大型3d游戏的3d打印市场前景分析在哪里?

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2015手游市场前景预测:2D3D手游将上演PK战
  “3D手游的春天来了”这是业内广为流传的声音。但事实上,我们看到自去年伊始就不断有3D新品上线,而最终结局正如邢大师所言,10000家CP活下去的可能只有4家。无关3D和2D技术,产品比拼的是游戏性,在3D手游浪潮下,2D精品仍大有作为。
  3D手游立足未稳 离爆发尚需时日
  无论是端游还是页游,其发展轨迹都表明3D游戏将成为主流的产品类型,手游自然一脉相承。从去年年中开始,就有近半数的新上架手游采用3D技术,到去年底,网易、畅游等端游公司的杀入,以RPG和动作类为代表的3D重度游戏才逐渐被大家“寄予厚望”。
  但3D手游离真正的爆发尚有时日。从产品研发来看,3D游戏对团队技术的要求和程序风险较高,一般的中小CP无法做到小而美的精品化,市场也充斥着大量伪3D产品。为提升用户体验,3D手游往往考验网络环境的建设。但由于3D手游在资源加载和渲染过程中对流量的损耗很大,国内尚不完善的4G网络和WIFI覆盖成为用户最头疼的问题。
  图1:Talking Data 2014年第四季度智能机屏幕数据
  与此同时,据Talking
Data的调查数据,去年第四季度,720*1080分辨率的智能机以27.93%占比稳居榜首,而红米等中低端机型在用户份额中入围前三,这意味着中低端智能机用户在游戏玩家群中仍保有相当规模,3D手游造成的机体发热量大、用户场景眩晕和牺牲画质提升流畅度等问题也随之而来。
  产品比拼游戏性 2D精品仍有突围之机
  当然,3D手游在玩法创新和画面表现上具有先天性的优势,而目前,市场仍以数值拼杀的产品为主,融合抽卡、推图等模式,在玩法创新上鲜有突破,这让3D手游的一大优势得以雪藏。
  图2:《仙变》创下千万流水后迎来新作《我是妖怪》
  画面表现方面,2D游戏具有多年的技术支撑和用户认知,尤其是美术上也丝毫不落下风。某资深人士表示,最一流的2D团队往往会将游戏中所有的场景和人物做3D建模,再以一定的角度渲染成2D图形,以保证在画面的精细程度,足以匹敌3D游戏。
  图3:《我是妖怪》百种变身形象
  无论是3D游戏还是2D大作,最终落实到用户手中的是产品的游戏性。像网易的2D精品《梦幻西游》在一众3D端游围攻下仍风靡至今,而手游上,魔方无限于2013年4月推出的MMO手游《仙变》,也取得过月流水破千万的成绩。
  图4:1月22日《我是妖怪》开启新轮封测
  “没有不好的市场,只有不好的产品”。2015年,魔方无限推出的开年大作首款百变国战网游《我是妖怪》,运用高清离子技术丰富画面表现,并预计于1月22日开启新轮封测,广为熟知的西游题材配合创新元素,短间内就吸引了大量玩家和业内人士的关注。可以说,未来市场比拼的是游戏性,2D精品仍有相当的突围实力。中国产业信息网微信公众号
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3D游戏成为未来网络游戏发展的重要组成部分
历经10年发展,网游产业的巨大能量已被业内外广泛认可。2010年第一季度中国网络游戏市场收入规模达60.14亿元,环比增长达8.3%。2012年中国网游产业销售收入预测仍将有30%至50%的增长,达到240亿至270亿元,并将为电信、IT等相关行业带来近670亿元的直接收入。
网络游戏的十年经营道路当中,始终伴随玩家的两大游戏形式就是2D与3D。尽管在长久的发展历史中,根据应有技术的不同还出现过2.5D和2.8D的表现类型,但由于理解层面上的差别,被广泛认可在玩家心目当中的游戏形式还是以2D和3D居多。那么在这十年网游经营的道路中,2D与3D产品都拥有那些发展呢?
2D产品的发展可以说一直伴随着中国网络游戏产业的发展,从第一款引进的2D网络游戏,到中国第一款自主研发的2D网络游戏,中国的网络游戏产业在十年当中借助2D模式无疑取得了巨大的发展。2D模式在网游开发技术上还是相对3D要简单的,但由于引擎的功能化限制,传统2D网游在制造效率上实际要比3D产品还要费工。结合当时的国内计算机硬件水平,开发2D网游无疑是最好的切入点。而在中国第一款2D网游诞生之前,国内成功运营的海外代理产品不论是即时还是回合,全部都属于2D网游类型,因此由《石器时代》起陆续进入中国的2D产品成为刺激国内网游开发企业进军2D网游市场的源动力。
从2004年《魔兽世界》开启3D网游辉煌时代为开端,直到2008年中国一直是3D网游与2D网游大规模竞争的局面。很多人认为,2D游戏会被3D游戏这一全新的模式所取代。因此很多企业在这个时候进入了误区,开始纷纷单一发展或引进大型3D网游,此举令韩国网游企业也迎来了出口中国网游的第二春。
2D游戏与3D游戏的发展,在很长一段时间内被人认为是一种游戏模式的进步。甚至在日本诸多2D网游产品大规模停运的年代里,很多人认为2D网络游戏走到了头,要被3D模式所取代。创想时代教育认为,2D网络游戏与3D网络游戏因其适应群体的不同会相伴一直存在下去,而彼此之间因为不同的表现模式也会出现不同的技术特色,从而成为未来网络游戏发展的重要组成部分。
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