流放之路 闪电之捷闪电穿透好还是附加闪电伤害好

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流放之路伤害类型转化计算 多重转化伤害怎么分配(4)
并且拥有: 技能:50%物理伤害转换为冰冷伤害 装备:30%物理伤害转换为火焰伤害 装备:30%物理伤害转换为闪电伤害 辅助技能:附加30%物理伤害的火焰伤……
编辑:胖子
发布时间: 16:19
  并且拥有:
  &技能:50%物理伤害转换为冰冷伤害
  &装备:30%物理伤害转换为火焰伤害
  &装备:30%物理伤害转换为闪电伤害
  &辅助技能:附加30%物理伤害的火焰伤害
  &辅助技能:附加15%物理伤害的冰冷伤害
  &辅助技能:50%冰冷伤害转换为火焰伤害
  &辅助技能:附加30点冰冷伤害
  &辅助技能:30%更多物理伤害
  &辅助技能:70%更多武器元素伤害
  &天赋:持剑时增加80%物理伤害
  &天赋+力量:增加30%近战物理伤害
  &天赋:增加20%火焰伤害
  &天赋:增加15%冰冷伤害
  伤害转换计算阶段:
  50% + 30% + 30% = 110% & 100%
  进行缩放。
  50% 闪电(技能优先)
  30%*(50%/60%)=25% 火焰
  30%*(50%/60%)=25% 冰冷
  所以100物理变成:50闪电+25火焰+25冰冷
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流放之路关于中毒伤害和混沌伤害的解答
来源:作者:阿熳
流放之路关于中毒伤害和混沌伤害的解答,相信还有些玩家对于重度伤害和混沌伤害的问题有些疑惑,下面小编就玩家提出的几个问题找到了大神的回答,下面一起来看看。
1、中毒伤害可以被天赋珠宝中的增加持续伤害增伤吗?
2、中毒伤害怎计算的?
3、混沌伤害算中毒伤害吗?
4、近战物理流派有什么好的混沌伤BD或者中毒伤BD吗?
2.默认是每秒造成该次击中造成的伤害中的物理伤害和混沌伤害之和的8%,持续两秒。这2秒可以通过撑技能持续时间延长来提升(2.5后的改动,之前只有毒蛇打击自带的才能提升它);这算出的中毒伤害之后还可以去进一步进行加成,比如全域伤害、持续伤害、投射物伤害(该次击中来源是投射物型时)、范围伤害(该次击中来源是范围型时)、混沌伤害均可对中毒伤害进行进一步的加成。可多次中毒,也就是多次击中造成的中毒可以叠加,但第二次的中毒不会刷新第一次的中毒持续时间(这点跟点燃不同,默认的点燃是不能叠加,第二次点燃会与之前的点燃比较,高的覆盖低的,并且重计持续时间)。
3.中毒伤害属于混沌伤害(中毒伤害是混沌伤害型的持续性伤害),混沌伤害包括但不限于中毒伤害。比如用魔脊弓来玩闪电箭,打出来的大部分伤害是混沌伤害,但这些直接击中伤害只是大部分属于混沌伤害,与中毒无关。撑中毒几率让这些伤害能造成中毒,那之后的持续伤害才是中毒。
4.请查查毒刀锋、毒地震、毒蛇打击、血毒旋风斩等bd。收听您现在的位置:&
访问量:205发布日期:16年11月17日 11时57分
优点:1.牛逼的范围和伤害2.8K的生命3.永久的护体4.增加附近周围队友的伤害5.不错的移动性缺点:避免:1.元反地图2.不受异常元素影响(异界地图、怪物或者BOSS)3.两次技能链接地图4.怪物增加XX%火炕地图5.有60%几率避免元素异常地图6.无生命魔力再生地图〓机制和诅咒〓元素之相(EE):这个一个强悍的伤害辅助。为了可以利用他,我们需要保证我们的武器伤害不会造成火焰伤害。我们需要一个闪电或者冰霜伤害来源,我们可以从一些饰品或者装备得到(攻击附加XX-XX点基础闪电/冰霜伤害)。目标收到冰霜或者闪电伤害,怪物会获得+25%对应的元素抗性,相反会失去其他元素抗性。(比如目标收到冰霜伤害,怪物会暂时增加25%的冰霜抗性,但是同时减少50%的闪电和火焰抗性,如果同时受到3种元素伤害,则3种元素抗性同时增加25%)。当你使用狂怒或者爆炸箭矢攻击怪物的时候,命中后将对怪物照成一些物理伤害和元素伤害。请注意,爆炸箭命中时不会造成任何火焰伤害,只有爆炸后才会造成。(你可以按C,在你的攻击面板里,选择爆炸箭的图标,然后查看他所能造成的伤害)。爆炸箭爆炸后,你需要继续操作上元素之相。元素超载:之所以我们要堆一些命中和暴击,结合爆炸箭的高攻速,才能比较稳定的在10%的暴击左右造成元素超载。每次我们暴击的时候,会获得一个8秒内增加40%更多元素伤害的BUFF。在刷图中,这个BUFF可以几乎常驻。血魔法:你有可能不知道,6L的爆炸箭的耗蓝非常的高。使用血魔法,我们可以获得更高的生命,节省了爆炸箭耗蓝的烦恼,我还叠加了我们可以找到的每秒生命回复的天赋点,这使得我们非常的肉(TANK)。诅咒:有一个层主问原帖主:假设我们对一个拥有30%火焰抗性的怪物造成300K的伤害,那么我们的伤害会减少30%(300*0.7=210),这是非常可怕的伤害损失。如果我们可以用一些办法把这个属性抵消掉,减少怪物的抗性,我们可以很直接的增加我们巨大的伤害。原帖主答:诅咒是非常大的机制。我自己只选择只带1个诅咒,我并不想太依赖他们,有时候你会遇到免疫诅咒的怪,甚至是免疫诅咒的地图。一般情况下,诅咒对于BOSS会降低60%的效果。我们反弹的伤害也非常的高。还有其他的方法来提高我们的伤害,我觉得一些防御性质的诅咒也能和这个BD构成很好的组合。易燃诅咒:我们的主要攻击诅咒元素要害诅咒:我们的第二攻击诅咒衰落:目前最好的防御诅咒如果你不仅仅只使用单诅咒,那么有办法让你获得2-3诅咒。最简单的方法就是获得灭世之雨(天赋点,+1额外诅咒)。这个天赋点离我们并不远,但是你依然要牺牲不少天赋点。另外一个选择就是通过瓦尔宝石腐化项链得到的属性(+1额外诅咒)。缺点就是,这个东西是非常罕见的,我们可能通过自己腐化都难得到它。如果你觉得使用2个或更多的诅咒,你可以使用直觉之跃(暗金珠宝)从贵族的左边出门的宝石孔跳到下方的飞掠符文(天赋点),获得那一圈的诅咒加成。〓玩法〓小怪:刷起来是非常快的,你只需要1-2下去照成怪物的死亡,也许你需要稍微疯狂的去杀死怪物来保持自己的绿球(狂怒球)和蓝球(暴击球)。BOSS:你可以使用诱饵图腾,也可以扔一个瓦尔闪电陷阱。请保持你的射击,并尝试叠加五个爆炸箭在BOSS身上,如果有办法请尽可能的利用墙壁。保持移动性,使用闪现射击,还有,请不要忘记使用硫磺药水。〓技能连接〓主技能:爆炸箭+火焰穿透+低阶/高阶多重投射+投射物减速+几率点燃/元素集中+减少持续时间/赋予5L就应该足够了(可以ENDGAME),但是并不介意6L(当然,你需要承受更多的耗血)。6L最后一个是减少持续时间,虽然在2.4的时候被削弱了(nerf),但是它仍然是个好技能,更高级的赋予应该会更好(应该是4级赋予)。这个组合对于这个BD是最好的,如果有免疫点燃的BOSS,我会把几率点燃替换成元素集中。辅助手段:狂怒+高阶多重投射+击中附加诅咒+易燃魔像和闪现射击:眩晕时释放/受伤时释放(20级)+召唤烈焰魔像+致盲+闪现射击/诱饵图腾当你被击晕或者受到一定伤害的时候,召唤出烈焰魔像。致盲可以在一些情况下更好的使用,是可以选择使用的。受伤释放和瓦尔闪电陷阱:受伤释放+增加持续时间+不朽+瓦尔闪电陷阱其实这个你可以按照你喜欢的去选择。不朽是非常重要的,瓦尔陷阱则是可以在BOSS战的时候提高你巨大的伤害,这两个宝石都受到增加持续时间的辅助。可以保持受伤释放宝石在5-9级。为提供即时游戏比价信息,币比价查询,是游戏出货的最佳外服。火炕:不多说如何使用它,把火炕光环放在菁华蠕虫(暗金戒指)上面,可以让你更安全。伤害反弹是一个严峻的问题。获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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