金属大师带什么技能的q技能是普攻可以触发鬼索吗

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首先我要声明的是,我是一个金属大师的骨灰玩家,我的ID在电1是 国服第一凯撒 可能没有小熊响亮,不过加上我五区TYMing的熟练度排名,挤身前十的资格还是有的,我也打过很多百分百胜率铂金&钻石组的金属大师排位赛(10场左右)。所以关于我此番言论的权威性基本是不用质疑太多了,以下我就自称凯撒了,各位多包含。
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& && &以下是改版后的资料:
& && &首先移动速度的减少是最伤的削弱(340↓330),然而各种其他属性的增幅可观,血量1-4级略少,5级开始比现在多,攻击距离变成近程英雄里面基础攻击距离最高的200,最大的加强可能就是全联盟第一个成长AD 达到5的存在。
& && & 凯撒评论:成长属性是可以了,不过我觉得相差不大,就AD成长属性是亮点,这也给金属近战属性下了明确的定位。不过金属大师从一个700范围E的远程法师变成了一个靠Q这种近战技能打输出的英雄居然还可以削移动速度,这对一个本来就没位移没控制的英雄来说到底是为什么???这摆明了设计师脑子进水了,不会有其他可能性了!
被动,新被动仍然是以金属造成的伤害转化为护盾的技能,有以下几个特点:
1:只有造成的魔法伤害能增加护盾(同现行),转化值从35%伤害下降为25%
2:护盾的总量从随等级增加的固定值 更改为 随自身血量增加的 最大血量25%(纯AP被削弱,纯坦克略增强,半坦增强最多)
3:护盾现在每秒递减的数值 是 金属自身 基础血量的2%(装备天赋符文得到的额外血量不计算在内)
4:护盾现在拥有最低不递减范围,即当前护盾总量的25%,相当于金属自身6.25% 的最大血量。
& && &凯撒评论:看上去是加强了,对吧,假设你生命值达到3000可以给你带来750的护盾值,不过你想想你生命值到了3000的时候还有输出吗?3000生命值的代价简单来说就是,一个冰杖,一个振奋,一个狂徒,那你总得出个高科技&吸血书吧?鞋子除外你生命之高你得出点护甲吧?那你出个蓝盾可以达到4000左右的生命值,对,你有盾有生命值能扛了,可是,你的输出在什么地方?一个高科技加冰杖就可以打伤害了吗?显然越到后期越显乏力,因为你根本没地方出穿透装了,而你肉起来别人可以无视你的伤害。为了超越以前630上限护盾值要牺牲的不止是伤害,你在团队里的定位都很模糊!肉?你控制不够!输出?你没护盾!比起以前是630固定可以疯狂堆法强的,是不是显得弱爆了?顺便一提的是,新版金属大师可以出一个叫巨型九头蛇的装备,不过我依旧不看好他的输出能力。没有法穿&物穿,没有法强&攻击力,谈何伤害?不出双抗堆输出,又谈何坦克?如果换掉一些肉装,改成输出装,这个被动可能还凑合用,不过怎么调整出装,我是真的很迷醉,会在后续写下出装选择供参考。
& && & 新的Q技能,完全的新技能,完全的新机制,非常强力的‘补兵’技能(笑)
技能内容:在4秒内,金属的下3次普通攻击造成额外的魔法伤害,第一次攻击的额外伤害是3/6/9/12/15[+0.23总AD][+0.2AP],第二次的额外伤害是6/13/22/33/45[+0.46/0.52/0.57/0.63/0.69 总AD][+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6AP],第三次的额外伤害是12/30/56/91/135[+0.92/1.16/1.44/1.74/2.07总AD][+0.8/1.0/1.25/1.51/1.8AP]。 每次攻击刷新4秒的特效存在时间。
简单说,第一次攻击的额外伤害是 X, 第二次攻击的额外伤害是Y=2/2.25/2.5/2.75/3乘于X,第三次攻击的额外伤害是Z=2/2.25/2.5/2.75/3乘于Y。 所以满级Q 的第三下拥有全联盟最可怕的1.0总AD(自身攻击)+所有攻击特效(物品等等)+135(2.07总AD)(1.8AP)的混合伤害。
另:使用Q时重置普攻。 冷却是10/8.5/7/5.5/4秒。
& && & 凯撒评论:对,如你所看到的一样,非常暴力的加成,简直就是逆天的存在,不过看了我在被动上的注解之后,你觉得这个技能还有输出吗?就算有,谁会站着让你A三下?ADC都有位移可以跑,而上单也大都数比较灵活或者有控制。谁会让你A到第三下?或者说,你在团战的时候,你叠出第三下,你追得到想打的那个人吗?我估计大多数情况还是只有丢给前排的肉吧?要么就是有闪现过去Q一下?因为被动的关系,出装都是百分百要出肉了,你去Q一下又有多少伤害?1.8X180+45X2(吸血枪加冰杖)=324+135基础技能伤害+基础攻击力18级≈650,650的伤害有用吗?还要蓄力2个平A才能甩出这个伤害,是不是个渣?
当然,你可以考虑出输出装还提高伤害,不过那个被动···嗯嗯···确实让人十分纠结!
& && &&&新的W技能,同样是完全的新技能,需要队友或大招的灵魂存在 才有作用,单独时完全无效。
被动:金属不管附近有多少队友,任何被金属击杀的小兵仍然给予金属100% 单人经验,队友得到的经验值与普通情况相同。主动:使用于 一个队友或金属俘获的灵魂上。 拥有以下效果:<font color="#:双方向对方移动时得到+75移动速度<font color="#:双方接触时对附近敌方单位造成140/180/220/260/300(+0.6AP)总伤害,持续4秒(每秒35/45/55/65/75(+0.15AP)伤害)<font color="#:主动效果内重新使用W技能将对自身和队友身边最多3个单位造成50/70/90/110/130(+0.3AP)魔法伤害,并治疗自己和队友相同的血量。 如果伤害对象是小兵,则只治疗17/23/30/37/42(+0.1AP)。主动的冷却是12/11/10/9/8秒
& && & 凯撒评论:新版的W只适合在双人路使用,不管是被动还是主动。你在单人路这个技能基本就是废的,除非有人来帮你GANK,这个技能杀伤力不够高不说,还得在范围2个贴近的时候才有伤害,恢复生命值什么的,在后期CD较短的时候可能是个不错的加成效果,不过前期你得忍受少一个技能的尴尬局面。总体来说就是削!不仅丢掉了清兵的能力,而且还相当不灵活。CD短使用频率是高了,不过不团战就是个废!
E技能和当前的变化不大,仅有以下更改:
1:增加的0.6总AD的加成,但基础伤害从70/115/160/205/250平衡为35/65/95/125/155。
2:冷却从全等级6秒更改为6/5.75/5.5/5.25/5秒
& && &凯撒评论:这个技能的改动就是说,你没有逆天的清兵能力了,也没有什么骚扰敌人的资本了,挠一下不疼不痒的,随便一个吸血加血就给你搞的没毛用了(拟定双人路的情况)。基础伤害总的减少百分之33,加成减少多少我就不说了,因为你不会堆纯AP的,纯AP的英雄有很多比他好的选择,而你堆AD,显然加成也是不够的。不过这里在资料里漏了一点,那就是你每击中一个英雄,就可以增加你百分之15的护盾值,这个不得不说对肉装铁男是一个不错的加成,因为你不需要堆伤害也可以吸收不俗的护盾值了。那么转过来也可以说,这个技能就算我不加满,那我也有不错的护盾值加成,从而可能改变铁男的惯用主E加点的打法。
大招R技能和当前的变化为增加了和小龙有关的被动效果:
1:攻击小龙时对小龙造成诅咒(没有任何额外效果)
2:如果诅咒期间自己或队友击杀了小龙,将召唤小龙的灵魂协助作战。小龙灵魂等同于英雄灵魂(待最终确定)。
& && &凯撒评论:新版的金属大师的被动就是给小龙造成伤害的10秒之内小龙被击杀就可以招小龙作为奴隶了,听上去很厉害,不过实际作用应该不大,配合冰杖可以造成群体AOE减速,这点是不错的。不过在后期应该会比较乏力。而大招没有生命值或者AD加成也大幅减少了威慑力和杀伤能力,显然是一个非常非常糟糕的技能!一句话评价:华而不实,外强中干!注:经测试服实验,发现大招收割的灵魂持续时长会延长15秒,并且在每级都会提升15秒持续时间(这样你就会经常到对面被自己打死的情况了)。
& && & 综合评价:铁男的AOE能力大幅削减,三个AOE变成一个半AOE还伤害几乎减半!肉属性得到提升,伤害没有以前的瞬间爆发能力了,因为你是个肉!输出环境因为移动速度的关系也被削弱,W废一半,团战效果提升。E技能伤害废一半,但回盾能力加强。Q技能综合伤害得到加强,但输出难度加倍、回盾能力削弱,应该不会比当前版本更好用。而Q技能的机制因为要叠了三下才能甩出足够的伤害,而你叠Q的时候必定会拉开与敌人的距离或者让敌人有选择性的攻击你,这会让你输出环境更加恶劣,而出了冰杖的百分之35减速应该会让这个劣势不那么明显。大招的主动使用基本就要废一大半,因为没有足够的装备来提供伤害加成!
& && & 如果真的这么改动,那么定位就会出现问题,你选上单?容易给抓,没有位移,没有控制,比爆发?比你高的人数不胜数,而且人家还比你灵活得多。你打中?推线推不过,伤害不够,没有爆发(因为Q基本贴不到脸,少数近战除外)。你打野?没有gank能力,没有快速的清怪能力,而且这三条路你都少个技能,这点得记住!你打辅助?保护能力偏下,也没有足够的威慑力,只能稍作消耗。你替代ADC?这个可以,那你只能作为ADC存在了,但是还是那句话,容易给抓,伤害不容易打出来,加成不够高,没有机动性,输出环境极差,依旧不是很适合ADC这个持续输出+远程伤害的定位。综上所述,我觉得这个改版基本就是要废掉这个英雄了,起码定位是要废掉了,这是我的心里话。
& && &虽然废了很多优势能力,不过我还是想告诉大家新版铁男符文应该怎么带呢?我建议其他的随意,红色攻击力,精华法强应该是没什么争议了吧。天赋的话,可能就跟酒桶打野有些类似了,点好固定&成长攻击也要点好固定&成长法强,而法术强度和攻击力百分比加成的选择应该是没多大用了。至于召唤师技能?疾走应该是必备的选择了,因为首先你没有足够的爆发而变成了一个持续输出英雄,闪现过去打一套的作用并不会太大,其次作为一个接近最肉的英雄,应该不会太多被集火的机会,也就不需要闪现来瞬间躲避敌人的攻击了,疾走肯定会让你的持续输出&控制能力提升到极致。从而也提升了Q技能的持续攻击能力,至于别的技能可以随意搭配。
& && &出装上边会出现好几种,因为组合太多,我就不一一列举了,不过高科技和冰杖应该是必出的装备,三相&巫妖&回声&凌风,除三相和巫妖,其余任何组合可以替代出鞋。新版的巨人九头蛇、羊刀、黑切、纳什之牙都可以出。因为没攻速就没法叠Q而没CD又不能持续输出&回盾,所以攻速和CD的装备可以考虑出一下。而这边要提的是三相并不适合铁男,因为没有足够的CD无限触发被动的关系。跟武器大师刀锋一类无限触发的英雄,相去甚远!而打法因为清兵能力大削的关系,可以考虑出提亚马特之类的来弥补缺陷了,中期合成新版的九头蛇,应该是个凑合的选择。至于别的东西,见仁见智,随意搭配就好。
& & 这是我按照官方改动资料深夜写出来的的东西,毕竟铁男伴随我这么多年,不过如果拳头真的这么改了,可能我不会再染指这个英雄了。
& & 以上仅供参考,深夜码字不宜,欢迎各位评论&赐教。
& && && && && && && && && && && && && && && && &&& 3:52 电信一区 国服第一凯撒 编写
& && &&&8月23日补充:之前去测试服测试过新版金属大师,被动如上述一样,百分之25生命值加成,另外,出门就会自带百分之25的护盾。Q技能持续时间4秒,不管你打几下都是4秒,要打出爆炸伤害到英雄身上,接近于不可能!因为你会发现人还没到Q技能就消失了,相当尴尬!顺带一提Q技能的回盾能力并不高。W技能如之前所言,废掉一般,单人路无效。E技能基础伤害得到提升并非35固定那么低,因为AD加成0.6是全额物理攻击力,基础的伤害会比预想的高一些。大招的奴隶持续效果从30秒延长至45秒并且每级成长15秒,收到一个肉一点的英雄,应该会起到比当前版本更大的作用。大招依旧只有AP加成,并没有多大伤害可言。W如果在CD加成比较高的情况下,可以稍微弥补金属大师机动性不足的问题。
& && &&&主Q很难打到英雄,而且清兵极为缓慢,大多数情况下主Q在对线上并不可取。顺便说下Q技能补塔兵的能力还是可以的,即使被压到塔下,在适当的操作下,补兵问题依旧不会太大(有点类似刀锋的Q)。E技能成长属性太低,消耗却不小,主E其实也不是很好用,不过好像只能这么加点了···单人路W技能可以选择不加,这点提一下。
在改版后铁男的定位将从半肉法师&战士、爆发法师&战士彻底变成一个高肉属性的近战持续输出英雄。新版本他的肉属性应该会达到联盟之最,输出能力不高不低,不过站在一群人里还是很恶心。控制能力一般(假设有冰杖和高科技的情况下),不过会一直持续减速。而对线能力则显得相对弱势,综合说来,并不推荐上分使用。
& &&& 最后,我稍微研究了一下出装套路,觉得如果要发挥出最大的效果,应该是推荐纳什之牙、黑切、复活甲、冰杖、高科技的出装打法,既有肉,又有持续输出,控制不间断、而纳什之牙的被动法强加成也可以得到Q的提升。而满级的吞噬者应该也可以给Q技能带来相当高的加成,惩戒疾走流或许是会出现在大众视野当中的(未实践)
随手补补连胜图,我顺道问问那些说我战绩的人,你们看小熊比我高吗?
本帖最后由 小旻童鞋 于
04:01 编辑
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&我在TGP观战有看到你= =&
&然而玩了之后才会发现铁男到底多逆天&
&LZ是代练 我要给客服告状&
&说腿短的,你特么不会带一个鬼步.? 中后期3Q 直接秒半肉,玩你麻痹。&
&唉 好可怜的金属好可怜的楼主&
&楼主SB没JJ&
为什么不能变成坦克AP?
人家设计的英雄就是给你玩输出型的 就不能出肉,喜欢肉坦的不是很开心?设计师永远是爹,你可以不玩,没人逼你&
&只要点一下就够了,蠢货&
&没有痛苦,就吸不到能量,没有能量玩尼玛啊&
&你这话就和改变的JJ一样,开始都说废了,其实只是玩法没出来而已,说不定玩法出来了就火了呢?本来金属就没看见多少人玩&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 60&
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& && &&&额鹅鹅鹅.
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前排 你TM排下板啊 蛋疼
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人生若只如初见.  
    何事秋风悲画扇.
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是改废了嘛?
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不排版 根本不想看
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没看& && && && &&&
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论坛第一菜鸟
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不明觉厉,太乱太长不想看,我就说声金属新大招的小龙魂单挑大龙还可以剩接近一半血。
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &然并卵
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水一发& && && && && && && && && &&&
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光出冰杖兰德里就有2500+血量600+护盾了剩下纯输出就是了,有个600多法强一个Q第三次1500+伤害,闪现RAE那个ADAP扛得住?
&你根本没机会闪现A到 后排&
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饿饿饿饿饿饿饿
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然后呢?& && && && && && && && && && && &
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他的铁男TYMing(皮尔特沃夫)金属大师55%胜/515场KDA:7/4/8分钟输出:691(&52%玩家)分钟经济:375(&74%玩家)十分钟补兵:67来自L O L盒子
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我的亚索唐茂川(班德尔城)疾风剑豪66%胜/191场KDA:14/9/8分钟输出:1010(&99%玩家)分钟经济:469(&99%玩家)十分钟补兵:62来自L O L盒子我是个黄金渣.
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Powered byLOL金属大师莫德凯撒重做介绍 新版金属大师技能属性
本文导航第1页:&基础属性调整第4页:第2页:第5页:第3页:第6页:
&基础属性调整
LOL金属大师莫德凯撒重做详解,LOL国服5.16版本开启,金属大师重做后控制小龙的技能很是亮眼。新版金属大师技能改动成什么样了?金属大师重做后技能属性如何呢?还厉不厉害?这就快来瞧个清楚吧。
金属大师 莫德凯撒&&英雄重做
害怕刺客吗?害怕被冲塔强杀吗?你的队伍的物理伤害溢出了吗?有想和辅助打一波流的爱好吗?别再舍近求远了&&莫德凯撒是我们最老旧的英雄之一,而一直以来,他从来都没有被锁定在一个特别的角色定位或者位置上,因为不管怎样他都无法完全发挥出自身的实力。他总是在那里,用权杖敲击敌人并偷取他们的灵魂。我们认为这个部分非常酷,所以我们让他的伤害潜力突破了天际,同时优化了他的技能,来让他成为双人路上负责打钱的那个。你可以再仔细读一下。
虽然仍然可以胜任单人路,但莫德凯撒的潜力只有在附近有队友陪伴时才能完全解锁。这并不意味着你要像传统射手那样出装(但你仍然可以跟随你的梦想,我们也不会在此批判一番),由于他在击杀小兵时能获得额外经验,并且Q技能有毁天灭地的伤害输出,莫德凯撒不必再像以前那样为出装而头疼了;他现在不太需要考虑&我该怎么出装才能让输出最大化&而该考虑&如果我保证能够敲到我所接近的目标,哪些装备能帮助我获得速度和黏人能力来摸到他们?&
莫德凯撒的更新也许不会影响到所有人,但他影响游戏的能力是毋庸置疑的。他现在可以偷取巨龙的灵魂来作为攻城武器,并且下路的莫德凯撒听上去也更加真实了。我们会让你们探索他打双人路的方式,但如果你想用他打单人路的话,也千万不要担心会有什么影响。
P.S:和你的辅助一起带双【圣物之盾】,绝对会酸爽到爆。
金属大师重做介绍
损失了大量基础属性,来换取成长属性。
攻击距离得到提升。
更新了推荐装备
基础属性调整
移动速度:340 &rA 325
基础生命值:555 &rA 525
基础攻击力:57.5 &rA 61
攻击力成长:3.5 &rA 5
攻速成长:2.6% &rA 3%
基础生命回复:3.3 &rA 4
生命回复成长:0.67 &rA 0.3
攻击距离:125 &rA 200
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