饥荒联机暗影中庭boss版中庭boss的骨架应该怎么建

饥荒联机版纯净档速攻boss流程攻略
《饥荒》联机版中许多玩家结档都花上许多天,但如果只打boss的话其实只需要20多天就可以结档了,那么该如何在二十天中打完所有BOSS呢?今天就为大家带来“SumsMee”讲解的《饥荒》联机版6人纯净档速攻BOSS流程攻略,一起来了解一下吧。第一期-龙蝇下面我会说明一下一个标准6人车队在这20多天会经历什么,需要注意什么。视频中的并不是最好的成绩,仍然有相当大的提升空间(考虑语音配合和一部分血统因素在内)。在这个流程中,大家将会看到我们在20多天内,把除了季节BOSS以外的全BOSS击杀完,同时能预留近10天的时间允许建家。视频里因为懒了所以就没有去建。克劳斯原则上属于季节BOSS,但是也列入了击杀范围。巨鹿、鸭子、蚁狮、熊,这四个boss不在考虑范围之内。个人觉得,这是一个可以作为普通开局的打法,前提是要有配合。即使是长期档,也可以用这个打法开局,帮助你省下大量的时间去做别的事情。老奶奶、老麦、机器人、大力士(2个)、女武神。我们6人车队,临时凑起来的,房间是标准无mod。一个女武神两个大力士是非常暴力的输出,只要是正面打的boss没有不能硬打的。奶奶作为第一后勤,兼有击杀蜂后、搬运雕像的任务,如果需要建家,那么奶奶要兼顾这个。机器人作为远古主力军,要求有能独自一人清远古的能力,由于机器人在电疗后带有发光以及加速,同时还能吃齿轮,在远古区域无疑具有极大优势。老麦在砍伐和挖掘方面无人能及,同时在打蛤蟆的时候也起到了重要作用。综上,我们便考虑了这样的搭配,来完成这个流程。龙蝇分配的人员是女武神和两个大力士。需要2组墙,2个木牌,3个火腿棒,3个头盔(猪皮帽、武神帽都可以,注意龙蝇附近有狗丘,会带来额外的消耗);排箫可以不带,回血的食物不用特地准备,吃饱就行。第一波上来直接打趴,第二波一个人扛或者轮流扛都行,全力输出的情况下,龙蝇不会暴怒,第三波上来打几秒就打完。从开局到打完,大约是3天半左右,快的话2天夜里打完,慢的话5天早上,这里要看运气的,同时也要看你对地图的熟悉程度——例如,探图不能探边缘,尽可能走大路等;龙蝇沙漠一般会出现在什么地形附近等。需要注意的是,该组成员需要自己准备一本和二本,由于时间紧迫,因此二本材料来源于猪窝。敲一个猪窝可以获得2猪皮、2木板、2石砖,木板和石砖用于建造二本、墙、木牌,同时木板还可以添加燃料,猪皮用于制作武器、猪皮帽或者换金子;看见浣猫不要手下留情;如果沿路有遇见混合区或者大矿区,那么就用武神帽作防具,否则多采点草用猪皮帽,如果时间充裕,可以顺路去地洞采掉楼梯附近的荧光果上来,以便解锁提灯。头灯在整个流程意义不大,大概只有搬雕像的奶奶需要。蜂后需要5本触手书和36个石墙。一本触手书需要8个芦苇和1张皮,奶奶自己做木甲去打触手,中间就能换上尖刺,如果龙蝇组速度够快,会分配一个大力士来帮打触手。石墙,则由龙蝇组的另外两个成员在路过蜂后的时候顺手造掉。快的话5天左右可以打完蜂后,慢的话可能要9天(运气极差的情况)。需要注意的细节是,奶奶自带的2张纸,开局直接给老麦,后面会讲原因。然后,机器人要电疗,需要魔法二本和电书,因此加起来至少要48个芦苇,如果一个沼泽总数不超过48个芦苇丛,那么需要备一本园艺学,否则你就只能多等几天,损失的时间非常夸张,另外,打包纸也需要芦苇,所以如果时间充裕,建议备一本园艺学刷芦苇;如果打完龙蝇的时候还没有凑够触手皮,那么一个大力士要去帮打皮;反之,如果提前打够,那么奶奶就要自己去弄石砖造墙,36个是刚好的数量,具体怎么造,视频里面有演示。金蛤蟆需要6~7个提灯,1组半荧光果,2组绿蘑菇,1天半的食物(1女武神,2大力士,1老麦,肉丸即可),3个火腿,4个战斗长矛(如果武神拉得好,可以全员火腿棒)。打的时候女武神来拉蛤蟆,其他三人在还没能打的时候砍树做饭,能打的时候全力输出。我们当时是8天一早开打,第9天打完,中间没有什么致命的失误。当然,这并不是极限速度,只是告诉大家这个时间开打,是完完全全来得及的。蛤蟆需要注意的东西比较多,这里我会从开局讲起。首先是老麦,女武神开局的时候把帽子丢给老麦,奶奶开局的2张纸给老麦。老麦采一点草和树枝直接下地洞,自己要做二本、砍绿蘑菇、找蛤蟆,做锅,给女武神备一组石头金子。时间大约4~5天,如果提前找到,那么找附近最近的地洞上去,然后跟队友集合一下,自己解锁农场刷南瓜搞金丝雀,然后,自己打包一个鸟笼(前面两张纸的用途)下地洞安置金丝雀,然后去采荧光果做提灯;注意,蛤蟆点的荧光果,不,要,采,掉。砍树的小弟出2个或者3个都行,不建议4个,战斗小弟不用出,那一点点输出有跟没有一样。打蛤蟆的时候,老麦需要预判蛤蟆种树,提前走开。大力士,在打完龙蝇后,一个人先帮奶奶打皮,但是等老麦准备好了以后,即使皮没打够也要撒手去打蛤蟆。女武神和另一个大力士在这期间去打点肉,怪物肉和大肉都可以,大肉1组多一些,用于做丸子和武器。至于打法,我想不需要我说什么了,比我会打的人多了去了。玩长期档可以舍弃这一环节,去打蜂后、收集各位资源建家。反正只要在11天前搬好雕像,可以在20多天就打完中庭获取骨甲和骨盔这两件神器,第一年就能靠远古发家致富。总之一句话,打boss并不需要花什么心思,准备材料的这个过程,才是花心思的地方。远古犀牛这部分主要是给机器人的。直接从开局讲起吧~机器人要做的事情非常非常非常多,建议让一个熟手来玩。开局直奔混合区挖宝石,san降下来以后打影怪刷足7个燃料,然后去找兔子、活木树、蜘蛛网、敲2个地鼠,烧2组木炭,在第一次交接前要完成这些。也就是说,机器人担当了准备魔法二本材料的职责,但是请注意,最好让奶奶来解锁魔法二本,原因你们马上能看到。第一次交接材料的时候,机器人要从龙蝇组那边要来除红蓝以外的所有宝石。红宝石给奶奶做电疗书,以及给学了熔炉蓝图的人做熔炉,地鼠用于做雨帽,因此龙蝇组的人在打完龙蝇回来的路上要顺路敲1个骨片。不要觉得自己脸很好就不做防雷的东西~一本书下来劈死奶奶是很正常的事情。电疗以后机器人拿上宝石、打包二本、衣柜、帐篷,带点猪皮,两个武神帽,带4块大肉,就可以出发去找远古了。单清远古可以参考进食的视频,机器人比温蒂简单多了,正常来讲10天左右能清完。需要完成的任务:用绿宝石刷铥矿装备,带上地面,甲和帽子都要,最好一人备一套。星星权杖至少要2个。然后还需要找到中庭的位置。这里有一个非常非常重要的细节。就是有的人会问,如果在下地洞前没有多余的活木怎么办?在当时录视频的时候我没有考虑到这个问题,所以很吃亏,后来想了想,其实奶奶做完电书以后,可以当场敲掉魔法二本,带走2个活木,那么百分百可以出2个星星杖。地面上面要魔法二本无非就是解锁影刀、复活币和紫护符,其实可有可无——10天之后有的是时间做这个。而奶奶可以顺手敲掉魔法一本拿那个礼帽戴着,在这个情况下,地面就需要有一个已经解锁过魔法二本的人,恰好奶奶是最佳人选,这就是为什么前面不让机器人解锁魔法二本的原因了。机器人打完犀牛拿到的古老钥匙,在卡海找中庭的时候丢在那边(如果没有快捷丢弃的mod,就填满身上的东西拿着钥匙右键,钥匙不会掉到海里的),然后就近找个地洞上来,或者逆向打一下大触手看看是哪个地方,离地洞远不远。暗影boy如果,蜂后打得早,老奶奶马上要养牛搬雕像,稍微快一点的话11天以前搬完不是问题,那么在11天就可以敲掉拿图纸,然后找合适的地方打。反之如果11天前赶不上,那么可以留到21天打,或者甚至31天打——31天打那是长期档的做法了。养牛可以用花和荧光果,开始养个一两天就能搬雕像了。需要注意的细节就是牛鞍。因为龙蝇组在打完龙蝇后,有两名成员去打肉了,那么这里建议女武神去打牛,大力士去打蜘蛛。打牛获得的牛毛、敲猪窝获得的猪皮、女武神常备的金子,可以直接做牛鞍。这里再说一点,我们通常打牛,都是6走1,卡一点的话5走1,但是我自己玩的时候,服务器延迟不是很高(我当时大概是50+ms的ping),可以打7走1……不知道是不是我火星了,反正可以做到的。实在不行,女武神硬打又如何,反正血量是完全可以回上来的。但是要注意喂一个草或者树枝拉走再打。打一群很浪费时间的。21天晚上打暗影boy,留个人在家里做饭,其他人都去打,顺序的话可以骑士-主教-战车,最后打战车的时候,在它要攻击时四散走开,可以分摊来扛,不是很疼的,备好甲就行,实在不行你还有蜂后给的糖豆呢。克劳斯原则上木牌石墙可以卡鹿,但是不如骨架稳,所以建议骨架(化石碎片)卡位,反正材料肯定是能提前搞到的,小偷用排箫催眠掉慢慢打。回血的东西,一人两个糖豆就够了,或者多准备两个饺子站撸2阶段~另外,暗影boy给的影甲,可以让老麦用。武器用影刀,稍后我会讲到影刀的问题。前面说的做两个星星杖,其中一把就是给地面的人用的,超级舒服。中庭boss本流程的倒数第二个boss(最后一个是克劳斯,但是这个作为最终boss来讲)。女武神、2个大力士、机器人一起去打,每个人自备木板和草,带一个星星杖,一人一把影刀或者打包一包裹新鲜火腿也行,回血的东西用糖豆,备好吃的,或者带点绿蘑菇。按着boss打,出虫子和鬼手优先打虫子,被精神控制也没关系。机器人可以考虑远离一下boss或者卡边躲开牢笼,方便打虫子。这个完全不需要什么技巧,暴力解决即可。别忘了带上8个骨架、心脏和锤子,装备用铥矿套。刷装备当然就是为了最后打最终boss用的(或者说对于长期档而言,越早弄到这些装备你就越早能过上幸福生活),没必要过于考虑什么低消耗。能做出装备来硬打,为什么要省那点材料呢?反正以后还可以刷对不对!星星杖要两把,是因为地上地下都需要,这样玩起来会轻松很多的。影刀每人一把相信不难,燃料在清远古的时候就能凑齐,更何况老麦还可以手动降san来刷。细心的人会发现。11~20天这段时间,是一个超长的空档期。是的,这个流程里,你有将近10天的时间可以做想做的事情。当然也并不是说没有事情可做。认真看前面的文字你会发现。打克劳斯需要6个骨架、打中庭要8个,总计14个,这14个骨架靠老麦和女武神去找黑蜘蛛区或者红蘑菇林,可以迅速搞到14个;活木,需要老麦去砍树,1~2个树精的活木就足够打boss了。魔法二本也是在这个时间重新做起来的。食物来源,我个人认为奶奶可以去敲兔人房上来,或者大力士去杀牛也行,总而言之食物是够的,建议做蜜汁火腿和煎蛋。回血的东西,真的不需要太多。奶奶甚至有大把大把时间搞移植、换装。
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发布时间: 12:03:56联机版之前暴光的测试服的相干内容近期终究在正式服上线了,下面一路来看看本次正式服更新了哪些内容。 饥荒下载【iOS版】 点击不雅看本次更新宣传片
The reign of the new shadow queen has swept across the land of Don't Starve Together and now creeps deeps into the bowels of the earth. What ancient secrets will be dredged up by Charlie's dark machinations, and what purpose does she have in mind for the formidable being at the center of the Ruins? 舒展至饥凶大年夜陆的地幔深处影姬的新纪元强势来袭。深处废墟中心的查理殿下事实成绩密谋着甚么?又有如何的邃古微妙隐蔽在夜幕当中? 【New Giants】New bosses like the Toadstool, Bee Queen and Klaus await your challenge. The Antlion may give you trouble too, if you're looking to pick a fight... ●全新巨兽●例如毒菌蟾蜍,蜂王和克劳斯多么的新巨兽厉兵秣马。假设你激愤了狮蚁兽,它也异样会找你费事。 【Enhanced Biomes】Explore the desert biome for a chance to discover a luscious oasis, or brave the caves and delve into the heart of the Ruins for ancient secrets. ●物种大年夜发现●丰泽绿洲;世外桃源在戈壁中迎接探险者的到来。亦或深刻蜕化之心摸索躲藏于深处邃古微妙。 【New Ruins Content】Who is the Ancient Fuelweaver, and what does Charlie have in store for him? ●废墟新篇●远古织影怪从何而来?查理殿下将有多么可骇的机密藏于远古织影怪(亡灵撒旦)当中? A New Reign is complete and live now! We would like to give a huge thanks to everyone who participated in the Beta, and we are completely blown away by how helpful this community has been with bug reports and feedback. 新纪元已然到临!给一切参与测试的玩家一个大年夜写的赞!是你们让我们观点到社区的马脚申报和反映有相昔时夜的援助! Please note that all the new content added as part of A New Reign will be automatically retrofitted into existing Worlds, but we cannot guarantee that this will be exactly the same as using a new Save Slot to generate a new World. 请寄望新纪元局部的内容将会添加至现有世界,但我们不克不及保证它与重生成新建的世界完全近似。 【Changes】更新 Search the desert for new surprises shrouded by the Sandstorm in summer. 炎炎夏季,躲藏在沙尘暴中的戈壁绿洲等候你去摸索。 Pay tribute to the Antlion to prevent Sinkholes above ground and Cave-ins underground, as well as earn other rewards. 经过过程向狮蚁兽朝贡,来取得照应的反贡,同时禁止空中下陷和洞窟塌方。 Added Desert Goggles, a must have when walking into a Sandstorm. 添加防沙护目镜,一种关于沙尘暴所必备的物品。 Added The Lazy Deserter, a magical device used for teleporting players to each other. Added /sit and /squat emotes. 添加打坐(/sit)和下蹲(/squat)神气。 Discover the secret entrance to the new Atrium zone inside the Caves and unlock the mysteries lying deep within the Heart of the Ruins. 洞窟内新中庭区的机密出口等候你去发现,到何处去解开深陷于蜕化之心的微妙。 Ornate Chests can no longer be destroyed, and the Large Ornate Chest now contains better loot,including an Ancient Key. 不再克不及摧毁富丽的大年夜宝箱了,包含远古钥匙在内的更好战利品添加个中。 The Shadow Atrium can now be used to resurrect Odd Skeletons. Results may vary, depending on where you attempt this dangerous ritual! 如今可以运用黑心复活化石骨架。而复活出如何的魍魉,取决于你在哪里举办这场仪式。 Ruins music is back! 废墟音乐回归! 【Bug Fixes】马脚修复 Fixed bug with Dragonfly sometimes not resetting properly when teleported away before engaging. Fixed bug causing Bee Queen to summon more Grumble Bees than normal whenever they chase players too far away while enraged. 修复了蜂王在暴怒后离玩家太远招致的呼喊出超量护卫蜂的马脚。 Bundling Wrap is now learnt from a Blueprint dropped by Bee Queen (or Klaus’s Loot Stash). 如今只能从蜂后(或克劳斯的赃物袋)何处取得补给包裹的蓝图。 Mandrakes now have a chance to drop from Klaus’s Loot Stash. 克劳斯赃物袋如今有概率掉落落曼德拉草。 Unwrapping Bundled Supplies will now check for valid ground before dropping the items. 翻开绑缚包后的掉落落物不会掉落到海上。 Fossil Fragments lying on the ground can no longer be smashed by earthquake debris. 地动不再会将空中上的化石骨架震碎了。 Broken Thulecite Crown will now auto-equip the next one immediately even if there is currently a shield. 如今破损的远古王冠即使开启樊篱成绩的状况下也能在用烂后主动换上下一个。 Fixed hair animation layering bug when mounted with a heavy object. 修复玩家在骑牛驮重物时的发型分层错误谬误。 Beefalo will no longer walk away from you when you are trying to carry a heavy object onto it. 当你要背偏重物骑牛时,你的牛没之前那么冷淡了 Players will now play the correct animation when casting spells while mounted. 如今骑牛时发扬神通会有切确的施法步履。 Fire Staff and Ice Staff can now be used while mounted. 如今骑牛时可以运用火魔杖和冰杖。 /yawn and /sleepy emotes can now be used while mounted. 如今骑牛时可以做打哈欠(/yawn)和打盹儿(/sleepy)的神气了。 Blueprints can now be learnt while mounted. 如今骑牛时可以进修蓝图了。 Melted Mini Glaciers will now dry up in Summer or near a Campfire. 夏季冰川将会熔化,接近营火的冰川异样也会熔化。 Fixed bug where Pengulls stopped spawning after the first year. 修复了企鹅只在第一年闪现的马脚。 Fixed bug where poop thrown by Splumonkey can land and stay outside of valid ground. 修复洞窟后自扔出的便便卡出地形的马脚。 Fixed bug where Hounds can sometimes fail to spawn for players standing near the edge of the world. 修复有时猎犬来袭会被面朝大年夜海的玩家轻松躲过的马脚。 Fixed crash sometimes when a Player disconnects during Hound attacks. 修复猎犬来袭时玩家掉落线惹起的解体。 Fixed bug where auto-attack fails to target Werepigs drawn to the Moon Stone. 修复玩家没法主动进击向月石底盘袭来的猪人的马脚。 Fixed bug where Shadow Chesspieces sometimes have a long delay before transforming. 修复有时在转换暗影棋子碎片前有一长段逗留的马脚。 Fixed bug where hammering an Ancient Pseudoscience Station can sometimes fail to produce a random spawn. 修复有时拿锤子砸远古祭坛能够没法随机生成的马脚。 Fixed bug where Giants were not destroying Mini Glaciers properly. 修复了巨兽们没法切确摧毁冰川的马脚。 Fixed bug where Pengulls did not react properly when damaged by Blow Darts. 修复了企鹅们对吹箭没回响的马脚。 Fixed bug where Poison Birchnut Trees will never resume combat once they have gone off-screen once. 修复了屏幕外的桦树精不会恢复战斗的马脚。 Fixed crash sometimes when Poison Birchnut Trees go off-screen. 修复屏幕外的桦树精形成的解体。 Fixed item drop bugs for various structures when Deconstructed or hammered. 点窜分化或锤子砸后各类修建的掉落落物品。 Fixed bug where Ghosts can sometimes still do damage after dying. 修复有时玩家死后的魂能继续形成损伤的马脚。 Fixed bug where insanity overlays sometimes do not show up properly when a player loads in with low sanity. 修复有时神智较低的玩家载入游戏后降低神智光环显示不切确的马脚。 Fixed bug where Buzzards and other flying creatures can sometimes appear to be stuck in the air. 修复了有时如秃鹫一样的遨游生物仿佛卡在天上的马脚。 Fixed bug where Lucy did not remember if she possessed an Axe or Luxury Axe after shutting down and resuming a world. 修复了露西假设她封闭和恢复世界后不记得具有斧头或金斧子的错误谬误。 Fixed bug where some caged Birds never fall asleep. 修复有时笼子里的鸟永久睡不着的马脚。 Poisoned Canaries will no longer trigger Bird Traps and become invisible. 被捕鸟器捉住的缺氧的金丝雀不再会消掉了。 Fixed bug where Lucy did not remember if she possessed an Axe or Luxury Axe after shutting down and resuming a world. 修复了露西假设她封闭和恢复世界后不记得具有斧头或金斧子的错误谬误。 Fixed bug where some caged Birds never fall asleep. 修复有时笼子里的鸟永久睡不着的马脚。 Poisoned Canaries will no longer trigger Bird Traps and become invisible. 被捕鸟器捉住的缺氧的金丝雀不再会消掉了。 Spore Clouds will no longer make pets go hungry. 毒雾不再会传染到宠物身上了。 Flowers planted by players or bees will no longer grow back after being picked. 蜜蜂变的花和玩家种的花不会再生。 Fixed bug where burnt Flowers would not grow back over time. 修复花烧掉掉队不会再生的马脚。 Fixed bug where Players can sometimes encounter a single rogue Eye Plant somewhere in the World. 点窜了空中上突兀的眼球草。 Fixed bug where Earthquake frequency customization had the opposite effect. 点窜了相反成绩的地动频率的设定结果。 Fixed bug where Klaus’s Deer could sometimes spawn in the ocean. 修复有时坎普斯的无眼鹿生成在海上的马脚。 Fixed bug where Lanterns picked up by the mouse cursor did not turn off when another item was equipped onto the hand slot. 修复了赤手拿提灯的马脚。(感谢感动yisishoujo的反映) Optimizations for particle and sound effects on objects such as Torches. 优化如火把这类道具的粒子成绩和音效。 Physics optimization for recently placed structures. 对照来添加的修建遏制物理优化。 Minor reduction to the collision radius of Wardrobes and Meat Bulbs. 稍微增添了食人花和衣橱的碰撞体积。 Caves world gen is now guaranteed to add the Ancient Guardian. 洞窟必会生成犀牛。 Forest world gen is now guaranteed to add the Pig King. 空中必会生成猪王。(合着你们KLei知道猪王卡海没的bug啊,如今才修复。)类型:冒险平台:安卓/苹果状况:运营苹果版暂无下载苹果版暂无下载我来讲两句发表评论 正在加载,请稍后...相干浏览最新文章
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《饥荒》梦魇骨架BOSS卡位无伤打法 梦魇骨架BOSS怎么打
10:54:16 来源:饥荒吧 作者:小黄人不跑
  《饥荒》联机版新增的梦魇骨架不同于其他靠走位就能轻松击杀的BOSS,其特点为吃虫子可补血,单人击杀的时候虫子清理不干净容易让BOSS把血瞬间补满,今天小编带来“小黄人不跑”分享的《饥荒》梦魇骨架BOSS卡位无伤打法,有需要的玩家不妨一试。
  提前在暗影中庭入口建立好炮台,用食人花将暗影中庭入口围住,但是注意要将暗影中庭圆圈围住一小部分。在圆圈内部拼接好骨架并复活BOSS后用橙色法杖闪现到木质栅栏外面。然后就可以看戏了。
  注意:骨架必须在圆圈内部拼接好才可以复活!拼接区域也就是食人花区域与中庭圆圈区域的交集!
  忽略上图的物品全制造,为测试卡位方便而已,注意食人花不能太靠近远古大门,否则远古狩猎者会因为找不到仇恨目标而消失变为骨头。
  卡位原理大概为远古狩猎者因为人物离开暗影中庭而找不到仇恨目标,想要回到远古大门变为骨头但是被食人花卡住。
  在这里炮台可重复利用,在击杀远古狩猎者后远古大门过载,大概3min中后洞穴将"重置"。此处"重置"的概念为洞穴的怪物重新刷新,包括远古犀牛。所以可以再次获得一个远古犀牛角。
  洞穴重置后暗影中庭内部的发条生物将会重新刷新,所以建议在炮塔周围围几圈围墙,免得不小心被发条生物给拆掉。
  洞穴重置后原先探过的所有地域将变为黑色状态,即未探测状态,所以为了免得让自己在击杀远古狩猎者之后需要将洞穴重新探一遍可以考虑在击杀前在制图桌处备份好洞穴地图。下图炮塔上方发条生物重新刷新。
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游戏制作:Klei Entertainment
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