为什么用魔球改不了领军者 修改

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分享一个自己修改整合的领军者MOD
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00:38 编辑
本人玩战团现在有一年多的时间了,在这期间接触了不少MOD,玩下来觉得领军者MOD是战团MOD中质量上乘的MOD之一,虽然内容方面和原版差不多,但是系统方面强化了不少,比如快速见镇长、战斗获得武器熟练点、装备可以在城镇强化(需要和该城镇关系达到20点)、不法之徒英雄NPC任务(击败英雄NPC可获得大量奖励)、领主、与领主的的互动更丰富(比如可以给出自己的兵和领主提升关系)等等,而且领军者MOD也是我玩过的MOD中稳定性比较好的,至少我玩了一天都没出问题,其他MOD就不一定了;好了,接下来我就介绍一下现在经过我小幅度修改的领军者:
首先,我在这款MOD中整合了Cinematic Compilation 3.0 骑砍画面美化、战团动作补丁9.22修正版里的精简动作包、战团真实声效强化包、华丽的飙血插件以及战团装备包这些补丁。
然后,我用魔球修改器为每个阵营添加了一些新的兵种,列表如下:
维基亚王国:
维基亚圣堂卫士:维基亚卫士的最终升级版,使用装备包里的装备(装一套)
维基亚圣骑士:维基亚骑士的最终升级版,使用装备包里的装备(骑士装一套)
维基亚鹰眼射手:维基亚神射手的升级版,原来就有,只是没有解锁
维基亚精英射手:维基亚鹰眼射手的最终升级版,使用原版特殊装备(维基亚精英甲)
斯瓦迪亚军士长:斯瓦迪亚军士的最终升级版,使用装备包里的装备
斯瓦迪亚精准狙击手:斯瓦迪亚狙击手的最终升级版,使用原版装备
斯瓦迪亚皇家骑士:斯瓦迪亚近卫骑士的最终升级版,使用装备包里的装备(哥特骑士全套)
诺德钢铁侍卫:的最终升级版,使用装备包的装备(米兰式钢甲全套)
诺德弓箭大师:诺德资深弓箭手的最终升级版,使用原版装备
库吉特可汗帝国:
库吉特可汗精锐侍从:库吉特可汗卫士的最终升级版;使用原版特殊装备(库吉特精英甲)
罗多克帝国:
罗多克军士统领:罗多克军士长的最终升级版,使用装备包的装备
罗多克精锐弩手:罗多克狙击弩手的最终升级版,使用装备包的装备(狙魔人十字弓和银弩箭)
萨兰德王国:
萨兰德宫廷侍从:萨兰德宫廷卫士的最终升级版,使用原版特殊装备(萨兰德精锐甲)
萨兰德传奇射手:萨兰德弓箭大师的最终升级版,使用原版装备
萨兰德首领:萨兰德马穆鲁克的最终升级版,使用原版特殊装备(萨兰德精锐甲)
不法之徒:
绿林:绿林强盗首领的最终升级版
雪原:雪原强盗首领的最终升级版
草原:草原强盗首领的最终升级版
海寇领主:海寇首领的最终升级版
沙漠:沙漠强盗首领的最终升级版
然后,装备包的装备的充裕度也做了调整,使商店里更容易刷出新的装备,还有所有新装备的参数我也做了一些调整,比如石中剑,属性要求太BT了,力量居然要40- -‖,于是我果断打了对折,20点力量就可以用了,不过为了平衡,武器类装备的性能我也做了相应的下调。
以上修改的就是这些,由于第一次接触魔球,所以不敢做太大的修改,现在测试下来没有问题,安装后也不需要重新开档,立即生效,只是新的兵种需要自己升级,NPC领主也会刷新的兵种,需要时间
最后,祝各位骑友游戏愉快
今天玩的时候发现某个国家的修改兵种没有戴头盔,因此我又检查了一下,发现不少遗漏和不够合理的地方,现在发修改好的版本给大家
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感谢分享,我也一直觉得领军是最终于原版又有更多乐趣的好MOD
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有谁知道光明与黑暗那个阵型系统怎么抽出呢?
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更新分享!领军者确实好玩
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求助啊,不知道为什么魔球打不开最新的领军者(3,19)
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我在模型区下了两个模型本来想用魔球导入到最新的领军者玩的(3.19的)结果魔球一直卡在这了,还显示了这些东西,看不懂是是什么求助啊啊这是在模型区下的模型
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魔球太老久了
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魔球太老久了
哇的一声 哭出来了
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本帖最后由 -初久- 于
19:09 编辑
魔球太老久了
可是。我魔球可以打开战团啊而且模型也能导入进去
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可是。我魔球可以打开战团啊而且模型也能导入进去
确实打不开新版领军者 我也这样
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确实打不开新版领军者 我也这样
难道是和画廊什么的有关?
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领军者没有义务兼容魔球──r大原话
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领军者没有义务兼容魔球──r大原话
哇的一声 哭出来,表示不会手动替换里面多余的模型(除了魔球可以搞。然后就不会了)
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难怪,用魔球打开1434版本也有这个提示,不过是卡在“建立索引”中……不过咱先点开兵种再点物品就可以了。但是偶尔会出现下标超界导致跳出
鲜花鸡蛋&&在 20:54&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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本帖最后由 -初久- 于
21:22 编辑
难怪,用魔球打开1434版本也有这个提示,不过是卡在“建立索引”中……不过咱先点开兵种再点物品就可以了。 ...
66666,还真的进去了,谢谢啊。然后代价
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貌似不兼容,魔球不能改领军者
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貌似不兼容,魔球不能改领军者
是啊,以前的版本可以,现在的不行了好难过
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R大表示拒绝作弊行为,所以直接不适应魔球的所有功能。
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我个人的观点是魔球这类的自我DIY的MOD本身和所谓的作弊无关,只是提供了一些MOD的二次创作而已。
但是作为作者没有必要在更新MOD版本的时候还得考虑迁就魔球功能。这个是本末倒置的。
所以R大的做法没错,想用魔球的玩家本身也没问题。
想协调解决这个问题,只有几个方法:
1、请求魔球作者进一步更新。
2.&&自己学习如何用txt等基础方式导入。
个人觉得第一种虚无缥缈,第二种也未尝不是一种自我进步的方法。
所以啦,真的想修改的朋友,自己去学习点基础MOD制作知识,未尝不是一个好事呢。
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装备我确实会导入,但是怎么才能装备到我身上啊,市场会刷么
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装备我确实会导入,但是怎么才能装备到我身上啊,市场会刷么
_(:з」∠)_,魔球可以设置,代码的话我就不知道了
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好像是1.432之后的版本就不能用魔球了
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魔球更改兵种属性,为什么变不了?
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自定义了几个兵种,感觉属性不对,就从新打开魔球更改了一下属性和装备。然而进入游戏,发现属性一点没变,装备倒是更改了。
属性和装备同事更改的,如果装备更改成功了,那属性应该也可以更改呀?难道是需要到下一轮刷新出来的兵种才会更新属性?
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属性需要重新开档才会生效,装备会立即生效
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重新开档才可以
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A67AAA 发表于
属性需要重新开档才会生效,装备会立即生效
额,那为啥自定义的兵种立即生效了?我从新自定义了一下兵种,发现还是第一次的兵种属性。。。
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除属性数值意外的其他属性或装备不需要开新档,只有修改兵种作战属性需要开新挡才能执行
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st1807 发表于
额,那为啥自定义的兵种立即生效了?我从新自定义了一下兵种,发现还是第一次的兵种属性。。。
新兵种会立即生效,但对旧兵种的属性更改要开新档才会生效
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用内存修改器试试
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一般我做了修改都是新开档测试,防止出现莫名其妙问题
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技能、属性、熟练、等级是储存在存档里的,魔球改不了;装备、装备属性、触发器等储存在mod数据里,魔球可以改
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需要重新开档 亲
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