获得裂伤,痛击,铁鬃,狂暴恢复。[color=silver]恢复亲和[/color]:使你获得伊瑟拉之赐,被动的5秒恢复3%最大生命值(或最近的队友,如果你的生命值为满),并获得回春,愈合,迅捷治愈。守护亲和优先考虑,提供强大的生存能力,狂暴回复很imba部分boss可以考虑野性亲和,提高机动性基本pass恢复亲和[/quote][quote]60级天赋[color=orange]蛮力猛击[/color]:50秒CD,使一个目标昏迷5秒,全形态可以使用。[color=orange][b]群体缠绕[/b][/color]:30秒CD,缠绕目标及其周围的所有目标30秒。任何的伤害都可能打破这一效果,所有形态都可以使用这一效果。[color=orange][b]台风[/b][/color]:30秒CD,击退15码内的所有目标,眩晕他们6秒,全形态可以使用。克洛苏斯可以选择蛮力猛击来控制小火带着赛福斯的鸟德可以考虑群缠,同时在这个小怪茫茫多的副本里也能起到一定作用台风似乎一直是大家常驻的天赋,不过注意植物学家不要瞎吹这层天赋无关dps(不考虑塞弗斯),应对不同的boss选择较优天赋[/quote][quote]75级天赋[b][color=limegreen]丛林之魂[/color][/b]:提高20%的日光增效和月光增效的效果,并且减少20点的星辰坠落能量消耗。[color=limegreen][b]化身:艾露恩之眷[/b][/color]:取代超凡之盟,持续30秒(超凡之盟持续15秒),提高35%的所有伤害,明月打击和阳炎之怒会获得额外50%的星界能量。同时每次释放伤害技能会叠加一层明月繁星的buff,每一层提高1%急速(超凡则为每一层3%急速)[color=silver]星辰耀斑[/color]:消耗15星能持续24秒,需要读条,受益于星辰坠落的伤害加成。aoe为重的boss选择从林之魂单体选择化身星辰耀斑这个天赋,如果出现在15级可能是强到爆炸,可惜他和丛林之魂冲突[/quote][quote]90级天赋[color=limegreen][b]坠星[/b][/color]:你的阳炎术和月火术每跳有10%概率触发坠星,对目标造成星界伤害并使你恢复4点星界能量。[color=silver]星界沟通[/color]:80秒CD,立即获得75点星界能量。[color=limegreen][b]远古祝福[/b][/color]:拥有两种形态,切换形态拥有15秒CD尽管坠星触发化身/超凡特质叠层的福利在7.1.5被暗砍,但它依然是多目标/aoe的不二选择,在双目标及以上情况下选择坠星星界沟通,很尴尬,单目标小逊于远古祝福,多目标完全无法与坠星抗衡,所以不选择远古祝福:单目标情况下的最优选项[/quote][quote]100级天赋[color=silver]艾露恩之怒[/color]:1分半CD,每秒对一个非常小的范围造成伤害,需要6点星界能量释放,并且每秒消耗12点星界能量,持续到你的星界能量消耗完毕。你可以重新激活艾露恩之怒到指定地点让他改变位置,这不会有消耗。[b][color=limegreen]星界漂流[/color][/b]:星辰坠落的范围扩大30%,伤害增加60%,并使你在星辰坠落的范围中可以移动施法。[color=limegreen][b]自然平衡[/b][/color]:明月打击使月火术的时间提高x秒,阳炎之怒使阳炎术的时间提高y秒。艾露恩之怒这个天赋很尴尬,单目标不如平衡,多目标不如漂流,不考虑星界漂流:强,无敌自然平衡:木桩战选择这个天赋(这个天赋急速越高,增加dot的持续时间越短)[/quote][size=130%][b]圣物选择[/b][/size][quote]由于圣物不像天赋可以随时更换,推荐一个万金油排名炽烈阳炎:阳炎术伤害7%(同上)坠星:星界增效提高10%(只上阳炎术的情况下不如阳炎圣物,双dot情况下小优于阳炎圣物,鉴于单目标boss这个圣物起不到一点作用所以不太好评价,毕竟暗夜要塞纯单体boss也不在少数)黄昏之辉:月火术伤害7%(有月火肩膀可以优先月火术圣物)群星之镰:星涌6%暴击率(4件套情况下使用星涌填充单体输出,狂A的boss如H植物学家不如愤怒圣物)骄阳之刺:阳炎之怒伤害5%(主要的回能技能)月之暗面:明月打击暴击率5%(回能效率不如愤怒)[/quote][size=130%][b]输出循环[/b][/size][quote][list][*]倒数3秒偷药[*]预读愤怒[*]预读新月[*]月火术[*]阳炎术(注意顺序,因为起手嗜血阶段主要打明月打击,所以阳炎持续时间很重要)[*]化身/超凡+巨魔狂暴+各种使用饰品[*]半月[*]满月(祈祷暴击)[*]星涌X2[*]有什么打什么,看着打,各凭本事[/list][/quote][quote][color=red][b]单目标带橙头+嗜血起手(需要巨魔天赋支持,基础32%急速)[/b][/color][list][*]倒数3秒偷药[*]预读愤怒[*]预读新月[*]月火术[*]阳炎术[*]化身+巨魔狂暴+饰品(带橙头了都,当然是化身辣))[*]半月[*]满月(祈祷暴击)[*]星涌X2[*]明月打击X2[*]星涌X2[*]明月打击X2[*]星涌[*]阳炎之怒[*]明月打击[*]星涌X2[*]明月打击X2[*]星涌[*]阳炎之怒[*]明月打击[*]星涌[*]阳炎术[*]阳炎之怒[*]星涌[*]明月打击X2[*]此时化身结束,剩余嗜血时间通过1星涌1星火1愤怒填充并进入常规输出循环[/list]鉴于我自己还没拿到黑暗低语+节拍变速器,橙头循环暂时挖个坑吧。主要是这2个触发饰品变档太严重了,要用文字描述循环感觉很麻烦啊。么有黑暗低语我自己也测试不了具体多少急速触发黑暗低语打什么技能,我能怎么办我也很绝望啊,反正开荒克洛苏斯我打算放弃橙头带护腕了[s:ac:哭1][/quote]& &[size=130%][b]宝石 附魔 消耗品[/b][/size][b]宝石:[/b][quote]一颗200智力的智力豹眼石,其他的槽用150急速的迅捷晨光石[/quote][b]附魔:[/b][quote]项链:单目标选择隐匿萨特之印,aoe选择受训士兵之印戒指:200急速& &披风:200智力[/quote][size=130%][b]宏[/b][/size]战复指向[quote]/cast [target=mouseover]复生[/quote]激活指向[quote]/cast [target=mouseover]激活[/quote]星落指向[quote]/cast [@cursor]星辰坠落[/quote]树人指向+同层艾露恩战士(CD通过TMW及WA监控)[quote]/cast [@cursor]自然之力/cast 艾露恩的战士[/quote][size=130%][b]插件[/b][/size][quote]WA TMW DBM BIGWIGS details[/quote][b][size=150%]属性权重优先级,团本需求,大秘偏好[/size][/b][color=red][b]急速达标=起码25%以上急速,但不宜超过36%,由于急速会影响配装所以优先需求高急速装备来搭配低急速/无急速的高装等装备更新一下,橙头带895古尔丹饰品情况下需要36%以上的急速才能在debuff阶段且没有节拍器buff的情况下做到星涌+明月打击鉴于目前正在开荒M占星师,由于起手不开嗜血,且我没有选择带黑暗低语,我选择了12400急速的配装,食物吃的是暗月岛食物1%全能,12400这个急速点起手预读阳炎之怒,新月,双dot之后开化身打2星涌之后配合巨魔狂暴可以在没有嗜血的情况下接上1明月1阳炎之怒,在巨魔狂暴结束之后大约22-23层化身叠层可以再次连上1明月1阳炎之怒在化身期间2种选择,一种是在25层时使用新月+明月打击或者在低层数时使用愤怒+新月来保持橙头,在化身结束后使用半月+满月+3个明月打击/2个明月打击+阳炎之怒再次进入橙头循环另一种选择是化身期间全程不打神器技能,在化身结束后使用新月+半月+满月+2个明月打击再次进入橙头循环PS:在没有进入橙头循环,且下一个循环没有嗜血的情况下优先使用有增益效果的明月打击回能,在循环过程中,优先使用2次阳炎之怒来保持橙头buff在没有进入橙头循环,且下一个循环有嗜血+化身的情况下优先使用有增益效果的阳炎之怒回能,在循环过程中,优先使用2次明月打击来保持橙头buff16月能以上能使用2次阳炎之怒来维持橙头,11月能以上能使用明月打击来保持橙头buff[/b][/color][img]./mon_/-8n5bdQ7rx2-edrnK2hT3cS1x9-h6.png[/img]大体差不多就这样吧。。有几个坑待填,放假回来在这个CD的最后一天总算是要进军史诗了,作为本团第一个套装3=1的选手最后终于靠好运符在zfddps中倒数第二个凑出了4件套,真的不容易[s:ac:喷][collapse=TMW字符串,基本都是整合图标,挑有用的用吧。自行调整]^1^T^SGroups^T ^N1^T ^SGUID^STMW:group:1KWMh4jIPJWX ^SScale^F2719 ^f-52^SLocked ^B^SEnabledSpecs ^T^N103^b ^N104^b ^t^SOnlyInCombat^B ^SPoint^T ^Sy^F-2357 ^f-48^Sx ^N-92.^t ^SColumns^N9 ^SIcons^T ^N1^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S艾露恩之怒:~`90 ^SFakeHidden^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S轨道炮 ^t^t^t^SCustomTex^S202770 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N3^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1OFKUMpqGLIs ^N2^STMW:icon:1ONB97RxMd_t ^N3^STMW:icon:1ONB97RqByKW ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S日光术 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S日光术 ^t^t^t^SCustomTex^S78675 ^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0 ^t^N2^T ^SAlpha^N0.47 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^SSpeedBoosts ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S加速 ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S星辰坠落;~`落日余晖 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S星落 ^t^t^t^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SDuration^N2 ^SValue^N2 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S& ^SName^S星辰漂流 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SCustomTex^S191034 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S野性位移;~`野性冲锋 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S闪现 ^t^t^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0 ^t^N2^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N8^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N9^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^SName^S星落行 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^t^t^t^N2^T ^SGUID^STMW:group:1KaLvXUeHa2r ^SScale^N2.6 ^SOnlyInCombat^B ^SPoint^T ^Sy^F3712 ^f-46^Spoint ^SBOTTOM^SrelativePoint ^SBOTTOM^Sx ^F-4644^f-46 ^t^SColumns^N1 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S复生 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S战复 ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N2^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^SAlpha^N0 ^t^N4^T ^t^t^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^t^SName^S战复 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^SSpacingX^N3 ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^t^t^t^N3^T ^SGUID^STMW:group:1KHaFPl0_QZE ^SScale^F7782 ^f-52^SRows ^N3^SLocked ^B^SEnabledSpecs ^T^N103^b ^N104^b ^N105^b ^t^SOnlyInCombat^B ^SPoint^T ^Sy^N-93. ^Sx^F-5749 ^f-46^t ^SColumns^N10 ^SIcons^T ^N1^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N2^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S202347 ^SOnlyMine^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S耀斑 ^t^t^t^SCustomTex^S202347 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N5 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnDuration ^SInfinite^B ^SOperator^S&= ^t^N2^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N5 ^SOperator^S& ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnDuration ^t^Sn^N2 ^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1KcOxXQAU9YG ^N2^STMW:icon:1OZaUOsle08x ^N3^STMW:icon:1OUUArSazS=B ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^SBurstH~`狂怒战鼓;~`高山战鼓 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S嗜血 ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S新月 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S新月 ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SValue^N3 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStack ^SInfinite^B ^SOperator^S== ^t^N2^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SValue^N3 ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnStack ^t^Sn^N2 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SOnlyMine^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S月光 ^t^t^t^SCustomTex^S164547 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SValue^N3 ^SOperator^S== ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStack ^SInfinite^B ^t^N2^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SValue^N3 ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnStack ^t^Sn^N2 ^t^SGUID^STMW:icon:1KHaFPk_=tTu ^SEnabled^B ^SName^S164547 ^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S月火术 ^SOnlyMine^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S月火 ^t^t^t^SCustomTex^S164812 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SDuration^N0.1 ^SValue^N5 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnDuration ^SInfinite^B ^t^N2^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N5 ^SOperator^S&= ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnDuration ^t^Sn^N2 ^t^SEnabled^B ^t^N9^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SOnlyMine^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S阳炎 ^t^t^t^SCustomTex^S164815 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SDuration^N5 ^SValue^N5 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnDuration ^SInfinite^B ^t^N2^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N5 ^SOperator^S&= ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnDuration ^t^Sn^N2 ^t^SGUID^STMW:icon:1KHaFPk_a0K_ ^SEnabled^B ^SName^S阳炎术 ^t^N10^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SOnlyMine^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S日光 ^t^t^t^SCustomTex^S164545 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SValue^N3 ^SOperator^S== ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStack ^SInfinite^B ^t^N2^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SValue^N3 ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnStack ^t^Sn^N2 ^t^SGUID^STMW:icon:1KHaFPk_sMDI ^SEnabled^B ^SName^S日光增效 ^t^N11^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N12^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N13^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1OZbIAE5ybPw ^N2^STMW:icon:1OZbIAE1sd8C ^N3^STMW:icon:1OZbj5Un3jMb ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N14^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S急速乐章 ^SGUID^STMW:icon:1OZbj5Uluw=5 ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S节拍器 ^t^t^t^SCustomTex^S225719 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SOnlyMine^B ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N15^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S翡翠捕梦者 ^SOnlyMine^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S星涌 ^t^t^t^SCustomTex^S224706 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N16^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1O86yz0Nwvy9 ^N2^STMW:icon:1O86yz0P4WE= ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N17^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N18^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N19^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N20^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N21^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N22^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N23^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1NatfVjH7juY ^N2^STMW:icon:1NatiJP9haLa ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N24^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1OZaUOuGENuH ^N2^STMW:icon:1OZaUOuHYT2c ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^t^t^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SDuration^N2 ^SValue^N2 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S& ^SName^S星辰漂流 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N25^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S枭兽狂怒 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S疯鸡 ^t^t^t^SCustomTex^S157228 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N26^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1OUUAFSNegy7 ^N2^STMW:icon:1OUUAPRd9t53 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N27^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1Ob3qmf8K3LE ^N2^STMW:icon:1Ob3qmf769Uo ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N28^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N29^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1OZaUOuGENuH ^N2^STMW:icon:1OZaUOuHYT2c ^t^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SDuration^N2 ^SValue^N2 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S& ^SName^S星辰漂流 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N30^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N31^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N32^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N33^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N34^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N35^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N36^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N37^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N38^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N39^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N40^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N41^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N42^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N43^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N44^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N45^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N46^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N47^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N48^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^SName^S各种触发 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^t^t^t^N4^T ^SGUID^STMW:group:1OTmMqX7jk8c ^SScale^F9992 ^f-51^SOnlyInCombat ^B^SPoint ^T^Sy^F-2727 ^f-50^Sx ^F-5664^f-45 ^t^SColumns^N1 ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Svalue ^SPowerType^N8 ^STimerBar_StartColor^S ^STimerBar_EnableColors^B ^SBackdropColor^S ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Haste:Round(2):Percent] ^t^t^t^SCustomTex^SNONE ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^STimerBar_MiddleColor^S ^STimerBar_CompleteColor^S ^SEnabled^B ^SBackdropColor_Enable^B ^t^N2^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N3^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N4^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N5^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N6^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N7^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N8^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N9^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N10^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N11^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N12^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N13^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N14^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N15^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N16^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N17^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N18^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N19^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N20^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N21^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N22^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N23^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N24^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N25^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N26^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N27^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N28^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N29^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N30^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^SName^S急速 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^t^Sbar^T ^SSizeX^F0099 ^f-46^SIcon ^b^t ^t^SView^Sbar ^t^N5^T ^SGUID^STMW:group:1O3WtCx1vpDd ^SScale^N2.6 ^SLocked^B ^SEnabledSpecs^T ^N103^b ^N104^b ^N105^b ^t^SPoint^T ^Sy^N84. ^Spoint^SBOTTOM ^SrelativePoint^SBOTTOM ^Sx^F-3096 ^f-47^t ^SColumns^N1 ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1LWcoOk32TmG ^N2^STMW:icon:1LWcoOk5Z8Vz ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S& ^SName^S远古祝福 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N3^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N4^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N5^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N6^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N7^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N8^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N9^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N10^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N11^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N12^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N13^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N14^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N15^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N16^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N17^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N18^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N19^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N20^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N21^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N22^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N23^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N24^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N25^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N26^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N27^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N28^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N29^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N30^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^SSpacingY^N4 ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^t^t^t^N6^T ^SGUID^STMW:group:1OTmSv8fgUzM ^SScale^F0026 ^f-51^SEnabledSpecs ^T^N103^b ^N104^b ^N105^b ^t^SOnlyInCombat^B ^SPoint^T ^Sy^F4103 ^f-49^Sx ^F-6324^f-46 ^t^SColumns^N1 ^SIcons^T ^N1^T ^SUnit^Sboss~`1-5 ^SType^Svalue ^SPowerType^N8 ^STimerBar_StartColor^S ^STimerBar_EnableColors^B ^SBackdropColor^S ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[PercentMP:Percent:Yellow]~` ^t^t^t^SCustomTex^SNONE ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^STimerBar_MiddleColor^S ^STimerBar_CompleteColor^S ^SEnabled^B ^SBackdropColor_Enable^B ^t^N2^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N3^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N4^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N5^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N6^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N7^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N8^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N9^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N10^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N11^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N12^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N13^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N14^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N15^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N16^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N17^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N18^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N19^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N20^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N21^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N22^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N23^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N24^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N25^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^SName^S能量 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^t^Sbar^T ^SSizeX^F7570 ^f-47^SIcon ^b^t ^t^SView^Sbar ^t^N7^T ^SGUID^STMW:group:1OUUAma5G0== ^SScale^F1115 ^f-52^SRows ^N5^SLocked ^B^SEnabledSpecs ^T^N103^b ^N104^b ^N105^b ^t^SOnlyInCombat^B ^SPoint^T ^Sy^F6716 ^f-45^SrelativePoint ^SBOTTOMLEFT^Sx ^N234.3984375^t ^SColumns^N5 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S超凡之盟:~`180 ^SGUID^STMW:icon:1OUUAPRd9t53 ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S超凡 ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S超凡之盟;~`化身:艾露恩之眷 ^SGUID^STMW:icon:1OUUAFSNegy7 ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S超凡 ^t^t^t^SCustomTex^S194223 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S树皮术 ^SGUID^STMW:icon:1NatiJP9haLa ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S树皮 ^t^t^t^SCustomTex^S22812 ^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0 ^t^N2^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S树皮术 ^SGUID^STMW:icon:1NatfVjH7juY ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S树皮 ^t^t^t^SCustomTex^S22812 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S自然之力 ^SGUID^STMW:icon:1OZaUOsle08x ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S树人 ^t^t^t^SCustomTex^S205636 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S欧奈斯的自负 ^SGUID^STMW:icon:1O86yz0Nwvy9 ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S打星落 ^t^t^t^SCustomTex^S209407 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S欧奈斯的直觉 ^SGUID^STMW:icon:1O86yz0P4WE= ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S打星涌 ^t^t^t^SCustomTex^S209406 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SName^S星辰能量 ^SGUID^STMW:icon:1ONB97RqByKW ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SStackMax^N17 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S化身层 ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SCustomTex^S202940 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SStackMaxEnabled^B ^t^N9^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SStackMin^N18 ^SName^S星辰能量 ^SGUID^STMW:icon:1ONB97RxMd_t ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SStackMax^N23 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S满月 ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SCustomTex^S202940 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SStackMinEnabled^B ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SStackMaxEnabled^B ^t^N10^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SStackMin^N24 ^SName^S星辰能量 ^SGUID^STMW:icon:1OFKUMpqGLIs ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S星火 ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SCustomTex^S202940 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SStackMinEnabled^B ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N11^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S艾露恩的战士 ^SGUID^STMW:icon:1OUUArSazS=B ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S瞬发 ^t^t^t^SCustomTex^S202425 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N12^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S艾露恩的战士 ^SGUID^STMW:icon:1KcOxXQAU9YG ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S瞬发 ^t^t^t^SCustomTex^S艾露恩的战士 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N13^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S安瑟的祝福 ^SGUID^STMW:icon:1LWcoOk5Z8Vz ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N1 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnDuration ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S移动 ^t^t^t^SCustomTex^S202739 ^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.3 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N14^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S艾露恩的祝福 ^SGUID^STMW:icon:1LWcoOk32TmG ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N1 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnDuration ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S蓝鸡 ^t^t^t^SCustomTex^S202737 ^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.3 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N15^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S远古祝福:~`15 ^SGUID^STMW:icon:1OZaUOuGENuH ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S变色 ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0 ^t^N2^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N16^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S增速 ^SGUID^STMW:icon:1OZbj5Un3jMb ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S急速 ^t^t^t^SCustomTex^S214128 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SOnlyMine^B ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N17^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SName^S恶魔代价 ^SGUID^STMW:icon:1OZbIAE1sd8C ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S减速 ^t^t^t^SCustomTex^S225776 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N18^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SName^S邪罪契约 ^SGUID^STMW:icon:1OZbIAE5ybPw ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S加速 ^t^t^t^SCustomTex^S225774 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N19^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S狂暴 ^SGUID^STMW:icon:1Ob3qmf769Uo ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S狂暴 ^t^t^t^SCustomTex^S26297 ^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0 ^t^N2^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N20^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S狂暴 ^SGUID^STMW:icon:1Ob3qmf8K3LE ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S狂暴 ^t^t^t^SCustomTex^S26297 ^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0 ^t^N2^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N21^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SIcons^T ^N1^STMW:group:1O3WtCx1vpDd ^t^SName^S沟通星界 ^SGUID^STMW:icon:1OZaUOuHYT2c ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^STexts^T ^N1^S沟通 ^t^t^t^SCustomTex^S202359 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N22^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N23^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N24^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N25^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^SName^S整合图标隐藏 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^t^t^t^N8^T ^SIcons^T ^N1^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N2^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N3^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N4^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^t^N9^T ^SIcons^T ^N1^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N2^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N3^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^t^N10^T ^SIcons^T ^N1^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N2^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N3^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^t^N11^T ^SIcons^T ^N1^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^t^N12^T ^SIcons^T ^N1^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^t^N13^T ^SIcons^T ^N1^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^t^t^SNumGroups^N7 ^STextureName^SRunes ^SVersion^N82501 ^SColorMSQ^B ^SWarnInvalids^b ^t^N82501^S~`~| ^Sprofile^S机关的奥秘~`-~`深渊之巢 ^^^1 ^T^N1^T ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-2 ^Sx^N-2 ^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^STOPLEFT ^t^N2^T ^Sy^N-2 ^Sx^N-2 ^Spoint^STOPRIGHT ^SrelativePoint^STOPRIGHT ^t^Sn^N2 ^t^SOutline^SOUTLINE ^SStringName^S移动施法 ^SHeight^N1 ^SSize^N8 ^t^N2^T ^SDefaultText^S[Stacks:Hide(0)] ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N2 ^Sx^N-2 ^Spoint^SBOTTOMRIGHT ^SrelativePoint^SBOTTOMRIGHT ^t^t^SOutline^SOUTLINE ^SStringName^S叠加数量 ^t^SGUID^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^Sn^N2 ^SName^S图标样式~`3 ^t^N82501^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:1MHNTEbUufLE ^^& &[/collapse][img]./mon_/56Qhhx-kt92XcZ3bT3cSui-ex.png[/img]
有问题欢迎提出,睡觉去了。晚上准备进本ROLL节拍器!
巨巨辛苦了!
辛苦了,鸟德还是一个很依赖橙装的专精
喜欢后跳不喜欢猫闪,猫闪占2gcd太伤
楼主幸苦了!星术师这种我也推荐后跳,其他boss猫闪好。
学到啦 赞美楼主
想请教下咕咕极速达标指的是多少啊[s:ac:咦]
拿了895暗语和节拍器 完全不知道怎么配装了 四件套有个头和橙头冲突无法取舍。目前用高精通装打AOE。打单体 不知道现在多少急速合适 因为节拍器和暗语像抽筋一样乱触发
星落指向/cast?@cursor星辰坠落这个宏什么作用?
这个必须顶一发了 辛苦了!
星涌x2 星火x2 和星涌 星火 星涌 星火 有啥分别?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]星际之争霸者[/uid] ( 14:58)[/b]鼠标位置放星落,不用再点一下,不过要熟练不然容易add
项链:单目标选择隐匿萨特之印,aoe选择受训士兵之印现在不用利爪了么?为什么?
狗蛋鸟德饰品强无敌。本人是个3手咕咕,由于都是熊装,精通很高,极速很低。刚7,15很开心,团本能碾压其他dps,还是3手咕咕的情况下。信心满满的和伙伴去冲15成就,结果全程dps就30来万,最后差3秒,不过打的庭院。花了一天时间拿了个880狗蛋饰品,还是这些人,这次打了45万!我就换了一个装备。 当然提升的15万不是说光靠一个饰品提升的。到是明显感觉到原来卡能量,现在有时候来不及打光。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1746181]莎木之舞[/uid] ( 15:28)[/b]鸟德的化身叠层bug,从7.0一开始就有,一个读条之后秒接星涌,化身期间只会叠1层急速buff。
分享下TMW字符串吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]shanqilongern8[/uid] ( 16:01)[/b]理论上来讲早都已经修复了,应该是这样叠层快吧。反正好歹现在化身结束二十来层,要是没修复怕是叠不到}

我要回帖

更多关于 7.2野德dps 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信