问一个技术性问题,csgo子弹飞行轨迹迹是去掉好还是流下来

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阅读下文,完成文后各题。怎样对付精确将等武器?向来的办法是在来袭目标飞行驶迹的某一点上实施拦截。但这种办法在技述上难度很大,命民中率不高。“爱国者”导弹在海湾战争中的表现不尽如人意,便是很好的证明。前不久瑞士定一种新概念高炮系统。这种系统的设计思路是在目标前方的适当位置突然构成一道动态火力盾牌;通过连续发射的25发炮弹在同一截面上各自抛出152枚钨合金子弹迅速形成一个直径8米,由3800个旋转而稳定的重金属子弹组成的弹暴。也就是用一个足以覆盖目标的面空现对点的拉截,从而极大的提高了高炮系统的毁伤概率。这概念高追系统在奥地利进行演示时,成功拉截了一枚长4.5米、直径0.4和另一枚长2.5米、直径0.22米的导弹,使各国的参观者大为惊异。它实际上宣告了一种新型防空武器的诞生。端士的技术专家在有太控和火炮系统的基础上,重点突破了高炮炮弹弹底引信的可编程序问题,新概念高炮炮口装有三个感应线图。由其装定于弹底引信。弹丸飞出炮口,引信计时装置开始以毫秒倒计时,出现零标志时起根抛出弹丸内含的152枚子弹。这样,尽管25发炮弹渐次射出,由于有可编程序的弹底引信的调制,它们却能在相同的时空截面上形成巨大的弹幕屏障,从客坑击来袭目标。若是构成多道这样的屏障,“缚住苍龙”当然不在话下。据概念高炮系统对反辐射导弹,掠海、巡航导弹均可构成厔胁,所以面世之后,身价倍增,订单接踵而至。英国已与瑞士达成协议,要将此技术移植于舰炮系统,从而提高水面舰只的近程防空反导能力。在传统高炮几平被地空导弹取代的大赵势下,这种新概念高炮系统的推出,值得我们回味。高技术战争当然需要高技术兵器。但是,在高技术兵器的研制上却有巧有拙。巧者,能在扬弃中悲目独识,抓住关键技术,以较小的投入获取较大效益,拙者,则可能于邯郸学瞳之后失落自我,耗费大多人力物力却不能达成“人无我有”。上述新概念高炮系统,并没有对传统的高炮系统作全盘否定,而是将先进的电子技术与弹丸技术有机地起,集中力量优化弹约这个子系统,使弹丸能够步调一致地构成火力屏障,达成有效摧毁,这样不但财力,智力上投入比较节省,技术上也很有开创性。【小题1】对“概念高炮系统”这一概念的理解,最准确的一项是&&&&A.“新概念高炮系统”是一种能够在目标前方的适当位置猝然构成一道火力盾牌的新型设计思路B.“新概念高炮系统”是种综合了电子与弹丸技述的优化了弹药的子系统的新型防空武器系统。C.“新概念高炮系统”是一种突破高炮炮弹弹底引信可编程序的设计由重金属子弹组成的弹幕。D.“新概念高炮系统”是一种瑞士定型的能在相同的时空截面上礙时形成的巨大的截击屏障。【小题2】对本文内容的理解,不正确的一项是&&&&A.“新概念高炮系统”前不久在瑞士定型,在奥地利进行演示时,成功拦截了两枚导弹,各国的参观者大为惊异。B.“新概念高炮系统”以点截面的巧想,突破了以往在来袭目标行轨迹的某一眯上实施拉截的方式,极大的提高了高炮系统的毁伤概率.C.“新概念高炮系统”并没有对传统的高炮系统作全盘否定,而是在原有火控和火炮系统的基础上,重点突破了高炮炮弹弹底引信的可编程序问题。D.“新概念高炮系统”可以对反辐射导弹,掠海导弹,巡航导弹达成有效摧毁,所以面世之后,身价倍境,订单不断。【小题3】根据全文,下列推断不正确的一项是&&&&A.“新概念高炮系统”能在目标前方的适当位置,猝然构成一道动态的火力盾牌。如果能构成多道这样的火力盾牌的话,对付精确制导武器将会变得容易得多。B.传统高炮一度处于将被 淘汰的窘境,而这种“新概念高炮系统”的出现,将会使传统高炮重新焕发生机,成为制导武器的克星。C.这种“新概念高炮系统”的发展广阔,如果把它运用到舰炮系统,就会提高船 舰的防空反导能力,使舰船不会受到精确制导武器的威胁。D.高新技术可以为武器系统的改进和发展提供无限精力,因而汪能断然否定某咱武器系统的合理性,否则是极其不明智的。B&
本题难度:一般
题型:解答题&|&来源:2010-怎样对付精确将等武器
分析与解答
习题“阅读下文,完成文后各题。怎样对付精确将等武器?向来的办法是在来袭目标飞行驶迹的某一点上实施拦截。但这种办法在技述上难度很大,命民中率不高。“爱国者”导弹在海湾战争中的表现不尽如人意,便是很好的证明。前不久瑞士定...”的分析与解答如下所示:
【小题1】B(解释概念最后中心词应落在“系统”上,另外注意中心词前面定语与原文内容要一致)【小题2】B(“以点截面”应为“以面截点”)【小题3】C(“使舰船不会受到精确制导武器的威胁”中的“不会受到”表述过于绝对)
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阅读下文,完成文后各题。怎样对付精确将等武器?向来的办法是在来袭目标飞行驶迹的某一点上实施拦截。但这种办法在技述上难度很大,命民中率不高。“爱国者”导弹在海湾战争中的表现不尽如人意,便是很好的证明。前...
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一个一直困扰我的问题,有一些英雄打出的子弹是有轨迹的,飞的比较慢,很多时候瞄准了开枪,子弹飞到的时候人早跑了,那么这样算打中了还是没打中啊,像雷神之锤里面的话就不算打中啊。那么那些子弹没有轨迹的英雄岂不是很占便宜,比如死神这样的,开枪就命中。[s:ac:愁][s:ac:愁]另外黑寡妇竟然也会有轨迹,这长距离狙击型英雄子弹飞的那么慢还怎么让人愉快的甩狙啊[s:ac:喘][s:ac:喘]
这个只有玩过才知道
[quote][pid=58969,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]こういうネギ[/uid] ( 09:09):[/b]这个只有玩过才知道[/quote]已经有玩过的大神了哟
也可能只是视觉效果[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=58969,1]Reply[/pid] Post by [uid=]gwyfs1010110[/uid] ( 13:34)[/b]某些重型武器还可以接受,黑寡妇的狙击实在接受不了,瞄半天好不容易对准了,发射,诶,人呢[s:ac:惊][s:ac:惊][s:ac:惊]
应该是分为子弹类和投射物。像寡妇右键的狙就是属于子弹类,发射后是即时判定的,没有滞空时间。像半藏左键的箭就是属于投射物,发射后,箭会进行物理运动,有滞空时间。不过寡妇的狙和半藏的弓箭都有白光轨迹的拽光效果,让你知道子弹和箭是从哪里来的。
[b]Reply to [pid=58969,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sieges[/uid] ( 14:59)[/b]如此深奥……也就是说轨迹只是个幌子,伤害已经生效的意思么
[quote][pid=58969,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1718834]肉肉的说[/uid] ( 15:23):[/b][b]Reply to [pid=58969,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sieges[/uid] ( 14:59)[/b]如此深奥……也就是说轨迹只是个幌子,伤害已经生效的意思么[/quote]子弹类的大约差不多可以这样理解。
子弹类你可以理解为拍照,咔嚓快门按下去,你瞄准的地方就中弹了,类似CS里的子弹,没有弹道,扣扳机就中……而投射物类似手雷——当然这是比较慢的,还有较快的比如飞镖之类的,有轨迹,按照飞行轨迹遇到阻碍物才算命中,会有投掷-命中时间差的问题,简单来说,可以躲
去官网看看第一视角的录像!枪都是没有子弹飞行滞空时间的!埃及女的火箭之类范围伤害的才有
[b]Reply to [pid=58969,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sieges[/uid] ( 14:59)[/b]国服官网里有主视角视频~里面弓箭也没时间的~只有埃及人火箭~俄国人掷蛋筒这种范围伤害的才有
[quote][pid=58969,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1357942]lyclyc123[/uid] ( 19:00):[/b][b]Reply to [pid=58969,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sieges[/uid] ( 14:59)[/b]半藏左键的箭是属于投射物,箭是进行抛物线运动的,飞行速度有点快,飞行时间相应地就短点而已。
[quote][tid=8458969]Topic[/tid] [b]Post by [uid=1718834]肉肉的说[/uid] ( 09:05):[/b]一个一直困扰我的问题,有一些英雄打出的子弹是有轨迹的,飞的比较慢,很多时候瞄准了开枪,子弹飞到的时候人早跑了,那么这样算打中了还是没打中啊,像雷神之锤里面的话就不算打中啊。那么那些子弹没有轨迹的英雄岂不是很占便宜,比如死神这样的,开枪就命中。[s:ac:愁][s:ac:愁]另外黑寡妇竟然也会有轨迹,这长距离狙击型英雄子弹飞的那么慢还怎么让人愉快的甩狙啊[s:ac:喘][s:ac:喘][/quote]以雷神之锤为例,散弹枪开枪即中,但是有攻击距离限制,远了威力发挥不出来,火箭炮有飞行时间,但是伤害和范围巨大,并不存在无飞行时间的武器具有特别大的优势,而且有飞行时间武器是可以打预判的,正好可以秀技术
自我感觉大家就把他当作射击类游戏玩就行了,只是多了很多技能。
[b]Reply to [pid=58969,1]Reply[/pid] Post by [uid=1357942]lyclyc123[/uid] ( 18:59)[/b]伤害生效的时间我不敢说,但是很多子弹是都有轨迹的,包括黑寡妇的瞄准,这点可以肯定,有可能只是视觉效果,没有实际作用
难道你想说你可以实力躲狙击?}

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