明天有在我的世界扭曲值怎么看LOL的朋友吗?我玩的不大好擅长ADC。最好能语音。段位不要太高。我玩的会有压力的。

LOL首席设计师:我们正在考虑和探索平衡ADC
来源:凤凰网游戏
在S7的版本,ADC可能是最不吃香的位置。Uzi也直言:&不管我怎么打爆对方下路,对面上中还是能一套秒掉我。&那么关于尴尬的ADC位置,设计师怎么说的呢? 过完圣诞新年长假,拳头和暴雪的设计师都回来上班啦。于是,首席设计师RiotFearless非常有空,心情大好地花了5个小时在推特上和玩家Q&A回答一些游戏中的问题。他主要是负责游戏系统方面,而非平衡性,热爱打野的小胖子。
Q:我是稻草人专精玩家,现在它真的很弱,清野太慢了,你看隔壁蔚和希瓦娜! A:我也认为现在费德提克有点弱,但考虑到目前打野位置改动比较大,目前平衡小组正在努力找出费德提克需要哪些方面的关爱。 Q:你如何看待风暴英雄和Dota2现在的天赋系统? A:7.0版本中的天赋改动很有趣,这个概念不错,但只有很少天赋让我提起兴趣。 Q:你怎么看待光环机制? A:我们已经努力摆脱光环机制了,并且会继续这样做。 Q:今年我们会得到新的勇者皮肤吗? A:我对皮肤小组的工作知之甚少。 Q:最近崔丝塔娜会有改动吗? A:目前对她并没有特别计划,我们更关注整个下路而非个别英雄。 Q:你认为当前装备系统是否限制了英雄多样性,应该增加一些战略性装备吗? A:所有的系统都是相辅相成,有利有弊。英雄联盟里也有战略性装备,我们会继续探索更多可能性,但要破坏目前惯用装备系统风险有些大。 Q:我的朋友都取笑我玩剑魔上单,你有没有这个英雄改动方向可以分享一下? A:我并没有参与他的工作,就我个人而言,我希望看到他能够充分发挥更多特色。 Q:为什么波比会有个护盾,感觉守护者角色有这个能力怪怪的? A:严格来说,波比称之为纯粹的守护者并不适当,她是守护者和前锋的混合体。 Q:平衡团队有多少人在工作? A:人员变动很快,一般10个人左右,也有一个团队专门负责测试的。 Q:你有打算设计一个新英雄吗? A:我应该不会设计一个属于自己的英雄。 Q:你现在什么段位了? A:众所周知,我并不擅长打排位。 Q:一个白银段位玩家怎样才能得到你的工作? A:能够在工作中带来独特的作用,身为领导者并不仅仅是要擅长游戏。 Q:内容设计师和系统设计师区别在哪里? A:内容设计师专注于将一件事情做到最好;系统设计师倾向于留有足够的空间,确保能带来新的内容。 Q:有没有好的方法让杰斯弱一些但足以上场? A:推塔型冠军历来在职业赛场都有很强的竞争力,很多队伍也开发了杰斯,所以并不容易调整。 Q:有没有打算为射手英雄做一些新的装备,或者改动轻语、增加一些前期装备? A:我们已经讨论了很多可能性,目前正在探索和辩论阶段。 Q:如果英雄都没有大招会怎样? A:我想这会引发很多问题,比如乌迪尔就很开心。 Q:萃取是除了辅助工资装以外唯一打钱手段,是否太孤独了? A:额外奖励是有风险的,我不确定是否要加强这方面。 Q:说一个你花费了最多功夫的英雄? A:蔚。我已经参与野区改动很多次了,每次她总是会有很多工作的英雄之一。 Q:有没有任何方案加强ADC体验? A:已经谈论了很多,很快应该会有内容分享。 Q:ADC现在还能玩? A:很多ADC英雄现在仍然很强,也能对游戏的结果产生影响。我们很乐意讨论这个问题,但不要太过夸张。 Q:能分享下符文天赋系统的改动方案吗? A:目前没有任何细节可以分享,我现在可以说的是,我认为这两个系统有很大的问题,而我们可以改善。 Q:如何评价移除惩戒奖励和植物系统? A:我仍然支持移除惩戒奖励,打野经验和金钱收益有些高了,目前植物系统表现很好。 Q:你是否同意现在不需要那么多ADC,甚至吉格斯可以取代它们? A:我也希望看到射手英雄可以离开下路,但我不希望它们中大多数因此无家可归。 Q:拳头是不是非常讨厌俄洛伊?出了一年都没有新皮肤。 A:绝对没有这个事情,我是非常支持的。但俄洛伊不是一个很容易设计皮肤的英雄,关乎到模型和技能问题。 Q:破甲改动工作可以分享吗? A:暂时没有。 Q:诺提勒斯没有上单位置的推荐出装,你们希望他呆在辅助位置吗? A:不,这是我们的疏忽。 Q:现在越来越多人用烬和塔莉垭,而不是乌迪尔和艾尼维亚了! A:这说明我们的新英雄做得比旧英雄好,也是我们为什么要重做英雄的缘故。 Q:你们不觉得现在的峡谷先锋很鸡肋吗? A:我们试图将它移出早期争夺目标,但绝不满意它现在的表现,我们会为它寻找新的战略目标或者直接移除它。 Q:进击战士什么时候更新? A:是我们计划中的项目,但具体时间未定。 Q:你们在影响着ADC职业选手的生涯发挥。 A:我认为你有些低估他们了,职业选手们在过往表现出强大的适应能力。 Q:现在很多打野都关注小龙了。 A:事实上一血塔比龙更受欢迎,但下路有更多战略目标。 Q:有没有计划让打野除了下路以外,也能在对线期间施加压力? A:暂时没有计划,但我们回来工作后就会讨论这个问题。 Q:加入拳头后你最自豪的事情是? A:最引以为傲的是,我的工作帮助设计师找到快乐,一起更好地工作。(来源:178)
[责任编辑:赵凤鹏]我觉得LOL对新手来说ADC真的太难上手了。
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上周听同事推荐刚开始玩,确切的是周六早上开始,啥都不懂,以前也没接触过塔防类游戏,玩过SC CS和WOW,算是比较古董的玩家。就玩了一下新手教程就开始打人机。早听说过LOL每个英雄都差不多,就随意选了赏金猎人和易这样的免费英雄玩,玩了几把觉得好像远程比较好玩(那时候还不知道什么叫ADC),打了几把人机买了麦林炮手,刚好同事几个有在这个区一天也能打个1-2把的匹配,这3天打了大概6把,2胜4负,把我白金的同事气的,各种坑,杀2死10之类的算是好的表现了。这不熟悉了几天以后觉得有些心得了,也看了一些ADC的攻略配装之类的,今天刚开始练A键走杀,成功率还不错,不过还是被一般电脑打成狗了。一怒之下换了一个这周免费的武器大师,第一把电脑好像秀逗了,我升级很快,直接杀了一个15比2出来,第2把电脑很猛,好歹也能打个正数。这在我用ADC是真心不敢想的,所以说感觉ADC太难上手了,容错率也低,真心玩的很郁闷。我觉得新手还是打个野或者上单之类比较肉的,ADC真心不是新手能玩的……
这些回帖亮了
低端局没位移的adc别玩,低端局知道先打adc的不少,知道保护adc的不多发自手机虎扑
我觉得adc最好上手发自手机虎扑
可以尝试下练寒冰,练好这个ADC,其他的ADC就蛮容易上手
新手不要玩ADC 。你段位打上黄金之前都不要玩ADC 要不然这个游戏会让你一头雾水。
新手打野……发自手机虎扑
不是 ADC不好入手,是没有输出空间,队友完全不管你,新手低端局真心是不管他玩什么英雄永远抱着一颗CARRY的心!!!
低端局没位移的adc别玩,低端局知道先打adc的不少,知道保护adc的不多发自手机虎扑
没有啊,我就是从ad上手的,低分段根本没人保护后排,所以团战练了一身好走位发自手机虎扑
我就是从ADC练起的,练了3个月,除了ADC,其他英雄没玩过。
而且只有玩位移的ADC玩的好,像老鼠啊大嘴啊这些驾驭不来。。
楼主可以试试暗夜,有击退,有隐身,可以打滚躲技能。发自手机虎扑
adc算容易玩的了,起码前期手长。你要玩个手短的到线上去打对面手长的,简直痛不欲生啊。
不同的新手起点不一样。所以感觉是不同的,对我而言最难上手的是辅助。
不是ADC难上手,而是早期没多少人会玩或者说愿意玩辅助,没人保的ADC再牛能牛到哪去。
别玩ADC了 太累我已经转打野和辅助了发自手机虎扑
我最不推荐新手玩的位置第一是打野
第二是辅助
打野前期带节奏要把握好我们进攻和防守的走向
新手不适应这就不说了
辅助也是很重要的位置
别看ADC是carry位
没有一个好的辅助
他根本撑不到他carry的时间段。。。所以现在常常有人说ADC是辅助养的狗
让咬谁就咬谁。。。这话或许有点夸张
不过也恰巧说明了
下路的战斗往往是由辅助发起和结束的
所以在路人局
下路往往是最容易出问题崩掉或者队友互喷的地方(现在好像开始变得打野背锅了。。0-0)
我的朋友要来玩
我就让他去打上单
你别一开始就玩瑞文
JJ这些如要掌控切入时机的英雄
小学生最爱 盖伦君
现在版本的大树
以前版本的鳄鱼 龙女
已为团队吸收伤害
分割对面阵容为主要目的
在不带传送的情况下
战略意义来说
上单算是位置里面最低的了
辅助和ADC是挂钩的
后期靠ADC来打输出
中路和打野是前中期游走节奏的掌控者如果让新手玩一些困难的位置 & 他们往往很难获得胜利 & &我个人认为兴趣才是发展的动力 & & 你连续的失败 &让你对这个游戏的兴趣就会降低 & 对自己的账号往往就不会有保护心理 & 那么随便挂机 &喷人就会出现 & &所以新人来玩这个游戏 &一般都要让他们先学会享受胜利 &然后再讨论如何学习技术 & 来获取更多的胜利
ADC需要高度集中,对线,团战都不能让别人抓到机会,其次收线要有很好的意识。走A是基础,切换攻击方式是根本,点地板跟点人攻击类型是基本,顺风不浪得飞起,逆风不怂得龟缩,只不过现在这个版本ADC的地位还是不高,所以很多人觉得玩好ADC很简单。
我感觉adc是最好上手的,当初就是直接五百吧启蒙英雄女警玩到三十级的发自手机虎扑
一开始我听游戏区一个jr说赏金和女警不错,适合新手,我就去试试了,结果死的尸体布满召唤师峡谷,我还就不信邪了,勤学苦练。终于,我成了一名优秀的辅助!发自手机虎扑
刚玩的时候,每把秒盖伦。而且是人机发自手机虎扑
LOL中ADC的重要性相对来说还是比较低的....
虽然说游戏是5个人的,但各个位置对比赛胜负走向影响排个序的话,应该是中单=打野>上单>ADC>辅助所有moba游戏,基本上中solo的位置都是最重要的,也是最难上手的&
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