p5在战斗中无法更换p5面具合成是什么原因

[PS4] 女神异闻录P5提问 面具撒旦(不是撒旦耶尔)合成问题及二周目挑战双子的条件
LZ目前刚开启二周目 在一周目末期没有看到合成撒旦的方法 注意是撒旦不是撒旦耶尔以为是到二周目自然会剧情给一个 然而二周目拿了力量10(刚毅)继承道具也还是木有看到 目前二周目剧情到斑目殿堂 我只想跟双子过过招啊 另外问一句挑战双子的前置条件是什么?目前的状态跟双子对话只是提升COOP的选项 难道还要升到10么?PS:LZ买了DLC 百度上看到的撒旦合成方法只合出了一个DLC的P
撒旦是某个coop10 没到当然合不出
双子是4月多开启集团断头台就能挑战
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=122913]个别的十一人[/uid] ( 15:05)[/b]具体哪个COOP的MAX知道么 1周目只有5围满 COOP没有全MAX的遗憾啊 所以这是要二周目重新开始一个个全部培养感情了么
查了一下审判是姐姐啊 按理说应该是剧情自动满 应该是一周目你满了没合 没有登录全书 2周没满合不出的每个coop10都有1个特殊面具的 你要白金必须都合,而且撒旦叶要的几乎是全部的10级coop面具 你不准备好二周还是得最后才能合
愚者イゴールィシュヌ 毗湿奴
魔術師モルガナフツヌシ 経津主神
女教皇新島真キュベレ 西布莉
女帝奥村春マザーハーロット 巴比伦大淫妇
皇帝喜多川祐介オーディン 奥丁
法王佐倉惣治郎コウリュウ 黄龙
恋愛高巻杏イシュタル 伊斯塔
戦車坂本竜司シュウ 蚩尤
正義明智吾郎メタトロン 梅塔特隆
隠者佐倉双葉オンギョウキ
運命御船千早ラクシュミ 不吉天
剛毅カロリーヌ&ジュスティーヌザオウゴンゲン 藏王權現
刑死者岩井宗久アティス 阿提斯
死神武見妙アリス 爱丽丝
節制川上貞代アルダー 阿爾達
悪魔大宅一子ベルゼブブ 別西卜
塔織田信也マダ 魔陀
星東郷一二三ルシファー 路西法
月三島由輝サンダルフォン 聖達芬
太陽吉田寅之助アスラおう 阿修羅王
審判新島冴サタン 撒旦
隠者佐倉双葉オンギョウキ 隱形鬼
查一下合成表 撒旦92吧 差不多的等级的合一下就出了 另外二周目挑战双子要先进闷闷托斯
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=122913]个别的十一人[/uid] ( 15:10)[/b]一周目结束的时候新岛讶的那个COOP继承道具我拿了 但不知道要公式怎么合撒旦 那现在二周目能继承1周目的状态么 不然就回过头在1周目最终战前的存档回去合撒旦了另外怎么挑战双子啊 现在跟他们对话完全没有要开打的意思嘛
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=957793]Ronie[/uid] ( 15:16)[/b]不继承双子要到印象空间开放才能在入口与双子对话挑战
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=957793]Ronie[/uid] ( 15:16)[/b]二周目满双子coop以后进印象空间,找门口的卡萝莉娜就行了
谢谢楼上几位大佬 回家去印象空间试试 有撒旦合成公式就最好了
如果买了DLC里面的弥撒亚,攻略里面的合成公式合出来的就会变成弥撒亚贼神,这确实算是个bug。需要用弥撒亚贼神+10级宝魔,才能合出撒旦
打双子不用满coop,理论上在第一次进印象空间的时候就能打但是绞刑强制在6.21才开放,拉雯妲信物不会继承绞刑,所以说二周目在这个时候才能开始凹P。一周目的P由于爆发加成经验太高,很一般的属性想打双子比较难。当然想刷到90级再打就无所谓了。20级左右想打hard难度必须有好P 和一定的运气。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6125965]Claire_bear[/uid] ( 16:30)[/b]义经凹满99力了 无奈身上很多X无的被动 并不是X吸 在只出1个主角对抗双子的前提下 可能存在的问题是发动8跳需要用HP 在各属性攻击无效而没有回血手段的情况下 没有足够的HP发动8条技能 或者被双子用枪崩死的情况当然这都是纸上谈兵 晚上回去找双子练练hard难度 碰碰运气去
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=957793]Ronie[/uid] ( 16:38)[/b]如果前期要打,一个义经不够,还需要1-2个buff p。双子起手会用三轮枪械的三连倒,低等级要打最好凹一个阿巴顿度过P1
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6125965]Claire_bear[/uid] ( 16:52)[/b]亚巴顿凹全速吗,我也是准备进二周目了,在拿旧档做准备
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6125965]Claire_bear[/uid] ( 16:52)[/b]额 我就改造了下那个人参造型的混乱刷钱P(满速)凹了个全开场BUFF技能这游戏有枪吸么............
没有枪吸收/无效的技能,不过有些P本身可以吸收枪击,比如阿巴顿。公式的话:審判:女帝×恋愛 皇帝×太陽 法王×塔 恋愛×正義 隠者×塔 星×太陽然后按照日文wiki上的说法,合出来的P是比你用来合成的两个P的平均初始等级(不是合成当时的等级)高一档的。弥撒亚贼神初始是90,撒旦是92.
原材料里面,女帝最高的是80,恋爱85,皇帝82,太阳76,教皇76,塔85,正义89,愚者的撒旦耶尔和星的路西法没有撒旦合不出……所以如果你不买DLC,应该是能合成出撒旦,买了之后就被弥撒亚插队了……不过既然你有DLC,最简单的办法其实是用弥撒亚贼神X宝魔来合成。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]片雾[/uid] ( 16:55)[/b]不需要速度,buff p的属性不用讲究那么多这是我6月21日,20级 hard难度下打掉双子用的3个P,可以参考一下。低等级SP很紧张,并且完全神柱换不下来,所以都凹了魔术资质,中途还喝了一个100SP的咖啡这游戏不让用PS4的截图,只能这样截了[img]./mon_/biQmlh4-9le7Z2eT3cSrv-kv.png[/img][img]./mon_/biQ60bp-etxwZ2jT3cSry-kz.png[/img][img]./mon_/biQmlhz-5ow5Z2gT3cSrv-kx.png[/img]义经可以把蓄力换成武道的诀窍,我是一周目用来打了最后boss,懒得改了双子的出招表也发出来。一直按照蓄力-灼热奋起-8跳这样循环基本上是5回合换一次阶段,注意转P4和P5之前可以预判换阿巴顿吃枪击。P6就看脸了,不要切阿巴顿,不连续放至高魔弹的话是能吸回来的。我带了一个完全神柱,在有灼热buff的情况下至高魔弹吃一下大概120血左右[img]/612/6125965/month_a07a0b.png[/img][img]/612/6125965/month_bf5bae4ce408bba81.png[/img]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7875134]LchangeWorld[/uid] ( 15:48)[/b][img]./mon_/biQa4k6-azgcXgZ4hT3cSzl-qp.jpg[/img]进度最终战前 还是没法合撒旦呀
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6125965]Claire_bear[/uid] ( 19:42)[/b]谢dalao[s:ac:心]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=957793]Ronie[/uid] ( 19:54)[/b]
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本帖最后由 monkeyking 于
15:58 编辑
P5关联的一些情报和一些杂感,本来不该我来发这个,但面具要素的复活是个颇为意外的地方,然后发现微薄和论坛上好多人不知道面具要素是初代和2代就有的重头要素,所以写了个东西发发微薄和这里
然后公然夹私货顺这个话题介绍一下P1P2里是怎么使用面具要素的,有兴趣的可以看,不感兴趣的不用勉强自己,觉得金子一马的画风跟个鬼似的副岛妹子PRPR的不用勉强自己,大过年的人别自己给自己找不痛快
这里也顺便给有几个看见我的ID就会进来捣乱的提个醒,现在忙得要死没空陪你们玩,捣乱的话就小黑屋见吧。
首先是桥野的访谈,基本可以确认这次COMMU系统健在(桥野:“コミュではない、コミュのようなものだ!”)当然这个在日历系统公布后就可以猜到了因为没有COMMU的话根本无法填满那漫长的日子。
桥野桂インタビュー
?盛り込む要素やクオリティの到达点は见え、作り込みに注力している所。発売まではもう少々待って欲しい
?现代社会の负の侧面をバックボーンの一つとしている。プレイした人が前向きに何かをするきっかけになれば
?(2/5公开の映像で怪盗ルックの主人公が登场し话题になりました、と书いてあるがどう考えてもその前に収录されている)
?现代に古典的な怪盗が现れたらどう社会を変えるかというのがゲームを作るきっかけの一つだった
?P3/P4の主人公と违い、P5の主人公はある问题を抱えている。牢狱にいるシーンは精神的なもの?
?怪盗が注目された先でどうなるのかが物语の核
?PV1で登场した二人と一匹とは序盘で出会う。二人も问题を抱えている他、一匹は変身している通り不思议かつ物语の键となるキャラ
?アニメーションで滑ってる演出はアニメ监督さんの提案(はみ出しでProduction I.Gが手がけているとの记载あり)
?戦闘はコマンドバトルという点は変えないがより気持ちよく游んで贳える工夫を沢山盛り込んでいる
?ペルソナをHD画质で新规制作するのはとても数も多く大変
?何故ペルソナが敌として现れているのか、主人公が戦っているのはどこなのかには理由があるがまだ明かせない
?自动生成の要素もあるが、物语のメインとなる场所は様々な舞台とギミックが用意されている
?远隔武器はキャラクターそれぞれが特徴ある铳を持つ。近接武器も。铳は本物ではないが戦いではある理由で力を発挥する
?街の协力者と関系を深めると戦いが有利に?
?コミュのような机能は続报で公开するが、パワーアップさせつつ新たな切り口も盛り込んでいる
 副岛ミニインタビュー
?主人公の大人しそうな姿は変装という意味合いが强い
?ロゴデザインは现代の青春群像剧という事で色々なものを変える势いやスピード感を出して贳った
?アルセーヌはタイトルロゴとは逆にネーミングや名前など古典的な要素を取り入れつついかにスタイリッシュにマッチさせるかに挑戦しがいがあった。
マントあるいは翼は普通の人がいけない所を飞び回る怪盗のイメージ
访谈本身没有什么太多东西,什么现代社会的负的侧面之类笑笑就好(4的时候桥野也说要批判“在随处可得的情报面前放弃自我思考只会随波逐流的现代人”云云)
比较重要的是commu一样的机能和武器的远近距离(这次居然又是玩具铳)
然后是关于主角的初期P“亚森·罗宾”。经历了P3、P4在设定上种种儿戏一般的“一次性使用设定”“改设定逗你玩”“后附设定逗你玩”“在乎什么设定呀,大家来萌番长就好了”表现以后,本来我对于这个制作组在设定上的态度已经彻底失望了。但是这次主角的设定和初期P是亚森·罗宾确实有些让人意外,多少给人一些“制作组终于开始读书了”的意外感(虽然现在还不清楚这种意外感能否发展为另眼相看)。
举个最基本的例子,这个系列的标题一直是《PERSONA》而不是《女神异闻录》,而来自荣格的人格面具理论的PERSONA这个词,最早又是诞生于古希腊舞台上演员戴的面具。
↑这个样子,距今已经有年了。
古希腊演剧的特征并不仅仅是使用面具,还有以下特点:·
1演剧的演员不超过3人,因此一个演员需要分饰多名角色。这种角色的转换就通过交换面具来实现。上一秒种还是商人,换一个面具就变成了女王。
2当时认为,当演员戴上面具以后,他的身份就不再是演员个人,而是与面具融为一体成为了扮演的角色本人。舞台也因此被视为神圣的场所,从观众席到舞台,就是从现实到神话之地。在日本对神乐舞使用的面具也有相同的观念。
这些特点也解释为了荣格为什么用古希腊的PERSONA来给人格面具命名,因为人格面具是一个人拥有的复数身份,每个人都会随时随地在这些身份中转换正如古希腊演剧演员一人分饰多角。而自己和他人对身份的认同、也正如古希腊演剧演员被认为连身份也随面具一同改变了一样。
总结一下就是:
·PERSONA具备面具和身份的双重含义,每个人都拥有复数的PERSONA并自由更换
这两个定义在初代《女神异闻录PERSONA》和续作《PERSONA2罪·罚》里都得到了很好体现,你能看到在美术设计上是如何紧密联系“面具”这一要素的:
(画质很差,将就点。毕竟最新的图也是15年前了)
上面是美术设计上的体现,在游戏系统上初代和2代也通过用每个人物都能使用复数PERSONA来体现了人格面具的含义。在剧情上,初代构筑了PERSONA与SHADOW的对立,2代把这个主题进一步扩展到人对自身社会角色的苦恼上去,都很切题。
这也是为什么我至今认为从设定、系统到美术综合来看的话,初代和2代才是最符合“古希腊演剧&荣格定义上的PERSONA”的作品。当然游戏好不好玩那是另一个概念,符合定义的游戏未必好玩,好玩的游戏未必符合定义,但是既然标题是《PERSONA》那么起码可以说初代和2代更符合标题。
(每次一说设定时候收到的最多的反馈往往都是“可是我觉得34更好玩啊”“你说这些谁懂,有好听的歌曲好看的妹子PRPR还有啥不满”“游戏不就是拿来玩的嘛”是个相当无奈的事情,看不懂“符合定义的游戏未必好玩,好玩的游戏未必符合定义”这句话的人那也不必往下看了,咱没必要现在来普及小学语文教育)
然后,3、4里面大家都知道,PERSONA成了一人一个的固定品,更换PERSONA成了主人公的特权。
官方对此的解释是:主人公是PERSONA使用者里的突然变异体,“WILD”能力的拥有者。因为主人公的阿尔卡那是愚者=0号塔罗=无限的可能性=可以成为任何塔罗,就像扑克里的wild card一样万能,所以主人公是“万能的PERSONA使用者”,独一无二的“WILD”(主角光环)。
……对照一下上面总结的PERSONA的定义“PERSONA具备面具和身份的双重含义·每个人都拥有复数的PERSONA并自由更换”……
注意到问题没有?
压根儿就不关荣格的人格面具什么事,名字是《PERSONA》实际内容是《WILD》。
那你一开始干嘛不用WILD做标题搞个WILD系列啊。《WILD1》《WILD2》《WILD3》这样下去也毫无问题吧。
综上所述,这个是我对于3、4设定上的挂羊头卖狗肉一直很不满意的地方。当然不满点不只是这点,但既然标题是PERSONA这个可以说是基本问题。
然后说回来,这次P5,就目前的情报给我感觉来说,制作阵容似乎终于想起来了“我们的标题原来是《PERSONA》啊!”
比起3、4来的确更贴近PERSONA的含义了。
1·主角白天是不起眼的四眼仔,晚上是怪盗,这个双重身份符合PERSONA的“身份的转换”定义。
2·重新捡起了3、4里被遗忘的面具要素,全员都戴有面具。这点也是某种意义上对于1、2设定的回归。
3·怪盗主角的初期专用P是亚森·罗宾,这也是和主角身份相符合的,真正起到了PERSONA的意义。
初期专用P是对于角色的一种侧面刻画,本应该成为一种很好的“角色的另一面”的描写手段。对比3代里跟主角八竿子打不着关系的Orpheus,4代里太太握手大派送的伊邪那歧,这次的亚森·罗宾真的是很让人意外,因为简直没有比这个更合适的P了。
为什么我评价这么高,除了主角和亚森·罗宾身份上的相似外,还因为亚森·罗宾这个角色的特殊性,某种意义来说可以和初代时候把毗湿奴作为PERSONA之王的设定相比
这个是初代和罪罚里的大神毗湿奴,毗湿奴在这个时期的PERSONA世界里是有着特殊地位的,为此金子专门为他设计了不同与女神系列的独有造型。因为毗湿奴在神话里有10个化身(不知道是啥意思的人去找小葵花老师补课)
这是眼下热门的印度神话剧里毗湿奴和十个化身的剧照。
对比PERSONA的定义“PERSONA具备面具和身份的双重含义·每个人都拥有复数的PERSONA并自由更换”来看的话,
应该就不难理解为什么在PERSONA的世界里毗湿奴是代表性、象征性的存在了。因为他就是PERSONA概念的体现者,PERSONA KING。
*至于金子老师笔下的大神毗湿奴为什么是这么个模样可以参考下图
然后说回亚森·罗宾,具体介绍百度百科有这里就省了这里只说重点,这个怪盗绅士最大的特点是高超的化装技巧,不仅仅是依靠面具假发服装等道具,而是模仿不同人的声音、神态、肢体语言、真正去扮演自己的模仿对象。
所以从PERSONA的角度来看,亚森·罗宾也是个大师级的PERSONA使用者。
他的这个特点影响了很多之后的文学作品,催生了无数擅长化装的怪盗绅士二号、三号、四号…如果把这些后继者们视为亚森在不同时代的化身的话,那么亚森就跟拥有十个化身的毗湿奴很相似了,区别只是一个是神一个是人类。
因此选择亚森作为主角的PERSONA的确是非常合适的,也跟标题的《PERSONA》联系了起来。 虽然现在还无法判断这到底是整体素质的提高还是无心插柳的偶然,但这是3、4的制作组第一次给我感觉“在设定上终于有些地方的认真程度能赶上初代和2代的制作组了”。
*虽说就造型而言我还是对于副岛“锁链加羽毛,中二度爆表!”的设计思路无法感冒,不过这个跟设定是另一回事了。
顺便一提P站有人画了一张主角P的推测图,我觉得正式公布以后十有八九跟这个差别不大。因为副岛的设计就是这么好猜。
最后,顺便整理一下受到亚森·罗宾影响的几部作品,实际受到影响的作品还不止这些,这里只收录我有看过的。
以下几部里面,二十张脸谱的怪盗在小说里面和来到日本的亚森合作过,鲁邦三世设定上是第三代亚森·罗宾,
然后女神系列里的《恶魔召唤师》初代主角设定上是鲁邦三世的粉丝所以会在外貌上模仿鲁邦。
从PERSONA观点来看的话,这图可以说是“亚森跟他的PERSONA们”了。
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猴王 以前封魔具考究的那篇文章的图挂了 还能补么
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赞!实在是很有技术分析。
如果面具的主题回归,怪盗的载体确实再适合不过了。
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荷兰泥舟 发表于
猴王 以前封魔具考究的那篇文章的图挂了 还能补么
回头补一下吧
游民, 积分 5, 距离下一级还需 5 积分
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怪不得觉得正文哪里见过,原来是贴吧看过的,还回了
流放者(禁止发言)
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雷道的原型是参考怪人二十面相
金城武主演的电影《K-20》
北野武主演的电视SP《明智小五郎对怪人二十面相》
圣骑士, 积分 3562, 距离下一级还需 1438 积分
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LZ辛苦了(好晚
看到了好几张从没见过的女神系列插画
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)[举手提问]有没有大手子讲下p5面具技能搭配和培养的啊
现在30级基本就是见怪就抓,满了就随便合着玩技能看起来也是乱七八糟的,完全没有搭配和培养的思路有人能讲一下吗?
一周目前期随便玩玩就好双子任务要用到的p合好交完任务以后记得登录和锁定,二周目会用到后期刷够钱了,coop解锁了各种终极p以后,凹一个全吸义经和蓄力灼热阿巴顿就行了,二周目双子挑战会用(也能通吃所有boss)。其他爱丽丝辉夜之类的看个人喜好凹,如果想全书也请在一周目后期把能抓能合的全部搞定,留个四五百万进二周目5月18日就能合撒旦叶了
一周目的时候不用太在意这个也无所谓的,因为P换的很勤很快,不是很能给你机会配技能,保证主角有全属性魔法和幸运拳即可。要是想玩的讲究点的话,那就是每个属性的魔法都有被动的强化技能(大、小2种,可以叠加),枪技能也有被动强化,幸运拳搭配暴击率强化的被动会非常强。等你到51级,做完双子的最后一个任务以后,可以做全部的P的时候,可以考虑研究一下搭配。
幸运拳除了动画以外有什么特殊吗?现在只有猫猫会这个技能
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]texhax[/uid] ( 17:55)[/b]高暴击率,而暴击可以把敌人打趴,就和WEAK一个效果,所以在面对未知弱点或者没有弱点的敌人的时候,幸运拳就是最有效的手段。
当然对大BOSS级别的敌人是无效的。
[url]/read.php?tid=[/url]泥潭有大佬给出了培养目标dlc辉夜姬强无敌,[img]./mon_/biQ2g-6w6mXcZ3aT3cSzl-qp.jpg[/img]然后死神社群max的爱丽丝,一路aaaaa万能可以换个胜利在望什么的[img]./mon_/biQ2g-5w1zXbZ31T3cSzl-qp.jpg[/img]然后最强最bug的易经…原谅我没拍照晒过…大概就是满力量,蓄力+武道真髓[del]强多啦哈[/del]各种吸收反弹,必备一个高等级单体混乱+混乱up+高幸运高速度的让支线boss撒币,中期合成太贵了,1400w半天就浪完了[img]./mon_/biQ2g-5ubnXhZ4sT3cS1hc-u0.jpg[/img]
关于属性我也说一下吧,耐力影像影响肉度,速度…快就能第一个动,运气影响怪撒币数量,撒币数量,撒币数量,物理技能暴击率,这个个人体感不会影响枪子技能的暴击率
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]雨乃雅日[/uid] ( 18:23):[/b][url]/read.php?tid=[/url]泥潭有大佬给出了培养目标dlc辉夜姬强无敌,[img]./mon_/biQ2g-6w6mXcZ3aT3cSzl-qp.jpg[/img]然后死神社群max的爱丽丝,一路aaaaa万能可以换个胜利在望什么的[img]./mon_/biQ2g-5w1zXbZ31T3cSzl-qp.jpg[/img]然后最强最bug的易经…原谅我没拍照晒过…大概就是满力量,蓄力+武道真髓[del]强多啦哈[/del]各种吸收反弹,必备一个高等级单体混乱+混乱up+高幸运高速度的让支线boss撒币,中期合成太贵了,1400w半天就浪完了[img]./mon_/biQ2g-5ubnXh..[/quote]看有人测试过说,运也会影响被ct率的…………
所以你这个辉夜虽然不怕物理,但是吃枪子的话怕是会疯狂暴击[s:ac:哭笑]
速影响命中,速能满就满,p按自己喜好来,我一个辉夜魔法一个辉夜物理,反正技能都可以靠继承来,越后期的p理论上越不如等级低的,因为点数不够分配了,源义经除外,没有强迫症,不搞极限的话,喜欢哪个凹哪个。。。[img]./mon_/biQ2g-63prXcZ3eT3cSzl-qp.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-56n9XeZ3sT3cSzl-qp.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-b7udXcZ3bT3cSzl-qp.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-cjyuXdZ3mT3cSzl-qp.jpg[/img]我又晒了一波残疾p。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]雨乃雅日[/uid] ( 18:23)[/b]强多啦哈还行,怕不是ff14啊[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]啊SOWHAT[/uid] ( 12:19)[/b]蛤蛤蛤蛤,打完强多啦哈我就a了[s:ac:哭笑]}

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