现在手游保险行业的发展前景景怎么样

2013年被称为手游元年,经过一年的爆发式增长,用“过热”这两个词语来形容整个行业一点都不为过。移动游戏作为移动互联网领域变现最强的分支,加上最初进入的低门槛性质,导致整个市场一片“混乱”。主角随时变换。
手游发展现状
  人民日报海外版:手游创业,撞大运?  数据解读中国手游市场 八成以上游戏不盈利
  门槛低,投入小,回报大;手游人才挖,融资找土老板;手游运营及推广,给运营商2013年手机游戏火了,2013年手游创业者也跟着火了,2013年下半年成都手游已经弥漫着一股手游不是你死就是我亡的味道。手游已经成为众多草根创业者的方向,剑锋有幸跟一位曾经做软件外包CEO聊聊为什么他要选择手游进行再次创业。【】  手游行业的火爆让从事高端酒店餐饮业的华天酒店也按捺不住了。近日,华天酒店发布对外投资公告,公司拟与深圳市融网汇智科技有限公司(简称“融网汇智”)合资设立华天融网汇智科技有限公司,新公司主要从事网络手机游戏的运营和研发。合资公司注册资本为818.18万元。华天酒店以现金出资1000万,占55%的股权;融网汇智以资产出资818.18万元,占45%的股权。值得一提的是,作为主营高端酒店餐饮的华天酒店并未有涉足手游甚至是相关行业的经验。【】  手机游戏俨然成为了2013年A股市场的一朵筋斗云,不管是妖还是仙,踩上这个点都能够腾云驾雾。经历了短暂的并购中场休息后,10月15日,创业板手游概念股掌趣科技(300315)从长达3个月的停牌中苏醒过来,宣布以25亿的规模,一举并购了玩蟹科技和上游信息两家游戏公司,加上之前并购动网先锋的8亿规模,今年以来,掌趣科技在手游市场资本运作规模已达到33亿,市值也扶摇直上逼近200亿。值得注意的是,在手游市场疯狂的远不止掌趣一家。今年以来,在国内市场,围绕手游题材的并购和整合,已发生十几起,规模近百亿,除了相关的游戏、传媒、文化公司外,甚至一些做设备实业的传统企业也纷纷介入,披上“手游的袈裟”。【】
  自主创新还是微信?手游A股疯狂依旧  “短命”游戏难阻游戏股疯狂
  今年年初,杭州乐港科技有限公司CEO陈博在微信的个人签名里加了一行字:“今年重点投资手游”。目前乐港已经拿下了7个手机游戏的代理权。如果顺利的话,由他们自主研发的手游将在明年年初上市。与此同时,陈博和两个圈内好友成立了名为游侠会的天使投资基金,主投手游行业。不过最近他们接到大量中小团队资金链告急的求救。最近三周,A股市场上与手游相关的明星股票都出现大幅下跌。狂奔了近一年的手游行业,最近显露出一丝疲态。【】  先来看看上周发生的两期手游领域的并购案,首先是掌趣科技宣布用25亿元的价格收购玩蟹科技和上游信息,溢价28倍,另一起是软银和日本手游明星企业GungHo以15亿美元的价格拿下了Supercell公司的51%股份,溢价只有三倍。排除中日韩地区惯例给游戏公司的高估值,业内都能看到,目前A股整体对手游概念企业的收购不能不说有泡沫存在,如果你投资A股,对于这些买完就涨停的手游概念股应该小心了。【】  中国手游行业从未如此“混乱”。以A股公司为首的外来力量竞相收购手游公司的大幕还在上演,手游产业链又隐现一片的新的竞争红海——手游发行。“移动互联网最火的是手游,手游行业最热的是发行”。EA子公司曾一手捧红《愤怒的小鸟》、《割绳子》等多款手游,成为发行商中的翘楚,也带给手游发行后来者们足够的信心。较之国外手游开发商、发行商与渠道商三者之间的相对平稳关系,中国市场在迎来手游井喷式发展短短一年时间后,就打破了这种平衡。【】
国内手游趋势
  手游话语权之争:渠道为王或发行为王?
  游戏葡萄君今天参加了“产品家”沙龙,嘉宾蓝港王峰、顽石吴刚、热酷刘勇从手游研发、运营、发行等层面分享了自己的见解。必须要对所做的游戏类型和领域足够了解:而不是一张口就是“我从9岁就开始玩游戏,什么都玩过”,但其实什么类型的游戏都没研究深入。【】  随着手机游戏市场的日渐升温,手游已经开始主导着整个移动互联网的发展,千万级用户,千万级收入已经不再是空话,但是游戏的生命周期却制约着它的发展,一些初期火爆的游戏,很快就会淡出人们的视野,如何延长游戏的生命周期,让用户可以长时间的钟情于它,今天11点,中国知名平台开发运营公司十字猫科技副总经理江鸿,特邀嘉宾主持盛世互动副总裁丁楠,将通过对“切克闹游戏社区”创意的解析,和您一起探讨游戏社区化之路。【】
光明网版权所有2015年手游发展有哪些趋势和突破点?
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近些年来,随着智能手机的大规模普及,手游产业异军突起,在游戏行业里扮演了越来越重要的地位。而从发展来讲,2013年手游才开始大范围起步,但是2014年已经遍地开花了,各类游戏产品极大地丰富了市场。如此看来,2015年的手游行业虽然发展放缓,但是还将会有新的面貌。那么,今年手游发展有哪些趋势和突破点呢?
从游戏类型来看,最开始的手游多以休闲娱乐类产品为主,例如跑酷类、棋牌类,而随着市场的发展,偏向中度的动作冒险,卡牌类手游开始占据市场主导地位,像2014年的《刀塔传奇》等,而如今,重度手游的发展受到业界一致认可,意味着制作精美的大型游戏将要登上手游舞台。
ARPG游戏将大放异彩
在2015年,ARPG重度手游迎来进一步爆发的可能性非常大。ARPG游戏是大型角色扮演类游戏,相比于RPG来说,剧情更加丰富,设计更加精美,从目前市场来看,已经有很多不错的ARPG手游产品,例如《全民奇迹》等。不过,显然手游市场对ARPG的饱和度还不够,ARPG手游在市场份额上占得还不够大。
而从游戏的发展经验分析,ARPG游戏基本上是后期游戏市场的主流,手游市场也大致如此。同时在目前,即将投入研发或者正在研发ARPG游戏的开发商很多,这就将意味着下半年产品的集中爆发。
H5或将成为手游风口
如今,在手游领域,H5是一个相当热门的词汇,业内人士对这方面的兴趣很高。H5手游是基于网页技术HTML5开发的游戏,其主要特点是节约了安装包的负担,而且易于在朋友圈,社交网络传播。对于手游开发商来讲,游戏的影响力和玩家的关注度非常重要,H5技术手游在这一点上优势明显。
而从目前手游市场来说,H5游戏比较受好评的多是设计轻巧,易于传播的小游戏,开发商们可以在这方面做些尝试。对于未来发展,H5手游还将会继续摸索,但是要想成型的重度H5游戏流行开来目前来看还需要一个过程。
手游开发商要思考的
在2015年,对于所有手游开发商而言,留住玩家的心并且促使玩家付费是主要工作目标。虽然手游新作品依然层出不穷,但是从资金、研发精力还是市场反应而言,开发商和玩家都越来越忍受不了这种快节奏了。如何把一款手游产品做好,并且延续它的生命周期是所有开发商要考虑的问题。
同时,在发展的角度来看,无论是有关市场状况还是玩家游戏体验,信息对于手游业的作用日益彰显,只有充分地掌握并且了解这些信息,手游厂家才能做出针对性的改变,摆脱跟风的命运。因此,加速信息推送服务建设,或者与大型渠道商合作获取相关信息对于游戏开发商而言都是不错的解决途径。
总之,2015年手游市场的发展虽然有些风波,但是总体反映还是乐观向上的,众多游戏开发商如果能瞄准市场发展前景,并且趁早尝试和突破新的手游风口,获得成功还是指日可待的。
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2016年游戏行业前景发展的五大趋势
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3秒自动关闭窗口关于2017年业界10大游戏前景预测
关于2017年业界10大游戏前景预测
 2016年目前的大作都抢先在圣诞节之前或发售或打折,发行商和出版商的目的只有一个——掏空玩家的钱包。  而在这年关的结尾,我忍不住地幻想,在即将到来的2017年,我们又将迎来成吨的游戏,我想这是大家都喜闻乐见的,作为一个游戏玩家,当然希望每年能接触到不同类型的精彩游戏。  当然,不可避免的是总有些我们期待已久的游戏不负众望地负众望了。而某些品质十年如一日(没错我说的就是顽皮狗)的开发团队总能给玩家交出一份满意的答卷。展望明年的游戏发行表,我们会看到一些老牌IP的续作,这是走粉丝怀旧路线的保守派。还有一些是全新的IP,或许它们也会在未来成为一个成功的经典系列。   所以我就在这里来一下无责任预言,猜测一波2017年10款游戏的前景。  1预言:系列老友克莱儿莱德菲尔德会在《生化危机7》中友情客串  预测的理由:坊间一直有传言说《生化危机7》中会有一部分联系着前面系列的故事。虽然已经被官方证实里昂不会出现在游戏中,但如果换成他在《生化危机2》中的朋友,克莱儿呢?  考虑到克莱儿也是一个人气很高的角色,并且很长时间没有在系列正传(《生化危机:启示录》是作为外传性质的)中出现了,所以我觉得她有很大的希望能在新作《生化危机7》中客串出现。  不过也许制作人会摆我们一道,传说中的和前作的关联可能只是以游戏中小彩蛋的形式无关痛痒地出现,而非我们所希冀的一个熟悉的老朋友回归。  毕竟,让克莱儿来游戏中客串一下在技术层面上对制作组来说并不是什么难事,况且这还能讨好系列老粉丝让这款作品显得比较“生化危机”。 2.预言:《盗贼之海》会成为下一个《无人深空》  预测的理由:在游戏的早先发的预告中,我们看到这个游戏故事让人摸不着头脑,开发人员的含糊其词又无法告诉玩家在游戏中到底能做多少事,游戏整体缺乏自己独有的特色。看起来和《无人深空》是那么相似。  你只需看一看开发人员的采访就能明白了,特别在E3展上,开发人员回答问题特别谨慎,当被问到游戏的特性和它最终是个什么类型时,频繁地说,“我们目前还不适合回答这类型的问题。”来搪塞。  感觉好像Rare工作室正在试图创造一个和《无人深空》性质非常相似的游戏结构,这将会是一个巨大的错误。但是也许Rare工作室只是不想在游戏还未开发完成之前承诺过多的游戏特色,同样他们也从Hello Game惊世的欺骗营销上得到了前车之鉴。但愿他们真的只是还没有做好准备。  3预测:虽然Bungie证实说《命运》会在2017年发售,但如果它跳票到2018年也不必感到太惊讶。  预测的理由:在游戏的早先发的预告中,我们看到这个游戏故事让人摸不着头脑,开发人员的含糊其词又无法告诉玩家在游戏中到底能做多少事,游戏整体缺乏自己独有的特色。看起来和《无人深空》是那么相似。  你只需看一看开发人员的采访就能明白了,特别在E3展上,开发人员回答问题特别谨慎,当被问到游戏的特性和它最终是个什么类型时,频繁地说,“我们目前还不适合回答这类型的问题。”来搪塞。  感觉好像Rare工作室正在试图创造一个和《无人深空》性质非常相似的游戏结构,这将会是一个巨大的错误。但是也许Rare工作室只是不想在游戏还未开发完成之前承诺过多的游戏特色,同样他们也从Hello Game惊世的欺骗营销上得到了前车之鉴。但愿他们真的只是还没有做好准备。  4.预测:虽然Bungie证实说《命运》会在2017年发售,但如果它跳票到2018年也不必感到太惊讶。  预测的理由:上一年的《使命召唤:黑色行动3》中第一次加入可操纵的女主人公,那为什么不进一步加入女反派角色呢?我觉得这个进步非常的自然,尤其是考虑到可以有许多受人喜爱的女演员来扮演这个反派角色。  查理兹·塞隆?斯嘉丽·约翰逊?还是凯特·贝金赛尔?这个榜单我可以列一长串。不过也有可能动视暴雪认为一个女性反派不够男性引人注目,同样也有可能会遭到女权保护组织以“针对女性的暴力”的理由做 为反对。为了稳妥起见,不会放弃13年雷打不动的男性反派的惯例。但不得不说,用女性反派会是一个绝佳的点子。
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