当过兵的人玩武装突袭2和3哪个好玩是什么感受

我玩过官方战役很多遍了,来说一说。&br&&br&首先,羊是altis所影射真实世界的limnos岛的特产。因为羊可以产生羊奶,是当地的经济作物,经常出口各国,所以可以说是当地人的经济命脉吧,其余的经济作物有蜂蜜,橄榄,瓜类等地中海作物。所以,制作租花了时间精力把那两位保释出来,就得把他们的调查结果落实啊。&br&&br&二,官方战役第一章中,你能从地图界面看到Miller等人的作战区域,但是当第二章Miller无故失联后,就再也看不见它的踪迹了,制造悬念。&br&&br&三,序章中地震发生后,AAF最高长官的解释总显得非常不自然,也为秘密武器做了铺垫。&br&&br&四,你最后选择寻找走英军特种部队的线路,在拿到卡车后,可以先去废墟处望一望海岸线,你会发现一艘英军潜艇: HMS Proteus,这个名字是虚构的。因为真实世界中,HMS Proteus是二战时期服役的英国潜艇,而游戏里面采用的模型更像是二十一世纪服役的英军Astute级核潜艇,它来接Miller等人拿着武器回家。总之这个细节你基本不会注意到,但是官方还是会设计,真的很用心。&br&&br&五,当你选择Miller那条线后,美军NATO真的会像Crossroads之前提醒你的一样,会与你为敌。当你遇见NATO部队时,他们会朝你开枪。&br&&br&暂时就想到那么多,另外可以参考优酷自频道“马哈拉什维利”的剧情解说,相比起来说得比较全。
我玩过官方战役很多遍了,来说一说。 首先,羊是altis所影射真实世界的limnos岛的特产。因为羊可以产生羊奶,是当地的经济作物,经常出口各国,所以可以说是当地人的经济命脉吧,其余的经济作物有蜂蜜,橄榄,瓜类等地中海作物。所以,制作租花了时间精力把…
&img src=&/0b405ae256da8f1c7a725e_b.jpg& data-rawwidth=&1356& data-rawheight=&2940& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1356& data-original=&/0b405ae256da8f1c7a725e_r.jpg&&严肃点答:&br&其实武突3的最大优点是可以自己发明出任何想得到的玩法,只要找到了喜欢的模式就不难乐在其中,比如赛艇#(阴险)
严肃点答: 其实武突3的最大优点是可以自己发明出任何想得到的玩法,只要找到了喜欢的模式就不难乐在其中,比如赛艇#(阴险)
贴吧和VME有个@虎子哥1974 ,他符合你的描述。&br&不过嘛据我个人观察,不会高到哪里去。&br&另,有个著名的拟真系武装突袭战队ShackTac,这个战队是由军人(现役退伍均有)和非军人混合组成的,他们也没有指出军人和非军人在玩武装突袭的时候有什么高下差异。&br&=================&br&武装突袭整体而言只是个普通游戏,只不过节奏慢一点,要考虑的多一点。即便是挂上ACE这种高度拟真化的模组其目的也是增加而非降低可玩性。当然了此类游戏的门槛就会相对高一点。&br&=================&br&武装突袭最大优点与其说是“真实”不如说是“可能性”。论“真实”的话,武装突袭可以做到超级不真实超级娱乐超级CS(很多TDM系的服务器其实就是这个状况,我还玩过几个特别COD风的武装突袭战役),也可以做到真实性压倒任何一个已知的游戏的水准(如ACE模组),但是这不是武装突袭的精髓。武装突袭的精髓在于你能用武装突袭玩出一切类型的内容。数量惊人的第三方模组、插件,功能强大的任务编辑器以及强大的脚本功能可以提供你能想象到的一切可能性,这一点在这款游戏的初代即《闪点行动》(现在叫《武装突袭:冷战突击》)就做到了。从恐龙到罗马军团到拿破仑到二战到现代战争到未来到星球大战超时空要塞,只要你能想到的东西都能做出来。任何游戏模式几乎都能实现,FPS,ACT(一些战役),RTS(CTI模式),生存类(大名鼎鼎的DayZ),空战类,你能想到的一切。&br&在这种情况下,玩家玩武装突袭的过程其实就是不断探索可能性的过程。有人表示把战役和单人任务通关了就没得可玩了,这样的玩家其实跟没玩过武装突袭没什么两样。圈里玩武装突袭的过程基本在尝试第三方制作的模组、插件、任务,自己制作模组插件任务以及把它们发布在可供自由下载的插件站和论坛上这一过程中度过。这个过程可以让你充分体会到沙盒的乐趣。&br&想象一下一个模组一下增加了几十种现实中的坦克,每种坦克的火控系统模拟水准都在向《钢甲猛兽3》看齐:&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av2453306/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【武装突袭3】RHS模组坦克火控系统操作演示&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&想象一下一个模组一下给武装突袭一下增添了几百个特性,而仅仅是子弹弹道就会受十几个参数的作用:&br&&a href=&///?target=http%3A///wiki/feature/advanced-ballistics.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Advanced Ballistics ?? ACE3&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&想象一下,上百支不同时代不同国家的军队,上千甚至可能上万种武器、载具,几百个不同的地图(岛屿),很多质量甚至高于BIS的原版水准&br&&img src=&/a06a7381101dde844c830dd91a0e80c5_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/a06a7381101dde844c830dd91a0e80c5_r.jpg&&(武装突袭3的《光晕》模组)&br&&img src=&/5d27b93f347_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/5d27b93f347_r.jpg&&(什么你想搞件京痴T恤?完全没有问题)&br&这一切的一切,哪怕仅仅是尝试其中很少的一部分,也足够玩上很久了吧!更不要提把他们整合到一起的乐趣:&br&&img src=&/7fe6fbcf80219cdfa981_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&/7fe6fbcf80219cdfa981_r.jpg&&(好吧这个是我的恶趣味……)&br&这些不仅是普通玩家不敢想象的,也是BIS官方可能都不敢想象的:一个拥有近乎无限可能的沙盒。&br&然而《武装突袭》就做到了这一点,我觉得这个才是武装突袭的最大魅力。&br&其实说起来《武装突袭》的优点还有很多,比如2代和3代的战役我个人都非常推崇,尤其是二代的设定,BIS非常喜欢设置“细思恐极”的情节,简单的几关任务后面隐藏着宏厚的世界观,更不消说这一代战役可以说惊人的预言了乌克兰内战。然而在沙盒和拟真两个光环之下这些闪光点就黯淡的可以忽略不计了。而且毕竟嘛很多玩家是看不懂英语的,那怎么可能要求他们理解剧情呢?&br&=============&br&最后说下缺点。这个游戏可感受到的缺点也是很显著的。武装突袭被“神化”(其实是妖魔化)其实也就是出于这一些问题。我们知道武装突袭一般有“硬件杀手”和“超难超拟真军人才能玩”这两个著名评语,题主这样问了想必也是受了这两个评语(主要是后一个)的影响。那我们来大概讲讲这两个问题的事实是如何的:&br&1、首先,武装突袭系列的确优化糟糕,尤其是每一代的最初版本。然而随着版本提升其状况总能迅速改善,武装突袭被认为是硬件杀手的主要原因与其说是游戏的问题,不如说是我国玩家的问题。举例来讲,武装突袭2在国内游戏圈遭到恶评,多半是来自于敖厂长的某一期节目。那期节目敖厂长用自己的电脑演示了《武装突袭2箭头行动》的一个任务,一边骂“GTX690都跑不满帧”。然而问题在于:&br&①武装突袭对电脑的CPU要求相对显卡更高,尤其是其AI的计算复杂度会随着单位数量的上升以二次级上升;&br&②敖厂长使用的是箭头行动最初期的1.50版本,圈内人士都知道这个版本是没法玩的,至少需要升级到1.60版本才能保持稳定。也就是说,BIS花了不少于半年的时间才让自己新发布的游戏稳定下来。&br&这种恶劣的状况使得BIS在武装突袭3的发布上改变了策略:在Pre-Alpha期间在Steam发布,然后不断更新。武装突袭3的测试版本至今仍然平均2天更新一次。然而,这对下载八国联军预付费版的玩家群体并没有什么鸟用。在武装突袭3已经升级到1.51的今天,仍然有人捧着从某些网站下载的0.7几、0.8几版本大喊着“为啥优化这么差”、“为啥没有战役”、“为啥没有啥啥啥”,这个谁也没法救。&br&-----------&br&2、武装突袭的拟真水平的确不低,然而这跟上手程度毫无关系。本人熟识的一个妹子打算尝试FPS,我使了一下坏直接给她推荐《武装突袭3》,请注意,她此前没有任何FPS经验,对军事也毫无了解。结果是几天之后她就能刷战役,跟我打联机了,虽然在一些状况处置上的选择往往不佳,但是事实证明一个毫无知识储备的人玩转《武装突袭3》是毫无问题的。事实上,BIS官方对武装突袭3的定位是“战术(Tactical)游戏”而非此前的“拟真(Simulation)游戏”,这就显现了BIS游戏定位策略的变化。&br&&img src=&/85f84bddf2a913a_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/85f84bddf2a913a_r.jpg&&既然是战术游戏,那《武装突袭》提供的其实是比普通游戏更多的战术选择,比如这个动作:枪托抵左肩,左跨步倾斜,在COD一类的东西里显然没有也不会有这个动作(COD甚至已经开始取消左右倾斜身体这个从2代开始就是传统的设定),但是武装突袭有这个动作,而这个动作在特定的情况下(比如这个状态下)会特别有用,而这也就是所谓“提供的战术选择”。&br&当然了有一个前提:妹子的学习能力和英语水准都是个顶个的。这也就比下面这个UP主高到不知道哪里去了:&br&这位B站UP主某次做了个武装突袭2的视频,当然啦出于隐私我就不发连接了,大家也能看到武装突袭2是【&b&怎么&/b&】被【&b&什么人&/b&】【&b&怎样&/b&】妖魔化成“超专业超难不是军事骨灰爱好者千万别碰”的游戏的:&br&-------&br&UP主打开游戏:界面是英文的,显然他看不懂英文&br&一般人打开一个FPS游戏,当然是要找战役CAMPAIGN的,当然这个条目也往往出现在UI的第一列&br&很不幸的是,这个武装突袭2的界面里,CAMPAIGN是在SINGLE PLAYER图标下的,而这位UP主不认得SINGLE PLAYER&br&显然,这超越了UP主的常识,UP主不知所措了&br&&b&&u&——我的天!这游戏的UI界面我都看不懂!&/u&&/b&&br&一番挣扎之后UP主打开了ARMORY&br&ARMORY是武装突袭1代和2代的一个功能,大概意思就是提供游戏里所有的武器给你练枪法,时不时会冒出来个有敌人的小任务,这些小任务别说有时候还真有点难&br&不幸的是,UP主看不懂英文,不知道这是什么意思&br&进了ARMORY,似乎是选枪啊……这个AK,看来UP主大概认识这个&br&进入任务,手里拿着一把AK,附近没有人,敌人呢?&br&UP主随便向地上开了几枪,什么也没发生&br&&b&&u&——我的天!这难道就是所谓的“半个小时前往阵地半个小时等着敌人敌人来了五分钟我被打死了”?!难道我也要等一个小时?!&/u&&/b&&br&当然了,没有一个小时,只消几分钟,跳出来一个提示框,这个提示框是说你要不要试试一个对抗性的小任务&br&显然,UP主看不懂英文,但他点了“是”&br&当然了,他也不会知道敌人要来了&br&于是UP主被打死了&br&于是UP主,就像很多其他的“玩家”一样,一边念叨着“这游戏太专业了普通人千万不要碰”一边把游戏关了。&br&================&br&一言以蔽之:很多人说武装突袭“难”、“专业”、“超真实”,要么是他根本没玩过,以讹传讹,要么就是&b&他连基本的英语能力和学习能力都不具备&/b&。&br&&br&先就说这么多吧。
贴吧和VME有个@虎子哥1974 ,他符合你的描述。 不过嘛据我个人观察,不会高到哪里去。 另,有个著名的拟真系武装突袭战队ShackTac,这个战队是由军人(现役退伍均有)和非军人混合组成的,他们也没有指出军人和非军人在玩武装突袭的时候有什么高下差异。 ==…
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武装突袭的新手 我想发表一下感慨....连续玩了4天之后的感觉
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中级玩家, 积分 227, 距离下一级还需 23 积分
中级玩家, 积分 227, 距离下一级还需 23 积分
这游戏一开始玩的时候 感觉动作很生硬 有很多我这种画质党最鄙视的人物穿墙啊之类的情况 感觉游戏是半成品 最经常的就是 我想爬在岩石上 结果就掉到岩石中间 卡住出不来...
不过物品系统 装备 画质的细节 还有可以安排自己的策略 之类的这种感觉让我越来越欲罢不能...
还有一个很让人很让人抓狂的就是队友的装备管理 比如说要让他捡弹药 选项6里面 那个Rearm 基本SB,只能检查他拿的那种武器 然后把弹药手动放到他物品栏里 装一个队友要最起码2分钟 先要让他走到尸体跟前然后选项6 里面有那么无用的选项...还要翻到最后一页...真郁闷
还有就是 这游戏的敌人是.. 神仙下凡 城市里面作战还蛮简单 第三人称有很多视角优势 但是在丛林里 我cao 听见旁边子弹爆炸声 5秒之后就挂掉了 而他们经常就是在300 400 米之外 隔着很多树 就一枪打穿装甲 两枪干掉你
真是神了 有两关印象最深刻 一个是Survive 最后一关 撤退 还有一个是 Adapt第一关 Signal lost
撤退里面 在最后迫击炮攻击的时候 对面很多伞兵 个个都是地球上一顶一的神枪手 只要你进入他们视线了 保证5秒毙命 不进入他们视线 大概5,6个迫击炮 肯定炸飞你
这关通关其实很简单 沿着海岸线跑 就ok 一次过 但是我玩二周目时 想带队友一次通关 在之前只死了一个 后来在这关剩下5,6个在这峡谷全军覆没 那伞兵的准星 从子弹在身边爆炸声听来 3枪里有两枪都能正中你&&郁闷...
Signal lost那关里 潜行过 一路跑过去跟狙击手汇合 很简单 但我一开始杀了两个敌人 捡了武器 想清光小镇 各种路线都走过了 就是过不去 死无数次 有一次我躲在一个房间里 从窗户往外射击 300米的敌人 我一露头 看见敌人巡逻就赶紧蹲下 大概不到1秒 他们就看见我300米之外的头 然后窗户直接打烂....
简直都不是人类 个个都是一顶一的精英 枪枪致命....
还有无人机的制导导弹 youtube上看人制导的都准到爆 我制导 电脑老是偏一点....
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游戏精英, 积分 6389, 距离下一级还需 2611 积分
游戏精英, 积分 6389, 距离下一级还需 2611 积分
还没有体验过变鸟吧????
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高级玩家, 积分 476, 距离下一级还需 124 积分
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都是这样过来的,从一代开始就这样了,习惯了就好。
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高级玩家, 积分 408, 距离下一级还需 192 积分
高级玩家, 积分 408, 距离下一级还需 192 积分
玩这个游戏, 不像有些游戏主角打好多下不死还带自动回血(回盾), 敌人三两下就挂还只会无脑冲. 你需要记住: 你和AI没有数据上的差别, 只有智慧与技巧的较量.
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游戏狂人, 积分 1101, 距离下一级还需 899 积分
游戏狂人, 积分 1101, 距离下一级还需 899 积分
装上风速,疲劳,TPW等等一些真实插件,更会让你抓狂,因为它变真实了
玩进去,你会觉得别的突突突,全是浮云
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高级玩家, 积分 334, 距离下一级还需 266 积分
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eassdm 发表于
玩这个游戏, 不像有些游戏主角打好多下不死还带自动回血(回盾), 敌人三两下就挂还只会无脑冲. 你需要记住:&&...
还是有差别的,比如在一块平地你和AI趴在间隔几百米的草丛里,你看不见AI,AI看得见你还能把你打死。
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cqyaya2011 发表于
还是有差别的,比如在一块平地你和AI趴在间隔几百米的草丛里,你看不见AI,AI看得见你还能把你打死。
爬在草动里完全不动的话,不会发现。……
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本帖最后由 火心 于
05:01 编辑
cqyaya2011 发表于
还是有差别的,比如在一块平地你和AI趴在间隔几百米的草丛里,你看不见AI,AI看得见你还能把你打死。
如果是从背后接近非战斗状态的单个敌人的话,可以接近到5米以内
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