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血族战士转职成饮命者怎样 饮命者职业分析
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一款由国漫改编的大型吸血鬼题材卡牌手机网游。
关于转职的话题任然不断的讨论在进行中,小编前面已经详细介绍几个职业的转职方向。今天小编将要介绍的是一个大热的转职职业:饮命者。好多玩家在看到这个转职的时候都毫不犹豫的将战士转职成了饮命者。那么饮命者究竟有多好?小编为大家带来饮命者职业分析。
职业特性:以1:1的比例攻防换取,看似非常不划算,但也印证了官方对于饮命的定位不合战神冲突造成的。
关于饮命的定位以及应用
适用于饮命的角色:晓,战争姬,灰星
咋眼看是不是亮瞎了?除了晓意外的饮命者都是土豪命,这是情何以堪呀,虽然晓妹纸是入手门槛最低的饮命,但是我个人觉得她是最发挥饮命这个转职的哦!下面我们来看看吧
3饮命+1神使(灵儿)+1贤者(维娜):这个就是极限必杀流的其中一个配合,神使+贤者,每回合12怒气的回复。使得3~4回合就能使出必杀。很多人问,3饮命?第2回合你就崩盘了有没有。我反问你,会吗?大家都知道这个游戏里面,战士的5维的总和是最高的。而饮血升级职业等级的血量和战神是差不多甚至一样的,下面的图就是饮血升1级的血量。
所以饮命和战神到最后增加的血量是所差无几的。差距就在受到伤害增加10%而已。饮血比战神多承受20%的伤害,比战神多15%的攻击。假设3饮血在场都在2万5血以上,第3回合真的会崩盘吗?如果不是遇到强攻队伍,相信这个并不可能。纵观现在的竞技场都是2T3DPS的阵容,要3~4回合让这个组合崩盘还真有难度。
并且值得注意的是,3回合后,灵儿直接一个春哥能把队伍血量填满,即使是当时已经减员,相信战局已经定下了是吧?再看必杀的质量,有着必杀质量非常棒的冰火基佬和战争姬,随便带走对面其中一个,其他呢?到了3~4回合,对面一般都50%血左右了,晓的必杀清场是否非常理想?
说了那么多,好像这个阵容无敌似得,其实不然。遇到强攻暴伤队和纯色队的时候,对面先灭你2个饮血,基本这个阵容的爆发点就失去了。
1战神+2饮命+2DPS:如大天使+晓+水4+鬼剑+洛林(暴击队长)。这个队伍的主旨是领暴击率变成主旋律,让暴击覆盖整个战斗,利用单T大天使吸伤,晓和洛林作为主输出的存在。晓的暴击率:35%队长+10%武器+5%~10%自身=45%~50%的暴击率,加上自己的天赋暴击伤害增加100%使得晓变成带领集火的目标。平砍1万+的伤害是实测得到的。如果你害怕晓只砍女主的朋友,我这个是杂色队,谢谢,如果你害怕自己的队伍碰上啥啥队会萎的话,那你不要玩游戏了。没有最牛B的队伍,只有最极端化和泛用队伍,都会被克的,谢谢。
总结:作为目前被看得很中庸但是又比较火的饮血,我表示以后的作为绝对让你无法想象。构想队伍的定位1.你的队伍是望哪个方向发展的?2.这个方向你需要一些什么职业?这样你需要什么队伍,就显然易见了。
以上就是安锋网小编对游戏里面饮命者职业的详解,希望能对玩家们有所帮助。更多,请继续关注安锋网,会持续更新游戏信息。
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第一期:转职系统 转职的属性加成
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血族转职属性及竞技场队伍卡牌最佳搭配攻略
编辑:亲王
血族转职属性及竞技场队伍卡牌最佳搭配攻略,希望可以帮到各位玩家。想知道转职属性的情况吗?很多朋友都不清楚吧,下面就让小编来带你看看吧。首先,很多人问,转什么职业好,以我和群内的朋友收集的转职属性,做出了一个表格,我发现,所有的职业表格都有很多相似的地方。这点,我们必须先明白一个简单的比喻,先以刺客作为一个例子:1级的属性,都是很低的。基本可以忽略,而从2级开始,就是一个循环,单数+HP和防御,双数+攻击和回复。刺客来说,忍者的属性是最强的(刺客肯定是攻击优先)其他3个都很相似,这样一来也就在99级可能会比其他职业多出,26*50-20*50,其实并不是很高,我举这个例子的意思是,以这些属性来说,我更倾向于职业的特点,现在影舞的BUG已经没有,所以能转职忍者(春日,雷姬)必定以忍者优先,属性来说是如此。但是如果你追求的是那一下的暴击,从而放弃必杀的伤害,鬼剑士的35%暴击几率不是很带感么,特别以辉者作为队长的话。另外,所有的转职,在13级的时候,血会高那么一点点,建议能量不太充裕的人,先练到13。以当前的职业来说,我把一些转职后的升级属性做个一个简单的表格,因为级别高了它这个属性也不会增加(如果发现增加了超过3点的,可以找我)战神HP152攻击10防御18回复21, 饮命HP138攻击16防御14回复18,黑骑HP144攻击15防御16回复20忍者HP110攻击26防御11回复20, 鬼剑HP124攻击20防御12回复18,影武HP125攻击20防御12回复18, 嗜灵HP124攻击20防御12回复17神使HP138攻击13防御18回复28, 执政HP138攻击12防御18回复27,武姬HP116攻击18防御20回复23巫师HP122攻击20防御12回复24, 术士HP133攻击18防御11回复15,贤者HP127攻击18防御19回复23游侠HP135攻击17防御15回复17, 风吟HP144攻击16防御16回复16,箭术HP135攻击18防御14回复17我再次提醒,建议先以转职职业特点作为转职考虑职业特点(虽然你们会自己看,但我还是写一写)战士——黑骑士,受击概率增加,收到的伤害降低5%,伤害的10%转为治疗自己。特殊转职(赛斯)战神 ,受击概率大幅度增加,造成的伤害降低5%受到的伤害降低10%。饮命者,造成的伤害增加10%,受到的伤害增加10%。(这个最大的作用其实是消仇恨,想让战士当刺客用,只能转这个)刺客——影舞者,暴击概率增加10%,受击概率略微降低。(以前有完全不被攻击的BUG,现在修复了= =)鬼剑士,暴击概率增加25%,必杀技伤害降低25%。(辉者,洛林队长必备的吧= =)忍者 ,伤害与暴击增加10%,防御降低20%。(这里的暴击,可能是暴击伤害和暴击几率都加)特殊转职(春日,雷姬)嗜灵者,当敌人血量低于35%时,自身伤害与暴击提升25%。(我的理解是,对方有一个人血量低于35%就会触发此效果)(飞鸟,蜘蛛)牧师——神使 ,每回合恢复10点怒气,略微提升治疗效果。执政官,全队防御与回复增加10%。武姬 ,伤害增加15%,回复降低30%。(安琪儿必须转执政或者武姬,不然JJC关键时候放必杀,就笑了= =)(安琪儿,炎)法师——贤者 ,全队成员每回合恢复4点怒气。(维纳)巫师 ,怒气技伤害增加20%。术士 ,击杀敌人后自己回复20%生命,下回合暴击率提升20%。(我估计也是对方死一只,就算。)射手——箭术长,攻击时有概率降低敌人30%防御,持续一回合。(有待开发的转职)游侠 ,满血时伤害与暴击概率增加10%。风吟者,所有队员暴击伤害增加15%(凛)下面是我选择这些转职的情况想法战士——首选特殊职业黑骑士,需要抗的(萝莉,菲娜等)转战神,需要攻击的(水之式,晓)转饮命。刺客——这个很有争议,今天下午看到群内有人说道,嗜灵所增加的“暴击”可能是暴击几率和暴击伤害都加,因为其他加暴击伤害的,说的是“暴击伤害”加暴击几率的也写明暴击几率,而这个加暴击,是怎么个意思呢?如果是辉者队长,我建议队伍里的刺客转鬼剑士,这样才能触发暴击,而春日的话,还是忍者较为妥当。牧师——这是我觉得最有趣的一个转职了,灵儿,龙王等,可以转神使,提前必杀的释放,但是执政官的10%全体防御和10%全体回复,不得不说,非常吸引人,而且,经过测试,执政官可以叠加,可以双执政。武姬的转职好像只有2个人有,一个是炎,一个是安琪儿,安琪儿的属性是有目共睹,确实够肉,伤害也不错,但是很少人会用,武姬和执政都是不错的选择,作为一个团队BUFF存在的执政官,我相信很多人喜欢。炎,这个卡片三个转职都可以,希望提前必杀的怒气,还是团队BUFF,或者自身的伤害,这个还得看个人,记得,炎毕竟是牧师,必杀伤害稍低于其他法师刺客等。法师——说道法师,不得不提贤者,这个作为JJC防御队确实恶心到我了。冰火队以维纳当队长的贤者,每回合增加怒气4点,如果有炎在队里,是个神使的话,2回合放必杀,完全有可能。巫师适合那种必杀比较快的,比如安娜。而术士的击杀敌人后暴击率提升20%回复生命,必杀如果慢,还是选择这个比较好。射手——箭术长的技能有点看脸,适合攻打坦克队,这个的作用范围非常有限,可能在以后等级高了,作用变得突出。现在比较热门的应该还是游侠,满血加成的攻击和暴击概率。而风吟者只是加了全体的暴击伤害15%,这个我实在觉得鸡肋,但是如果你队伍里面暴击率非常高的话,你能不能用,我很怀疑。然后就是JJC的组成了虽然写到这里我信心非常的低谷,低到什么程度了呢,直接都快不相信自己了。对了,这个只是新手向。现在JJC队伍大概分几种,纯色队(暗队,火队,雷队,草队),必杀流(洛林队长,春日队长,火鸟队长,辉者队长),攻击队(其实跟纯色差不多,玲玲,维纳等),当然还有现在刚出的水之式。我这个写给一些比较迷茫的新手,或者卡片太多,不知道如何选择的人看。在选择队伍,或者配队,首先你要确定的是队长位置。比如:你有赛斯,想组暗队,你需要洛林,蜘蛛,死神等一到两只刺客,如果你等级低,还需要夜刃,而暗队还需要一个肉,选择的就是李奥,但丁了纯色队,的队长既能很重要,必须要有该色50%伤害加成BUFF,然后再配队,另外,暗系的战士少,可以在里面安**一个其他系的战士,比如萝莉和菲娜。因为战士负责的是接收伤害,而不是输出,所以你完全没必要在乎它是否得到50%伤害BUFF,当然是同色的当然更好。战士的选择,在JJC这个地方,战士是必不可少的,而且是以需要战神来吸收伤害来保证我方队伍刺客和法师的输出。我刚才说过,如果纯色队找不到该色的战士,你就需要找一只属性比较好的战士。但是最好不要超过1只其他色的卡片,这样你的纯色队就已经不是纯色了。一般的队伍,没有2个战士是很难坚持2轮的(我这是以我区的平均等级65~70卡片等级),1个战士很容易导致被第一回合集火致死,或者,其他的刺客法师等输出角色被攻击,而导致输出减员。我是建议双战神(非饮命)。【战争】任何队伍。土豪选择,用过都知道,饮命和战神随便你,这货的存在基本上是为战士开创了一个BUG【萝莉】任何队伍。相信我,好好的转战神,在70级以前,战神的位置更容易让她发挥实力【炉心】队长,火系队,冰火队,我相信,有她的人,都会当队长用,很高兴的是,我的区没有,难受的是,只能在V5的战士转职挑战看到她【菲娜】任何队伍。以她极高的防御和血量来说,她就是一个肉盾,相对的,她毫无输出。【赛斯】彩色队,暗队队长。黑骑士的属性和转职特点我觉得还不错。【零叁】水系队,冰火队,5星的她确实够肉,血量的潜能对她很不错,战神是很好的选择,可惜天赋有BUG(四星的属性非常难看,必须5星才能加入队伍)以前水系唯一战士,现在也是水系最肉的。饮命的选择,饮命在我看来,只有晓和水之式,还有灰星等才会转,它们有着不俗的伤害,但是过于脆弱,不足成为战神的标准,这个时候需要的就是转职成为饮命,来减少受到的攻击,从而输出,饮命的位置大多是第3个坦克,或者刺客位置。【晓】木系队,暴击队,这个卡片是饮命的代表,她的天赋增加100%暴击伤害在木系队,洛林队,暴击队(火鸟,春日队长),那一刀的风情,用过,或者挨打过,都懂。【水之式】建议队长,防御队。有着刺客武器的她,我是很倾向于转职饮命,因为雷系太多,她被雷砍两刀就死了,暴击几率很高,我觉得,以我这个脸皮能一发入魂也是难得。【灰星】暴击队,光系队,卓越的天赋,让他适合在暴击队(洛林,辉者)存在。饮命是保证生存的一个前提。刺客的选择,可以说,除一些特殊的队伍,刺客是非常重要的位置,一个队伍,可以说,刺客的数量是1~3个,但是刺客也是跟随队长技来配的。比如:洛林或辉者队长,我可以用春日,绯红等,自身增加暴击几率的卡片(或者其他刺客卡片转职鬼剑士)。来显示出洛林的队长技能(暴击伤害增加100%)辉者队长(暴击后增加60怒气,回血)或者,因为队长的纯色要求加伤,而配合其色的刺客。【洛林】基本有就练了,这货当队长或者队员都很BUG,天赋的暴击加成也很奇怪,有段时间有人怀疑他的伤害是否太高。【蜘蛛】纯色队伍选择,现在转鬼剑士也能在暴击队成为一霸,天赋对男性伤害增加25%针对某些男性卡片确实恶心了。武器是刺客属性最高的拳套。【死神】我真的以为它是法师,纯色队,队长,虽然存在BUG,但是自身伤害不低,必杀也是群体,我一直认为很不错,可惜自己没有。【火鸟】队长,她的必杀需要更多的怒气,不要奢求了,不如鬼剑士直接必杀流【春日】队长,或者在必杀队(洛林,辉者)天赋带的开场暴击几率和伤害,很美。(觉得不用转鬼剑士也暴击很高了,我建议是忍者)【雷姬】雷队队长,彩色队,属性好像是最高的刺客,天赋也很不错,可以转忍者,但喜欢暴击的朋友可能需要抉择一下。【辉者】队长,树系,这个完全是某些人开发出来的,以辉者当队长,防御队伍快速的攒出必杀。而且在后手的情况还能暴击回血。牧师的选择,竞技场的牧师其实很少,其实牧师本身而言也就那么几只,以治疗为主的只有灵儿和龙王,至于转职来说,神使和执政官都可以,因为它们的价值就是团队BUFF,或者关键时刻的一个治疗【灵儿】的位置可以当肉的存在,但是她没有受击的属性(我曾经死到只剩一只灵儿跟别人单挑),建议防守队伍用,攻击队伍少用她(可以组雷系队伍,或者玲玲队长等使用,进攻队效果不太好)【龙王】治疗量也很不错,但是大多是在冰火队,或者水系纯队使用,效果不错,转职来说,天赋的水系增加减伤如果转执政,估计是水系一大亮点了。【炎和安琪儿】炎是火系队和冰火队的存在,她的伤害过低,我公会有人发过一张69级满装备满破的炎,据当事人来说,必杀放出来效果很差打人不疼不痒。我建议还是在攻击队,针对木系队伍的时候可以使用,关于转职,武姬,执政等。安琪儿还是在光队比较好,本人的安琪儿才55级,这个还没人说过她用起来如何。法师的选择,法师的选择基本上是非常少的。夜刃也是被死神洛林替换的角色,在暗队才能用的(后期没办法,只能换掉)。【安娜】这个卡的位置必定是火队和冰火队。不得不说,安娜作为法师来说真心是肉啊。而且被攻击后还回复生命和怒气。(其他系打也回复)导致在JJC基本是第一个满怒气放必杀的存在,防御队有一个萝莉,就能顶到她出必杀了,如果冰火队,其中再来一个贤者维纳,必杀的速度,大家可想而知。【维纳】贤者,这个转职成就了他的价值,在一些彩色队也经常出现(玲玲队长),冰火队的队长,贤者的作用,在任何一个队伍都是必不可少的一种存在,特别是防御队,防御队自带怒气出门。【隆音】自带暴击几率加成,雷系队,彩色队,暴击队(洛林,辉者)都可。射手的选择,其实射手很少人用,没办法,攻击低呗,但是彩色队队长在这里。(不得不说,射手的属性,特别接近战士)【玲玲】JJC专用的队长技:战斗前,满血角色增加60%伤害,比纯色还高10%,由于JJC里的BUG,导致她就算没有满血,也还加着BUFF,以前前面全部是玲玲的情况,大家也看见了,我不多说。【夜莱】冰火队,水系纯色队,值得一看的是天赋,减少对方暴击伤害20%【凛】树队,或者队长,这个真心是没人用啊,没人用。。。
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《血族》转职详解 各职业转职全攻略
在血族的新资料片中,新增加了血族转职系统!血族转职系统即角色卡牌在转职之后可以用能量提升职业等级,职业等级越高,属性加成也就越多,不过相应的所需要的能量也就越多。大家是否和小编一样迫不及待想要体验这奇妙的转职玩法?现在就带大家一起来看看血族转职详解,我还会告诉大家血族职业转职券怎么获得哦!
血族转职详解方法篇
玩家可在队伍等级达到30级、角色等级40级时解锁游戏转职功能,角色转职后会产生HP、攻击、防御以及回复四种属性的数值增减以及职业技能的变更,转职玩法分为“职业副本”以及“卡牌转职”两大部分。
职业副本:职业长的投名状
副本玩法将开放“职业长的投名状”,每日开放2个职业的活动副本,分为6个难度等级,同其他挑战副本相同,将按照玩家的队伍等级逐步开发。因职业大方向不变,所以只有与职业长职业相同的卡牌角色才可进入副本。
挑战此副本可产出能量,掉落奖励为对应“职业长”职业的转职专用道具,例如副本“职业长”职业为射手的情况下,将掉落“射手转职券”,每日2次挑战机会(VIP8及以上玩家拥有重置副本挑战次数的机会哦)!职业副本会有非常考验技巧的内容,同时关底会有相应的boss攻略供大家参考。
卡牌转职:职业自由切换
卡牌一览中将新增角色转职功能,卡牌角色达40级时可解锁。首次进行转职,玩家需支付该职业的“职业转职券”以解锁该卡牌的转职功能。每天都有一次免费转职的机会!
转职后玩家可使用道具“能量”为角色新职阶充能,提升“HP、攻、防、回”属性,能量在“职业副本”中产出,同时也可购买获得。
血族转职卡牌推荐:
战士:除灰星和晓饮命者,其他战士均战神最好。
刺客:竞技场最优先为鬼剑士,想拼人品可以转忍者,想稳定就影武者吧!推荐鬼剑士,毕竟竞技场必杀此版本不是很好用。
牧师:牧师此版本仍然是进攻酱油,防守阵容在特定组合下很凶残。
法师:竞技场首推术士,因为竞技场必杀确实太难。
射手:首推游侠,射手的受击概率还是不算非常大的,在战神后面,增加10%伤害和暴击很给力。至于减防御,个人认为没啥用。
血族中可以转职的卡牌:
【血族战士职业转职】
战神,受到攻击概率大幅度增加,造成伤害减少5%,受到伤害减少10%
饮命者,造成伤害增加10%,受到伤害增加10%
【血族刺客职业转职】
影武者,受击概率略微降低,暴击几率增加10%
鬼剑士,暴击几率增加25%,必杀伤害减少25%
嗜灵者,当敌人血量低于35%时,自身伤害和暴击增加25%
忍者,伤害与暴击增加10%,防御降低10%
【血族法师职业转职】
巫师,怒气必杀技伤害增加10%
术士,击杀敌人后恢复20%生命,下回合暴击率增加20%
【血族牧师职业转职】
神使,每回合恢复10点怒气,略微提升治疗效果(牧师满怒50点)
执政官,全队防御和恢复增加10%
舞姬,伤害增加15%,恢复降低30%
【血族射手职业转职】
箭术长,攻击时有几率降低敌人30%防御,持续一回合
游侠,满血增加10%暴击和伤害
16:05:18 14:57:56 09:10:12 14:48:29 16:17:23}

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