大海植物大战僵尸博士通过5-9后僵尸博士写的信的内容是什么?

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植物大战僵尸2天空之城破解版
植物大战2天空之城是一款的类游戏,在游戏中玩家需要通过种植植物抵御僵尸的进攻。
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游戏是《植物大战僵尸》的全新续作。玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。该版讲述僵尸博士在冰河世界落败后再度来袭,乘坐机械战鹰并带领空军僵尸部队横扫了戴夫家园,植物军团措不及防,损失惨重。
戴夫当然不能善罢甘休,他和潘妮的最新研究成果&&居然将自己的家园改造成了一艘母舰!伴随着轰鸣的巨大涡轮、威猛的舰载大炮和及时加入的飞行植物,&戴夫号&拔地而起,不畏电闪雷鸣,向着僵尸博士的空中势力,全速进发!
注:点击购买即可成功,绝对给力的秒购,支付所有模式!担心的请选择离线,如果嫌购买钻石不够用,在手机设置中将日期向前调一天,断网进入游戏即可!
1.5.1版本为50倍购买的,选择30元的,因为只能购买一次!不修改太多倍数,不然会卡死手机!别跟我说要100倍,不是每个人手机都是那么高配置的,倍数高了,容易卡死!
植物大战僵尸2天空之城游戏特色
沿袭经典的植物僵尸玩法
新增植物、僵尸设定图及游戏的选择场景
玩家将可以体验新鲜的元素
游戏同时集成了、塔防御战和卡片等要素
安卓版下载
苹果版下载
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10植物大战僵尸2天空之城v1.6.0休闲游戏&p&虽然这个问题没人想答,回答了也没人想看,但我还是认真回答一下吧。&/p&&p&另外这些彩蛋是我自己逐个去找资料的,网上按理来说应该没有,请勿擅自转载。&/p&&br&&p&说正题。细思极恐的细节疯狂戴夫算一个(据说是僵尸卧底),网上可以搜到那些“阴谋论”。但我今天偏点题说个鲜为人知的细节。大家应该知道《植物大战僵尸》有个成就列表吧?就是下图红色框内的那个,里面有46个成就任务需要你去完成。&/p&&img src=&/v2-ff333e0b4305cb48ced3adf2ab7f42ed_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-ff333e0b4305cb48ced3adf2ab7f42ed_r.jpg&&&p&这个成就列表很有意思地设计成了地洞。其实才46个成就大概手机翻两页就显示完了,但它却非常的长,如图下所示(为了节约流量我裁剪掉至少5分之3没什么特别的地方)。&/p&&img src=&/v2-b8ef20da53fb4d3bfa2ef50eb4d71f6c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&3676& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-b8ef20da53fb4d3bfa2ef50eb4d71f6c_r.jpg&&&p&怎么样?一直翻下来有没有激起你的记忆?翻最下面,我们穿过了地底来到了地球的另一端:古代中国,这应该是《中国馆》模式的彩蛋。如果你不是很有耐心根本发现不了。&/p&&p&但我要说的是,地底下出现的5样东西其实有来头的,并非美工随手画上去——它们都来自开发商PopCap的经典益智游戏。&/p&&br&&br&&p&&b&1《书虫大冒险》系列&/b&&/p&&img src=&/v2-b57d8cfe4c48d383c442d7b9a6a58870_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&223& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-b57d8cfe4c48d383c442d7b9a6a58870_r.jpg&&&p&这个游戏对于我们来说很无聊,是个真真正正的益智游戏,就是拼出英文单词然后过关,可以推(qiang)荐(po)不听话的孩子玩(看你还敢不敢模仿GTA的老崔)。&/p&&img src=&/v2-85dcf7a383bb7f7c104ab_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-85dcf7a383bb7f7c104ab_r.jpg&&&br&&p&&b&2《宝石迷阵》系列&/b&&/p&&img src=&/v2-2dbfbd03c78730a9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-2dbfbd03c78730a9_r.jpg&&&p&这个大部分人应该都听过了吧?宝石迷阵是PopCap的成名作,也是消消乐、消灭星星这类游戏的祖师爷(快叫爸爸)。&/p&&img src=&/v2-529ccfd97c570f68b2c8ae2cfe4dd476_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-529ccfd97c570f68b2c8ae2cfe4dd476_r.jpg&&&br&&p&&b&3《毛毛球》系列&/b&&/p&&img src=&/v2-a887ab04_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-a887ab04_r.jpg&&&p&玩法跟宝石迷阵差不多,但是这些毛茸茸的生物更加可爱。&/p&&img src=&/v2-d87ab58a0b7ec61be2b4afb18789b51e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-d87ab58a0b7ec61be2b4afb18789b51e_r.jpg&&&br&&p&&b&4《幻幻球》系列&/b&&/p&&img src=&/v2-d786f44389bb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&251& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-d786f44389bb_r.jpg&&&p&Popcap的2007年的作品,一款类似弹珠台的射击消除游戏 (这个图上的独角兽特么都变成白骨了喂。。。)&/p&&img src=&/v2-ddefdf2f7649_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-ddefdf2f7649_r.jpg&&&br&&p&&b&5《祖玛》系列&/b&&/p&&img src=&/v2-167ef31e3d0f37670f76_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-167ef31e3d0f37670f76_r.jpg&&&p&大家可能不知道,超级经典的游戏祖玛也是PopCap公司的游戏噢,从这方面看来宝开真是休闲游戏中的EA或者育碧了吧?(所以最后被毁人不倦的EA给收购了2333)&/p&&img src=&/v2-b893fcae29bdffc_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-b893fcae29bdffc_r.jpg&&&br&&br&&p&哈哈,今天的游戏细节科普就到这里了。又到时候说拜拜。大晚上地写答案心好累= =&/p&
虽然这个问题没人想答,回答了也没人想看,但我还是认真回答一下吧。另外这些彩蛋是我自己逐个去找资料的,网上按理来说应该没有,请勿擅自转载。 说正题。细思极恐的细节疯狂戴夫算一个(据说是僵尸卧底),网上可以搜到那些“阴谋论”。但我今天偏点题说…
#一稿多用#&br&&br&对于玩过《植物大战僵尸2》澳洲版的玩家来讲,在埃及关卡进行到一半的时候基本就可以摸到《植物大战僵尸2》中文版的设计脉络了,但是为了稍微严谨一些我
还是花了些时间通关了《植物大战僵尸2》中文版的主线流程。是的,在不内购的情况下是可以通关《植物大战僵尸2》中文版的,只不过相比之前的澳洲版要多花
很多时间,难度也要更大一些。如果不使用在埃及关卡用10个星星换取的回旋镖射手、为进入西部关卡而在海盗关卡刷满20个星星可以顺带换取的地刺、火龙草
以及西部第6关后系统赠送的宝石可以购买到的玉米射手,只用初始就有的几个植物,那么到西部末段就会险象环生,有些关卡甚至无法逾越了。&br&&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&400& src=&/37a5ac2ac8c56f9fccbbb89fb435e24d_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&br&&br&
对比此前发布的《植物大战僵尸2》澳洲版,中文版的难度曲线要比澳洲版高很多,皆因宝开上海的开发团队有意为之。难度曲线的调控主要是从两方面,一是流程
关卡中的高级僵尸出现的数量与频次都要比澳洲版多,在战斗过程中营造一种紧迫感。另外一方面则是新植物的解锁,在澳洲版中大部分的新植物在游戏的过程中都
可以解锁,而在中文版中把获取方法修改为用成就的星星换取或者用蓝钻购买。此外被称为金手指的手势模式在澳洲版中只需要用游戏过程中获取的金币即可以使
用,而在中文版中只能用蓝钻才可以开启并且使用一次后消耗倍增。如果将蓝钻换算成人民币,你会发现中文版中所有需要用蓝钻购买的植物甚至金币购买的植物都
要比澳洲版贵很多——唯一可以算得上优惠的是,游戏也提供了一种免费收集方式,收集10个雪人掉落的碎片也可以换取,但是雪人每天只出现5次,如果你想全
收集到就是一件旷日持久的工作了。&br&&br&
在玩完《植物大战僵尸2》的澳洲版之后,我曾经在知乎回答一个问题的时候说《植物大战僵尸2》在内购层面做得十分克制,在难度把控与付费点的设计上堪称楷模——塔防这类以玩家自我挑战为主要卖点的游戏做内购本身就颇有些吃力不讨好,此前的《Kingdom
Frontiers》算是一种尝试,而《植物大战僵尸2》采用了更激进的完全免费下载的方式,把收入寄托在内购之上,不能不说是一种更大胆的尝试了。但是相比澳洲版,中文版这种将难度曲线肆意拔高,逼迫一些玩家为解锁植物付费购买的卖相就颇有些难看了。&br&&br&《植物大战僵尸2》中文版由上海的宝开中国团队进行本地化,这个团队在今年3月的GDC游戏开发者大会的F2P游戏论坛上曾被当作西方游戏在中国市场取得成功的又一个典范(上一个是WOW),2007年6月开始担任Popcap亚洲区副总裁执掌宝开上海团队5年之久的James
Gwertzman向西方同行们介绍了在《植物大战僵尸长城版》上的成功经验。下面就是演讲PPT里让人印象最深的一张,我们可以配个画外音:10亿消费者,人傻钱多速来。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&490& src=&/27b5a7d52a8ab6830ffe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/27b5a7d52a8ab6830ffe_r.jpg&&&br&Gwertzman的演讲分享让西方各国和日本的同行们都艳羡不已,欧美和日本媒体也将之视为在中国这样一个一筹莫展的巨大市场中的一条成功经验,《植物大战僵尸2》自然受此影响。4年前的《植
物大战僵尸》让Popcap收获了巨大的荣誉,多了一个全球范围内颇有影响的游戏品牌,但因为世界各地的盗版等因素,游戏直接收益却不大——如果2年后
EA的7.5亿美元收购不算在内的话。而从《植物大战僵尸2》首发iOS并且游戏免费道具内购的形式来看,位于西雅图的Popcap总部也认为中国公司的
成功经验对于解决盗版的困扰是非常具有借鉴意义的,更有说服力的是《植物大战僵尸长城版》的收入曲线图,在GDC的演讲分享里同样可以看到。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&490& src=&/e1c85b7dffe1dde6346c3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/e1c85b7dffe1dde6346c3_r.jpg&&&br& 某种程度上讲,《植物大战僵尸长城版》在中国市场取得的成功除了宝开上海团队所作的本地化修改之外,也是借助腾讯平台的巨大用户基数和“植物大战僵尸”品
牌所取得的成功,但是即便与《植物大战僵尸长城版》相比,《植物大战僵尸2》在收费设计上也显得贪婪得多,单从数量上就让人叹为观止的内购设计让这样一款
原本素质还算不错的续作变得面目可憎,更不用与说原本发布的澳洲版对比更让人气难平——玩家的反馈很直接,从Appstroe上大量的一星评价就可以看
出。如果不是游戏在发售当日“涌现”出的数量十分可观的五星评价,相信今天这个分数会更加直观地体现玩家对游戏的评价。&br&&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&400& src=&/2bf200ac0d4f040e41e31b8dfdc48d7c_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&br&&br&
在GDC的分享上,Gwertzman反复提到中国市场的一个问题就是盗版与越狱的横行,给游戏公司带来了巨大的损失,因此宝开用本地化元素和内购部分解决了这个问题。用oracle同学的话讲,
因为中国有很多越狱用户修改内购,为了弥补这部分损失,所以就要其余的更多用户来承担更恶心的难度和内购机制——这应该是一个更贴近中国团队真实想法的推
测。但是即便是这样,那些不会付费或修改游戏的越狱用户也不会受到任何影响,所伤害的还的还是那些原本对品牌持有好感或有意支持的用户。&br&&br&
但是在中国这样一个神奇的市场,在如此多的负面评价之下,《植物大战僵尸2》在收入排行上却一路高歌猛进,截至到8月5日凌晨已经进入畅销榜的第三名,超
过了《百万亚瑟王》,游戏在下载榜自发布当日登顶后也一直维持至今。《植物大战僵尸》1代的品牌效应影响深远,积累了大量的用户,巨大的玩家基数下付费用
户的比例即便很低,数量上也十分可观了。至于这种以牺牲品牌与口碑换取短期收益的行为是否值得称道,就看所处的角度了,宝开中国应该很开心:又可以交出一
份漂亮的业绩了。至于玩家的感受?谁关心呢。
#一稿多用# 对于玩过《植物大战僵尸2》澳洲版的玩家来讲,在埃及关卡进行到一半的时候基本就可以摸到《植物大战僵尸2》中文版的设计脉络了,但是为了稍微严谨一些我
还是花了些时间通关了《植物大战僵尸2》中文版的主线流程。是的,在不内购的情况下是可以…
更新回答一下诸位的问题,顺便感谢各位的这么多赞。&br&这个房子里的“我”到底是谁呢?&br&我们来看一下,首先,这个“我”能够控制那些植物,同时又具有自己的意识。但是一切的东西都需要戴夫教他,甚至是铲子的使用这类简单的行为。其次,这个“我”能够听懂戴夫说话。我们之前已经提到过,所有人都变成了僵尸,那么这个“我”又是哪里来的呢?&br&答案很简单了,这个“我”是戴夫利用植物组织的快速再生能力做出的一个新的身体。因为新世界的统治者不能是一个话都不会说的残疾人士,所以他做了一个新的身体。他需要做的就是让这个新的“我”快速的成长,直到他需要的程度,他就可以把自己的大脑移植进这个新的身体。而战争,不是一个很好的让人成长的机会吗?&br&戴夫头上那个锅,其实是一个心灵感应仪,只有这样他才能和“我”交流。&br&但是显而易见的,做这样一个“我”的代价是极高的,所以戴夫只能做一个,而这个“我”一旦被僵尸吃掉脑子,这个身体就死亡无法再生了,戴夫的计划也失败了。&br&而至于为何不吃掉戴夫的脑子,其实是吃掉了,只不过没有表现出来而已。房子一旦被攻破,戴夫所有的防线都崩塌了,他本人的失败也是早晚得事而已。&br&&br&以下为原答案&br&&br&&br&谢邀。&br&事实上,植物大战僵尸的正反两方一直都被我们搞反了。&br&没错,疯狂戴夫跟他的植物,才是邪恶的一方。&br&我们首先来看看两边的实力对比。&br&植物这边,有火力足够强劲的机枪豌豆手,有可以阻止载具的地刺,有可以埋伏在水里制敌的水草,有会吃人的食人花,还有土豆雷甚至是玉米加农炮这种可怕的重武器。&br&这些是什么,是军队啊!&br&我们再看僵尸那边,大多数都是行动迟缓的平民僵尸,从普通居民到看报老伯到舞王到橄榄球运动员。&br&没一个是专业的。&br&战斗力上最强的僵王博士,也就是个科学家。&br&而且植物通常都是需要时间生长的,但是这里不需要,无论强弱的植物,只要有能量就能瞬间生成,意味着这支军队几乎是不会缺少战斗力的。这也解释了豌豆射手的豌豆为何是无限的。更不用提这些植物还会进化了。&br&没错,事实上,疯狂戴夫和僵王博士曾经是同事,他们共同研发了一种病毒,这种病毒可以增强生物的机能,但是尚不稳定。&br&而在之后的实验中,由于戴夫的过分自信,实验失败且泄露了,所有的人都变成了僵尸,而植物则意外的获得了强大的进化。&br&僵王博士和戴夫毕竟是病毒的研发者,制作了疫苗,但是戴夫给博士的疫苗做了手脚,使得博士的疫苗没有完全发挥效果。他变成了僵尸但是仍然有一定的理智。&br&戴夫的疫苗也没有完全阻止病毒的效果,他失去了正常的语言能力。但是他意识到,拥有这批强大至极的植物军队的他,可以征服这个世界。&br&僵王博士知道,只有自己才能指挥那些僵尸去阻止戴夫,而唯一的方法,就是让记着所有实验数据的戴夫,消失在僵尸群中。只有没有了戴夫的干扰,他才能重新做出疫苗,拯救世界。
更新回答一下诸位的问题,顺便感谢各位的这么多赞。 这个房子里的“我”到底是谁呢? 我们来看一下,首先,这个“我”能够控制那些植物,同时又具有自己的意识。但是一切的东西都需要戴夫教他,甚至是铲子的使用这类简单的行为。其次,这个“我”能够听懂戴…
作为八年老玩家?贴吧老油条&br&就说说吧……&br&1.有人问我,为什么经典的舞王僵尸没有在最终boss战中出现?那是因为舞王僵尸的特殊能力是召唤舞伴,可是舞伴是从地底钻出的,如果舞王在屋顶召唤舞伴,那代表......僵尸已经进入你的屋子了,矿工僵尸同理。&br&&br&2.生存模式泳池无尽版中,经过几千几万轮,堆积在水底的僵尸尸体都能环绕地球一圈了吧,然而还是源源不断的有僵尸死在水里,更加细思极恐的是--水一直那么清澈。&br&&br&3.僵尸博士的复仇和屋顶5-10中,你能攻击到的只有巨型僵尸机器人的头部,可是,当机器人受损后抬头,它的脚部竟然受损严重,甚至有几个破洞。&br&&br&4.蹦极僵尸的绳子在没有僵王博士的关卡中,是从哪里垂下来的?&br&&br&5.巨人僵尸无论在哪一列投掷小鬼僵尸,极限落点都是左数第二列,而巨人僵尸走过第五列时,不再投掷小鬼僵尸,当他死亡,小鬼僵尸会从背上的垃圾桶里缩回去。&br&&br&6.禅境花园中,你养的墓碑吞噬者永远在啃花盆,但是它永远啃不完。&br&&br&看到终于有玩贴吧的出来了,我也不淡定了,来补充点更有意思的回答。&br&&br&7.在僵尸脑袋掉以后,会有0.5到1秒的反应时间供僵尸的尸体倒下并消失,在这个期间,僵尸会往前迈0.5格后倒下,这0.5格的距离中僵尸仍然可以受到攻击,贴吧里有人研究过,如果用修改器把僵尸的临界点调到很大的一个数字,那么僵尸会一直向前迈步,无视小车而进你的房子,但是在这个过程中,僵尸的脑袋早就掉了,你被一个无头僵尸吃了脑子。&br&&br&8.在小游戏看星星中,如果你不把杨桃种满,那么僵尸就会不停的刷新,类似无尽版,但是只有固定的普僵三种加橄榄球僵尸,你可以一直玩下去,只要你不种满格子,以前吧里有人试过,玩了巨长的时间后,杨桃的火力已经承受不了了,其它的植物虽强,但格子太少,遂破阵。&br&&br&9.泳池无尽版中,&b&2000轮&/b&是个坎,基本上就能看出可否无尽,50轮后,所有僵尸的刷新频率和刷新数量都调到了最大化,即&b&6s一波怪&/b&,且出现了快速和慢速,中速,变速的分化,对阵型的灵活性要求很高,有一点官方劝退的意味……&br&&br&10.原先制作pvz一代的时候,宝开在设计稿和第一代游戏的程序包中出现了两只不存在的僵尸-螺旋桨僵尸和遛狗僵尸,他们只有不完整的代码和遛狗僵尸的立绘,最后他们没有出现在游戏中,原因好像是宝开本来准备制作六个大关,但是由于时间紧,把第六个大关-月夜屋顶浓缩到了最后的boss战中,这也就是为什么,boss战中的场地没在普通关卡中出现,为这两只僵尸默哀下。&br&&br&11.按照这张截图,疯狂戴夫和僵尸博士的巨型机器人尺寸一样大...&br&&img data-rawheight=&477& src=&/v2-bcdc677cf8dc_b.png& data-rawwidth=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/v2-bcdc677cf8dc_r.png&&&br&12.屋顶是有风向的,且都是从视角下方往上方吹,为什么这么说呢?因为如果你在屋顶种植玉米加农炮,你的导弹实际落点会比指向落点向上偏0.5格,这也就是为什么如果你在屏幕上边缘指向发炮,你的炮落点会超出屏幕范围。&br&&br&&br&————————————————————————以上是原问题的答案——————————————————————&br&&br&这里多写点可能不是细思极恐细节的小细节,我希望我的回答可以让更多人领略到pvz这款游戏的魅力,反观pvz2这款游戏给我很差的用户体验,就算我打穿它,也没有玩一代时设计出一个新的泳池无尽阵型的愉悦感,没有1中紧张刺激的操作,如鸡肋一般。大家可以多关注pvz贴吧,那里有很多好玩的东西。&br&这里放出几个我知道的原游戏的细节,给大家看一下。&br&&br&一.我们都知道,玩玩小游戏中有5×4=20个各式各样的小游戏,但是,其实宝开在游戏的源代码里隐藏了13个额外的小游戏,其中大部分是可以玩的,这些隐藏的游戏很可能是宝开设计好的关卡,却不得不因为游戏开发时间或版面问题没能展现给玩家,所有的隐藏小游戏都可以用修改器调出,答主仔细玩过后,发现很多小游戏的创意很好,下面一一展示给各位观众老爷。&br&&br&如果以【僵尸博士的复仇】为小游戏第二十关,那么接下来的隐藏游戏就以这个顺序为准。各位观众老爷可以自行用修改器按照我给的关卡编号调出来相应的隐藏关。&br&21.【坚果园艺锦标赛】前院白天关卡,目标很明确,用坚果墙在草坪上围成一圈,摆出一个坚果的形状,类似于看星星,具体为什么被取消,可能是因为意义不明,且有看星星这种更好的创意。&br&&br&22.【晴天】前院白天关卡,只不过天上掉下的阳光是50太阳的大阳光,因此僵尸刷新频率得到了加强,这个关意义不明,唯一的亮点阳光在关卡中期也无关紧要,这可能就是为什么它被取消。&br&&br&23【无草皮之地】依旧是前院白天关卡,只不过第一行和第五行是没有草皮的,但是仍然有僵尸刷新,所以玩家的首要任务是用隔行攻击植物防守住没有草坪的两行,比如曾哥,杨桃,三头豌豆等,可玩性挺强的,不过可能是因为版面问题被替换。&br&&br&24.【重要时间】在这个前院白天关卡中,向日葵,坚果墙,金盏花都变成了原来的两倍大,同时,向日葵产大阳光(50阳光值),坚果墙的防御力变为以前的两倍,金盏花却没啥改变...可能是制作小僵尸大麻烦时的反义关卡,因为意义不明而被废除。&br&&br&25.【向日葵园艺锦标赛】顾名思义,依旧是前院看星星类关卡,不过这个关的目的是让玩家用坚果墙,杨桃,莴苣摆出一个向日葵的形状,具体的自行脑补,可能也是被看星星取代。&br&&br&26.【空中袭击】屋顶白天关卡,这个关卡的敌人除了普通僵尸以外就是气球僵尸,蹦极僵尸和投石车僵尸,所以玩家的首要任务是完善自己的防空体系,创意类似跳跳舞会,也还算不错。&br&&br&27.【冰冻关卡】这个关是白天前院关卡,估计只是一段失败的源代码,游戏开始后系统会替你选好卡,没有向日葵,五条陆地全部为冰道,不可以种植任何东西,随后就会播放你的脑子被吃了的game over音效,也是唯一一个不能玩的隐藏小游戏。&br&&br&28.【超乎寻常的压力】牛顿的棺材板又压不住了,在这个屋顶白天关卡中,你种植的植物的“实体”子弹,例如豌豆射手吐出的豌豆,射程会变为原先的三分之一,西瓜投手的西瓜在往远处投掷时会砸在地上,气球僵尸出场后会摇摆不定而马上气球爆掉落地,所以这个关没必要带防空武器,蘑菇的射程是不变的,这也使得蘑菇+咖啡豆成为了这关的最大赢家,我认为这个关创意非常好,被替换掉着实可惜。&br&&br&29.【坟墓危机】前院夜晚关卡,墓碑冒出的速度极快,而且可以无视植物直接顶出地面,而被顶出的植物就会消失,一大波僵尸出现时密密麻麻的墓碑群中钻出密密麻麻的僵尸。所以在这关,墓碑吞噬者+模仿墓碑吞噬者成为了最好的伙伴。&br&&br&30.【你,能把他,挖出来吗】前院白天关卡,开局时,场地全部种满了坚果墙,而僵尸大军不断袭来,关卡头顶的传送带为你提供一株株的豌豆射手卡片,而你要做的就是铲除多余的坚果种植豌豆,铲除太少会火力不足,无法应对橄榄球僵尸大军,而全部铲除就代表着你失去了坚固的屏障,玩家要在二者之间取舍,不过,其实没那么难,因为这个关卡只有两面旗帜。&br&&br&31.【暴风雨之夜】就是冒险模式4-10,只不过你的植物只有豌豆坚果睡莲等初级植物。&br&&br&32.【蹦极闪电战】这个关很有意思,首先关卡设置在白天屋顶,你的敌人只有蹦极僵尸和他们扔下来的普通僵尸,传送带只会运输给你大嘴花和南瓜壳,让玩家吞噬那些蹦极僵尸。其实就是冒险模式5-5。&br&&br&33.【抓松鼠】前院白天的场地中种满了坚果,会有一只僵尸出现在随机一行,不过你没有任何的手段抵抗,会有一只坚果闪烁并冒出粒子效果,表示这里有松鼠,你要做的就是在僵尸进入你家前铲除坚果,孤立松鼠(让“松鼠”所在的坚果周围没有坚果),就获得胜利,但是每当你铲除一个坚果,松鼠都会向四周任意一个防线移动一个格子。&br&&br&就这些了....希望观众老爷看的开心..&br&&br&谢谢来自 &a data-hash=&a2db93c11a9231296adc6cfd& href=&///people/a2db93c11a9231296adc6cfd& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$a2db93c11a9231296adc6cfd&&@周烨&/a&对原答案第五条和第九条的指正。&br&谢谢来自&a href=&///people/acaf329185& data-hash=&acaf329185& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$acaf329185&&@顿河的静静&/a&对小游戏第二十七条的指正
作为八年老玩家?贴吧老油条 就说说吧…… 1.有人问我,为什么经典的舞王僵尸没有在最终boss战中出现?那是因为舞王僵尸的特殊能力是召唤舞伴,可是舞伴是从地底钻出的,如果舞王在屋顶召唤舞伴,那代表......僵尸已经进入你的屋子了,矿工僵尸同理。 2.生…
怒转一篇测评《最低限渣作》,深以为然。&a href=&///?target=http%3A///review/6889.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《植物大战僵尸2》中文版评测:最底限渣作&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&《植物大战僵尸2》中文版评测:最底限渣作&br&日期: 09:14:56 来源:&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 作者:张帆&br&&br&我不知道《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》距离“最低限度可行”探索的终点还有多远,但与前作在国内市场的表现相比,他们显然已经更接近真正的底限了&br&  一款来自海外的游戏,为适应中国市场的特殊环境而进行本土化改造——在大多数情况下,这对于中国玩家而言都是一个好消息:一部陌生的作品会以熟悉的面貌呈现在自己面前,开发者需要为了解并满足中国玩家的口味而绞尽脑汁,甚至为此求助于各种合作伙伴,以文本内容翻译、增添额外内容等方式营造“文化归属感”,制订适宜中国收入水平的消费策略……一切都是为了开拓这一规模庞大的市场。&br&&br&  一些同时具备远见卓识、雄厚资本与行动能力的外国游戏厂商会选择远渡重洋,亲自迈上这片土地,低调蛰伏并潜心观察中国市场,基于自己的见闻制订本土化策略。宝开(PopCap)曾经是其中之一——“曾经”意味着他们已经完成了低调蛰伏、积累见闻的过程:上海宝开的领军人物James Gwertzman已升任战略发展部门主管并衣锦还乡,他所分享的在中国市场的成功经验令海外同行佩服并垂涎,在修炼长达三年的基本功指导下,上海宝开为中国市场“量身定制”了数款具备中国特色的产品……以及一场以实验为名义的灾难。&br&&br&  2009年,中国玩家曾与全世界保持相同的步调接触到《植物大战僵尸》,但我们对于这一品牌的认知在此之后随着上海宝开的研发行动而被打乱了节奏:我们领先于Facebook平台的Plants vs. Zombies Adventures近两年时间接触到了基于该品牌打造的社交游戏,并率先接触到了基于免费模式思路改造出的移动平台版本《植物大战僵尸》——这部令上海宝开引以为豪的“成功”产品曾将数量三倍于原版的僵尸从免费发布的Android平台一路引向需付费购买该游戏的iOS平台。基于这一项目取得的成功,James Gwertzman在GDC2013现场的演讲中充满信心地对全世界阐述了他所认识的中国市场:一个创新的巨大沙盒,低品质产品遍布其中的现实反而创造出了罕见的机遇:当产品在西方市场得到认可之前,可以在中国提前投入一个“&b&最低限度可行&/b&”(minimum viable,之前笔者将其译为“可用”,但“可行”的说法似乎更为妥当)的版本,并以此窥见市场反响。&br&&br&  “最低限度可行”似乎成为了上海宝开的行为准则:国内侵权、仿冒、盗版、粗制滥造的产品亦能占有市场的现实给予了他们充足的优越感、合理性和付诸行动的勇气:游戏市场的消费者显然普遍缺乏信息收集与鉴别能力,因此才让千篇一律的山寨货与低俗的营销手段有可乘之机——那么,上海宝开该如何利用这些“特色”呢?如何才能实现类似于利用盗版周边产品的销售为自己旗下品牌进行宣传那样的效果?&br&&br&  从《植物大战僵尸长城版》的问世到《植物大战僵尸》中文版在iOS平台的变质,上海宝开一直在出色地刷新着“最低限度可行”的底限——中国的玩家究竟能忍受到何种程度?一个音画品质不断随着“减小体积”的需求发生劣化的Android版本反而受到了更多“低端用户”的欢迎,而将付费版游戏内容通过未经提示的版本更新与免费版同步的iOS版本亦被视为成功的组成部分——既然中国玩家能够忍受自己付费购买的《植物大战僵尸》中凭空多出三倍僵尸与大批破坏游戏体验的内购项目,那么他们还有什么不能忍受的呢?“最低限度可行”的底限到底在哪儿?&br&&br&  上海宝开仍在义无反顾地沿着这条路前行,通过不断刷新下限的行为探索这个答案,我不知道他们的《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》距离终点还有多远,但与前作在国内市场的表现相比,他们显然已经更接近真正的底限了。&br&&br&  《植物大战僵尸2》曾于2013年7月上旬先行登陆澳大利亚及新西兰地区的App Store,该版本被用于“测试游戏网络服务器的稳定性与玩家的消费习惯”其目的是为在北美市场正式上架而铺路,与其在中国市场的表现毫无关联。受益于此次公开测试,很多迫不及待打算尝鲜的玩家已纷纷通过换区等方式体验到了这部作品的英文版,也见识到了游戏的主要流程与付费内容。&br&&br&  如果你因此对于《植物大战僵尸2》的游戏品质产生了信心或好感,并放下了基于免费模式打造可能对游戏造成不利影响的担忧……在下载官方中文版之前,请放弃一切希望:从根本上讲,所有已经尝试过英文版的玩家——甚至可能还包括通过道听途说认识这款游戏的玩家,皆不是上海宝开打算面对的用户:《植物大战僵尸2》是《植物大战僵尸》的续作,但其中文版《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》只能算是《植物大战僵尸长城版》的续作——一为部分缺乏知情权和选择权的低端用户量身定制的敛财工具。&br&&br&  唯一值得感到欣慰的是:上海宝开的设计师们没有再一次简单粗暴地为这部作品套用三倍僵尸的关卡难度公式,但这不过是在游戏原版本身已具备出色的难度设计的基础之上缺乏发挥空间的结果:《植物大战僵尸2》的三星关卡挑战机制利用各种苛刻的达成条件营造出了解谜游戏的氛围,玩家需要通过审时度势搭配植物、避免误操作,严格控制资源消耗、按指定式布局等方式完成挑战。与此同时,消耗金币(可通过内购获得,亦可通过游戏流程掉落积累)购买能量豆以临时强化植物,或利用新增的三种触控能力阻碍敌人的攻势有助于减轻挑战的难度。&br&&br&  遗憾的是上海宝开在官方中文版中只原封不动地继承了前者——“出色的难度设计”,对后者的处理则一如既往地简单粗暴:原版消耗1000金币即可购买(随购买数量价格递增)的能量豆在官方中文版中被限制为只能通过付费(钻石)购买,三种在原版中可消耗金币实现的触控能力在官方中文版中也成为了付费项目,地位等同于《长城版》中“元宝”的钻石一如既往地万能:除了能量豆与触控能力之外,还可以无限购买阳光资源。&br&&br&  但这些只是该产品盈利的基础:游戏现有的难度不足以与《长城版》中的三倍僵尸媲美,即便是加上三星挑战也不行。针对这一问题,上海宝开勇敢地(是的,在消费者的纵容下,他们最不缺的就是勇气)跃出了关卡设计的微观视角,对整个游戏的进程进行了大刀阔斧的改造——原版中绝大多数植物都是通过攻略关卡逐步解锁的,且大多数植物的解锁都对应着登场新种僵尸的登场,两者的相克关系的设计意图在对应的关卡中表现得相当明显;但官方中文版颠覆了绝大多数植物的解锁方式:部分植物需要通过积攒击杀雪人僵尸随机掉落的拼图(5-10张,由于雪人随机出现(每日最多击杀5次,且需消耗大量金币换取击杀机会)、拼图随机掉落,指望通过该途径解锁植物的玩家除了极强的运势之外还需要同等的耐心与乐观精神);部分植物需要通过支付天价金币(10-60万)解锁,且攒钱过程与击杀雪人消耗的成本冲突——但这些还不是最过分的:真正毁掉全部游戏体验的是那些需要通过积攒星星兑换的植物。&br&&br&  以游戏的第一个场景“神秘埃及”为例:上海宝开在官方中文版中将回旋镖射手(Bloomerang)设计为收集10颗星星才能兑换解锁的植物,意味着获取该植物至少需要攻克10个单星关卡,而原版中该植物解锁于尚处于强制操作的教程阶段的第四关——自该关卡起,三只组队出现的骆驼僵尸于“神秘埃及”场景中登场,这种特殊僵尸行动缓慢但队形密集,相当考验防线的伤害输出能力,而特性是在往返过程中击中三个目标两次的回旋镖射手正是克制该僵尸的理想选择,同时可以更有效地利用场景空间……回旋镖射手的缺席意味着数个关卡的攻略难度陡增,玩家不得不通过卷心菜投手——甚至是射击方式无法越过遍布各个关卡的墓碑障碍的豌豆射手来对抗占尽地利人和的僵尸群,一路的攻略过程满是冗余的资源和拥挤的地面。(第二场景“海盗港湾”中需要20颗星星兑换的火龙草的长期缺席所导致的难度增加更为明显——原版游戏中该植物在第二关就解锁了)除此之外,需要20颗星星兑换的双胞向日葵与需要40颗星星兑换的拳击白菜(“菜问”)更是部分关卡二、三星挑战解谜的关键植物:这就构成了一个悖论:玩家需要挑战二三星关卡才能解锁需要利用其挑战二三星关卡的植物,而这些植物甚至都不能通过付费解锁……&br&&br&  这就是上海宝开继三倍僵尸之后发明的新的增加难度方式:由于无法像原版那样“正常”地解锁各种植物,官方中文版玩家会在攻略挑战过程中频繁遭遇有必要依赖更多能量豆(数量大于关卡中掉落总数),甚至有必要多次利用触控能力的窘境,减少玩家的能量豆储备槽(原版3个,中文版2个)与初始植物栏位(原版6个,中文版5个)的做法也是基于相同的原则:打乱重要资源储备节奏与战术安排,增加玩家遭遇到手忙脚乱或手足无措状况的概率,以此引导玩家求助于付费项目。&br&&br&  作为精神与血统的双重继承者,《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》与《植物大战僵尸长城版》的付费(内购)理念一脉相承:即便是付费,玩家也无法购买任何永久性增益效果——永久性增益只意味着难度永久性降低,而这不利于消耗品的可持续贩卖——与之相称的是:玩家在游戏中购买的一切都是非永久性消耗品,玩家投入游戏中的沉没成本(sunk cost):《长城版》中的元宝,《奇妙时空之旅》中的钻石,在刻意的难度设置与货币的多用途背景下,这些特殊货币非常容易被消耗殆尽,由现金变为沉没成本的心态改变更易加剧消耗过程(“不花掉这些钻石岂不是亏了”)。&br&&br&  为了设计出这些如同前作的三倍僵尸一般无处不在的“计费点”,上海宝开牺牲掉的是贯穿整个游戏流程的渐进成就感与学习曲线:原版游戏虽因需要刷三星与钥匙以解锁更多场景/关卡的枯燥流程而遭到诟病,但毕竟新关卡总能带来新的植物作为奖励,战术选择也会因此变得更为多样化——这正是《植物大战僵尸》系列,亦是塔防类游戏的主要魅力之一。在官方中文版中残留的只有突兀的新植物“临时”登场关卡,以及被迫使用初始植物从头打到尾的枯燥流程。&br&&br&  在种种限制下,玩家如何才能克服这些不利因素,享受到游戏的乐趣?上海宝开给出的标准答案非常简单:请付费——就好像免费地在一款免费游戏中体验到乐趣是不正当的行为。&br&&br&  但我的问题是——也许所有接触过《植物大战僵尸2》原版,包括道听途说了解到这款游戏原版的玩家,心中都会有这样的问题:为什么中国玩家要付出更多的钱才能体验到更少的内容?为什么中国玩家要为体验更少的内容付出更多的钱?为什么只有中国的玩家不能通过从游戏中收集金币,只能以内购方式实现原版游戏中的诸多功能?&br&&br&  原版游戏中“海盗港湾”场景只需开启一扇门即可解锁的樱桃炸弹(Cherry Bomb),在官方中文版中被上海宝开限制为只能通过一次性充值68元解锁。&br&&br&  原版游戏中仅有的6种付费植物只需108元人民币即可全部解锁,而官方中文版中仅8种只能通过钻石(或希望渺茫的拼图)解锁的植物的总价就高达256元人民币——原版游戏中全部一次性内购项目(含植物和永久增益效果)加起来才需要180元人民币,此外的一切皆可通过流程正常获取。&br&&br&  到底是哪里出了差错,为什么上海宝开要把一部在免费之路上走得战战兢兢,生怕惹得(国外)玩家不满的《植物大战僵尸2》以如此的面貌呈现在中国玩家面前?一如既往地贪得无厌,一如既往不遗余力地为玩家营造险象环生的艰难局面(在《长城版》中通过三倍僵尸,在《奇妙时空之旅》中通过关键植物的长期缺失),为什么这种行为会在中国市场,且只能在中国市场出现?&br&&br&  我相信:数年后上海宝开的精英能够取代James Gwertzman昔日的位置,站到GDC或同样有影响力的舞台上,在同行们羡慕嫉妒恨的目光中介绍自己的成功经验。我相信:他们有大批的数据足以雄辩地说明他们的决策是多么的英明、正当、多么地适应这一市场。我相信:宝开总部乃至EA母公司都会为他们取得的优异成绩而举杯相庆。&br&&br&  但这一切并不能掩盖这是一场彻头彻尾的灾难,一款毁灭而非颠覆原作游戏体验的产品的现实:《植物大战僵尸》曾经是一款休闲游戏领域的传奇作品,塔防类游戏中的里程碑;《植物大战僵尸长城版》则是倍增游戏难度,毁灭休闲精髓,面向低端用户的拙劣敛财工具。《植物大战僵尸2》是一款意图以最低限度的内容维持最高限度的游戏时间(反复利用相同的关卡,前作中的蘑菇与夜间关卡集体缺席),力求同时为休闲玩家提供通关的可能性,为核心玩家提供挑战性,并指望双方多看内购商城一眼的诚意之作,而《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》的官方中文版仍是倍增游戏难度,毁灭游戏体验,面向低端用户的拙劣敛财工具——上海宝开到底有多喜欢面向低端用户——那些心甘情愿花更多的钱体验更少内容的玩家——的拙劣敛财工具?&br&&br&  上海宝开所面向的市场,正是那片由他们所蔑视的大批侵权、仿冒、盗版、粗制滥造的产品所占据的市场,一个毫无道理可讲,人傻钱多——人人都对此心知肚明只是碍于情面说不出口的低端市场,一个由低端产品制造,又不断制造低端产品的市场,但它同时也在以最低廉的成本,最无需动脑的方式创造着最廉价的成功神话。&br&&br&  “你参与游戏产业到底是为了创作些什么,还是因为看上去最简单的赚钱方式就是挑一个排行榜上前十位的作品稍改(tweak)一下……我在如今的游戏产业中最反感的事情就是有太多投机取巧的家伙在这行发财致富。”&br&&br&  这段发言来自PopCap曾经的老板——EA前任 CEO John Riccitiello,虽然他无意针对昔日下属,但却出人意料地适合上海宝开的现状:他们以再正当不过的方式先后得到了《植物大战僵尸》的两代作品,然后针对想象中低端用户的需求与习惯加以改动,以投机取巧为前提发财致富。&br&&br&  这并非山寨行为,但对于品牌造成的伤害却不亚于任何一部山寨产品:再低端的用户也是因受到《植物大战僵尸》品牌的吸引而加入其中的,但他们迟早会意识到这根本就不是自己所熟知或所期望得到的《植物大战僵尸》,系列首部作品营造的良好口碑迟早会被遗忘或被恶名所覆盖。玩家在这一过程中也许会浪费掉一些钱,这笔钱则会被其计入成功的标准——但这一成功不会得以延续:上海宝开在以比玩家更高的效率消化《植物大战僵尸》这一品牌,他们已经成功地通过《长城版》毁灭了一款家喻户晓的休闲游戏的形象,接下来的《植物大战僵尸2》官方中文版也会毁掉大量玩家曾经期待的奇妙时空之旅:只需稍作对比,每个中国玩家都能意识到自己遭遇到了何种程度的区别对待,以及这区别对于自己所重视的游戏体验是多么的不利。经过上海宝开出品的《长城版》与《奇异时空之旅》两部作品的洗礼,再热情的玩家也会意识到自己在这一市场中扮演的尴尬角色。同时,我无法想象会有任何人能够通过上海宝开出品的“本土化”《植物大战僵尸》系列而喜欢上这一品牌——在他们的精心打造下,《植物大战僵尸》已经彻底失去了昔日的魅力,沦为了一个与低端产品为伍的,“最低限度可行”的可悲品牌。&br&&br&  在&a href=&///?target=http%3A///review/6519.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《免费模式会如何毁掉&植物大战僵尸&?》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的结尾处,我曾乐观地考虑过:如果《植物大战僵尸》的中文版从一开始就采用了免费模式,而内容和难度与更新之后保持一致,我还会对这款游戏的“独特”表现以及上海宝开的行为感到不满吗——大概不会。&br&&br&  很抱歉,我已经无法将这一观点继续坚持下去了:免费模式也是应有其底限的——尤其是在这一底限是由该产品的原版所确立的情况下:付费购买产品的玩家应得到平等的待遇,而免费参与游戏的玩家也理应如此。上海宝开不应以“中国特色”为由,利用付费更多、自由更少、难度更高、体验更糟的《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》区别对待中国玩家。&br&&br&  研发能力的低下及与实力不相衬的盈利目标共同造就了这个不知下限为何物的异类,徒有PopCap之名却丝毫意识不到维护母公司品牌名誉的重要性,自《植物大战僵尸长城版》之后的每一部产品都在毁灭性开采PopCap最宝贵的财富。&br&&br&  “如今我们对于移动游戏的所做作为,在我看来就像是让玩家玩到几乎想把他们的iPhone或iPad或Android手机扔出窗外的程度,因为那种感觉就如同我们总是在通过后端(back end)或定量营销(quantitative marketing)折磨玩家,压榨玩家。厂商可能会对产品在前六个月内的表现所反映的终身收入(lifetime revenue)感到非常满意,但它必然会被消耗殆尽,你会感到大势已去……就像是电视上播出的日间肥皂剧,那些作品总会草草收场,因为在某种程度上,它们侮辱了自己的受众……我认为移动平台的挑战在于如何长期维持一个品牌。如何确保全新的技术能够带来全新类型的游戏体验,而不再是昂贵的游戏与更昂贵的游戏维持成。重中之重则是如何在整个过程中为对自己的受众保持尊重。”&br&&br&  ——John Riccitiello ,&a href=&///?target=http%3A//www.gamesindustry.biz/articles/-john-riccitiello-slams-opportunists-who-just-want-to-profit-from-games& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GamesIndustry访谈&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
怒转一篇测评《最低限渣作》,深以为然。 《植物大战僵尸2》中文版评测:最底限渣作 日期: 09:14:56 来源: 作者:张帆 我不知道《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》距离“最低限度…
孟德尔通过豌豆实验,揭示了遗传学的两个基本定律:&br&一、分离定律:豌豆必须分离地种植在所有五条道路上;&br&二、自由组合定律:双发豌豆和冰豌豆的组合可发挥奇效。
孟德尔通过豌豆实验,揭示了遗传学的两个基本定律: 一、分离定律:豌豆必须分离地种植在所有五条道路上; 二、自由组合定律:双发豌豆和冰豌豆的组合可发挥奇效。
打完一梭子弹,导演喊cut!&br&主角们重新填弹,死神给麦克雷点根烟,哥俩聊着黑百合跟法拉谁最带劲。&br&五分钟后。&br&场记喊:66号公路第五场,action!&br&各路英雄开始继续飙。&br&所以答案很简单。&br&你玩的是导演剪辑版。
打完一梭子弹,导演喊cut! 主角们重新填弹,死神给麦克雷点根烟,哥俩聊着黑百合跟法拉谁最带劲。 五分钟后。 场记喊:66号公路第五场,action! 各路英雄开始继续飙。 所以答案很简单。 你玩的是导演剪辑版。
孩子你还年轻,我现在已经快700关了,而且可以无穷尽的打下去…&br&&br&肯定有技巧在里面啊,只要把无伤阵搭好,想打多少关就打多少关,完全是时间问题了,所以我现在都懒得打了,偶尔接着打一下&br&&br&具体攻略如下:&br&&br&1.搭建有梯子的无伤阵视频教程如下,请模仿这个视频搭好阵: &a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTk1NTY4MTA4.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/v_show/id_X&/span&&span class=&invisible&&MTk1NTY4MTA4.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。我就是学习的这个版本&br&&br&2.请隔段时间复制一下userdata这个文件夹。作用是:搭建无伤阵时需要多次重复练习,如果不想重复最开始积攒阳光,等待梯子僵尸出现那段无聊的时间,可以在梯子僵尸刚刚出现时退出游戏,复制userdate文件夹,然后继续搭阵,如果失败了就退出,把旧的userdate文件夹贴回去替代搭阵失败时的文件夹,这样再重新开始的时候就可以从梯子僵尸出现时搭阵。另外,阵建好以后,也可以随时备份userdate,以免尚不成熟时出现渣操作把万里长城毁于一旦。对于不熟练的新手这个作弊技巧比较有用,可以省掉很多重复操作的时间,等你真正熟练了,就是一个以防万一的保险了,因为渣操作已经很难出现了,即便出现一些失误,也完全可以挽救回来。我池塘前面的喷菇失去一半的同时玉米炮损失一个,都可以救回来&br&&br&3.请务必练习好消灭珊瑚三人组的技巧,否则你无论如何不可能玩到几百关,因为他们会啃掉池塘里的玉米炮,如果每次都要重建玉米炮肯定不用多久就死,因为这需要很多时间,消耗大量阳光,还会破坏10炮流的进攻节奏。至于消灭珊瑚三人组的技巧有两个,一个是用冰冻菇,一个是用玉米炮,网上有教程视频,自己去找吧,技巧都在于把握好他们出现的时间,这个多练习几次以后很容易就上手了&br&&br&4.当你的1和2练成以后,最后需要修炼的就是10炮流的进攻节奏,基本左边一下右边一下,每次左右轰过一轮后,都刚刚好有新的玉米炮弹出来。10个玉米炮中每次都只要有两个有弹药供你进攻就可以,当你把这两个弹药左边一个右边一个打出去后,应该会有另外两个玉米炮上好膛,就是这个节奏,多打几次感觉就出来了&br&&br&5.其他还有一些我自己摸索出来的非常细节的小技巧了,懒得打了…当你把1234都修炼好以后,自己就有的是时间来摸索这些小技巧了&br&&br&我真是太有爱了,居然回复了这么多字!你跪安吧
孩子你还年轻,我现在已经快700关了,而且可以无穷尽的打下去… 肯定有技巧在里面啊,只要把无伤阵搭好,想打多少关就打多少关,完全是时间问题了,所以我现在都懒得打了,偶尔接着打一下 具体攻略如下: 1.搭建有梯子的无伤阵视频教程如下,请模仿这个视频…
谢邀。&br&&br&人体仿生学,就跟人的子弹也是无穷无尽的一样。(当然要保证身体健康)
谢邀。 人体仿生学,就跟人的子弹也是无穷无尽的一样。(当然要保证身体健康)
这游戏暴死和素质无关,应该算到商业决策上去。花园战争最大的问题在于:&br&&br&给谁玩?&br&&br&你看上的是植物战僵尸庞大的玩家基数?可你是个射击对战游戏,你要给阿姨姥姥们玩持久战和突袭模式么?简直作死。&br&&br&你看上的是对植物战僵尸品牌也很熟悉的打枪玩家群体?可是他们有COD和战地了啊,你把COD幽灵的持久战和战地的突袭模式拼到一起……就指望他们过来玩?还不是作死。&br&&br&你说你希望他们吃腻了军事和外星人题材,应该会想来点小清新调剂一下口味?……嗯,其实……也有点道理……如果避开他们的各个扩展包发售日,抢一下青黄不接的空档,价格也亲民一点,说不定……&br&&br&等等……&br&&br&你说发售日在战地4二次突袭DLC发售后一周?&br&同时在打枪玩家万众期待的 Titanfall 发售日前两周?&br&&br&……你这样作死便是神仙也救不了你啊。
这游戏暴死和素质无关,应该算到商业决策上去。花园战争最大的问题在于: 给谁玩? 你看上的是植物战僵尸庞大的玩家基数?可你是个射击对战游戏,你要给阿姨姥姥们玩持久战和突袭模式么?简直作死。 你看上的是对植物战僵尸品牌也很熟悉的打枪玩家群体?可…
-----------------------这是吐槽的分割线-----------------------------------&br&&p&首先让我们看看游戏界面&/p&&img src=&/6ea97dbc9d7fe96972fd1_b.jpg& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/6ea97dbc9d7fe96972fd1_r.jpg&&&p&一股国产卡牌手游的气息扑面而来……不过为了适应中国市场的主流玩法这也是可以理解的。&/p&&img src=&/dbe027a3_b.jpg& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&233& class=&content_image& width=&419&&&p&当然,作为一款以植物大战僵尸为主题的网游,首先第一件要有的事情是:有(要)!植(抽)!物(卡)!&/p&&img src=&/cca9deeabc9af936e4e8_b.jpg& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&/cca9deeabc9af936e4e8_r.jpg&&&p&&b&我叫MT:呵呵呵呵呵呵&/b&&/p&&br&&p&现在我们来看看自己获得的植物……&/p&&img src=&/f553ab85c8e6ebf9d77fd_b.jpg& data-rawwidth=&808& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&808& data-original=&/f553ab85c8e6ebf9d77fd_r.jpg&&&p&作为第一个突破,在全明星里,植物们都有了自己的专属装备,穿戴这些装备能让你的植物升阶,升阶之后的植物更加强力!&/p&&img src=&/5d5ab2cef25_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/5d5ab2cef25_r.jpg&&&p&&b&刀塔传奇:升级是吧?穿装备是吧?&/b&&/p&&img src=&/c4c21d3dabe2_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/c4c21d3dabe2_r.jpg&&&p&更加和以往的植物大战僵尸不同的是,植物的一些装备需要碎片合成!&/p&&img src=&/46dfe5cfaf710c9be03b1_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/46dfe5cfaf710c9be03b1_r.jpg&&&p&&b&刀塔传奇:装备是吧?合成是吧?&/b&&/p&&img src=&/54bcea8bd7768c_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/54bcea8bd7768c_r.jpg&&&p&为了打破植物的能力是恒定的这一腐朽的设定,现在的植物可以通过收集碎片升星,升星后能力也可以大大加强!&/p&&img src=&/b8b8afa76bf4eed92da51_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/b8b8afa76bf4eed92da51_r.jpg&&&p&&b&刀塔传奇:碎片是吧?升星是吧?&/b&&/p&&br&&p&算了,还是让我们来看看战斗画面&/p&&img src=&/6c9acd76b122ae43ae8a6b3002fdcf74_b.jpg& data-rawwidth=&815& data-rawheight=&458& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&815& data-original=&/6c9acd76b122ae43ae8a6b3002fdcf74_r.jpg&&&p&虽然策划试图让玩家觉得这是一款塔防游戏,但是左下角的文字已经在不经意间出卖了他。但是不管怎么样,我们还是一款塔防游戏,我们的目标是不能让僵尸们突破底线!&/p&&img src=&/a63a8facf362ac230e498391_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/a63a8facf362ac230e498391_r.jpg&&&p&&b&锁链战记:我好像听到有人在说塔防和不能突破底线?&/b&&/p&&img src=&/2f2bbde7eac_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/2f2bbde7eac_r.jpg&&&p&在战斗中攒出不同颜色的能量珠,让植物放出必杀也是全明星的一大特色!&/p&&img src=&/6f19cf8a4bf961d823d0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/6f19cf8a4bf961d823d0_r.jpg&&&p&&b&锁链战记:对不起,我好像又听到有人在说攒豆子放必杀?&/b&&/p&&img src=&/b1bac7bb9fedc54b830abe_b.jpg& data-rawwidth=&811& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&811& data-original=&/b1bac7bb9fedc54b830abe_r.jpg&&&p&植物和植物之间有组合总是对PVZ旧模式的突破了吧?不同的植物同时上阵是可以加攻防的!&/p&&img src=&/14cd8bcd1dce842792fbe6df017bc103_b.jpg& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/14cd8bcd1dce842792fbe6df017bc103_r.jpg&&&p&&b&武侠Q传:你说神马?组合?缘分?风太大我听不见……&/b&&/p&&br&&p&看了这个简单的介绍,最后请各位观众来做一道选择题——这款《植物大战僵尸全明星》是_____?&/p&&p&A 结合多种主流卡牌玩法的精品手游大作&/p&&p&B 这货真的是PVZ?感觉画风不太对!&/p&&p&C 这尼玛是无良厂商做的盗版IP换皮作吧?&/p&&p&D 我只是来打酱油的,我不说话&/p&&br&&p&-----------------------------------------吐槽完毕的分割线----------------------------------------------&br&&/p&&p&
如你所见,全明星的确的是参考了许多国产常见卡牌游戏的元素。包括十连抽、VIP、扫荡、碎片合成、行动力系统、装备合成。等等等等。&/p&&p&
从这样的变化上,我们&b&可以很清楚的看到开发人员的思路——加入目前流行的卡牌游戏的元素,进而增加游戏的消费点,增强游戏的盈利能力。&/b&&/p&&p&
单纯将这款加入了卡牌网游因素的PVZ拿来和同类卡牌手游相比,它不是没有亮点——比如最后一排在滑轨车上的植物可以上下滑动,这为游戏增加了一些手动成分。&/p&&p&
但&b&对于饱受卡牌游戏洗礼的中国玩家来说,这样的创新,并不亮眼&/b&——尤其是在PVZ这个知名IP和“宝开开发”的旗帜之下。而&b&不够美观的游戏画面、卡牌设计则让这款游戏在外观上也令人颇有几分失望。&/b&&/p&&p&
对于游戏的氪金程度,&b&触乐网&/b&做过更深入的测试:&a href=&///?target=http%3A////80187.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《植物大战僵尸:全明星》:最中国&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,认为“它在“强迫玩家消费”的事实上相当克制,玩家不用掏钱抽卡就能拿到至少初始7个植物,很多植物碎片都可以在关卡中掉落,玩家可以在不付费的情况下玩到相当深入的程度。而同时游戏里也提供了足够丰富的内容供玩家挑战,挑战里还可以获得不少的资源,必须掏钱才能购买的东西实在是没有多少。”&/p&&p&
于是,这款产品给人的感觉就显得颇有几分别扭,甚至可以说是两不讨好。&/p&&p&它像国内99%的卡牌手游,游戏的进程又不太受氪金系统的驱动,你可以把它当成一个不需要抽卡的单机游戏玩,但是对于一个PVZ粉丝,一开始就出现碎片合成、十连抽、VIP等带来的心理不适感会非常难以克服。&/p&&p&&b&
如果这样一款游戏是国内某个毫无节操的厂商做的山寨产品,那么你会见怪不怪。&/b&&/p&&p&&b&但是宝开将自己旗下最为知名的IP之一改造成这个样子,却让人难免有几分失望。这种失望更多的来自于IP的美誉度和玩家对游戏厂商的认可进而产生的期待值。&/b&&/p&&p&&b&
《植物大战僵尸全明星》更像是一个对于如果利用PVZ IP进行网游式改造的试验品和对卡牌手游的模仿品。&/b&&/p&
-----------------------这是吐槽的分割线----------------------------------- 首先让我们看看游戏界面一股国产卡牌手游的气息扑面而来……不过为了适应中国市场的主流玩法这也是可以理解的。当然,作为一款以植物大战僵尸为主题的网游,首先第一件要有的…
在开发游戏时,制作组往往会给游戏起个代号,比如黑岛版《辐射3》的代号就是“范布伦”。之所以要起代号,一则是因为此时正式名称尚未敲定,发售时或有更改。二则是防止人多嘴杂,在宣传期前就走漏正式名称,也便于员工之间相互交流。&br&&br&《植物大战僵尸》的开发代号“活死人草坪”(Lawn of the Dead)。&br&&br&熟悉僵尸电影的人都知道,这个名字出自僵尸片鼻祖乔治·A·罗梅罗于 1978 年拍摄的经典僵尸电影是“活死人黎明”(Dawn of the Dead)。&br&&br&这个代号一度成为游戏正式名称的热门备选,它将 Dawn 化用为 Lawn,既有僵尸电影的典故,又点出了植物主题,还体现出了游戏的主要场景,堪称巧妙。&br&&br&另一个备选名更了不得,叫做“蟾蜍先生的狂野草坪”(Mr. Toad's Wild Lawn),改编自迪士尼乐园的游乐项目“蟾蜍先生的狂野飙车”(Mr. Toad's Wild Ride),典出童话《柳林风声》。&br&&br&&img src=&/v2-db144c3f868ab7d59785d2_b.jpg& data-rawheight=&450& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-db144c3f868ab7d59785d2_r.jpg&&&br&要知道,《植物大战僵尸2》里有个植物叫“金蟾菇”,可以远距离把僵尸一口吞下,但《植物大战僵尸》一代里压根就没有蟾蜍的影子。他们怎么会想到用“蟾蜍先生的狂野草坪”做游戏名呢?&br&&br&这就是因为PI(_*JUO)INJKHJ$#%@
在开发游戏时,制作组往往会给游戏起个代号,比如黑岛版《辐射3》的代号就是“范布伦”。之所以要起代号,一则是因为此时正式名称尚未敲定,发售时或有更改。二则是防止人多嘴杂,在宣传期前就走漏正式名称,也便于员工之间相互交流。 《植物大战僵尸》的开…
写在开头,我没内购,这些是不内购的游戏体验。&br&我对内购的看法……内购你妹啊,3种 power 和 plant food 内购就得了呗,让 rmb玩家 也能轻松碾压,植物解锁也不会有问题。你搞什么植物内购啊,这不就是针对我们 非rmb玩家 吗 (/#-_-)/_|______|_ &br&&br&这一代没有任何战术可言,一下午时间,我只用最传统的4花一雷开局,就把全部3个场景的主线打穿了,甚至一关都没输(没内购,为了冲进度每个场景只解锁一个道具),正在刷全3星。&br&&br&植物能吃“兴奋剂”(plant food)了,放一个大招,这是唯一的亮点。但游戏思路也很明显:大波僵尸来的时候释放,技能好用的植物就那么几个而已。&br&好用的技能:iceberg lettuce(小冰球,全屏冻结),bonk choy(周围单位大量伤害,勉强当一个犹豫蘑菇撑一下),卷心菜(全屏全部僵尸和墓碑攻击),大小坚果(钢铁护盾+坚果回满血),花(提供大量太阳)&br&&br&游戏思路单一还体现在:植物数量越来越少了,跨行攻击的植物又少又鸡肋,完全没有战术空间。&br&我没内购 slot,所以我根本不带跨行攻击的植物。&br&不跨行输出撑不住了?卷心菜吃个“兴奋剂”吧,攻击是全屏的。&br&&br&3个场景大同小异,只有西部场景的铁轨能带来一点变化,但也乏善可陈。&br&思路无非就是把攻击类植物种在后排铁轨,把防御类植物种在前排铁轨,来回拉扯的勤快点。&br&埃及场景偷太阳的僵尸挺有趣的,但干嘛死后返还偷走的太阳呢?我觉得不返还更好。&br&我试过用多重攻击的 bloomerang(回旋镖植物)清理墓碑,但我很快发现卷心菜优先攻击僵尸,抛物线弹道不会被墓碑干扰。&br&&br&植物删了1代人气极高的南瓜盾,玉米炮,还有一切夜晚和水塘相关植物等等,我心爱的忧郁蘑菇啊……&br&新植物只有 bonk choy(大白菜打手)能用的上,coconut cannon(椰子炮,设计者的目的是跟 imp cannon 对射用,其实不好用,卷心菜全屏大招效果更好)和 iceberg lettuce(小冰球,大招是全屏冻结)偶尔有点用,但用处也不大,主要是熄灭僵尸的火把和短暂的晕眩单个僵尸。&br&2代里卷心菜空前强大,卷心菜的抛物线弹道和吃了“兴奋剂”后的全屏大招,都比豌豆射手有用,豌豆射手彻底废了,没有任何使用价值了。&br&imitater(复制植物)和额外slot都要花钱购买。&br&&br&刷3星的主要要求:僵尸不能过某条线,后两列不能放植物,植物总数不能超过12(或其他),阳光生产总数超过 x,x 秒内不种植植物消耗阳光,不损失超过2个植物,保护规定位置的普通植物。无新意,无乐趣,解决思路就是解锁那几个对应的 upgrade(初始金钱+25,“兴奋剂”上限+1,维修防御类植物,“兴奋剂”刷新植物种植 cd,主动铲除植物回收25%+25%成本,slot+1)。&br&&br&小游戏没1代有趣,毫无新意。&br&&br&没有最终 boss,不幸福。
写在开头,我没内购,这些是不内购的游戏体验。 我对内购的看法……内购你妹啊,3种 power 和 plant food 内购就得了呗,让 rmb玩家 也能轻松碾压,植物解锁也不会有问题。你搞什么植物内购啊,这不就是针对我们 非rmb玩家 吗 (/#-_-)/_|______|_ 这一代没…
怒鸟和僵尸这两公司,也不是凭借这款游戏一夜成名的,这绝对不是什么机遇和偶然也不能称为是一夜暴富。&br&&br&怒鸟是Rovio公司的第52款游戏了,之前大多是作为技术外包商存在的,游戏做出来了卖给大公司。公司有多年团队开发经验和产品生成机制。怒鸟据说的确是他们第一款自主产权的游戏,但这仍然归功于之前的积累,至少我们看到的是一个成熟有效的制作水准。&br&&br&僵尸的公司PopCap已经有11年历史,成名作其实是&宝石迷阵&,自成一种游戏模式,而后经典的游戏包括怪怪水族箱、祖玛、僵尸等。对PopCap来说僵尸根本不是全部,而且他们也不像Rovio那样需要拼命挖掘怒鸟的潜力,已经转移重心了。&br&&br&他们是“小游戏-公司”,但不见得是“小-游戏公司”。Zynga现在估值比EA高了,但是Zynga是小游戏公司,EA是大游戏公司,哈。
怒鸟和僵尸这两公司,也不是凭借这款游戏一夜成名的,这绝对不是什么机遇和偶然也不能称为是一夜暴富。 怒鸟是Rovio公司的第52款游戏了,之前大多是作为技术外包商存在的,游戏做出来了卖给大公司。公司有多年团队开发经验和产品生成机制。怒鸟据说的确是他…
。。。不是一大波僵尸靠近吗。。。。
。。。不是一大波僵尸靠近吗。。。。
&b&7.17更新 所有成就都已拿到。感觉后边和前边的东西大同小异,就不贴截图了。感觉如果不用金币,想拿三星还是有困难的。每场用两三次Power Up算是正常节奏吧。&/b&&br&&img src=&/06dae9a695ed67cbbd314c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/06dae9a695ed67cbbd314c_r.jpg&&&br&&br&&b&补充:好像大家很多都在吐槽内购,可是其实内购的除了植物的几乎所有物品都可以通过游戏的进行获得的,包括那些Upgrade的灯、卡槽。内购只是让土豪们更轻松的拿到这些而已,但是通过游戏进程拿到这些东西不是更有乐趣一点么?感觉如果这次宝开正式版上架还是免费的话,那真是业界良心了。&/b&&br&&br&&br&第一时间下载体验了一下,目前打通了前两个场景。&br&游戏增加了很多新元素,让人眼前一亮。场景设计很宏大,画面也很精致。&br&游戏难度适中。内购的东西基本上都可以通过正常游戏获得。&br&上传点我自己的游戏截图吧。每张图稍微解释一下(因为我修改了金币,正常游戏可能没有这个效果)&img src=&/db0c556ef3bcee1e0180_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/db0c556ef3bcee1e0180_r.jpg&&Plant Food是2代新加的玩法,可以让不同的植物爆不同的大招(截至当前进度,只发现樱桃炸弹没有大招)其中土豆雷的大招是直接钻出地面,并且向两个随机位置投掷出“勃起”的土豆雷。Plant Food是可以通过金币购买的,1000金币一次,所以只要有足够的钱,就可以只花费25阳光,就种下满屏的土豆雷了。&br&&img src=&/f890eef9bfb7_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/f890eef9bfb7_r.jpg&&图中就是这种三头豌豆的大招,图中是三个豌豆射手同时放大招的样子。个人感觉这个还是挺鸡肋的。除了中间一行可以直接秒杀僵尸之外,其他的打击力度很小,感觉力量有限。&br&&img src=&/48a2b06b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/48a2b06b_r.jpg&&西瓜投手,传统的强力攻击选手。必杀技是对每个敌人投出西瓜,基本可以直接致命。实力不可小视,但是太tm贵了。。。。&br&&img src=&/4adf11a45fa4b16a02acf3ba_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/4adf11a45fa4b16a02acf3ba_r.jpg&&还是西瓜投手,我已经忘了是不是大招了。。。反正很给力的说。&br&&img src=&/9bf1d7c510e78dde510dab327cb145e4_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/9bf1d7c510e78dde510dab327cb145e4_r.jpg&&土豆雷依然是我在2代里边最喜欢的植物。&br&&img src=&/1c33b02a0b6591abe317030abf7980e3_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/1c33b02a0b6591abe317030abf7980e3_r.jpg&&这也是二代新出的植物,可以发回旋镖,打击敌人两次,但是攻击范围有限,只能打最靠近的3个(待考)敌人,而且力度有限,感觉有点鸡肋。大招更加鸡肋,横竖十字攻击,但是竖排几乎不会有敌人的吧(个人感觉)。反正给我的感觉不是很强,对不起175的价格。&img src=&/dad40c60709fbff50102_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/dad40c60709fbff50102_r.jpg&&终于要谈到Power Up环节了。这个绝对是对RMB玩家的强烈偏袒。右下角三种Power Up,第一个,玩家可以用两个手指掐死僵尸(给我一种剪扣子游戏的感觉),第二个,玩家可以把一整排僵尸拖到空中,然后甩出去,效率很高,可以批量秒僵尸,第三个,用闪电电击僵尸,如图。这三种都需要用金币买,分别是800,,而且在普通关卡中不限制次数。如果你像我一样有很多很多金币(虽然不是正路来的),那么你也就可以像我一样不种植物也可以随意通关拿星星。&br&&img src=&/4d0fc2aff8205dda9d6f4d_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/4d0fc2aff8205dda9d6f4d_r.jpg&&体现rmb玩家至上的典型例子。图中关卡完全没种植物。&img src=&/8e6ae2d2af5fdf06aff107_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/8e6ae2d2af5fdf06aff107_r.jpg&&这是使用的第二个Power Up的效果,因为甩出去的动作太快,没办法截图。&br&&img src=&/c1def67cb8e733d73ab5b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/c1def67cb8e733d73ab5b_r.jpg&&没有种植物顺利拿到星星。&br&&img src=&/eb413d8cf2aadb44ff0b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/eb413d8cf2aadb44ff0b_r.jpg&&卷心菜投手是我感觉最惊艳的新植物。100的价格非常亲民,虽然正常状态威力一般,但是爆发时候可以给每个僵尸来一记卷心菜,基本可以达到AOE的效果。不论僵尸多少,人人有份,绝不偏袒。普通僵尸基本一次可以秒掉,带道具的僵尸基本可以把道具打掉。效果拔群,十分惊艳。&br&&img src=&/f6c5e29fd06b0d69daab2d_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/f6c5e29fd06b0d69daab2d_r.jpg&&金币打法,用一个卷心菜加上无数的Plant Food,大放AOE&br&&img src=&/067f0ebbfbb5e049a5ea9e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/067f0ebbfbb5e049a5ea9e_r.jpg&&新出的火龙。本来以为很暴力,结果发现效果一般,而且非常脆。大招要飞起来再放,反应速度太慢,个人觉得比较鸡肋。&br&不小心把GameCenter帐号截图截进来了。。。欢迎加好友来挑战哈。&br&&img src=&/78e17e1b7_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/78e17e1b7_r.jpg&&椰子大炮。这也是2代新出的植物,亮点是需要手动触发,威力巨大,但是冷却时间比较长。可以想象一下像图中四排大炮轮流开火,僵尸应该是都受不了。&br&&img src=&/1de51f7ec8f2d7_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/1de51f7ec8f2d7_r.jpg&&椰子大炮足够多了,就基本可以无敌了,而且手动操作效果很爽。&br&&img src=&/490eb189d24a61f48eccec33_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/490eb189d24a61f48eccec33_r.jpg&&第一个这个是新的植物。不知道怎么翻译,单词量太拙计了。。正常状态只能自杀式冰冻一个僵尸(特意测试过,几个僵尸重叠在一起也只能冰冻一个。)虽然比较弱,但是考虑这个是免费午餐,也就不能要求那么多了。爆发状态可以冰冻屏幕上所有的僵尸,而且不自杀。用这玩意我也测试了一下游戏进行的速度。图中是这一关卡的所有僵尸(好像也不是很多啊)。游戏的进行方式是如果消灭了当前屏幕的所有僵尸,下一波僵尸马上出现,如果拖着,下一波僵尸会等比较长的时间出现。用这种方式把整个关卡的所有僵尸放在一起,然后用一个Power Up全部干掉,好像有点爽。&br&&br&关于图片,就不能不说一下内购平衡性的问题了。&br&可以看到图片中,我的金币已经改过了(八门神器,大家懂得)。&br&游戏中最大的亮点可能就是plant food和power up了,简单的说就是大招系统。遗憾的是这两样东西都是可以用金币买到的。正常途径金币是可以内购的(当然我这种不厚道的用八门神器的除外),也就是说只要有钱,就算一个植物都不种也可以轻松秒杀掉除了无尽模式之外的所有关卡。当然这样搞之后也就毫无游戏性可言了,我当时手贱改了金币,现在这个游戏已经没什么意思了。&br&所以也奉劝没有玩过的童鞋,千万不要只图一时爽,改钱毁游戏啊。&br&当然,有了钱也就相当于开启了god模式,可以玩出各种奇葩的阵型,也就是我截图里边的样子吧。更多详情,欢迎体验。
7.17更新 所有成就都已拿到。感觉后边和前边的东西大同小异,就不贴截图了。感觉如果不用金币,想拿三星还是有困难的。每场用两三次Power Up算是正常节奏吧。 补充:好像大家很多都在吐槽内购,可是其实内购的除了植物的几乎所有物品都可以通过游戏的进行获…
我通常会在前3个僵尸出来的时候种土豆地雷,而不种豌豆,这样可以多中几个向日葵。&br&&br&夜间免费的小喷菇cd一好就放下,不要浪费了,另外有迷雾的话可以种在迷雾的边界,方便知道哪一路有僵尸过来,做好准备。&br&&br&水兵菇真的很水,能不用就不用吧,虽然它不要钱,一般我用来放在前面做诱饵,让海豚僵尸跳过去和让潜水僵尸浮上来给后面的打。&br&&br&不要盲目相信玉米投手,尤其是人品不好的时候。&br&&br&学会变通,有时候向日葵是需要种在豌豆前面的。向日葵被打掉了,豌豆还能打僵尸;豌豆被打掉了,就没人打僵尸了。(有种1942的感觉...)&br&&br&单体伤害主要抗中前期,打到后期就必须是AOE了。首推多嘴小喷菇+洋葱。&br&&br&舞王僵尸/橄榄球僵尸,来的时候可以放个迷糊菇,看准时机。&br&&br&撑杆跳僵尸过来的时候可以提前放小喷菇/土豆之类便宜的,让他先跳了。&br&&br&最后打boss的时候多存寒冰菇,等boss低头下来的时候一个接着一个放,打得很快,但是要留一个防止下一波出火。&br&&br&如果钱多,可以大嘴花吃完一个僵尸就铲掉,马上种另一个就能再吃个僵尸。&br&&br&小喷菇尽量往前种。&br&&br&仙人掌个人不喜欢种,三叶草完破气球。&br&&br&基本上任何升级都是牺牲性价比来换取格子的,如果格子多尽量选择多种一个。&br&&br&永远不要把坚果种在最后一格...
我通常会在前3个僵尸出来的时候种土豆地雷,而不种豌豆,这样可以多中几个向日葵。 夜间免费的小喷菇cd一好就放下,不要浪费了,另外有迷雾的话可以种在迷雾的边界,方便知道哪一路有僵尸过来,做好准备。 水兵菇真的很水,能不用就不用吧,虽然它不要钱,…
修改:&br&1)魔法师的游戏中会把我方的植物变为咩咩叫的绵羊(脸还是黑的,囧)。历史上有这种魔法/黑巫术吗?为什么变成的是羊而不是青蛙或别的动物?&br&2)肥蠢的国王总是半睁着双眼,一副萎靡不振的样子摊在御座上,除了举起权杖召唤骑士什么都干不了。这是在特地讽刺某位君主吗?还是中世纪欧洲的君主都是这个形象?&br&3)小丑是滑稽的角色,所以一出场就疯疯癫癫地摇着出来,这个能理解;但一发威就狂转不已,这是随意设定的,还是有什么暗示在里面?&br&&br&1)这和欧洲奇幻文学可能有关系,我看得很少。只能从一些动物的象征角度来试着答一下。比如绵羊。&br&&br&&blockquote&山羊在西方文化中象征不屈,绵羊象征软弱;犹太文化则视山羊为叛逆,绵羊为顺服。&br&&br&In the English language, to call someone a sheep or ovine may allude that they are timid and easily led, if not outright stupid.&/blockquote&——维基百科·绵羊&br&&br&
总的来说就是绵羊很温顺,其实想想也是如此。&br&
至于变形术,我没有查到相关的资料。百度得出的结果第一是魔兽世界……&br&
但是通过我的游戏经验,变形术的目的也就是要让对手丧失战斗能力,让他变为一种人畜无害的形象。绵羊可以说是很胜任的。&br&
至于,为什么是绵羊?&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&408& src=&/7e088a1ec51a6897dcdd7b_b.jpg& class=&content_image& width=&408&&
看,The Good Shepherd&br&&br&
至于你说,为什么不能是青蛙。其实在某些游戏里,变形术是会变成青蛙的。比如dota中的英雄暗影萨满的变形术。&br&&img data-rawheight=&64& data-rawwidth=&64& src=&/dd8faf7b84dfef2227f5d_b.jpg& class=&content_image& width=&64&&
看,图标就是个爬行类吧?因为我不知道这是青蛙还是蜥蜴……&br&&br&
那青蛙在西方文化中有什么含义呢?&br&&blockquote&They tend to be portrayed as benign, ugly, and clumsy, but with hidden talents.&br&&/blockquote&——维基百科·蛙&br&&br&
其实和绵羊和差不多……总体来说就是蠢,笨的类型。&br&
但是毕竟滑溜溜的青蛙不是每个人都能接受的,但蠢萌的绵羊是人畜无害的。不是吗?&br&&br&
还有,为什么是黑脸呢……&br&&blockquote&在西方文化中,黑色一般代表贬义,如:&br&&br&
黑色的日子,表示凄惨、悲伤、忧愁的日子,像“黑色星期五”;&br&
黑色在绘画、文学作品和电影中常用来渲染死亡、恐怖的气氛;&br&
黑色是哀悼的颜色,人们常穿黑色衣服参加葬礼。&/blockquote& ——维基百科·黑&br&&br& 用黑色来烘托被变形术造成的郁闷,还是很贴切的。如果用黄色的话会喜感点儿?&br&&br&2)我阅读的中世纪不够详细,无法做到每一个君主都有所了解。是不是讽刺某一位,不得而知。但可以说的是,并不是每位君主都是如此的。毕竟在中世纪,君主是需要武力维持统治的。&br&
比如这两位:&br&&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&460& src=&/0f93a0e854ebef390bfe59_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/0f93a0e854ebef390bfe59_r.jpg&&神圣罗马帝国、加洛林王朝建立者&br&查理大帝
&b&Charles the Great&/b&&br&罗马帝国崩溃后又一度恢复了大片疆域。后于800年加冕为“罗马人的皇帝”。建立神圣罗马帝国。但帝国于他死后就分裂了。&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&711& src=&/63b28211ecbaab6d8c62b1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&/63b28211ecbaab6d8c62b1_r.jpg&&【查理曼帝国疆域】&br&&br&&br&&br&&img data-rawheight=&366& data-rawwidth=&266& src=&/6bad8af40dcce_b.jpg& class=&content_image& width=&266&&奥托王朝建立者&br&奥托大帝 &b&Otto the Great&br&&/b&抗击了马扎尔人的入侵,于莱希费尔德战役中击溃了他们,将他们赶到了今天的匈牙利平原。&br&在意大利半岛上与拜占庭帝国分庭抗礼,迫使拜占庭皇帝承认其皇权。&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&476& src=&/613cfe2281d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/613cfe2281d_r.jpg&&【莱希费尔德战役】&br&&br&
他们两位是中世纪前期的代表,当时日耳曼人的王国面临着穆斯林、维京人、马扎尔人的威胁,摇摇欲坠。&br&
他们的武力征伐使得日耳曼人的政权得以巩固,开创出后来的欧洲。&br&&br&&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&436& src=&/0eba51d84bb8dca27ad0b00cbb4cf70c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/0eba51d84bb8dca27ad0b00cbb4cf70c_r.jpg&&卡佩王朝君主&br&路易九世&br&被认为是中世纪君主的典范,绰号“圣路易”。&br&&blockquote&圣路易的统治时期,法兰西王国的政治及经济称霸欧洲,被称作“圣路易的黄金世纪(golden century of Saint Louis)”。&br&&br&欧洲对路易九世的声望及敬重主要由于他仁厚的个人特质的吸引力大过于他所拥有的军事权力。在他的时代,他是基督教国君的典范。&/blockquote&&br&&br&最后想说下英法百年战争中的阿金库尔战役。&br&&blockquote&&img data-rawheight=&345& data-rawwidth=&600& src=&/f9bbf4ceebd39a8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f9bbf4ceebd39a8_r.jpg&&&b&阿金库尔战役&/b&(Battle of Agincourt)发生于&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25B9%25B4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&1415年&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/10%25E6%259C%E6%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&10月25日&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,是&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E8%258B%25B1%25E6%25B3%%2599%25BE%25E5%25B9%25B4%25E6%E4%25BA%2589& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&英法百年战争&i class=&icon-external&&&/i&&/a&中著名的以少胜多的战役。在&a href=&///?targe}

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