7.25血dk大秘境怎么7.2血dk输出手法高

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访问量:12发布日期:17年08月01日 16时51分
说到7.0的毁灭术士,大家可能谁马上想到双目标输出第一啊,浩劫全程变态输出啊这些字眼。但目前7.2.5版本到来后,浩劫浩劫不再100%覆盖,很多玩家不知所措!所以我们就为大家带来一篇关于现在毁灭术的心得攻略,为大家排忧解惑。目前除了对浩劫的改动外,是毁灭术依然是游戏中最牛逼的双目标专精之一。毁灭术本身的机制就非常适合双目标输出,特别是在两个目标距离较远(其他专精无法很好地同时顾及)的情况。新版本燃烧提高10%烧伤可以看成是一种补偿,也可以看成是一种激励,暴雪希望毁灭术士玩家能开发出更多的输出循坏及其他玩法。因此毁灭术们应该更加注重何时产生灵魂碎片、如何保留,并且在浩劫处在冷却CD的时候使用它们。除此之外,随着混乱之箭使用率不再那么频繁但伤害有所上调,在这种情况下使用浩劫将使这个技能变得更加有意义。对于灵魂碎片裂片的改动,可以理解为把毁灭的输出循环节奏降低,资源获取变得更加平滑,那么整体节奏的改变下,输出循环的再提升与修正也是有大大的空间出现。所以说新版本的毁灭提高了整体伤害,略微降低了也就原有双目标的输出强度,使得单目标输出有了显著的提升。此外,对硫磺烈火以及大灾变的改动使得AOE输出也有大幅提高。可以说现在的毁灭已经可以适应各种场合的战斗了,并有较大空间来进行改变。天赋推荐PVE团本向:爆燃、灭杀、恶魔法阵、灵魂收割、爆燃冲刺、侍从魔典、浩劫浩劫PVE大秘境向:爆燃、灭杀、暗影之怒、硫磺烈火、爆燃冲刺、侍从魔典(统御魔典打断用)、魔火其从纯单体BOSS可以考虑灭杀+灵魂收割+恶魔之火/灵魂导管这套天赋改动,但副本中单体BOSS数量依然为主!潜龙在渊:玩家浅谈7.25毁灭术士的改变属性与装备对毁灭术士来说,很多橙装都是通用形式的,所以不需要来回选择。仅仅有几件大秘境特殊效果的橙装需要说道说道:奥蕾塞丝的高温(火雨戒指):需要大量火雨来延续AOE输出的情况下效果非常好,配合硫磺烈火的效果惊人,要知道大秘境中SS的目标是队伍的AOE输出伤害者,在中高层小怪血量巨多的情况下。围绕着这个理念核心去打怪总是不会错。基尔加丹的炽燃决心(饰品):是另外一个值得推荐的AOE橙装,比塞弗斯的秘密的触发效果要来的好!属性来讲急速为目前术士的第一属性(除开智力),急速30%厥值线线一定要堆起来、其后的爆击可以轻松达到25%左右,而精通与全能分别可以占到45%与5%。毁灭术士的属性明显是一种水桶理论,技能伤害机制确定了的保持均衡发展的属性才是是最佳选择。强堆某一属性,也许能得到华丽的暴击数字或更为流程的输出手感,但相信我你的DPS排名绝对不会有太大提升。获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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纪念即将结束7.2:血DK大秘境手法及部分大秘境细节
纪念即将结束7.2:血DK大秘境手法及部分大秘境细节,一起来看下吧!
纪念即将结束7.2:血DK大秘境手法及部分大秘境细节,一起来看下吧!  
距离上一次发帖已经8年,上一次的帖子还是十字军的10人50次箱子。2009年毕业后一直忙于工作,值7.1开始回归,7.1.5开始reroll了DKT,仅以此文纪念即将结束的7.2。先更新3个本,慢慢更新其他的,如有提问可以回复,尽量回答。
橙装选择:腰带、手腕、鞋子。
饰品选择:耐力饰品两个(大压力),托尼和暗影波(群拉小怪),命令之眼和监狱急速力量那个。(单体输出)
附魔:BOSS加强16层+石像鬼,其余十字军。小怪加强带奶妈就十字军,不带奶妈14以上石像鬼。
雕文:幽灵步可行走必须装。(装了以后幽灵步状态可以跳!可以跳!)
队友:基本随意,看职业、词缀选择副本拉怪线路和注意点。
注意点:让队友输出的舒服,让奶妈减少压力。(减少到一定程度就可以不带奶)
手法:群A的时候托尼、白骨风暴有就交,符文剑错开。单拉注意多用嘲讽和单拉(单拉同属嘲讽),因为迟早要面对无常周。
交流:高层必须要语音交流。
插件:tidy(易爆看球,无常看仇恨),团队框架。
核心输出:给队友创造最好的输出环境,因为你能打的高的也就小怪,而且还是从队友手里抢的。猎人可以干杂活;术士打死不愿意动;战士要看他灵魂之引,冰DK要看他龙喷这两个时候不要乱动boss。拉怪要么小于3个,要么6个起步。
艾萨拉是一个拉怪进度很随意的本,怎么拉取决于词缀和队友。爆裂、易爆、激励不推荐去打螃蟹。所以习惯后基本其他词缀也很少去打螃蟹,具体拉怪线路如下。
老一之前不要交冰封,下文会提到。
1、 进门靠左,触摸中间靠左的娜迦,下马幽魂步,血沸左边两只,顺带跳一下,单拉前面靠右的法系怪,退5码群拉。这个时候正常是6只娜迦,也可能多一只乌龟。判断队友是否有近战,有的话注意打断风暴,单拉用于拉断乌龟的罩子。单晕请交给乌龟,7.2开始乌龟多了个debuff使受到的物理伤害增加x%,群拉的时候一个易伤还是很痛的。
2、 下去一大带两小,繁盛周两大带两小。注意打断打怪地震。
3、 老一门口4个加栅栏那4个群拉,注意监视牧鱼者,牧鱼优先击杀无论什么词缀,单晕交给读条技能。
4、 老一贴墙附近拉,每次冲锋依次排开,冲锋的时候提醒近战离开红圈。冲锋后若小怪没死,则带着小怪去挡在箭头前面。如果没有则需要判断队友是否有强吃技能(影遁、消失、龟壳、假死、无敌),若没有则自己去挡前面并开启冰封。(免晕)
5、 打完老一上马,第一个奥术师看位置,单拉击杀不要引水元素。考虑特殊词缀,尽量不要跟小软泥一起击杀,这一波小软泥可以不杀。
6、 冰路过水,两拨软泥击杀。单拉奥术师击杀可带蜗牛。
7、 18+残暴积怨必须有英勇/嗜血。请判断先击杀积怨夫人还是继续往前清小怪。
8、 积怨夫人坦克只需要两个技能,上台子、下水。上台子的技能请提前找一个干净的台子过去,让近战也站过去,那么在技能释放的过程中不影响近战的输出,如果等到读条你再找位置,至少浪费近战3秒,这3秒有可能断龙喷,有可能断割裂等等。下水的技能只是用于节约台子,若台子够则不必太介意。但是残暴高层一定要与近战分开一点,两个一起A可能炸死近战。
9、 老三前小怪,大螃蟹带多头蛇,看队伍情况随意啦,几个都行。
10、 老三没什么好说的。
11、 老三打完进洞,进洞前大约是73%左右,激励周注意巡逻110分开击杀,巡逻110中间有一只潜藏者,血比其他的厚,队友在AOE的时候请你把灵打全部交给他。
12、 出洞若进度不到82则击杀出洞的那只打怪,超过则绕。两只门神前若进度超过90%则采用拉开脱离法,否则两个门神先点杀靠左边的。拉开脱离法我的操作为,队友去右边等,我上马引开,队友进去往去最后boss的通道躲,我把打怪带回老四面前影遁脱离。其他职业请让队伍里能脱战的职业来操作,如盗贼消失、猎人假死等。
13、 老四,这个boss要为输出创造好的环境。起手靠墙拉,大圈硬吃(并没有什么伤害),小圈退一小步,看着近战dps那小圈比较多了就提前沟通挪位置,不要影响他们的龙喷啊灵魂之引之类的。
14、 尾王前4个小怪,只要注意第三个,暴怒以后如果读那个锁人的技能等读条快结束的时候单拉一下打断。如果还有则同理交群拉。
15、 尾王只要注意躲技能,分摊以后交一个吸血光环让他们回血就好。
地窟这个副本按正常打下去小怪进度都够,这里只简述一些特殊打法及boss注意事项。
1、 进门靠右小boss前一波。小boss单打。右边巡逻普通怪一波。5只精英一波。所有普通怪一波。
2、 两只巡逻带精英带五只精英,找个dps去把boss前两只引了,一共9只一波,标记一只灌魔者,自己管另外一只。灌魔转头乱喷就交晕,释放怒火交打断。
3、 老1,放一个不可打断的技能时候一定要覆盖灵打buff,要不boss打中你之后会有一个吸收盾,并且导致原来可以打断的那个技能不可打断,AOE一出容易GG。
4、 左边小怪,另一边小怪找奶妈去兜过来,以鬼母为目标!以鬼母为目标!以鬼母为目标!群拉小怪。方便术士的灵魂烈焰可直接烧掉鬼母一半血。
5、 老2,我是全队跟着boss走的,boss传送后boss脚底先铺凋零,判断什么怪,只要不是煞魔直接以boss为目标群拉,因为刚出来的小怪他需要走到位置才开始放技能,也就是说群拉过来的小怪是没技能的,只会去走位,这个时候凋零带减速的,基本小怪没跑到位置上就死了。
6、 眼球,DPS打假的机关,你去开其他机关,boss出来的时候交一个吸血光环,那个时候boss是100%易伤的,吸血光环直接吸满。
7、 巨人略。
8、 下楼梯前的打怪,躲技能,单拉拉断他的锁人技能。
9、 下楼,跳下去的那个地方(两只复仇加小蜘蛛的地方),如果是激励周请再往前带一点点,让灯能照到小蜘蛛但是照不到复仇之魂,目的是激励不会叠阴影中的怪。
10、 尾王略。
英灵殿是一个手法很多的本,下文将阐述如何运用。
1、 进门2+3+5(繁盛2带5,再打5),小怪加强请直接交英勇/嗜血。(老2前正好CD)
2、 老一,靠边站,站在二轨道,注意放血扫击千万不能劈到近战,如果反应够快这一技能是可以跑掉的。突袭的时候注意轨道,哪个喷完就去哪个,目前版本肯定是三个轨道各喷一次,所以只有喷过的是安全的。
3、 老一往后3只,如果左边走可以带上去和上面6个一起打注意打断6个中的秘法师。如果右边则需要先打掉那3个,因为右边有一只秘法师。
4、 大厅门口4个加左边2个卡视角一波,同样先击杀秘法师。
5、 三只打怪一波。
6、 左右大厅剩下的群拉一波。
7、 进门2+3注意打断唯一的一个法系,身上致死打击叠高了就风筝小怪,这里有台子,可以利用台子上下,方便dps输出。
8、 关于何娅的反拉,起手站在右边(光的这一边),使得紫线不连,叠一层黄色buff后,心中数1秒,然后幽灵步去紫的那边,滑板鞋必带。反拉的好处是在雷这边放圣光的技能没有buff给他加伤害,在圣光这边放雷的技能也没有buff加成,高层残暴减轻治疗压力。跑边的时候务必开减伤,20层残暴圣光之盾亲测无减伤打我1000万。
9、 大厅右边只打里面一波。
10、 进门有DH和盗贼就少打一只牛,如果没有千万把牛拖到水里再杀,别ADD鹿!别ADD鹿!别ADD鹿!
11、 狼根据进度清理,繁盛87进,其他84。
12、 打完狼出门拿个酒杯。四王开左手第一个,迅速丢左手第二个。在第一个快打死的时候,直接点第二个,第二个快死的时候点第三个,你会惊奇的发现四王是可以分离打的。激励周看好血量再点,新点的大概2秒激活,死在这个两秒里不会给新点的叠激励。
13、 神王,不可描述法或者正常打。
14、 奥丁,出小怪的时候不要把boss带过去,不要带过去!不要带过去!不要带过去!带开30码,这样奥丁群拉你的时候小怪肯定在圈外,只要往小怪跑就行了,让小怪死在奥丁放技能的时候,节约dps也避免搞事情。
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7.25敏锐贼大秘境:心得及处理方法分享
18:43:49 条 来源:NGA 作者:是时候想想 ]
7.25敏锐贼大秘境:心得及处理方法分享
  大家好,我是来自熊猫酒仙坚决抵制黑手联盟的漂亮大姐姐呢。由于个人原因这版本没有什么时间参与团本的开荒,又比较沉迷大秘境,这次就想要和大家分享一些关于盗贼大秘境处理小怪和BOSS的一些细节问题。从6.2开始一直坚持DZ到现在,从什么都不会到现在小有心得,经历了很长时间,只要能坚持并且愿意摸索每个专精都可以打出很出彩的DPS。
  一开始,在新出了大秘境开始,也没有很理解大秘境的意思,认为小怪不需要开技能,但是后面发现,大秘境决定你速度的因素,是小怪而不是BOSS。怎么处理每一波小怪,怎么样合理利用技能,怎样根据队伍配置选择,怎么样根据每周词缀选择更加合理的天赋,这是关键。
  7.25开始,敏锐崛起,先前的狂徒和刺杀在这个版本相比较稍有乏力,但是在一些特定词缀,这两个专精同样可以打出精彩。那么,我们通过一些实际的例子,来分析敏锐贼在高层副本所要注意的一些细节。
&  1.英灵殿
  我的车队阵容其实并不好,WST,ND,FS,DZ还有一个待定职业,根据每周词缀相应变化。英灵殿前面第一波小怪,起手等T聚好,可以有两个选择(有新版本出的SP,月刃),第一,只交披风,起手暗打(有人会说不是要取消潜行鹦鹉死符刀扇天降吗?原因是我有920的魔像)死标鹦鹉刀扇天降,后面看怪血量刀扇剔骨,此时用了一层鹦鹉。在后面一波带龙的怪,我的处理方法是,暗打SP死符鹦鹉刀扇天降刀扇剔骨消失鹦鹉刀扇剔骨,这样做的目的是可以让SP最大化伤害。我900的月刃饰品都可以打4000万伤害,如果不这样操作饰品的伤害会大打折扣。有人不理解这样BOSS不就没有消失了吗,我想说的是BOSS战的时间很短,不一定非要起手满爆发,其实差距不是很大,当然BOSS还是要换装备的。 一号打完就是楼梯几个小怪和台子上的大怪,提前换好AOE装备,在打的时候等冷却结束。几个小怪可以不交刀扇,只交一个快速攒星,快速天降提供一定的输出。台阶上的怪是关键,要快速秒掉关键怪物,如唤雷者这些压力大的怪,此时的双鹦鹉和SP消失CD应该都转好了。门里的两个门卫,需要我们开暗刃当小BOSS来处理(如果你是暗夜精灵,那么影盾可以留在这,切记一定要在GCD转完后影盾潜行,不然失败的几率很大)。斗篷建议用在此处,假死吃一次,斗篷吃一次,问题不大。当然想要骚操作的话,杀鸡你懂的。其他小怪在你评估完队伍处理速度的情况下,灵活应对。
  BOSS战注意事项
  1.狼BOSS可以穿披风打,本体速度一样很快。
  2.赫娅前的两个大怪不要省技能如果15层以上小怪词缀可以考虑交暗刃来打。大厅里的4个小怪,从第一个开始穿单体装备,直接开暗刃,那么在打完2个大怪的时候还能有几秒剩余时间可以打剩下2个大怪。在BOSS说完话刚好暗刃CD好(测试过很多次)。 3.奥丁可以选择反斩杀也可以手腕。读大圈AOE时候记得开斗篷~时间轴这些并不是定死不变的,这要考虑队伍配置的问题。
&  2.耐萨里奥的巢穴
  巢穴和英灵殿类似,下去第一波怪处理方法也是最大化SP伤害(下图有一次野队15伤害占比,不是自己车队T的拉法不是很习惯),提前和T沟通好尽量不乱动。需要注意的是,打完一号后2号门口前的3个小怪,能肾击就肾击,能致盲就致盲。高层能尽量盯住一个目标打,需要放风筝再上夜刃。最后BOSS前的蝎子怪,直接开暗刃打,当作小BOSS。 最后BOSS的爆发留在小怪,但是有时候在队伍转火会溢出的情况下,可以考虑大技能给BOSS,小怪交给FS等其他职业转。比如这周20层巢穴,我第一只小怪只交了一个鹦鹉,并没有留消失给他,但是第二只就要留技能转了。要思考怎样团队收益最大,个人技能利用率最高,为队伍服务,不断改进,这才能体现你在队伍中的作用。并不是说一味的比较谁的DPS第一,分工不同而已。
&  3.魔法回廊
  门口2个软泥,直接开暗刃起手,交一层鹦鹉,在第一个软泥死,第二个软泥丝血的时候,开SP,然后2个分裂后死符鹦鹉消失刀扇天降,基本能做到清屏。接下来需要操作的一波是绿软拉走影盾。走左边如果门口打的慢到那就可以开一波SP,扎昆面前小怪刚好转好。BOSS记得换单体装备,走右边老鼠CD也是可以刚好转好。需要说明的是有些伤害是可以抢,但是有些伤害不能抢,就比如构造体前面3波怪,就不能省技能。特别是我们车队,就WST一个群控,就需要我们快速转掉小怪,还一个ND的吹风,其他?不存在的。
&  4.永夜大教堂
  这个本在车队几次尝试以后,找到了一个比较好的处理方式,15层残暴也可以加1加2.我们的阵容是WST,ND,2敏锐贼,1奥法。 2敏锐贼的作用在于,门口两个帷幕无缝衔接跳怪,直接到圆盘空地,然后杀掉巡逻大怪。减轻门口2波怪带来的压力。其次在后面可以跳大树怪。进度经过我们几次尝试,发现此方法在2号打完向上走的一波小鬼清掉后,其他后续怪正常击杀进度刚好100%。
  BOSS战注意事项
  1号,2贼一个带披风一个带护腕,披风留给第一波小怪,在靠近的时候,死符鹦鹉消失刀扇天降(可以BOSS为目标天降),小怪15层以上我记得不到300万血,刀扇还会有溢出。另一个贼本体。在2次循环后此BOSS变为木桩。 2号,点名佯攻单吃,最烂的情况出假死,中减速斗篷。 3号,消失鹦鹉死符留给门,盾在最后几秒进方可。保持清晰的头脑,不要自乱阵脚。2门出来开闪避,尽可能防止击飞。BOSS是按血量释放技能的,分别在90%和50%会出门。所以需要做的就是在这两个点前跑完盾,这样简单许多。 4号,如果近战多,分别站在BOSS左右脚,防止误伤。分身出来尽量不要暗步贪DPS,有可能把握不好吃了波你就没了。斗篷在DEBUFF层数高自己驱散减轻治疗压力。
&  5.重返卡拉赞(上层)
  小怪注意事项
  非繁盛词缀。门口2只女巫拉一起开爆发交消失快速处理掉。(推荐披风肩膀) 打完馆长出来小怪一只不用打,给队友开帷幕,闷棍即可。 龙前小怪一只不用打,进度在打完清掉几波小龙即可,注意闷棍龙前一只蜘蛛。 国王躲好技能,舍不得走开闪避抗几秒也是可以的。
  BOSS战注意事项
  馆长小怪能转则转,没必要贪BOSS。 龙可以吃2层,开爆发打,出假死斗篷。(提前和治疗沟通) 眼睛一定要打断好,我们车队国宝T太娇气,一层就喊疼~躲好冲击波,防止点名冲击波2连带走你。
  其他本高层大同小异,打的多了,你就能掌控技能释放的时间,最大化收益,优化输出,保命是关键,别不舍得开技能,有时候冲层就在这点时间。选择合适的天赋,专精很关键,没有什么是一成不变的。比如打球周我大多选择狂徒,好转球给队友提供输出空间。同时自己也不损失DPS。
&  大秘境终极秘诀
  其他本高层大同小异,打的多了,你就能掌控技能释放的时间,最大化收益,优化输出,保命是关键,别不舍得开技能,有时候冲层就在这点时间。选择合适的天赋,专精很关键,没有什么是一成不变的。比如打球周我大多选择狂徒,好转球给队友提供输出空间。同时自己也不损失DPS。
  再说一下阵容问题,T当然最好还是DKT,高层提供的吸血和群拉还是其他T没法比的,但是我们本着不抛弃不放弃的心,和大宗师走到了最后。治疗不同词缀可以灵活替换(总体来说奶德奶骑基本适应任何词缀各有优劣),DPS我比较倾向2个DZ一个FS 或者DZ,FS,LR,,有战复更好,没有一样可以打。由于我们车队就一个群控,所以我们已经练就一身本领,什么闪现躲技能啊,酒桶在天上,杀鸡在天上,月火开怪让BOSS脚下一个血池啊,和小怪捉迷藏啊。总的来说还是很欢乐的。还有我们队,常年一个战复或者没有战复。目前制约我们的除了装等,剩下的就是配置问题了。
  最后贴上我的英雄榜和部分配装(装备并不是很好哈)7.1.5大秘境 23层狂暴战输出心得及细节
16:19:18 条 来源:TG兽吧 作者:lyn ]
7.15大秘境:23层狂暴战输出心得及细节指南
  一:前言
  随着7.15的改动和T19和暗夜双饰品的上身,狂暴战在大米的实力绝对是T1中的T1,目前版本狂暴战无论是AOE还是单体都是最顶尖的输出,打不高都是你自己的错,不要怪职业。
  二:天赋如何选择
  1.战争机器,摧枯拉朽
  基本上这套天赋是目前大米狂暴的首选,适应任何大米的任何层数。
  2. 无尽怒气,天神下凡
  在高层残暴词缀下,且队伍除了你以外的输出AOE能力很强的情况下,根据当前副本BOSS机制,可以选择无尽与天神加强单体BOSS战的输出,但是记住一定是多个或者某个纯单体没有ADD的BOSS让你的队伍因为单体DPS不够才选择这样的天赋。
  3.龙吼
  10层以内的低层要打出爆炸AOE瞬间秒怪和好看的爆炸数据,请选择龙吼。当进入副本的第一波怪没有怒气的累积的时候因为起手触发不了暴乱所以伤害和点肆意差不多,但是后面都可以留高怒气,原地龙吼冲锋爆发嗜血直接满怒触发暴乱+龙吼双BUFF打出爆炸数据,让眼绫还没结束,火法条还没读完,还在丢分身,冰DK还在瞄准丢冰龙的方向的时候瞬间秒完一波小怪的职业必须就是狂暴。当然为了省事你也可以选择肆意简单一些嘲笑。
  三:装备选择
  合格的狂暴战大米一定有两套装备:
  1.主精通的AOE装备配合大米向的橙(腰带,赛秘密,橙饰品),有条件的朋友可以T19 4件套+吸毒两件套。
  2. 高急速的单体输出装备配合单体橙(头,披风,斩杀戒指)。
  四:输出手法和细节
  单体BOSS输出手法就不多提了,大米天赋下记得多触发战争机器。当你有命运的凝结后,战吼几乎卡CD开,高层坚韧词缀下很多时候一波怪开两次战吼,第一次带奥丁,第二次不带奥丁的情况下还能保证下一波怪战吼再冷却。
  1.起手爆发:(龙吼,有龙吼情况下)冲锋-战吼-嗜血-奥丁-旋风-旋风-嗜血-旋风-旋风-旋风-暴怒-旋风xN.
  为什么要用嗜血起手不用暴怒?起手嗜血第一是为了最快的GCD打出奥丁,第二是在战吼结束后的暴怒保证长期AOE状态的激怒覆盖。把这3轮的激怒打完,在有凝结命运的情况下运气好点第二次战吼也快好了。
  2.因为摧枯拉朽是进战斗先触发,所以起手别先用旋风斩,但是如果你点天神的话起手爆发之前请先打一个旋风,让嗜血或暴怒打出4目标。
  3.小细节:一定记住狂暴战没有激怒就没有伤害,不管当前目标再多也不要无脑旋风斩,一定监控好你的激怒BUFF,没有激怒了请打挥砍嗜血利用2T19效果进入激怒。每当一波小怪剩下最后一只的时候请用的旋风斩结束最后的输出,如果战吼处于较长冷却的情况下,保留高怒气,不要追求最后单只怪的激怒去打暴怒,也不要斩杀泄怒,除非你战吼已经冷却.这样可以保证下一波怪起手冲锋打出4目标暴怒并进入激怒然后旋风AOE循环,目前版本摧枯拉朽+腰带可以让你在即使没有战吼的情况下也可以打出爆炸AOE伤害.目前因为套装的原因,很多朋友放弃掉了卡拉赞衣服,如果不穿卡拉赞衣服的话托尼的效果会大打折扣,15掉落885起的风痕是非常不错的选择,但CD较长配合魔枢切换使用是不错.有橙饰品的请常驻,命运常驻。特殊情况:例如噬魂老1前面一波,巢穴老1前面所有小怪一波这种超多怪的AOE战斗也可以选择放弃命运带魔枢+主动饰品大爆发一波,有橙饰品的带双主动,命运大多数时候还是常驻饰品。最后当你的爆怒触发了奥丁之怒的时候就算只有双目标的小怪也只打旋风别打怒击疯狂刷战吼cd.
  4.合计食物常备,大米通常吃精通食物,当需要冲高层和打箱子宝宝太弱作用DPS达不到你想要的最后结果的时候,全程药水也是提高DPS的一个重要手段.AOE吃延迟,单体BOSS配嗜血的时候吃上古。延迟之力A怪每次战斗前吃,千万不要绑在爆发宏里,因为进入战斗后吃药水,会影响你接下来战斗结束后1分钟不能再吃药水大大降低你的延迟覆盖。
  5.不管团本还是大米最好的圣物只有无匹之力.举例一些层数副本的伤害数据参考,17以内很多都是带门童打的没吃药水,所以数据不算很高,但还可以看看,黑鸦,艾萨拉,噬魂,回廊这类本都是目前狂暴战都是可以轻松上100W甚至120W+的,最后就是和T交流好怎么拉怪也是大米最重要的一个环节。}

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