完美国际武侠16秒龙放12秒龙加深多少伤害

武侠弱爆谈谈战场上的武侠如何引领风骚
时间:12-09-26 来源:互联网 作者:52pk整理 编辑:端
  近来论坛很多新人在喊武侠弱,武侠需要达到删除的地步了,是吗?副本5.0武侠那就不讨论,说说战场上的武侠,不论,个人推荐魔。
  A,讨论前提:
  1.全身15p轮回+8以上,武器:血煞以上级别带绝天龙牙以上的枪;
  2.有12秒无敌;
  3.有精灵。
  B,武侠定位:
  控制敌对高攻,控制敌对进攻速度,牵制骚扰,当然武侠也可以杀人,但得明白自己杀的对象。
  武侠单挑杀人是要靠慢慢魔的,不是武侠杀不了人,在天镜有个视频,16p武侠1v116pfs,大家可以看看人家是怎么磨得,到最后因为fs跳符太厉害不打了,fs打了多久都没杀死武侠,武侠在视频中占了上风,可见武侠不弱,也不是打不死其他职业。如果不明白武侠定位,那还是不要玩武侠了。
  C,武侠如何在战场上风骚出尽:
  1.399元满状态状态武侠加速在敌对(至少4人以上,要不浪费)人群中,法经+狮子吼6秒+高力泥泞(尽量高于50%)+9秒龙+(或荆棘)+裂岩炎震,后缩+加速回大部队,不要想在再群两吧,除非你的12x没在冷却。解晕打你怎么办?远处mg晕你射你怎么办?金刚经,回风顶住速度加速回后方部队,准备下一次冲击。
  2.武侠冲击后回来改干什么,回来没元了怎么办?这时是你杀人的时候到了,杀谁?牵制敌对的wx和近战,凌风不会用吗?断岩不会用吗?龙现,寸力不会用吗?换枪回马,流星不会用吗?把人杀完,想必元和技能也都冷却好了。这时候又是武侠风骚出场的时候到了。
  3.武侠冲战场死回去后,很多时候龙是用不上的,两次罩子,一次转经,就可以有元风骚上战场放狮子吼了。
  4.武侠远程牵制的阴招,看哪个16p不爽,远远的魔衅你玩,换枪封印+回马,看到fs唱刀山,近身空手无影踢断,凌风+断岩等等。武侠玩的是控制,是牵制,不是武侠弱,而是你不懂。
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本帖最后由 foodforhwj003 于
23:40 编辑
折腾了一晚上的体验服~~直接上图——
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
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解析在哪?!
我会惧怕孤独吗?我只是偶尔会感觉寂寞!
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4级 空冥, 积分 995, 距离下一级还需 5 积分
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就唯一对祭月礼有点期待,相当于用一个元换15秒的防提高,其它基本都是鸡肋,没啥大用
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看看夜影的人界技能和变身等的提升,对比下月仙的,有种GM对月仙这个职业放弃了的感觉。倒是夜影可能会相当强悍了!
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图已上完——现在解读————
一、霜雷术~~这个基本被丢出技能栏的技能原以为能通过这次12技能大翻身——结果还是灰常失望——12的霜雷无论仙魔~都加强的太弱——相比其他的4个移动小技能来说~~12的霜雷只是追平了与原11级4移动技的差距而已——简而言之~就是12霜雷只相当于其余4个移动技的11级威力而已——别和我说攒5层雷然后丢震引爆——有那时间来叠5层雷~同时间下用其他技能的收益远大于此——何况常规下想要堆满5层雷~基本要配合变身~可是在变身下用这个技能~~实在是浪费宝贵的变身时间————硬要仙魔对比的话~魔的略强于仙的————
二、月花乱舞——此技能12修改得还不错~~目测是5个12技能里面价值最高的————亮点不是增加的伤害~~而是变身下100%出效果~即仙的5秒内30%伤害加深~魔的回复一定血量——————此技能灰常明显魔的要远强于仙的——12的乱舞比11的回血量有所增加~已提升至12%基础附加1303的血——GM终于给了月仙一个实质性的回血技能——变身下配合乱舞基本能无限续航——尤其在FM或打架时~100%回血效用尤为突出————而反观仙乱舞的龙ZT~比例只有30%较中庸~~时机不对还会冲掉到WX的龙~~和MG的比~在持续上也比不过MG————
三、晓月银光————此12技能虽然伤害较高~但仍较为鸡肋~~————硬要仙魔对比的话~~还是魔的强于仙的————仙的本身元气就占优势——银光那每次增加的5元气可有可无————靠此效果涨满400元保守估计至少要60秒以上——而魔的回复3%的血封顶也只需34秒即可——从续航来看~血量回复远要比元气回复强————
四、冰雷术——触发效果时伤害不错——至于仙魔的那10%伤害和低概率击晕————智仁者参半而已————可看成此技能仙魔势均力敌~互为平手————
五、最后一个仙魔效果都统一的12祭月———~—只能说从此月仙又多了半个保命技能————何为半个?——因为技能可以被中断~~若侥幸没有被对方中断~那么这持续的15秒内基本相当于吃了个星光——而且比星光效果要好~因为星光ZT可以被驱除~~但是祭月的ZT可看成无视驱除~~因为前一秒被驱除了~后一秒祭月的ZT马上又补上了——————需要注意的是~祭月虽然可以移动~但是在祭月ZT下不能放其他技能~~~鉴于此~只能算半个保命技能————
&晓月银光我看到了个超越残体的效果 这算不算辅助路线&
&霜雷术反而改垃圾了,晓月银光还是无用,祭月礼如果不是开阵形式的就好了,不说了,唉。。。&
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下面是月仙各12技能所需的玄荒之血数量————
霜雷术——10个血   月华乱舞——60个血   冰雷术——30个血
银光——60个血    祭月——60个血——
——至于那些个相对应的残页就省略了
——————————分割线——————————
新出的人界被动技能所需血魂数量:
三清化形(提升HP上限)————20个血魂升一级
九骨(增加红蓝符CD)————6个血魂升一级
海灵之息(增加游泳速度)————暂时还不得而知=。=
&海灵是动天二 动天四主线任务给的!只有2级!那技能只有在人界海里有用&
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= =我大月仙300多个血没地方用。。。珍珠库存无数都换A箱子用
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不升反降?
我记得之前是80%基础 +90%装备
现在变60%基础 +100%装备
一般人爆元5万攻击 少了20% =1万 装备值提升10% 提升500?(爆元才5万攻击 装备值都不知道有5000吗)
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hlsdhr 发表于
就唯一对祭月礼有点期待,相当于用一个元换15秒的防提高,其它基本都是鸡肋,没啥大用
我昨晚发个主题贴吐槽,还被客服**,真是够了。霜雷术伤害反而降低了,晓月银光即使增加100%伤害又有什么用?要1.75个元,要39秒时间,还会被怪或者人给打断,本事技能伤害也低。月华乱舞也是要0.5个元每次,变身时间内丢4-5次,2-2.5个元就没了。唯一冰雷暴还可以,伤害增加不少,有望成为月仙第一大招
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zlinnes 发表于
不升反降?
我记得之前是80%基础 +90%装备
是降低了,所以说策划是猪
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一念,烟雨三界;
一恋,胭脂凡尘。
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hlsdhr 发表于
就唯一对祭月礼有点期待,相当于用一个元换15秒的防提高,其它基本都是鸡肋,没啥大用
这技能很烂。。。因为是持续性的。。就相当于短暂时间的阵,这段时间你是不能用其他技能的,不过能动
& && && && && && && && && && && && && && && &&&我在这个世界里期待,在这个世界里迷惘;
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &当一切破碎,当一切崩溃。
& && && && && && && && && && && && && && && && &我还在这,而你在哪里,我的心又在哪里。
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霜雷术我就呵呵了,果然策划又成笑柄,提升了持续伤害,却降低了直接伤害,舍本逐末有木有
况且提升持续伤害本来就是应该的,在此基础上,不求提升直接伤害,至少也不能降低直接伤害吧广大月仙顶起来,强烈要求不降低霜雷术的直接伤害!!
&这么激动也在耍月仙么&
& && && && && && && && && && && && && && &打开电脑 就是为了完美世界
& && && && && && && && && && && && && && && & 我是轩以承 我在完美世界等你
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月仙相比于夜影~~天平已明显的向着夜影倾斜——未来的烛龙技能即便能强于夜影~但基本上也无法扭转乾坤————
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当初仙魔不是很明显,人界技能一出,彻底是魔的比较强
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辉一般的感觉 发表于
当初仙魔不是很明显,人界技能一出,彻底是魔的比较强
从11的一出来就是隐隐感觉魔的比仙好……
&11级不是相当明显。人界技能一出就彻底魔的好了,可怜我的小月月入了仙&
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我的月仙也入仙了
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你们这些菜鸟我不会告诉你们霜雷咋杀人
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Saber之剑 发表于
你们这些菜鸟我不会告诉你们霜雷咋杀人
12级霜雷总体上确实比11级强
但我始终还是觉得直接伤害的部分没必要调低,而应该保持不变,要知道加强持续伤害本来就是应该的,也是升级12级技能的意义所在,不应该为此付出直接伤害降低的代价。
不知道哪个策划就喜欢干这种美中不足的事儿
& && && && && && && && && && && && && && &打开电脑 就是为了完美世界
& && && && && && && && && && && && && && && & 我是轩以承 我在完美世界等你
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轩以承 发表于
12级霜雷总体上确实比11级强
但我始终还是觉得直接伤害的部分没必要调低,而应该保持不变,要知道加强持 ...
持续伤害加成到了百分百的基础攻击那可是好几万,叠加到3层爆下看看!
&现在打架都几招搞定了那有那么多时间。要不就是绝对,无敌,爆元的。基本上用处真不咋样。也就磨磨SS用&
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Saber之剑 发表于
你们这些菜鸟我不会告诉你们霜雷咋杀人
没打过架,PK都很少,打怪比较多。求问霜雷术和霜雷震还怎么用?霜雷震一次要0.75个元也太费元了
&持续伤害慢慢扣的,比如100一次扣6次 =600 你打爆了就直接扣600,如果扣过了一在出震就扣2次伤害一次的震的伤害 一次500 大概是这样&
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本帖最后由 zlinnes 于
23:58 编辑
Saber之剑 发表于
你们这些菜鸟我不会告诉你们霜雷咋杀人
80%基础+90%装备+3166 持续20%基础+1583
假设基础5万 装备5000
总攻击(4万+)*1.2不周 + 持续+ 持续11583
60%基础+100%装备3377+持续5万
总攻击(3万+)*1.2不周 + 持续5万=46052+ 持续5万
以前的==》+ 持续.67+ 持续11583
升级荒==》46052+ 持续7万
看上去确实你说的不错总9万左右VS11.5万左右
打怪方面完全相反
简单的剑印上去11.4万+11583 VS 6.9万+ 持续7万
也就是自身+倍状态和敌人+倍状态越多,效果越差
这还不是重点
重点在于这个11级PK方面的持续伤害不受攻击等级影响,也不受防御等级影响,气魄也没影响(低打高没影响)高打底以后在研究
12级等学了才知道罗
不过好在有霜雷震在,可以打爆持续伤害,在杀人方面还是不错
在霜雷震爆的持续伤害,估计也不会受负面状态影响
所以有好有坏,在怎么去用吧
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Saber之剑 发表于
持续伤害加成到了百分百的基础攻击那可是好几万,叠加到3层爆下看看!
总有这样一些错误的惯性思维……以为持续性的伤害要比直接打击的伤害要疼……更有甚者以为,凡是持续的伤害都是无视防御的破防伤害…………同样的输出,比如都是100%基础加100%装备攻再附加10000伤的技能……一个是一次性的直接打击,一个是15秒的持续伤……那么这两个哪个掉血会多…?…
15秒的在每次掉血时都会计算一次目标的防御,并不是无视防御的…………总共就要计算5次……而每次的输出是平分的伤害很低……在这个高防的时代……持续伤的总和是比不上一次性伤害的……归根结底,是因为防御有上限和受递减曲线制约,而攻击却没有上限,且除攻等属性外其余不受任何曲线限制…………
12的霜雷5层雷后引爆,到底能打出多少伤害,还得看实际……不过不要有太大希望
&持续伤害无视的只有伤害减免这种防御状态,防御和防御等级一样有效~ 另外持续伤害不吃不周和任何伤害加深加成,总体说来,持续伤害以及状态类技能,输出不如直接打击。&
&持续伤害还有待验证....&
&他不是每次都扣一次防御的,只是他将伤害分5次(不过这个好象是6次)比基础法攻10万 他分5次=2万*PVP=5000,跳血之前算防御比如80%跳1000,吃了仙丹变95%下次跳出来的变250&
&你还要做气魄是否会提升持续伤害等等,不要忘记爆击这个属性,有些持续伤害会计算攻防等级,气魄等等的,有的没有&
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3级 元婴, 积分 260, 距离下一级还需 240 积分
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我真的没看出仙比魔的厉害,并且仙技能的被动优势比魔要大得多。我想楼主没有理解仙魔技能的表述含义与月仙这个职业的精髓。
首先,我要说的是,仙的霜雷术持续时间增加3秒,首先我们要知道一个完美的规则,就是持续伤害技能都是每3秒出一次伤害,不管总伤害是多少,都会分成无数个3秒,但是仙魔的从15秒变成18秒,意思是从5次伤害变成6次,提升也是20%,你不要告诉我GM脑残,把5次的伤害分成6次出,多了3秒伤害仍然相同。多了3秒的意思,就是多出一次伤害,多出20%的伤害,仙魔伤害相同,FS的火煞天灯、MM的神雷仙魔都是如此。但是仙的BUFF持续时间会更长,叠加5层之后,你有18秒时间从容的打完一套技能,把别人打跳F之后用一记霜雷震终结,而魔只有15秒,并且仙霜雷震额外加4800伤害。
当你叠加5层玄/荒霜雷术,霜雷破的伤害应该为500%基础法术攻击力,就算不算上攻击等级加成,但是只要有气魄加成,那就几乎是秒杀别人的威力。当然,持续会不会是5层全部计算100%法术攻击的伤害是个问题,但是即使前4层的时间计算冷却,仙伤害依旧比魔高,因为叠加5层,需要的时间为(1.0+0.7)*4+0.7(第一层施放时间,吟唱后出伤害)+1.9(霜雷震吟唱时间,吟唱后出伤害)=9.4秒,这9.4秒,魔的第一层会损失掉3次伤害,剩余2次伤害即40%*技能提升20%法术攻击伤害=48%,而仙的第一层也会损失掉3次伤害,剩余3次伤害,即60%。以此类推,后面4层伤害仙的剩余伤害也会高于魔,不管如何计算,霜雷术之前叠加层数的时间是否增加,仙在爆发伤害上优于魔。加上仙月诗引25%减唱比魔高5%,也许可以节省霜雷震的爆发时间,从而增加一两层伤害,仙精通高出5%法术伤害,在这个技能上,仙完胜。
第二个技能月华乱舞,仙的也不一定输给魔的,在打架的时候,仙放完月华乱舞,仍然可以有3秒时间加深30%伤害,甚至可以接在霜雷术之后,先月华乱舞再霜雷震,或者冰雷爆,这毫无疑问提高了仙的爆发力,而魔的回血,12%基础攻击力到底有多少?5W攻击,也只能回6000血,对于一个全身精炼高于11的高端月仙,带着F的情况下,回这6000血的意义,到底是什么呢?2W攻击呢?只回3000血,虽然冷却仅有5秒,但是加上长达3.2秒的吟唱和施放时间,伤害只有100%基础法攻,要知道变身后的月诗引都有120%基础法术攻击力附上160%武器攻击呢,你的这3.2秒只输出了不到2秒的小技能66%的伤害,回了无所谓的那点血,让人家有机会跳F,不如补几个月诗引的好。如果说有用,仙完胜,如果说没用,都没用。
第三个技能——晓月银光,依旧是,如果说有用,仙的可以用来攒点元,魔的呢?大家去算一算369月仙(就算加上新出被动5W血)的3%血是多少吧。。。。。你说有用吗?你差这点血吗?打架不带F,指望这点血,用这种没攻击力的技能,依旧是死的命,副本用这技能,你蓝太多了,还是怕队友不骂你酱油?
第四个技能——冰雷暴,这个可以说魔的还不错,比仙略好,仙的10%伤害不会提高多少,魔的30%晕概率不错,但是3秒有点短,月仙也不是法师那样缺控,月仙有冰轮引5秒冻结,还有移动施放来走位接近目标,并且可以蚀骨月毒来影响对手行动,也就是说,月仙并不是缺少先手的控制,我认为这个技能还是作为转换冰雷球的好。
&流过的就不算了,爆之扣剩下的而已&
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3级 元婴, 积分 260, 距离下一级还需 240 积分
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另外,我想阐述一下我个人认为的月仙出招套路,身上随时要有3冰球,起手是冰轮引冻结,然后月诗歌引提高吟唱并且走位,靠近远程或保持与近战距离。接下来要用逆乱阴阳或冰雷暴,把所有冰球瞬间转换成雷球,这时候用云起咏和落月击破防,之后用荡月涤魂达到秒杀的目的。新技能冰雷暴在高伤害的同时,更重要的是考虑到了让月仙冰转雷更加高效,毕竟月仙雷系破防和3雷荡月涤魂(相当于一个金系的土灵+子母+火海刀山),才是真正的高爆发。
另外,月仙打MG的套路应该是,冰轮引起手,直接转成3雷,之后月诗引提高吟唱,并且把球变为2冰一雷,这是冰轮引的冻结还在,用鸣音咏降低MG35%的攻速。之后用霜雷术、霜雷震输出,并且在MG爆元时再次转成2雷1冰降其攻速,降35%攻速的MG是非常难受的。
对于新技能霜雷术,我认为这是为水系增加了伤害能力,你可以留着3个冰球,冰轮引12秒的冷却加上蜓水引的概率冻结,有不错的控制能力,却也可以保留伤害和爆发能力,但是我认为仍然不及雷系140%甚至加上金刚拳170%的破防。
我的理解大概就是这么多,很多人说月仙攒球麻烦,转换过来死了之类的,我觉得月仙的套路前提必须是3冰球在身,平时小技能只用月诗引,然后冰轮引控制起手,瞬间转雷完成击杀,并且可以保留逆乱阴阳转回冰系,玩月仙一定要注意冰雷控制,不要乱球,尽量用3冰或者3雷来打,剩下就只能靠自己摸索了。但是我能告诉大家的是,即使没有这些12技能,月仙的小技能伤害在变身后也是所有法系里最高的,比FS要高近20%,所以月仙是一个很强的职业,并且有不错的控制,大家可以先用好冰轮引,再去理解其他技能的打法哦。
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《完美国际》评测:激情国战 技能飞升 加速升级 多重活动
来源:eNet游戏先锋 作者:eNet游戏
【文章摘要】《完美国际》年度最新版本“王朝崛起”将于9月6日正式开启。此次资料片更新内容包括精彩的国战,技能飞升,以及加速升级的实现,玩家们在体验服玩得不亦乐乎,下面就一起进入这个完美的唯美世界吧。
  《完美国际》年度最新版本&王朝崛起&将于9月6日正式开启。此次资料片更新内容包括精彩的国战,技能飞升,以及加速升级的实现,玩家们在体验服玩得不亦乐乎,下面就一起进入这个完美的唯美世界吧。
  综合评述:
  作为国内最美3D网游,《完美国际》无论在画面、剧情还是游戏玩法上都有着自己的特色。在本次测试过程中,游戏活动内容的增加、活动内容的丰富、升级任务的调整以及游戏玩法的继续丰富,都能让新老玩家感受到开发商的用心。
  游戏特点:
  1、画面清新唯美,人物设定精致;
  2、游戏职业丰富,玩家一人多职,可玩性极强;
  3、全身形象DIY系统,打造独一无二;
  4、绚丽飞行器,多种坐骑,空战陆战都试用;
  5、强大的PK系统,精彩刺激;
  此次资料片更新内容:
  一、全新国战 展现恢弘战场
  国战时间是每周5,6,7这三天晚上8点20-11点,进入战场以后分俩种形式,组队的可以分到一个国家,单人进入就是随机的,进入后可以看到同国家人的名字帮派,敌对国家这些看不到,伤害信息也只是简单的提示, 国战期间每天的国家都会不一样,都是随机的,但是玩法都一样,我个人把国战理解成城战的简略版,由80vs80缩小为20vs20,国战分很多地图,4个国家每个国家都有自己的领土,然后玩家以个人或者组队为单位可以进攻敌方的领土然后获取积分,每进攻一块地都会进入一个独立的副本,进入副本后中间3个点随机刷新一面战旗,谁先挖到旗送到指定位置俩次就胜利,以下详细介绍战役的玩法和一些亲身小经验。
  国战分俩种聊天方式,一种是国家聊天1万WMB一次,另一种就是战场聊天,进入一个小战役地图的人都会看到。
  4个国家的版图分布,带战圈的都是有战斗的地方,如果人没有满20vs20可以进入,没有战圈的临近地方可以随便攻打,一个人也可以宣战,起步点在各自的国家主城内,分别是黑冰堡【上】,火龙渊【下】,白石城【左】,龙王号【右】,也就是宣传画的那个4个圣地和4位美女。
  每点一个版图都会有移动时间,每跨一个图是59秒,我个人觉的传送时间有点长,很多时间都耽误在路上了,如下图H2到L3就会出一个小人移动,例如G2-L3就是2分钟到达。
  进入战场的复活点,复活点是非安全区,但是有无敌保护。
  国战小地图的战役都是25分钟期限,分多者胜,当然如果满20分也胜,拔旗得1分,送到指定位置得10分,也就是说如果成功护旗俩次就会胜利。 下图是刷军旗的处,一共是3个地方随机刷一面,如果人员充分可以一人守一个点然后挖旗。
  战旗具体位置:
  挖到战旗者头上会出现一个旗帜的东西,扛旗期间,移动速度降至2.6,血提升百分之10,精灵无法使用,不过可以吃加速药12秒之类的,当然扛旗的如果是魔妖精或者是兽兽那相当给力了,如果敌方把扛旗者杀死,旗帜将在30秒后重新随机刷在某个点上。
  挖到旗后头顶会出现一面战旗以识别身份。
  挖到旗后会自动出现一个指示箭头,指引送旗的地方。
  中间三个方框就是刷战旗的三个点,红旗代表扛旗者的位置,敌对可以按M键去找抗旗者的位置然后劫旗,当然劫旗一方会护旗,安全把扛旗者送到指定位置,有点像城战里面,拉车兽兽和劫车队的关系,一个拉车进城,一个劫车,只是现在车成了旗而已。上下俩个点分别是双方送旗的地方,送到得10分,中间俩个点是双方的复活点,红方送上,蓝方送下。
  平均从8点20到11点,可以经历将近20左右的小地图战役,当然这俩天以来的实践总结出来点经验和大家分享一下,如果想拿高分,选图尽量选人少的地方,每个地图不管有战斗还是没有都会显示里面有多少人,如果选择强强对碰会很浪费时间,可能一场战役要打满25分钟,但是如果偷图的话,送俩次旗就胜利拿分,单区国战人并没有那么多,很多图都是空闲没人的,1.2个人就拿下一块地,如果送旗连带杀人的话一个小战役可以拿分,当然杀人越多分越多,如果光偷图的话800分左右,偷图的话就是最好找2个人然后一点点找没人的地打,不到10分钟,一场小战役下来也会拿将近1000积分,当然只对那些装备较低的玩家不太喜欢打架的。如果喜欢打架喜欢激 情的玩家可以选择强强对碰,那将会很有技术含量,而且无处无战场,不过初期我建议还是以得分为主,毕竟新16品9军还是很有诱惑力的,当然其他奖励兑换也很丰厚,也是一笔不小的收入。拿天问做比较,第一天是一个国家70人4个国家280人,我那天是拿了7500分,最后分到300个军资,第二天人比较多一个国家200人了一共800人,我得了10200分,拿了190军资,一场国战军资是固定只有85000个,所以就要看人数了,按天问的情况,游戏币比例1比130,轮一把16品武器也要小1万快,9军要翻2倍还要多。自国战大合区以来每个区人都比较多,所以军资注定会稀有,16品现在又很多,所以轮起来也没那么容易,也许会出现有钱都没处收材料的情况。
  4个国家的积分和人数,人数是系统自动分的,多少不会差距太多。
  一场国战分发的总奖励。
  每个国家的积分都不一样,根据占地面积和积分总和划分,多者夺得。
  国战结束后会以邮件格式发到邮箱中。
  总结:此次国战个人认为可玩性还是很高的,结合了城战和野战,传承了城战里面不掉东西的优点,可以随便拼杀,同时也达到了野战的效果,在大型野战中,很多玩家会抱怨很卡,此次国战把人控制在40人,在野战中属于小型激 情,这也是大部分玩家比较青睐的,同时还结合了城战的一些配合,所以说此次国战还是值得期待的。
  二、技能及部分副本调整 作战更流畅
  黄昏圣殿、战歌之城、凤鸣谷三大副本进行了一定的调整,玩家在副本过程中作战更流畅。十大职业技能也都所调整:
  新资料片中,进一步强化了武侠控场能力,龙腾虎跃等技能提高了武侠对伤害的承受能力,使武侠在群体作战中更为坚挺,灵活性大幅提升。进化后的技能大幅增加了武侠的攻击力,无论是&断空&技能还是&一闪&技能,造成的伤害都成倍增长。进化后的武侠不仅在战斗前场站稳了脚跟,爆发的攻击力也将给予敌人攻击主力最具压迫的威胁。
  法师高爆发、高输出的特点在新资料片中继续延续,针对常用技能进行了强化,缩短了技能冷却时间,提高了施法距离,提升了法师的持续输出,在高强度的战斗中也能游刃有余,成为名符其实的移动炮台。
  作为副本抗怪,城战坦克的代表人物,妖兽在新资料片中有了全新提升,提高了技能的攻击力与命中率,&兽神之怒&技能的吟唱时间大幅缩短,&洪荒血脉&等技能的杀伤性提高,使其弹无虚发。同时仇恨获取力的上升也使妖兽在副本中更好的发挥坦克的定位,确保副本队伍中其他职业安全。
  与战宠并肩战斗的妖精,此次缩短了&不动咒&技能的吟唱时间,变身状态下也可释放,使妖精存活能力大幅提高。同时提升了&万蛊食天&技能的控制几率以及媚心咒和化石咒的实用性,巩固了妖精对抗中的地位。战斗能力提升将是未来妖精主要的发展趋势,新资料片中技能的调整作为崛起的开端,给妖精玩家带来了希望。
  完美世界著名的狙击手羽芒,作为攻击爆发型职业,在战斗中担当重要的输出角色。此次新资料片缩小了仙魔羽芒的差距,针对仙羽芒的技能有了大幅提升。同时再一次全面提升了羽芒短时间内的爆发能力,超高的攻击让敌人闻风丧胆。
  羽灵是团队中的灵魂人物,队伍中救死扶伤,是不可或缺的职业。同时羽灵的变身技能又赋予他攻击者的身份,此次新资料片针对变身后的技能有了相对完善,使紫夜舞形态下的羽灵拥有一定程度的回复能力,在单独面对强敌时更具优势。
  刺客是出色的伤害制造者,拥有其他职业望尘莫及的攻击速度和暴击力。此次新资料片在&放血&等技能上提高攻击力,使刺客职业更具杀伤性,巩固了暗杀强输出者的地位。
  巫师作为攻守兼备的职业,具有较高的群体法术攻击技能。新资料片更是将巫师技能火力全开,强化了其短时间的爆发力,攻击力成倍提升,最大强度发挥了巫师压制和反压制的能力,成为了群体战斗中的灵魂人物,实力不容小觑。
  剑灵讲求剑技与法术双修,在新资料片中,剑灵一改以往PVP方面的低迷,稳固自身生存能力的基础上,增加了技能的释放距离,并且大幅提高了攻击技能的伤害度。战斗力的提升,使这位群怪豪杰也有了不俗的爆发能力。
  魅灵作为自然孕育的精灵,能够召唤花草协助攻击,也可辅助治疗,是平衡的存在。新资料片针对魅灵的攻击技能有了进一步提高,使其能够对敌人造成更强大的木系伤害,提高爆发力,成为名副其实的高输出职业。
  三、升级任务调整 让加速升级不再是梦
  除了对十大职业技能和部分副本进行了调整,此次资料片还大幅度调整了升级任务。体验服的玩家们将会感受到30J-70J升级任务的轻松化,杀怪数目减少而奖励增多。新增的50J以上任务和常规活动,如节气活动?秋、生日活动,也让玩家有机会获得更多的经验和奖励。
  四、线上线下多重活动 奖励拿不停
  线上线下海量活动将与公测同时开启,新服战场六重活动分为&散财童子耍宝&、&争做最强任务王&、&好运大抽奖&、&帮会招兵买马活动&、&极限MAX冲级赛&以及&极限MAX声望挑战&逐一亮相。结丹石、完美号角、炫亮骑宠、千万完美币等你来拿!惊喜无处不在,让你游戏拿奖两不误!
  资料片中的女帝们纷纷送来祝福,四大系列的精彩活动轮番推出,奖励争相发放拿不停!&女王卡片&、&三亿鸿利天天领&、&祖龙家书&、&小兵变大将&,参与即有机会获得笔记本、十二星龙珠、炫彩飞行器、周边产品,以及高达3000元宝的奖励!
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