unity 跳跃3D跳跃有点怪

请问这种街机类型的横版游戏,如何实现 跳跃的功能?【unity3d吧】_百度贴吧
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请问这种街机类型的横版游戏,如何实现 跳跃的功能?收藏
这种街机类型的横版游戏,如何实现 跳跃的功能?(起跳的Y坐标不是固定的)我的代码移动角色用了
Rigidbody2D( gravityScale 设为0 防止下坠)
当玩家按下K(跳跃键),先记录一下当前的Y坐标将gravityScale 设为1有了重力的效果 然后使用velocity 充一点力会腾飞起来当角色下降时 如果小于等于
跳跃时被记录的Y的坐标,则把gravityScale再设为0代码是这么写的,但被框选那部分功能无法实现啊(gravityScale 设为0了 仍然下降)
请问除了这个方法,还有其他方法实现角色的跳跃吗
自己实现吧,你这是2.5D
尽量不要用Rigidbody2D 这样有效率问题 你可以下一个 itween之类得 缓冲动画去做 起点 中间高点 落地点 就搞定了 效率还高
跟楼主遇到一样的问题 刚接触U3d,求懂的大大说一下解决办法
起跳enable一个k盒子接住自己,落地后盒子disable重力归零
谢谢楼上大大回答,能不能详细点,刚接触不太会用就是类似恐龙新世纪这种街机的跳跃,可以上下左右走动的 =.=落地不知道要怎么判断,重力=0
addforce以后跳一下就直接上天了还有就是怎么锁背景区域?让人物在走到红线的地方就不能再往上走了?谢谢大家
拿着流星落的亚丝娜
也是刚入unity,提个思路不知道可不可行地面影子为一个物体,人物移动为一个物体分开写代码检测落地为地面影子和人物接触
能量守恒行不?直接套物理公式
楼主,能否加好友,我也想学着做横版格斗游戏。
跳跃那一刻,记录人物的起跳位置的y值,同时给rigibody一个向上的速度并赋予重力,人物到最高点会下落,接着落地时,如果人物的位置接近起跳那一刻的y值,那么人物落地,重力为0。。。。不知是否可以……
横版2d的上下移动与跳跃是这么处理的,首先他是二维空间,但是是3个坐标轴,什么意思呢,就是说水平方向就是x,但是竖直方向的位移其实是aY+bZ, 例如当你垂直移动的时候是z变化,当你跳跃的时候是y变化,其中ab为参数,一般来说b是为1,a需要看需求
楼主加我好友吧,互相交流。你所说的我是实现了的。思路和14楼差不多。
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unity3d 做了一个球体 怎么实现跳跃?按下图写的 一按空格 球体就掉到地形下面去了 地形碰撞设置 球体碰撞设置都没问题的啊
三人行ゝ刖
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球体需要加入sphere collider,rigibody的组件,FixedUpdate不需要,然后建立一个physical material,Bounciness调成大于0,physical material 赋到球体的collider中的material就可以弹了
按照你说的
添加了physical material
在rigibody里也勾选了gravity
按了空格球是上移了
可是不会下落啊
还要添加rigidbody组件
添加rigidbody组件了啊
要不然怎么勾选gravity
球不会自己下落
FixedUpdate函数去掉
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