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机核丨电子游戏救世界 - 知乎专栏
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{"database":{"Post":{"":{"title":"他们战的网魔,究竟是什么?","author":"ji-he-60-75","content":"导语:正如同很多家长一样,将孩子送入这些性格纠正中心的家长所希望的是要一个听话的孩子,但是或许因为无知,或许因为选择性的不知道,他们似乎没有考虑过和自己的孩子真正的平等的交流。这些“性格纠正中心”的背后不仅仅是杨永信,也不仅仅是如同电影一样离我们很远的事情,这些事情其实离我们很近。作者:原文地址:在上一篇采访 发出来后,我收到了很多人的反馈,其中也有一些曾经进入杨永信的网瘾戒除中心,或者类似机构的人。我和其中的一些人聊了聊。时间会证明历史的善与恶,但无法弥补那些受到迫害的孩子们小E,在2009年进入,现年22岁,在所谓的教育基地生活一个月,进入的时候只有15岁。小E提到的“刘晓冰教育训练基地”主要以“行走”训练为主,成立于2003年10月,官方网站对其的介绍是专门从事对存在非智力因素学习障碍和不良行为习惯(厌学、逃学、辍学、网瘾、早恋、夜不归宿、离家出走、社会适应不良等),难以完成九年义务教育学业的8—16周岁的孩子,进行转化挖潜的民办特别教育学校。所谓的“行走训练”指的是通过每天高强度的长途行走来“锻炼”小孩子的身心,以达到纠正的目的。据小E说自己曾经行走了1000公里。以下为采访全文,部分内容经受访者同意摘自受访者知乎。您当时是因为什么原因进入这个学校?我当时去的原因是我哥哥去过那里, 我哥哥有同性恋倾向,当时与家人不和睦,而且青春期性格叛逆,是被强制送去的。回来之后,家里都觉得把我哥哥“矫正”好了,我觉得还能锻炼身体,加上我当时有点胖,所以我就自告奋勇去了。去的那天我记得非常清楚,是在我的偶像迈克尔杰克逊去世的第二天 。您在这个基地里面的作息是什么样的?第一个星期,大概就是准军事化训练,每天要跑步,站军姿,叠被子,体能训练。早晨大概5点起床,训练一天,晚上背圆周率和论语,弟子规之类的。据说这样可以加强记忆力。 在里面会有体罚吗?很多,大部分教官都是退役的士兵,打起人来,根本不会在乎你的人身权利,只要不打出明显的外伤就可以。挨打的原因有很多,起床晚,不积极,洗澡时间太长之类的,基本就是鸡毛蒜皮的小事情。 打得时候轻一点就是戒尺,重的就是拳打脚踢。
我在里面印象最深刻的就是一个同学,我就叫他A吧。A有盗窃癖,当时因为偷了室友的肥皂被发现,被带进房间里面被管带殴打。A被殴打结束后双手被反捆,全身裹上棉被被拉上训练场,棉被外面还绑着一圈圈皮带,当我看到A的时候,他双脸红肿,嘴角有些破损。当时正值中午,即将吃午饭的时候,夏季的石家庄是热的可怕,A被管带强迫站在两个长条木凳上蹲马步,裹着棉被的他头顶烈日,只能看着其他学员吃午饭,而他连一口水都没有,时不时还因为蹲的不标准而被管带拳打脚踢......我吃过午饭后,回宿舍的时候路过他身旁,A满头大汗,眼神迷离,渗出的汗水侵湿了那厚厚的棉被,我无能为力,请原谅的当年的懦弱,我不知道如何帮助他,只能内心祈祷他尽快结束这般残酷的折磨。像您这样主动进去的人多吗?是这样的,训练基地里面分短期和长期。短期夏令营,基本全是自己去的。长期的都是被强制送去,家长认为孩子有“问题”。长期的基本是那些被定义为有“网瘾”“厌学”“早恋”“打架”的孩子们,全部都是被该学校和父母欺骗来的,来了就如同监狱,很难有机会逃出去,基本有逃的也会被告密或者是逃跑不成功被抓回来的,这些'逃跑者'的下场也是很惨的,一顿殴打是避免不了的,而且还要被长期监视,稍有管带认为这些“逃跑者”又开始\"不老实\"的时候,又是一次体罚。 因为每个教官带一队学员,逃跑会扣工资,所以教官很在意。 家长知道自己的孩子在被打吗?有些会知道的,但是家长认为,只要不打死就可以。 您看到的里面的学员年龄都多大?8-17岁都有,基本都在义务教育年龄。你看看这些小孩子,你们觉得多大?他们当时是和我在一起的。小E提到的孩子,为保护当事人进行了处理这些长期的学员您知道有“纠正”成功的吗?别人不清楚,但整个训练营都弥漫着一股消极的意味,要么是谋划逃跑,要么装孙子,等训练结束。 我哥刚刚回来的第一年,很乖巧,大家都认为他学好了,但是等他上大学以后,和家人的嫌隙越来越大,当年被送去训练的仇恨到现在还不能化解。 我家人以前认为同性恋是病,现在还有根深蒂固的偏见,但是比以前好太多了。我不清楚我哥哥现在是不是同性恋,我没敢问。但是从平时的点点滴滴来看,应该没有变。但是出于对于偏见的恐惧,我哥哥一直没有说过。我看官网提到有行走训练,这个是什么样的?在基地训练一周后,开始行走训练,基本就是学习长征,我当时从石家庄走到内蒙,1000多公里。当年的长时间,对我现在的脚踝伤害很大。当时我见到训练营中最小的孩子只有9岁,我很困惑,一个9岁的孩子能有什么叛逆和网瘾以及打架斗殴,带着这些年幼的孩子走一千公里,真的很想不通。行走训练您的家人后来知道你在里面遭遇的事情吗?不知道,我回来以后基本闭口不言,他们除了知道我走了1000公里以外,其他基本不知道。因为我觉得说了也没用,因为他们觉得这个地方和学校一样,老师打你是为你好。 我曾经很小心的说过一次,但他们态度很无所谓,我以后也懒的和他们讲。我和我父母的关系还不错,毕竟当年是我自己作死,自己要去的,怨不得他们。
但是我哥哥就不行了,至今还在恨他们。您在里面允许交朋友吗?允许,但基本现在都不联系了,里面学生之间的关系很微妙。学生和学生之间时刻都在提防对方,特别是长期学员,有想跑,有想安安稳稳的,各种各样的小团体,逃跑派基本很紧密,他们为了防止被安稳派泄密,很少和我们短期生往来。举报就有奖励的,可以减轻训练程度, 而且因为是连坐机制,教官会安排“内奸”,所以学员之间都时时提防,人人自危。 我刚才照片里面那些很小的孩子也会参与到这些,我当时很疑惑,7,8岁的小孩子哪里有什么教育问题,但依然被送进来。开大会就是不听话吧,家长也不管。对,家长的教育失败,这么做就是为了推卸责任。再加上09年的时候,“网瘾”大行其道,家长很容易就在责任推到网络身上,认为网络带坏了孩子,强制送他们去没有网络的地方进行改造,真是滑天下之大稽。 现在看来很觉得可笑,父母们每天在朋友圈里面不能自拔,聊天到半夜,他们怎么就不觉得自己有“网瘾”了呢? 现在这个训练中心还开着吗?开着,而且我到现在也找不到它的办学资质。采访结束之后,我对小E表示了感谢。小E说没事,这些话想说很久了,这次能有人倾诉,能表达出来,自己也舒服了很多。我以为这就结束了,但是在20分钟之后,小E突然和我说,自己有一个印象很深刻的细节要分享给我。我等了很长时间,长到我以为他已经离开了,然后他发给了我一大长段话。那是走到密云和河北的交接处,有一个准备逃跑的小团体,在早饭结束后,去厕所的时候就逃跑了,大概有5到7个人,当时整个营地如临大敌,面前是一大片茂盛的玉米地,逃跑的人基本都钻进来玉米地里,十几个管带拿起戒尺和皮鞭,带着一群安稳派就冲了进去,那种场景太恐怖了,就像当年纳粹在搜捕越狱的犹太人。玉米地里窸窸窣窣,教官指挥抓捕的声音此起彼伏,不一会儿就听到惨叫声,其中一个被抓到了,一堆人围着他打,问他其他人跑哪里去了,被抓到学员没能忍住就供了出来,半个小时后,其余的也被悉数抓获,等他们从玉米地里面压出来的时间,他们每个人都被拿皮鞭捆起来,身上全是脚印和泥土,脸上一道道的鞭痕,当即就召开了全员大会,那些逃跑的学员被压上一个高台,先是总教官大义凛然的训斥他们的行为,随后就是打戒尺,一米长的戒尺举在空中,抡圆了打,戒尺划过空气的声音,我第一次听到,嗖嗖的,好似游戏里面那些子弹冲过耳边的声音,听着浑身发毛。总共打了半个小时才打完,观看这场“表演”的学员全都一身汗,随后教官宣读一起参与抓捕的学员,表扬了他们的“精神”,并宣布了奖励,到这里,我看到了不再是简简单单一次抓捕,而是一群纳粹在举行文革批斗大会。谁能想到?一个离文革20多年的九零后,在09年亲眼目睹了这样恐惧的仪式,彻底的碾碎了我的价值观,人性的践踏在这里体现的淋漓尽致,本该是同“阶级”的学员。被彻底的分化瓦解,大人们只需要拉拢一批,打压一匹,就能将这些年轻的学员玩弄于鼓掌之间,如此行为,他们怎么能厚颜无耻的称自己是学校,称自己是问题少年的希望呢?我很庆幸,我不但是当年“网瘾”时代的见证者,而且还是受害者,时间会证明历史的善与恶,但无法弥补那些受到迫害的孩子们,我只希望,我们这代人能够吸取教训,别让这样的事情再发生在未来那些后代们身上。 在这之后,小E说自己情绪现在有一些激动,很多年没有能说出来的话,今天终于说出来了。我劝他去休息了。我感谢杨叔,我全家都感谢杨叔。杨永信小C是在上一篇采访下面留言的一位读者,她在留言中称小张有的地方说的不对,她说自己在戒网瘾中心中被改变了,如果没有戒网瘾中心自己可能就完了。我一开始以为她是杨永信的水军,便提出来想采访她。没想到她加了我的QQ,在通过采访她之后,基本可以确信她并不是一个水军。那么她为何会感谢杨永信呢?小C说自己在2008年进入的戒网瘾中心,当年她只有16岁,她说当时她自己处在很黑暗的日子,每天辍学在家打游戏,经常打架,还会扎耳钉,唇钉,舌钉,自己还打骂母亲。有一天她突然意识到这样不行,于是和父亲商量把自己送到了杨永信的戒网瘾中心里面去,在里面改变了人生观,价值观,减重40多斤,重获新生。以下为采访全文您之前提到里面不像是小张说的那样,具体是指哪些呢?比如电击,我并没有觉得是强制,因为我在那里半年只做了3次。而且这三次都是我自愿去做的。小张说的中午治疗其实是就是下课以后,下课以后去治疗的是在程序里的,或者就是出现一些认知的偏差 。加圈和触线需要电,但是也有减圈。这个加圈和触线需要电可以拒绝吗?孩子是拒绝不了的,但是做之前都会跟家长说。只要家长同意就可以。电击治疗,来自央视纪录片那三次你主动去电是因为什么?我在里面的时候并没有主动要求电,但是后来我出院之后因为我辱骂我妈,打骂我妈所以我主动要求回去电自己。我只是把治疗当做是治疗。这个不能一下子就好,怎么说呢,每个人的自律自觉自控都不一样。我从小是被我爸溺爱长大的。对我来说,治疗只是一种手段,而不是目的。主动要求电击的多吗?是,会有主动的,在我在院的时候就有过,但是主动的并不多。您现在和当时的盟友还有联系吗?没有联系,但是会回院分享,现在上班了有的时候出差就很少回去了。您知道有的盟友是犯了错被家人举报抓回去的吗?知道。他们本身是不愿意回去的吧,但你觉得这是必要的吗?这个我也不知道,没有想过。您觉得那里面改变了您,让您变得更好了,具体是指哪方面呢?我意识到对父母我不应该是那种不懂事的态度,不应该打骂我的妈妈。我之前是一个特别玻璃心,一遇到事情就会哭的人。您大概多久开始改变的?就是在1个多月的时候,我在那里的时候一开始也和那些叛逆的人一样,觉得过的很痛苦,但是后来我的内心发生了变化,开始认真的要去改变,有了个想法后我发现每一天过得都很快,也认真了。那您觉得像是小张这样,杨永信对他的治疗基本失败的人是因为什么呢?这个我不好去判断因为我不是医生,只是他的理解和我有不同而已。所以杨永信的治疗方法并不能保证治愈成功吗?因人而异。他在里面过的很痛苦,很害怕,没有像你那样改变,您觉得因为什么呢?还是因人而异。有的人没发生改变,杨永信能够发现他们吗?这个我说不好。您在的时候,有见过反抗特别激烈的盟友吗?见过,我就拿一位来说吧,他是广东那边的,以前是个混混,他和我是同期进入网戒中。他来的时候特别暴躁,他来了5个月,到现在回去分享都不错,还结婚有了孩子。他改变的很好,出院时间跟我差不多。因为暴躁他被强制电击过吗?是,但是不管脾气暴躁不暴躁都会先征求家长同意,才会做治疗。但是没有征求过他的同意吗?本人吗?没有。据你所知,这种电疗和强制抓人回去合法吗?我在刚来的时候不知道什么叫治疗,当时的小室长告诉我治疗就是电击,当时管理并没有那么严,我还写信给之前在北京老去的军区心理科的大夫写信说到过这个治疗,大夫告诉我这个只是一个治疗,他们有的时候会也会去做,甚至比我们做的时候用的毫安还要大。后来我正好同屋也有一个女孩他的姑妈就是临沂一院那边的大夫,也说过他们医生有的时候也会去做。但是这个是对精神疾病的治疗方法,您知道吗?您觉得自己当时有精神疾病吗?没有。央视报道的黄河里面,黄河是吞下安眠药被骗进来的,您知道吗?《黄河保卫战》那期中描述一个名叫“黄河”小伙子被父母下了十二片安眠药,带到临沂精神病院杨永信网戒中心。醒来后,主任杨永信要求他“戒网”时,黄河觉得可笑要求离开,并宣告他已满18岁,已经成年,有自己的权力。却被告知“你是走不出去的”,不用试。黄河试图逃离杨永信的精神病院,发现无路可走,试图击破铁窗,被央视拍下,反复播放,放到片头。当杨永信要求黄河坐下,不坐,立马有人上来把他掀倒在地。还被拖进“13号室”用非法生产的DX-IIA电休克治疗仪进行被指令人生不如死的、世界卫生组织禁止的非改良电休克“检查”。美国《科学》(Science)杂志报道,黄河被实施电击超过1个小时。知道,柴静大概是08年夏天那会儿去采访的,
因为我没有赶上;但是刘明银来拍黄河那会儿我在场。央视纪录片中的图他当时已经成年了,您觉得父母有权力强制要求他做什么吗?成年不代表可以完全有自己决定能力,18岁,还算是成长期。那您觉得什么时候,他可以自己决定自己的行为呢?有正确的认知能力和人生观价值观,心理能力可以成熟。这个是由谁来决定的?父母还是杨永信?我认为杨是一个疏导者,父母在网戒中心也是必须要留一个人,和孩子共同去改变,在改变的过程中互相磨合互相引导,所以我认为这是靠时间靠每个人的心态来决定。您现在觉得家长和杨永信有权力去在不通知本人的情况下,强制将已经成年的孩子带进医院治疗吗?假如一个20岁的人已经快要危害社会了,父母看着会有几个人无动于衷,不送进来难道要祸害社会,或者把青春一起在监狱里度过吗?要危害社会,就是还没有危害社会吧?如果要到危害社会的时候那想改变也晚了,比如跟我同期也是北京的一个盟友,他在来之前差点给他妈杀了,还点他们家房子,您之前说有的盟友治愈了,有的没有,但是杨永信自己却说是百分之百,他在撒谎吗?这分为再偏,三偏。所有在里面的盟友 杨叔不会不管,但前提是只要家长不放弃,再偏,三偏电击就会更痛吗?可能会, 后来的仪器换了,我也试过,算不上是“电击”,只是一个家用的保健仪器。您现在还很感谢杨永信吗?是的,我们全家都很感谢他。如果当初没有把我送到网戒中心我现在可能会很难过,或者成长的慢。您有什么想对像是小张那样治疗失败,或者那些现在还在指责杨永信的盟友说的话吗?我觉得每个人如果摆正了心态,去面对自己的缺点,去改正,不会觉得特别煎熬。当然如果一个人他认识到了自己的缺点并去改正,家长不会无缘无故送到网戒中心。我的意思是,现在那些已经失败了的,离开治疗中心没有好,家长也放弃了的那些人。劝他们可能他们也不会听,有些人可以随着岁数增长去明白,但是有些人可能永远不会明白。但是我只觉得这是自己受益的事,如果想要改变你会有收获,如果只是混日子,每天都会觉得是煎熬。和其他人想的不一样,小C至今仍然很感谢杨永信,小C觉得如果不是杨永信自己可能就不会改变了,她还提到了沉珂,当年的非主流少女现在也已经成家结婚。因为小C的乖和“主动”,她曾经当上过室长,她说自己没有强制被电过,这也许也和她的“心态”改变有关系吧。只是很可惜,大多数在里面的孩子,并没有能够拥有像小C这样的“好心态”。在采访中,我邀请了小C来机核录一次节目,小C表示不太方便,拒绝了我。没达到恨,只是有时候会可怜他们,鄙视他们。湖南卫视报道的打人画面小L,年龄18岁,2014年6月进入长沙某特训学校,被父母骗进训练学校,在里面总共待了三个月。现在的小L在家附近的一个奶茶店工作。我在采访的时候,很小心的问了小L有关于性取向的问题,没想到的是小L很大方的就承认了自己是同性恋,这让我感到些许的惊讶。以下为采访全文,部分内容经受访者同意摘自受访者知乎。您当年是因为什么原因进入的特训学校?因为和父母吵架,被视为淡漠亲情。当时是学校的负责人和一个教官,还有一个给他们开车的强壮的司机,假装是警察,把我带走的。在这个学校里面大部分人都是这么进来的。进去之后主要的训练项目是什么?开始的时候进去是新生班,每天早上要跑步5公里,就是一直绕着学校的小操场跑,跑一百圈。有时候表现不好就改成蛙跳5公里。晚上睡觉前也要做蹲下起立,或者仰卧起坐,做到深夜才能睡觉。白天有时训练有时在教室听老师给我们洗脑,灌输他们的价值观。一般三个月后升特训班,不上课,成天训练。之后再是成长班,不训练,每天在教室看书。不过到成长班基本也是6个月甚至更久以后了。当时进去的时候有一个项目是“站禁闭”,就相当于去网瘾中心一进去就要电击,给你个下马威。这些机构的套路都差不多。什么是站禁闭呢,就是在一个小房间里面对墙壁连续罚站几天几夜,不允许睡觉,甚至不能闭眼,每餐提供极少的饭菜(我那个学校禁闭饭的标准是饭粒能够数的清楚)。本人就站了四天四夜,在禁闭的后两天,人已经出现幻觉,精神失常,这也是大多数站过禁闭的学员的表现。当时我出现幻觉,半夜把守我们的教官吵醒了,他冲过来就把我的脑袋按在一个装满水的桶里。之后另外一位教官用手铐把我双手背拷,挂在双层床的床架上(脚离地),扇我耳光。至此,我的手上仍然有伤,脚掌也起了厚厚一层大面积的茧。在这之后,我能睡觉了,但也只是让我睡了六个小时,12点到早上六点起床,那一天人还是迷迷糊糊的。当然,那么久不睡头脑肯定会不清楚,每个人一进去就要站,以后犯错误了也要站。铐手铐不让睡觉,来自湖南卫视的报道在里面的学员都是多大年龄的?学员一共有差不多100人,12到20的可能达到70人,30岁以上的可能有15个左右。12岁那个呆了有两三年。青少年们被送进去的原因无非是网瘾、烟瘾、早恋、厌学,而那些成年人基本都是吸毒、贩毒、斗殴。室友中的几个成年人都表示过他们曾经进过看守所或戒毒所。我曾亲眼见过两个吸毒人员讨论各地毒品价格,其中一名还要求另一名出去后给她拿点货我们当时部分年龄,吃住在一起,训练在一起,寝室也住在一起。在这种宿舍里面,他们会经常欺负你们吗?新生总是被老生欺负的,头脑不清楚的被还没丧失理智的欺负。一个寝室里可能住着班长或者帮厨的,他们就是最大的人,他们已经被驯服成教官的走狗,他们有权利在教官不在时打我们。教官知道也只会睁一只眼闭一只眼,只要他们没弄出太大动静。而所谓良好品德,就是以德报怨,以膜拜的方式尊敬父母和老师。老生们一方面在教官面前小心翼翼见风使舵,另一方面又在新生面前无恶不作。我站禁闭的时候教官就派了几个老生守我,一旦我闭上眼睛他们就对我拳打脚踢,掐我,用手指弹我的脑门(后来肿了两个大包)。这样的学员环境对人的影响不言而喻。自己打自己的嘴巴,湖南卫视报道里面教官的体罚除了打和关禁闭以外还有什么?还有不给吃不给喝,我当时站禁闭想喝水他们不给,说我喝过一杯了要过一段时间才能喝,我渴到去和洗拖把的水,喝完后还被打了。还有一个印象深刻的事,那所“学校”里有一个18岁的女生。待了一个多月以后,她告诉校长她其实怀有身孕,之后在教官和校长的陪同下去医院做了检查,属实。家长和校长都要求她把孩子打掉,可是她不愿意。有时候她会摸着肚子小声地哼《世上只有妈妈好》,脸上幸福无比。家长坚信,在那所“学校”的六个月必定是她改造自己的最好机会,而她的孩子肯定会阻碍她的“改造”。那天校长当着所有人的面对她说:“我再给你几天的时间考虑,如果你还不愿意的话……其实你这样的女人我们不是没有遇到过,之前就有一个怀孕的也是不愿意把孩子拿掉,不管别人怎么劝她都不听。最后我们直接把她拷到医院,她家长帮我们一起强制她把孩子拿掉了。”校长说话的时候,这个女生望着窗户外面,没有发出一点点声音。后来孩子被强制打掉了,打掉孩子以后没有休息时间立马开始训练了。她本人是肯定不愿意打的。不过在那里面没有什么事可以说不是被强制的。她的情绪波动不大,也就是和我们一样开始训练了。也不会有什么大的情绪了,被关在那里已经是最最让人失落的事情了里面吃的饭都是什么样的?我那所学校的情况是,每个星期有一天早餐可以吃面,其他喝粥。粥都是前一天晚上就熬好的,因为早餐比较早,早上没有时间熬。说是粥,其实就是水煮剩饭,有时候被烧焦、烧黑,有时帮厨的人心情不好还往粥里放大把的盐,味道可想而知。再说菜,每天必吃的菜是冬瓜南瓜海带土豆,偶尔吃茄子,辣椒,番茄。校长和家长说的是一天保证有一顿吃肉,事实是,肉都是从菜市场买来熬猪油的那种“肉”(板油)。且所有菜均为水煮,在那里能吃到油是所有人的梦想,每个人见到好吃的都像恶狼一般。我在那里见过有人偷拿教官泡面剩下的配料包舔着吃的,甚至还有一个女生吃蚊香。所以每餐每个人都会吃很多饭,因为菜少又没油根本吃不饱。一位那里的同学曾说“饭比菜好吃多了”。在每天吃饭都吃到撑不了的状态下,本人在那里三个月仍瘦了二十斤,回家后如恶狼般每天吃到拉肚子,撑到肚皮受不了,几天便胖了回来。您之前提到有人逃跑被抓回来,这种逃跑的多吗?想逃跑的人倒是很多,但是不敢,就2,3个吧。况且学校严密,铁丝网都是5米以上。他们被抓回来之后就是一顿毒打。浑身是裂痕,墙上都有血,应该是用水管打出来的裂痕,比用鞭子打出裂痕更要用力。那个寝室的墙从那天起变成了红色。里面的人都是什么样的精神状况?里面有4,5个已经关得精神失常了,他们应该都没有出来。我去的时候他们有的已经关了几年了。他们的表现已经有点类似“智障”了。智商和小孩一样,但是不如小孩子活泼,不会说话,不会做事,每天的生活就是被强迫着作锻炼。里面一个智障,看着很是落魄,但是他妻子来过学校一次,穿得很光鲜,化精致的妆,长得也漂亮。大家说他妻子是把他关在这里,然后独享他的财产。他们的家长知道这种情况吗?关了几年,学费都是家长或他们的妻子交的,怎么会不知道呢?他们除了来交费的时候几乎不会来看,也只能停留十几分钟。学校也有规定,三个月内不能来看。您的家长知道你在里面经历的这些吗?他们不知道,我出来以后才告诉他们。但是,他们违背我意愿把我送去一个地方关三个月,这已经是罪大恶极了。别的家长有很多是知道的。他们后来知道后,后悔的同时为自己辩护,说自己无路可走了。在从那里面出来之后,您有继续上学吗?上了一个星期,我讨厌学校那种不自由的氛围,就又退学了。你父母对您后来辍学有说什么吗?之前我也是休学的,因为这个才跟他们吵架,所以他们送我进去,后来我再退学,他们只能说,随我了。您现在和父母的关系怎么样?跟他们本来就是越长大越没话说的。之前这个事也都记得不真切了。只是偶尔想起这事,会对他们怨恨和畏惧?和他们慢慢疏远也和这件事情有关。去年我偷偷跑去广州一年。虽然有时候跟他们打电话关心一下,但是连住哪里也不敢跟他们说。怕被抓回去。我今年春节才回来,然后现在就在家附近做事。如果再跟他们有大的摩擦,我就不会住在家里了。他们也因为那件事而不敢再管我了。您的父母知道您是同性恋吗?在我进学校之前他们是不知道的,在我出来以后,利用这样一个他们抱有亏欠,不敢管我的时间,暗示他们了,现在我妈知道了,我爸应该也知道。我是一点一点透露给他们的,我妈的反应是支持。因为像他们这样没有自己意志,容易被别人牵着走的人总是容易陷入极端的。要么强烈反对,要么全力支持。我朋友圈有我妈给我写的一段话,关于这个事的,那时候我还在广州。(经当事人同意发出,部分内容为保护隐私进行了删减).......上次看了一部叫《喜宴》的电影,也是讲一对同性恋的爱情故事。他们通过层层阻碍最后终于得到了父母的默认。虽然我并不鼓励同性恋。但如果真的是同性恋,我觉得那也没什么大不了的。只是性取向与大多数人不同而已,其他与常人无异。而且大多数同性恋者都很有才华,很有成就,他们都获得很好。儿子,其实每个人都是独一无二的。只要我们自强,自立,自尊,自信。只要我们为人正派,善良,谁也没有资格看不起我们。所以儿子不管是不是同性恋。我们一定要好好爱自己。因为只有我们自己善待自己尊重自己了,别人才不会看不扁我们。只有我们不断的充实自己让自己内心越来越抗打了。我们才不会过多的在意别人异样的眼光。治愈以后我们要不要向大家公布自己的性取向,今后选择同性婚姻,还是异性婚姻,要不要孩子,那都是以后的事,就以后再说吧。谁也不知道自己十年,二十年之后的想法和心态是怎样的。所以我们现在能做的就是好好的把握现在,过好现在,走好脚下的每一步。.....当时您收到这段话的时候什么反应?我没什么反应,我觉得在我掌控之中。您回复了吗?没有。你觉得你母亲现在理解您了吗?我觉得她不理解我,我有什么事不会跟他们说,他们怎么会理解我呢?我是觉得他们理解不了我所以才不跟他们说吧。但是您说的这个是循环吧?他们不理解你——你不和他们说,你不和他们说——他们不理解你?是啊,就只能这样循环咯。您现在恨你父母吗?没达到恨,只是有时候会可怜他们,鄙视他们,觉得他们太愚昧。心情一般的时候是冷漠的,心情好的时候可能会客套几句。日早3点58分,小L在知乎写道。今天看电视,《湖南公共频道》的《帮女郎帮你忙》节目收到了学员的举报,记者应聘到这所学校做教官和心理老师,卧底一个月并拍下视频作为证据。从前天开始连续三天曝光这所我曾经待过的学校。校长公开致歉,警察前往调查,教育部门勒令整改。希望这件事情只是一个开始,希望世界慢慢光明。离我出来已有了七个月,然而那个送我被子,每天都流鼻血,在我前一天进那所学校的学员——我今天在新闻的偷拍视频中看到了他——他摔倒在地,表情惊慌失措,仰着头止血但是在日00:13,小L在知乎更新,写道。没用的,那个学校又办起来了,仅仅换了一个名字,地点、校长都没有换。网站上又在大肆招生。我在网站上看到了我还没出来时就已经在里面的老同学,他们在开2015端午联欢会,算算关了一年多了。现在,小E已经过上了正常的生活,但是在训练中心的日子在他的心里和身上永远留下了无法磨灭的伤痕,正如他自己所说,他的价值观和人生观在看到操场上训练的那一刻被完全颠覆了。而他的哥哥则没有那么幸运,在训练中心呆了一年的哥哥,现在还在仇恨自己的父亲母亲。小C,现在已经过上了幸福快乐的生活,结婚,说不定过一段时间还会有自己的孩子,不知道她会不会遇到自己母亲当年的情况,不知道她的孩子会不会也像她当年一样叛逆。到那时候视杨永信为恩人,现在还在叫着杨永信杨叔的她,会不会把孩子也送到杨永信那里去进行纠正呢?我想,应该会吧。小L现在和父母之间的关系并不算是好,但是也不算差。看起来,在小L的心中自己的父母是愚昧的,是不理解他的,是和自己有代沟的。他鄙视着他们,同时也可怜着他们。这几年来,特训学校的负面新闻层出不穷,每年都有很多孩子被送进这样的特训学校。他们被送进去的原因有很多,不听话,网瘾,早恋,逃学,等等等等。这些孩子在里面的遭遇,有的父母知道,有的父母不知道,有的父母在乎,有的父母不在乎。2010年7月,2014年6月,2015年4月,.......这样的新闻还有很多,他们也许是误入歧途的坏孩子,他们也许是没有改变心态,能够寻求自我改变的人。他们的家长也许在这之前并不知道学校的内幕,他们也许知道,但是觉得孩子嘛,不打一打怎么成才呢?跟这些比起来,家长们曾经认为的网瘾,杨永信的电击治疗,我们口中的恶魔,也许真的都不是最可怕的。那么,最可怕的,是什么呢?(完)","updated":"T11:26:49.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":404,"likeCount":1055,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T19:26:49+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/acedbf24e5a62df531aed_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":404,"likesCount":1055},"":{"title":"这帮用金属乐唱《孙子兵法》的瑞典人真是可爱","author":"ji-he-60-75","content":"——愿意用Sabaton做额外音乐包的Paradox也挺有意思的Paradox Interactive,这是一帮瑞典人组成的游戏制作组,这帮瑞典人以喜欢做历史题材游戏和策略游戏出名。比如《王国风云》、《欧陆风云》、《维多利亚》和《钢铁雄心》。啊对了,最近他们还弄了个特有意思的科幻策略游戏,叫《群星》。作者:原文地址:看看P社这招牌的四个历史游戏(我们也叫他们“P社4萌”,对吧)的画面和游戏内容,我们总会觉得能做出这些特别掉书袋的游戏的制作人肯定都是一帮学究吧...然而并不是。他们玩儿的可开了。历史的和声看看“4萌”的游戏封面,你大概能想象得到这些游戏的配乐都是什么。《维多利亚2》表现的是维多利亚时代世界格局的风起云涌,配乐就包含着《不列颠掷弹兵进行曲》和《共和国战歌》之类的经典调调;《王国风云2》的游戏内容是中世纪的尔虞我诈,主旋律是恢弘的和声;《欧陆风云4》展现的是那个锐意进取的大航海时代,复杂的弦乐组合既华丽又霸道;《钢铁雄心3》的主旋律更是直接用了《女武神的骑行》...把二战的宏大、悲凉和厚重表现得淋漓尽致...这些游戏啊,一进去就是个大地图,图上全是数,然后配上一个恢弘的音乐,感觉自己也是化身君王和领袖,穿梭古今,指点江山,挥斥方遒,数风云人物还看今朝。强,无敌。很真实。结果后来,P社突然就给《欧陆风云4》出了个DLC,叫《枪、军鼓与钢铁(Guns, Drums and Steel)》,这个DLC其实挺没良心的,但效果很有意思:把《欧陆风云4》的几首经典的BGM换成用电吉他演奏的金属风格。好家伙...整个游戏的画风突然就变了。游戏中整个欧亚大陆在眼前展开的时候,耳边伴随着的是人声以及电吉他的轰鸣,突然感觉历史不但厚重,而且多了很多热血呢...不过P社还有玩得更开的。他们还给《欧陆风云4》和《钢铁雄心4》出过其他的音乐包,而这个音乐包中不是曲子,而是实打实的金属乐,来自瑞典的Sabaton乐队。Sabaton这个乐队很有意思,我们通常把这支乐队视作一个典型的力量金属乐队,他们的曲风倒没有太多需要说明的,属于很典型的悦耳而富有力量的金属乐。Sabaton真正有趣之处,在于他们作品的选题:他们几乎所有的歌曲都是“军事史”,基本围绕着各式各样的经典的战役展开。这就和P社的游戏非常地合得来,而且歌词写得相当热血,比如《钢铁雄心4》的DLC中的这些。Nicht ein Schlacht, ein Rettungsaktion!——这不是战斗,这是营救!《钢铁雄心4》的音乐包DLC中收录的第一首歌,就是与游戏同名的《钢铁雄心(Hearts Of Iron)》。这首歌讲述的是德意志第12军和第9军的故事。在二战德国即将投降的时刻,第12军违抗了希特勒建立防线防守柏林的命令,选择打开一条脆弱的走廊,掩护第9军和平民撤离战区。一段闪耀着人性光辉和军人热血的故事,歌词的高潮部分尤其令人动容:“It's the end, the War has been lost!都结束了,战争已然失败!Keeping them safe, 'Till the river's been crossed!确保人们安全,直到他们成功渡河Nicht ein Schlacht, ein Rettungsaktion!这不是战斗,这是营救!Holding their ground, 'Till the final platoon!坚守阵地,直至最后一个排撤出!”这首BGM在游戏中会在战役发动的时候以极高概率播放,虽然没有具体资料,但似乎在玩家所在阵营的战斗劣势时更可能触发。所有的Sabaton金属BGM在游戏中切入的方式非常的牛逼——直接齐刷刷地切掉当前播放的BGM然后接入电吉他。当你选择盟军阵营的时候,在和平时期游戏会播放一首非常非常好听的《Dance Your Troubles Away》,慵懒性感的的女声缓缓清唱...我当时就是这样的。几乎在一瞬间,纳粹德国的轰炸机编队就冲进了南英格兰的领空。在我手忙脚乱地给伦敦周边的空军基地分派任务的时候,慢悠悠地钢琴曲一瞬间就被电吉他的怒吼给打断了——我看到战报中、伦敦上空800架英德空军扭作一团,感到当时一股热血直冲脑门...Undetected, unexpected!Wings of glory, tell their story!——荣耀之翼,颂伊之诗!第二首《夜之巫女(Night Witches)》的主题是二战苏联的女飞行员们。在二战中,有近一千名女性飞行员参加了苏联空军,而她们专门执行夜间空袭的588航空团被称作“夜之女巫”。“Beneath the starlight of the heavens,在苍穹的星空之下Unlikely heroes in the sky!那是空中无人铭记的英雄!(Witches on attack, Witches coming back!)(巫女掠袭 巫女归来)As they appear on the horizon,地平线上浮现她们的魅影The wind will whisper狂风低语When the Night Witches come!夜之巫女随之而来!”这是一首经常会被触发的空战BGM,据说更容易被轰炸任务触发。你瞧,战争,关乎所有人,并不只是男人的事。Through the Nazi lines,Primo Victoria!——撕开纳粹的防线,我们必将胜利!《Primo Victoria》,拉丁文“Firstly the Victory”,大致取“迈向胜利”之意。这首歌的主题是“D-day”,即诺曼底登陆。这首BGM在游戏中主要由陆军的战斗触发,小几率被几乎所有类型的战斗触发——据说登陆作战会大几率触发这首歌(但我个人的感觉其实差不多...?)“Through the gates of hell穿过地狱之门As we make our way to heaven我们向天堂进军Through the Nazi lines撕开纳粹的防线Primo Victoria必将胜利!”其实在《钢铁雄心4》里真正尝试一次的话,你能非常切实地体会到登陆作战是一种多么扭曲和惨烈的战斗形式——大部分情况下你只能一波一波地把你的人力(P社策略游戏的力量之源)——或者得实际一点,人命——填进去,看着那个战斗指示从代表着“进攻方劣势”的红色一点一点地扭转为攻守持平的黄色,然后变为绿色,耗费游戏中十几个小时甚至几天的时间。通常在这个时候,游戏里都会选择这首的BGM,你会听到《Primo Victoria》中的那段台词在脑海里轰鸣,把鲜血染红的战场投射到你的眼睛里:“We're the first wave on shore我们率先登陆We're the first ones to fall我们率先倒下Yet soldiers has fallen before我们的战士已经战死In the dawn they will pay但待到天亮他们必将偿还With their lives as the price就用他们自己的性命!”Our violins are guns,Conducted from hell——以枪为琴,由地狱指挥!这首《斯大林格勒(Stalingrad)》就如同名字所说,描写斯大林格勒战役的惨状。这首BGM会被几乎所有的战斗触发,在战线相持之时尤其应景。和收录在这个DLC中其他歌颂史诗而显得情绪激昂的曲子不同,《斯大林格勒》是一首充满了控诉的歌曲:“Every man dies alone and when your每个人孤独惨死Time comes you will know that it's time轮到你时,就认命罢Stalins fortress on fire斯大林的堡垒烈火熊熊Is this madness or hell这是疯狂?亦或地狱?”这首歌很有趣的是不知道是有意调整还是录制出了些问题,它的人声被旋律盖住了很多。在游戏中它异常适合玩家作为苏联进行游戏的情景,因为它很适合循环往复地听,同时看着东线战场上,无数个师团在战线上纠结成一团...In their own track came the wolfpack——航路之旁,狼群巡行《狼群(Wolfpack)》是这个DLC包中的海战主题曲,会被各式各样的海面战斗触发。本曲的歌词描绘的是1942年在大西洋ON-92航路上被德国潜艇狼群包围被击沉的船队。这首歌的编曲很有意思,旋律循环往复,前半段看似没有波澜,但情绪积累得非常到位,而且和海战这种节奏虽然很慢但漫长中又危机重重的感觉非常搭配。鉴于《钢铁雄心4》的第一个版本各国的潜艇都挺强(说实话即使是现在,如果不速出驱逐舰相关科技,潜艇还是异常的烦人),如果你是选择的国家很重视海上贸易线的争夺的话,肯定或多或少都要组织若干个潜艇编队去四处劫掠敌国的贸易线。每次战斗触发的时候,如果你能赶上这段高潮,肯定会感觉非常震撼:569 makes the contact and lead themU-569号成为头狼 率先接敌U-94 scores a kill in the darkU-94在黑夜中先下一城124 sinking 4 in 2 approachesU-124两次扑杀 击沉四艘406 suffers failure on launchU-406的鱼雷发射故障569 makes the contact and lead themU-569号成为头狼 率先接敌U-94 scores a kill in the darkU-94在黑夜中先下一城124 sinking 4 in 2 approachesU-124两次扑杀 击沉四艘406 suffers failure on launch,yeah......U-406的鱼雷发射故障In their own track came the wolfpack航路之旁,狼群巡行Gleaves led the conwoy格里弗斯号引航Into the hornets nest却直直驶入狼口To their own shore came the world war归途方向 大战弥漫Gleaves and Ingham格里弗斯号和英格拉姆号Leading the bury west领着送葬队伍西行In their own track came the wolfpack航路之旁,狼群巡行Sabaton创作的题材不仅仅限于二战战场,《欧陆风云4》也推出了Sabaton的DLC音乐包,选曲相当有趣。Lion and king,Lion and king,Gustavus Adolphus!——雄狮王!雄狮王!古斯塔夫·阿道夫!与以小时作为单位推进游戏的《钢铁雄心》相比,《欧陆风云》是一个更加宏观,节奏更慢的策略游戏系列。把时间聚焦在航海时代的全球风云变化之中,《欧陆风云》是一个兼顾了古典历史美感与近代激烈节奏的作品。在《欧陆风云4》中,Paradox对自己的国家瑞典有各式各样小小的偏心,最有名的一个大概是瑞典的国王古斯塔夫二世拥有冠绝全球的领袖属性,这首《北地之狮(The Lion From The North)》就是唱他的。这首歌Sabaton真的是把自己作为瑞典人的自豪全唱出来了,英语和拉丁语的交替唱段,满满都是狮王古斯塔夫会师南下的豪气。相比《钢铁雄心》细腻的战斗处理,《欧陆风云》中国家间的战争更宏观,更重视外交等手段,玩家从对一城一地的得失中解脱出来,也更能体会到一种挥斥方遒的快乐,那么这首歌在战时响起,也确实相当应景。Life time at war,Has man gone insane?——一生戎马,何人清醒?和上一首比起来,这首《一生戎马(Lifetime at war)》气质完全不同。它不但毫无激昂的民族主义豪情,甚至充满了对战争本身的控诉。这首歌的主题是惨烈的三十年战争,虽然这场战争中瑞典的“狮王”古斯塔夫二世亲自出征,横扫神圣罗马帝国(这也是《北地之狮》的主题),但这首歌想要说的则是连绵的战事导致理智的丧失、人性的泯灭。这首歌相比其他选入DLC的歌曲要更加平缓,加入了大量慢速的合唱,虽然依然能让人心潮澎湃,但当在游戏中响起时,总带着无尽悲凉的气息——看啊,如今你的版图横贯欧洲平原,疆土辽阔,战功赫赫,然而战事永远不会止息。也许你对兵棋上的数字已经感到麻木,可那代表着鲜活的生命,它沿着箭头移向敌人的领土,在那里开启另一片地狱。"Lifetime at war一生戎马Has man gone insane所有人都陷入疯狂A few will remain还有几个人保有理智?Who'll find a way谁来找一个办法To live one more day让我们再多活 哪怕一日"转眼之间,已是百年。无数人的一生,如此便过去了。Born to rule,My time is now——生而为王,此刻称雄《欧陆风云4》这个DLC音乐包的大部分取自专辑《Carolus Rex》,主题是讲述瑞典的的两位皇帝的故事,分别是古斯塔夫二世,他让瑞典全面崛起;另一个是查理十二世,在他手中瑞典的强权时代终结。这首歌与专辑同名,名为《查理十二(Carolus Rex)》,描写的是这位国王登基时的雄心壮志:“They thought I was too young to rule the land他们总认为我当国王过于年轻Just as they failed to understand只是他们从不理解什么叫做Born to rule生而为王I was chosen by heaven吾乃天选之人Say my name when you pray祈祷时唤吾 君之名To the skies, see Carolus rise吾名响彻天际 见证罢 查理十二世此刻登基”谁能想随后兵败如山倒,遭遇惨痛的失败呢?在《欧陆风云4》中,这首歌大概是最让人激昂的一首。因为和《北地之狮》的赞颂口吻不同,它是以君王自己的视角写就的。其中有着无尽的自信、傲气和豪迈之情——然而别忘了,就和查理十二一样,国家运势,转眼间就会天翻地覆....Through hostile fire they will march,Unaffected by the volleys——迎着炮火他们前进,不畏敌人的齐射这首歌名为《查理的祷文》(The Carolean’s Prayer),游戏中收录的是瑞典语的版本Karolinens B?n。这是另一首歌颂瑞典将士在战场上一往无前的歌曲,因为旋律的原因,基本上也是欧陆风云4这个金属乐包中最好的战斗BGM,瑞典语的版本听起来也更加雄壮。这是一首充满自豪而且令人气血上涌的歌,能让那些看起来干巴巴的战斗结算画面变得异常鲜活。说到这里,要知道P社这帮可爱的老王八羔子们真的有非常莫名的幽默感,在处理游戏中的瑞典祖国的时候尤其如此...这个DLC的所有音乐,用瑞典的时候,触发几率会翻倍。I will win but never fight,That's the art of war——不战而屈人之兵,是为兵家之道《欧陆风云4》的这个音乐DLC收录了这首《孙子兵法(The Art Of War)》,这让我很惊喜,因为我是从这首歌了解到Sabaton这支乐队的。孙子兵法的确被翻译为“战争的艺术”,所以最初我也只是以为这一只金属乐队把自己的专辑起这个名字是巧合,然而这张专辑的第一首歌就叫《孙子曰(Sun Tzu Says)》,作为整张专辑的引子,这段全场只有24秒的开场只有一段女音,朗声念到:“Sun Tzu said: The art of war is a vital importance to a state, it is a matter of life and death, a road either to safety or to ruin.”“孙子曰:兵者,国家大事,生死之地,存亡之道。”然后马上接入专辑真正的第一曲《幽灵师》,主题是二战在法国狂飙突进的隆美尔第七师发动的闪击战。(“善攻者,动于九天之上,故能自保而全胜也。”)而与本章专辑同名的这首《孙子兵法》,从歌词来看,也是这帮瑞典兄弟尽力揣摩孙子兵法之后的作品,歌词虽然不多,而且用英语唱出来感觉莫名的废话,但总的来说,想说的差不多就是“故兵以诈立,以利动,以分合为变者也。”“I will run, they will hunt me in vain我主动败退,敌人追击无功而返I will hide, they'll be searching我遁入暗处,敌人胡乱搜索自乱阵脚I'll regroup, feign retreat, they'll pursue我重整旗鼓,诈败诱敌,敌人将急于追击Coup de gr??ce, I will win but never fight然后一击弊敌,我愿不战而屈人之兵That's the art of war是为兵家之道!”这首歌以一段孙子的教诲开场:“If you know the enemy and know yourself, you need not fear the result of a hundred battles.If you know yourself but not the enemy, for every victory gained you will also suffer a defeat.If you know neither the enemy nor yourself, you will succumb in every battle.”“知己知彼,百战不殆;知己不知彼,一胜一负;不知己不知彼,每战必殆。”然后以这段的后半句作为全曲的结尾:“Hence to fight and conquer in all your battles is not supreme excellence, supreme excellence consists in breaking the enemy's resistance without fighting.”“是故百战百胜,非善之善也;不战而屈人之兵,善之善者也。”这真是一首非常奇妙的歌。你很难说Sabaton到底是真的悟到了兵家之法还是图时髦随便唱唱,这首歌也的确传达出了某种另一个角度的兵家思维,在游戏中每次这首歌响起的时候,这一段孙子的教诲总能让我静下心来审视自己的策略。在某种程度上说,这首歌也是最适合《欧陆风云》这部作品的,因为在《欧陆风云》的战斗系统其实...就那么回事儿。P社的四个历史题材游戏,内容上各有侧重,而《欧陆风云》重视的就是国与国之间的关系——外交,贸易,合纵连横是这个游戏最有趣的玩法,而用大军去“画地图”,其实是政治角力结束之后的事情。正因为如此,这首歌结尾的那一句“不战而屈人之兵,善之善者也”,就成为了这款游戏的绝佳注解。战争的铠靴Sabaton这个词原意是一种铠甲的靴子,在中世纪的时候由骑士穿戴。平心而论,这并不是一只在金属乐上造诣很深的乐队,对于资深的金属乐爱好者来说,Sabaton的编曲甚至可以称得上庸俗,演奏技术也并不非常值得一提。和很多旋律金属、力量金属乐队一样,sabaton的歌大部分真的只停留在“听得就能爽一会儿”、“不耐听”、“无深度”的程度,但对我来说,这只乐队还是很独特的——因为他们独特的选题。因为他们赞美一切战争之美。他们感情饱满、满怀敬意地用金属乐讲述各种战场上的英雄事迹,无论他们属于哪个阵营。他们歌颂冲上奥马哈海滩的盟军战士(Primo Victoria);赞美以闪击战横贯欧洲大陆的德国装甲师(Ghost Division);他们讲述库尔斯克战役为祖国母亲而战的T-34坦克驾驶员(Panzerkampf);也描绘苏芬战争中的传奇狙击手白色死神西蒙海耶(White Death)、以及冬季战争中无畏的芬兰人民(Talvisota);还有以悬殊实力下依然英勇作战的波兰人(40:1)、在不列颠空战中慨然赴死的外籍飞行员(Aces In Exile)、在巴斯托涅包围圈中用一句“傻逼”回敬纳粹劝降的101空降师(Screaming Eagles)、没有击坠受伤的B-17为其护航的BF109驾驶员弗朗茨·斯蒂格勒(No Bullets Fly)...等等等等。他们也控诉战争的丑恶。无论是属于他们祖国的战败,还是为整个世界带来痛苦的其他战争皆是如此。他们描绘30年战争的惨状(Lifetime at 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红/绿》至今为止已经过了20个年头,这些年里除了收集图鉴打败道馆之外,不知道有多少玩家被「宝可梦对战」的高门槛阻拦在外面了呢?那么接下来我们就来各位从头到尾,详细地介绍一下如何才能从一名普通训练师变成一名「宝可梦对战训练师」。作者:原文地址:本文原来是一次给四十二的科普,是四十二一脸蒙逼到稍微理解的过程的记录。所以里面那些巨TM智障的问题,都是四十二问的...所以完全的新人也完全不要害怕,从最基本的开始,到最后的战术学习,打好基础后面才好理解。属性什么是属性?在精灵宝可梦的世界中,所有的宝可梦都用属性来划分。比如电系属性的皮卡丘,水系属性的杰尼龟,草系属性的妙蛙种子,火系属性的小火龙。到目前为止的第六世代,属性一共有18个类型,有的宝可梦是单属性,有的宝可梦是双属性。这些属性在对战中起着极大的作用,例如某些属性的攻击可以对某些属性的宝可梦效果拔群,而对某些属性的宝可梦可能完全没有效果。草系属性的妙蛙种子,火系属性的小火龙,水系属性的杰尼龟注:属性之间的克制是宝可梦世界里最基本的规则,也许在第一次玩精灵宝可梦的时候靠着等级压制能够通关,但是理解和熟记属性才是宝可梦对战的基本功。“所以我可以暂时把属性理解为宝可梦的“类型”,这样就可以把宝可梦分成若干个类别进行记忆对吗?我想这样记忆起来更容易一些。”类型、属性、系这些都可以,不过一般来说,大家会称某某宝可梦为:火系、水属性,而不会有人说它是草类型的如何分辨属性这张图里共有多少你认识并且能叫上属性的宝可梦呢?“我之前简单看了一下,总计有700多只宝可梦,这样一只一只记下去得记到啥时候去呢...”多看看动画、看看漫画、最主要的是要对宝可梦有——爱那么我们该如何分辨某只宝可梦是什么样的属性呢?除了利用图鉴来查看记录之外,大部分宝可梦的属性都有着对应的颜色或状态,比如水属性的宝可梦身上多有蓝色或外貌为水生物,而火属性的宝可梦身上多有火炎或外貌上有火苗、烟雾等。虽然到目前为止有721只宝可梦,但是大部分的宝可梦属性可以通过玩家看到它的时候有所认知。格斗属性的怪力,火属性的火爆兽,水+电属性的电灯怪需要注意的是:虽然一共有700多只宝可梦,但是它们大部分最后都是会进化的,而且真正会登场并经常在对战中出现的宝可梦其实不会有很多。实在通过外观难以分辨的,稍微记一下或被坑一次也就记住了。都有哪些属性既然宝可梦有721只,那么属性又有多少种呢?到目前《ORAS》世代的第六世代,精灵宝可梦中出现的属性共有18种。分别为:草、水、火、电、冰、格斗、毒、地面、飞行、超能、虫、岩石、幽灵、龙、恶、钢、妖精。各位不要被这些属性吓到,觉得自己无法理解或记下这些属性,其实在正常通关后,一些大部分宝可梦的属性是一定会被了解的。十八种属性一定要牢记注:不同属性之间的克制关系我们能够联系现实中来进行记忆,例如火克虫啊、火克冰啊等等,只有很少部分的克制要稍微注意一下。“就是在通关的过程中关注一下「效果拔群」的两种属性之间的关系就好了对吧?”可以多看看「效果拔群」和「毫无效果」“所以那些道馆和4天王的设计都是有深意的?”道馆可以让你了解一些基础属性的相互克制,四天王则是对你队伍的一个综合考验。技能属性除了宝可梦自身有属性之外,宝可梦们使用的技能也有属性。技能属性和宝可梦自身属性一样也是18种,如果某只宝可梦是电属性的话,它在使用电属性技能的时候还会获得加成的效果,其释放的技能攻击威力会提升50%,而给对方造成的伤害也会上升50%。宝可梦们使用的技能同样有属性注:举一个简单的例子:皮卡丘(电系属性)在使用十万伏特(电系技能)的时候,伤害会增加50%,而在皮卡丘使用铁尾(钢系技能)的时候则不会有伤害加成。属性之间的克制那么我们现在知道了属性一致有加成的状态,就不得不再了解一下属性之间的相克。最简单的就是:草克水、水克火、火克草。在这里我们要了解的是技能的属性针对宝可梦的属性。除了最基础的属性克制之外,这18种属性互相制衡,互相克制,使得宝可梦的对战形成了多样化的状态。看上去略微复杂的属性克制表比如:「妙蛙种子(草属性)」使用阳光烈焰(草系技能) 攻击 「杰尼龟(水属性)」,在这个时候,技能的属性打击的就是宝可梦自身的属性,从而形成克制。技能的属性是矛,进攻方;宝可梦的属性是盾,防御方。如果技能的属性克制了宝可梦的属性,那就形成了克制。“宝可梦只能使用自己属性的技能吗?”不是的,每只宝可梦都可以学会各种各样的技能,也可以使用。而宝可梦不仅仅可以学会自己本属性的技能,如果在前面说的妙蛙种子没有一击击倒杰尼龟的话,那么「杰尼龟(水属性)」使用急冻光线(冰属性)攻击「妙蛙种子(草属性)」的话,很有可能会因为冰属性克制草属性而反击将妙蛙种子击败。而这也就是对战时更多要思考的问题,同时也是这个游戏最大的乐趣。注:灵活地搭配属性技能能够起到补充属性短板,甚至出奇制胜的效果。双属性虽然从初代的《红/绿》里面没有体现,但是从那时开始,宝可梦们就有双属性这样的概念了,到了现在的第六世代,每只宝可梦的属性都明明白白地写在自己的介绍上面。双属性的效果可以叠加,如果技能的属性同时克制了对方宝可梦的两种属性时,伤害就可以从原有的2倍克制变为4倍克制。同样的道理,抵抗属性也会从原有的二分之一变为四分之一。勾魂眼的属性为恶+幽灵注:而刚好一个属性克制,一个属性耐性,那就变为了正常的一倍伤害。不过,如果双属性宝可梦中有一个属性是完全没有效果的话,仍然不能造成伤害。例如格斗技能依旧无法打到恶加幽灵的勾魂眼。双属性的配合使得勾魂眼的被克制属性极少,只有妖精属性的攻击能对它造成2倍伤害比如:「妙蛙种子」使用阳光烈焰(草系技能)攻击 巨沼怪(水属性+地面属性),这个时候原有威力120的阳光烈焰就会受到自身属性一致加成+4倍克制对手,从而使威力变得更为巨大。而像水+地面属性的组合就被草属性的技能形成4倍的克制“哦,所以在对战中优先考虑使用高倍数克制的技能发动攻击,就是宝可梦对战中进攻思路的基础了是吗...”也不完全是这样,技能也是有各种各样的,在战斗中除了进攻之外,还可以给自身增加效果,或者改变场上的环境。如果只是一味的攻击,可能最后会被对手猜中,形成逆风局。技能用于对战的关键技能,每只宝可梦只可以使用4个技能,如果想要学习新的技能,需要忘记4个技能中的任意一个才可以。到目前为止游戏中共有617个技能,每只宝可梦都有自己能够学会的技能列表,而这些技能列表则是根据宝可梦的属性以及分类而决定。技能的区分每个技能会用威力来表示强弱,还有就是命中率以及技能使用点数,而且如同前面所说,技能拥有对应的属性,当这个属性与宝可梦自身的属性一致时,会有属性一致加成的状态。在下面的图片中,电系的属性技能有加成,因此招式的名字也用加粗的效果加以区分。注:但相对的,每一个技能的强弱都会保持相对的平衡,威力大的技能命中率低,PP点数少,或者有些副作用。攻击型技能“万智牌有基础的卡牌类型这一概念,弄懂了基本的卡牌类型我就能从基本上了解卡牌的作用,在这个基础上我只需要去了解特定卡牌的效果来积累就好了——对于宝可梦的技能来说,有没有这种分类法呢?”这个和卡牌还不太一样,不过技能的确有属于自己的分类。物理攻击技能标志想要区分技能的类型,可以通过游戏中的图标来区分,技能分为:攻击型、变化型 这两大类别。而在攻击型技能下还被分为:物理系和特殊系。物理系技能受到宝可梦自身的物理攻击值和对手物理防御值影响,而特殊系技能则受到宝可梦自身特殊攻击值和对手特殊防御值影响。比如:阳光烈焰(草属性 特殊攻击技能),爆炸拳(格斗属性 物理攻击技能)关于攻击和特殊攻击值是什么,咱们第一期里就不深入提了,会在下一期重点说到。变化型技能除了攻击型之外,技能里还有一种被分为变化型的技能。这种技能往往会针对宝可梦自身、针对对手自身、针对对战环境释放出一些buff,异常状态,提升能力,降低能力,保护自己的状态。可以让对战环境5回合内变为雨天,水属性技能威力提升,火属性技能威力下降等其它效果比如:鬼火(使用后对手进入烧伤状态。),剑舞(大幅提升自己攻击值。),保护(该回合不会受到伤害,某些技能除外。),求雨(使对战场改变为雨天状态)等等可以在当回合提升自身的两段物理攻击注:一味地追求攻击的话很容易被变化性技能干扰,导致优势丧失最终输掉比赛。技能优先度“那么毫无疑问在一般情况下,不管是伤害还是变化技能——尤其是,可以把控制住对手的技能一定是变化系技能对吧?那么肯定是越快出手越好对不对?”不一定,虽然看上去速度越快越好,但是有些时候速度越慢反倒越好。技能优先度列表,其实大部分技能的优先度速度为0,只有一些特殊技能需要记一下在精灵宝可梦世界中,使用的技能都有属于自身的优先度。在对战时,双方选择技能后,系统会自动判定技能的优先度,如果其中一方的宝可梦使用了优先度高的技能,这时将会无视速度释放,而如果选择优先度低的技能时,及时己方宝可梦的速度高于对手宝可梦,同样也会在对方出招之后再进行释放。不过好在大部分技能的优先度均为0,只有一部分技能的优先度会有区别,因此只要稍微记一下即可。注:技能的优先度不会直接的在游戏中显示,但有的会在技能描述中提到。学习技能的方式前面我们也说了,每只宝可梦都有属于自己的技能列表,这个列表还会随着宝可梦的进化有着细微的改变。一般的技能宝可梦可以通过「等级提升,技能学习机,定点教学」这三种方式学习,而还有一些宝可梦自身无法学会的技能,如果想要学习这些技能,那么就需要玩家通过不同宝可梦之间的生蛋进行遗传技能学习了。不过在学习如何生蛋之前,我们建议各位先了解宝可梦更重要的一个项目。ORAS中的对战名胜区左侧的4间屋子就是技能教学的地方,红框标注的地方就是后记为什么我的皮卡丘和对方的皮卡丘都是同样的50级,但是两只皮卡丘HP的数值却不相同呢?为什么同样都是用一个技能攻击敌人,他的皮卡丘可以用十万伏特击败水箭龟,而我的皮卡丘却不行呢?因为每只宝可梦都不是相同的,它们受到某些数值的影响,这些数值总结来说叫:种族值、个体值、努力值、性格影响","updated":"T10:13:09.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":103,"likeCount":650,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T18:13:09+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/8c76a844d0f999c6ca6f25c_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":103,"likesCount":650},"":{"title":"机核要办宝可梦常规赛了","author":"ji-he-60-75","content":"——还请各位训练师多多捧场导语:这一转眼,眼看着就要十一了。但是给我的感觉2月底公开《精灵宝可梦》中文化那消息就跟前俩礼拜一样,那天晚上想了很多事情,现在这些事情也在一件件努力地实现。这不,十月十五日,机核也要准备开始办宝可梦的小比赛了。作者:原文地址:比赛详情页面:红蓝配色的机核和ORAS刚好对应上了说实话,西蒙昨天晚上让我写这个活动文章的时候我有点懵。因为比赛页面已经做好了,我总不能在活动文章里再给这个比赛介绍一遍,也不能给各位倒苦水说这场地我们找的如何辛苦,中间发生了多少波折。不过,因为担心比赛报名人数凑不够10个人,所以在这儿我还得给各位多说两句。要是报名不够10个人,到时候我估计我得给来现场观看比赛的人现场讲怎么孵蛋今年6月份的时候,我去了一趟香港。原本定在6月9日举办的N赛(宝可梦官方授权赛)因为某些原因被取消掉,无奈之下我只好参加了当地活动举办方在其他地方举办的小比赛。一来是想看看香港当地活动如何,二来是想学习一下活动流程。当天和当地的组织者聊了很多,得到最震惊的一个消息莫过于他们早年办这种小比赛的时候甚至在香港九龙公园的露天游泳池看台上办过一次。那我们为什么不也开始办这样的常规小比赛呢?所以,接下来的日子就开始策划这样的小比赛所需要的场地,还有其他需要筹划的东西了。有的时候,在北京找一个交通方便,场地良好的地方实属不易。多亏在北京工业大学掌机社的成员帮忙,我们才找到了一间能够容纳200人左右,还带有桌椅、投影的大教室。最重要的是,北京工业大学西门还有个地铁站(就叫北京工业大学西门,14号线)。从地铁站出来,走到教室可能也就10分钟不到。从西门进来右拐-直走-左拐-直走-右拐就到了不过说实话,这次比赛的时间段还是有点尴尬。因为再有不到俩月,《精灵宝可梦 太阳/月亮》就要发售了。在这么个节骨眼上比赛只能用《OR/AS》进行,比赛的规则也是最常见的普通6选4双打。但是我们也希望凭借这一次比赛,给这个常规赛打下一个坚实的基础。如果不出意外的话,机核的GCC宝可梦常规赛会保持每个月一次的频率,每年1-2次决赛的状态出现在大家们的眼前。从11月开始,比赛用的游戏就会转换为带有中文的《精灵宝可梦 太阳/月亮》,我们也会努力去和香港任天堂交流,争取拿到更多对训练师们有利的授权,甚至积分,甚至还有其他更多的。我们想把自己觉得有趣的东西带给每一位玩家,也想把「收集、交换、对战」通过「相连」的方式,传达给更多的玩家们。说了这么多,如果你对这场比赛有兴趣的话,那么不妨在中提交一个训练师名额,如果你对宝可梦对战没那么熟悉的话,我们还准备了80个观众名额,现场就算不参战,也可以其它玩家交换交换精灵、分享分享战术。还是那句话:玩游戏的都是朋友。","updated":"T03:43:27.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":57,"likeCount":202,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T11:43:27+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-ee1d79ac5ae25df5edb239cadb0ed3df_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":57,"likesCount":202},"":{"title":"《精灵宝可梦》对战入门——能力以及性格","author":"ji-he-60-75","content":"——一共4期,包教包会。第二期来聊聊能力和影响宝可梦们的数值导语:上一期关于属性和技能的相互克制如果各位了解的话,那么这期的内容可能有些细碎化。在之前的最后我们提到了即使是相同的宝可梦也会有一些不同,而这些不同就会造成对战时的一些结果,想要和别人对战的话,了解到这些是必不可少的。这一期的内容会详细地介绍宝可梦的能力和培养。作者:原文地址:注:这一篇内容可能有些枯燥,有些乏味,但是正是这样严谨的数据让每个人的宝可梦都有了更多的变化,使得在对战中会给玩家们带去惊喜。希望你们能耐下心来读完,如果很难理解的话,我可能会在《太阳/月亮》发售之后,再给大家以视频的方式录制讲解。能力什么是能力?在宝可梦的世界中,一只宝可梦的数据被分为:HP、攻击、防御、特攻、特防、速度。和其他RPG游戏一样,宝可梦的这些数据最终会呈现在玩家们的眼前。而这六项数值被称为六围,随着宝可梦的升级或进化这六项数据会有阶段性的上涨。但并不是所有训练师的宝可梦六围都是相同的,甚至连同样的宝可梦也会因为一些原因有着极大的区别。而这些最终显示在玩家们眼前的六围数据,我们称其为能力。一只100级怪力的能力注:由于宝可梦对战时所有超过50级的宝可梦都会被强制降为50级,不过50级的宝可梦等级不变。所以下面的举例使用的宝可梦均为50级时的能力值。我们举最简单的例子来看,现在我们的手里有两只皮卡丘和一只雷丘:A的50级皮卡丘的能力为:HP111、攻击67、防御60、特攻102、特防70、速度156B的50级皮卡丘的能力为:HP100、攻击60、防御60、特攻99、特防58、速度140C的50级雷丘的能力为:HP136、攻击110、防御75、特攻142、特防100、速度162我们可以看到两只同样是50级的皮卡丘能力值有着天上地下的差别,而C的雷丘所有数值都要高于A的皮卡丘。造成这样的原因一共有四个部分,这四个部分分别是:种族值、个体值、性格修正、努力值。下面就来给各位详细地解释这四个部分带给玩家们的极大差别。种族值有的宝可梦强、有的宝可梦弱。相信这是各位玩家们在第一次接触《精灵宝可梦》时就有的直观感受,即使我的等级要高于对方也是一样。造成这样的原因就是——种族值。在720多只宝可梦中,不同的宝可梦各自都有着不同的种族值,而且这个数值是官方决定好的。为什么鲤鱼王弱?因为它的种族值总数是200。为什么超梦强?因为它的种族值总数高达680。种族值另一面带给宝可梦的优劣其实可以理解为——上限限制。鲤鱼王HP种族值只有20,那么把它练级到50级时候,它呈现给玩家们的数值最高也就127HP,而当鲤鱼王进化为暴鲤龙之后,暴鲤龙的HP种族值达到了95,那么它在50级时呈现给玩家们的最高数值就会变为202HP。 暴鲤龙在MEGA进化以后,种族值也会随之增加,它的能力均会提升也正是因为种族值的不同,各位在玩游戏的时候就会觉得:啊,这只宝可梦好厉害。这其实是因为它们的种族值高而造成的。所以,在对战前期的准备阶段,一大批宝可梦就会因为种族值过低的原因无法上场。(通常来说进化后的宝可梦种族值要高于进化前)如果到这儿了你还问我为什么,那我只能给你最直白的解释为:因为它的种族值低,所以它弱,它容易被对手打死。就像兔子打不死老虎一样。*事情不会是绝对的,在战术、道具、特性的支持下,一些1级的宝可梦也可以打败100级的宝可梦。所以也是有一部分宝可梦凭借着这些拼上了战场。皮卡丘的种族值合计只有320,快龙的种族值则有600,超梦的种族值高达680*种族值在游戏中是隐藏数值,需要查阅资料才能知道每一只宝可梦的种族值。个体值由于雷丘的种族值高于皮卡丘的种族值,所以C的雷丘数值整体都高于皮卡丘,这一点相信各位读到这里就会明白。那么为什么A的皮卡丘和B的皮卡丘种族值相同,在等级相同的时候它们呈现给我们的数值又变得不一样了呢?这是因为在种族值之下,还有一个值在影响着它们,这个数值的名字为——个体值。自然界里有着优胜劣汰这一说,在宝可梦的世界里同样也适用。同样都是一窝生出来的兔子,这只兔子就是比别的兔子跑得快。说明这只兔子的速度个体值要高于别的兔子。这就是个体值的差异化。这个差异化在宝可梦玩家中有着一个极其简单的说法——是否6V/5V。什么是6V呢?简单来说,就是你手里的这只宝可梦,它的 HP、攻击、防御、特攻、特防、速度。这6个项目均达到通常用32进制(包括0~9和A(10)到V(31))用于表示第三世代及之后的宝可梦的个体值的最高项31。6V代表了这只宝可梦的个体值全部都是最高值,也可以理解为完美状态。当然有些宝可梦不需要一些数值是V,V反而会带来一些负面影响。由于个体值在游戏中是隐藏起来的,所以想要确认宝可梦的个体值是否是6V的话,我们需要借助游戏中的NPC,在历代作品中,都会有一位NPC可以查看宝可梦的个体值。在《ORAS》作品中,这位NPC就位于战斗区域的宝可梦中心里面。和他对话并给他看你的宝可梦,根据他的评价就可以判断出一只宝可梦是否是6V。性格修正好了,我们现在有了2只个体值都是6V的皮卡丘,而且都练到了50级。但是为什么还是其中一只皮卡丘的速度要高于另一只呢?这是因为宝可梦的——性格影响。人类有着各种各样的性格,那么宝可梦也有性格,有的宝可梦性格是勇敢,有的宝可梦性格是胆小。这些性格不仅仅只是字面上的意思,这些性格还可以影响宝可梦的6围。在宝可梦的世界中,宝可梦共有25种性格,其中有5种性格是不会对宝可梦起到数值上的影响的,而剩下的20种,则可以影响到宝可梦的能力。被影响的能力每种性格会起到正面和负面的效果,正面为能力值乘以1.1倍,负面为能力值乘以0.9倍。在游戏中,加强的能力会呈现红色,减弱的能力会呈现蓝色。还是拿前面的皮卡丘举例子,两只皮卡丘都是6V,都是50级。但是其中一只皮卡丘的性格是胆小(+速度-攻击),另一只皮卡丘的性格是冷静(+特攻-速度)。那么胆小的那只皮卡丘的速度就会比冷静的那只速度要快。因为是按百分比进行加减的,所以越是能力高的宝可梦被调整的能力值就会越大,因此考虑好宝可梦的性格也是对战环境中不可缺少的重要一环。努力值终于要说到最后一项了,我们现在手里有2只个体值都是6V,性格相同,等级相同的皮卡丘。为什么它们最后呈现在我们眼前的能力还是不一样呢?这是因为最后一项影响它们的数据,这个数据的名字为——努力值。从第六世代开始,努力值变得可见,不再像以前那样需要计算努力值我们可以看作是后天的努力影响的,前面那些都是从宝可梦生下来就决定的“天赋”,而努力值是由于玩家选择的不同而增加的数值。每种能力(HP、攻击、防御、速度、特攻、特防)都有其对应的基础得点(即本篇中的努力值),同时每只宝可梦都有它对应的可以获得的基础得点,打倒宝可梦后,对方宝可梦的可获得基础得点会加到己方所有参战宝可梦(即使只带在身上,没有出过招)上(不会进行任何分配)。如果性格对该项能力没有增减,在100级时,每某种能力获得4点基础得点,对应能力值会上升1点,等级降低时对应的换算比例也会下降,但又略有不同,例如在50级时个体值为偶数的神奇宝贝就是8点基础得点对应1点能力值。每种能力的基础得点最小为0,最大为252,但是6项基础得点合计不能超过510。——选自*斜体为机核标注这个属性来自于一只宝可梦参加战斗的经历——是“努力过的证明”啊,所以才叫做努力值啊...简单来说,宝可梦的能力值会受到努力值的影响。如果A的胆小性格、个体值是6V的皮卡丘在50级的时候加满了速度的努力值,(就是给速度的努力值增加了252点),那么在呈现给训练师的数值就是156的速度。如果不加努力值的话,呈现给训练师的数值就会是121的速度。那么既然种族值决定了这一种宝可梦的强弱,个体值在确定了V以后也固定了特定一只宝可梦的强弱程度,性格也只是调整10%,那么可以完全自主分配的努力值果然就成了一个训练师对自己宝可梦理解的最集中的体现了...所以努力值在游戏中的分配十分重要,合理地分配好努力值的宝可梦甚至会在对战中引发奇迹。如何加努力值在游戏中,有很多种加努力值的办法,下面为各位介绍3种最常见的练习努力值的办法。吃营养药历代宝可梦的作品中都会有售价为9800的提升药,这六种药分别对应了宝可梦的:HP、攻击、防御、特攻、特防、速度。每用一次可以让自己队伍里一只努力值对应项目小于100的宝可梦提升该项目的10点努力值。除了贵之外,就是每个单项只能加到100,剩下的努力值还是需要自己来培养。在《ORAS》中,玩家可以在水静市(ミナモシティ 、Lilycove City)的百货公司3楼买到,也可以在对战区域用2BP点数来兑换。超级特别训练超级特别训练是从《精灵宝可梦 XY》中新加入的一个系统,该系统可以让玩家们在触屏上培养自己的宝可梦,不过这种训练不能提高宝可梦的等级,而是用来提高宝可梦的努力值的。这是游戏的下屏踢足球是提高宝可梦努力值的训练,共分为三个等级,每级对应HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项。只有将当前等级的训练全部完成过之后,才能解锁下一级训练。不同等级的训练提高的努力值数值也不同,好处就是可以利用这样的训练来专门培养特殊努力值要求的宝可梦。除了踢足球之外,还有一种更简单一些的训练方式,玩家在完成踢足球训练后就会得到训练沙袋,使用对应的沙袋并点击屏幕的话,宝可梦就可以将沙袋击破并得到对应的努力值。沙袋分为普通沙袋与特殊沙袋两种,普通沙袋根据尺寸不同,增加的努力值数值也不同,沙袋分为S/M/L(小/中/大)三种尺寸,增加1/4/12点努力值除了普通沙袋之外,还有一些特殊的沙袋。这些沙袋可以让宝可梦在踢足球的训练中提升训练效果。不过特殊沙袋的效果不会叠加,使用的时候需要注意一下。沙袋为一次性消耗品,一次最多可以拥有12个沙袋。达到上限后如果不将沙袋用掉或丢弃,无法获得新的沙袋。群战前面我们提到努力值可以通过战斗的方式获得,在《ORAS》中,游戏提供了纯点来供玩家练习努力值。使用这种方式可以在短时间内对多只宝可梦进行努力值培养,不过前期的准备可能有些复杂,我们需要准备的有:宝可梦一只会香甜气息技能的宝可梦,一只会「地震」或「冲浪」或「岩崩」等群体攻击技能的宝可梦。*在野外使用香甜气息一定会触发五只宝可梦登场的群战道具力量负重:对战时速度减半,对战结束后获得的HP基础得点+4力量护腕:对战时速度减半,对战结束后获得的攻击基础得点+4力量腰带:对战时速度减半,对战结束后获得的防御基础得点+4力量镜片:对战时速度减半,对战结束后获得的特攻基础得点+4力量束带:对战时速度减半,对战结束后获得的特防基础得点+4力量护踝:对战时速度减半,对战结束后获得的速度基础得点+4学习装置:可以将经验和努力值分给队伍中的其他宝可梦“力量系列”物品可以在战斗边疆/对战名胜区(Battle resort)用BP点购买,所以可以用通关之后没有5V(可能也没有认真配置过技能)的阵容去尝试一下各种对战的挑战,这些挑战的最初版本难度并不高,可以很快得到一些BP点数,还能温习属性相克,多认识一些技能。地点绿荫镇:在绿荫镇(シダケタウン、Verdanturf Town)的卡绿隧道(カナシダトンネル、Rusturf Tunnel)中,通过群战方式可以出现HP努力值+1的咕妞妞。群战×5,携带力量负重道具的话,一次战斗的HP努力值为(+1+4)×5=+25。绿荫镇的卡绿隧道送神火山:在122水道的送神火山(おくりびやま、Mt. Pyre)中,通过群战方式可以出现攻击努力值+1的怨影娃娃。群战+5,携带力量护腕道具的话,一次战斗的攻击努力值+25。沙漠:在111号道路的沙漠(さばく 、Desert)中,通过群战方式可以出现防御努力值+1的穿山鼠。群战+5,携带力量腰带道具的话,一次战斗的防御努力值+25。*注意,在沙漠中行走可能会遇到野生的大颚蚁,有些大颚蚁的特性会让你无法逃跑,只能与之战斗并得到不想要的努力值。在刷防御时可以提前存档,以免失误。119号道路:在茵郁市(ヒワマキシティ、Fortree City)左边的119号道路中,通过群战方式可以出现特攻努力值+1的走路草。群战+5,携带力量镜片道具的话,一次战斗的特攻努力值+25。114号道路:从卡那兹市(カナズミシティ、Rustboro City)
往上走,利用冲浪技能渡过海边,就能来到114号的草丛,通过群战方式可以出现特防努力值+1的青棉鸟。群战+5,携带力量束带道具的话,一次战斗的特防努力值+25。104号道路:从橙华市(トウカシティ、Petalburg City)往左就能前往到104号道路,在这里的草丛中,通过群战方式可以出现速度努力值+1的蛇纹熊和长翅鸥。群战+5,携带力量护踝道具的话,一次战斗的速度努力值+25。了解到这些地点和准备好宝可梦、道具以后,我们将会群体技能的宝可梦放在第一位,将道具携带到需要练习努力值的宝可梦身上,然后前往需要训练的地点,在草丛中使用「香甜气息」技能,这样就可以引起群战,然后进行战斗即可。通常来说,群战是刷努力值最主要的方式。培养我该如何去培养一只宝可梦把宝可梦的能力值彻底了解清楚以后,我们就可以根据自己的一些想法去培养宝可梦了。正确的培养流程应该是:选定自己觉得种族值还不错的宝可梦生蛋确认宝可梦的个体值根据自己的战术练习努力值(5V或者——有需要的话——6V)将宝可梦培养到50级或50级以上培养完毕。换到现实生活中,我们可以理解为:挑选一种强大的生物,再繁殖挑选出天赋优秀的个体,最后按照自己的想法去锻炼它。不过,在此之前,我们还需要再了解一个很重要的内容,不然上面的东西都是白费的。后记在文章的后面我们看一个词语叫「生蛋」,什么是生蛋?生蛋又会影响什么?为什么我的袋兽学会了「舍身撞」,而普通抓到的袋兽无论如何也学不会呢?还有,宝可梦们是不是还有一个叫特性的能力?只有通过生蛋才能优选出个体值好的宝可梦,特性是宝可梦的被动能力,有些宝可梦的技能需要遗传才能学会。这些内容,我们会在下一期详细地介绍给各位。生蛋、遗传、特性","updated":"T04:11:02.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":36,"likeCount":189,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T12:11:02+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-e3bc6e59c76aebfe649985_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":36,"likesCount":189},"":{"title":"小新闻:《群星》的官方中文和同期的1.4\"Kennedy\"版本更新","author":"ji-he-61-7","content":"《Horizon Signal》,有中文,有好故事,还有一片星海紧接着,《群星》的版本号从1.3提升到1.4。这一次,Paradox为我们带来了更多的惊喜。1.4版本 “肯尼迪”1.4版本的名字是“Kennedy”,肯尼迪。这个名字来自于编剧、作家Alexis Kennedy,它是无光之海的剧情作者。官方中文在1.4更新之后,虽然目前商店页没有更新语言信息,但玩家发现在游戏启动器中,我们已经可以选择官方中文语音了!目前官方中文的翻译需要优化,而且很多概念词汇翻译很有...特色,如果你习惯了MOD实现的翻译的话,可能会有点不习惯,但事件翻译很通顺。1.4版本内容1.4依然是一个以优化为主要目标的版本,因此详细的数值调整就不在这里列出了,。除了数值调整以外,一些关键的机制修改见下:更新了33个新成就不能在辖区星球中生产机器人了加入了新的胜利事件,在击败了Prethoryn Scourge(虫族入侵,请以官方译名为准)之后触发。加入了新的Precursor(先驱者,请以官方译名为准)异常以保证后续的所有剧情线能够正常触发。修改了异次元入侵(Extradimensional,以官方译名为准)的机制:新的增援舰队不再是被消灭后马上刷新,而基于星系中的“维度锚”(dimensional anchors,以官方译名为准)数量以一个修正后的比率逐步进行召唤。维度锚是一个异次元建筑,当星系中存在至少一个此类建筑时,入侵的传送门就不能被破坏。这项修改是希望玩家能的反异次元入侵战争打得更持久更有趣一些,而不仅仅是直接rush传送门。免费DLC:故事包《Horizon Signal》本次更新之所以叫Kennedy,是因为他们邀请到了Alexis Kennedy为《群星》撰写新的故事线。对于国内玩家来说,Alexis Kennedy最知名的作品,应该是那部完全以精妙的故事作为主导的、克苏鲁风格的Roguelike游戏《无光之海》。在这款游戏里,你可以体验各式各样精巧的灵异单元故事,在每次流程中经历全然不同的疯癫冒险,顺带吃几个船员,很快活。这次的故事线名为“视界信号”,宣传片对整个故事线的内容讳莫如深,但从宣传的主视觉和horizon本身“黑洞视界”的意思来看,这次更新可能会填充各种与黑洞相关的故事。这次更新之后,即使是更新前(1.3版本)进行游戏的存档依然有可能激活整条故事线,玩家可以自由地在自己的任何一段星海征程中切入这段新史诗。请亲自体验一下。","updated":"T08:14:30.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":84,"likeCount":434,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T16:14:30+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-19efedf08b6be0d85c09d_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":84,"likesCount":434},"":{"title":"献给《塞尔达:荒野之息》的颂歌:\n我们可能会在一息尚存之际仍记得它、赞美它","author":"ji-he-61-7","content":"原文首发于机核导语:请所有读者注意,这篇文章将是机核史上最厚颜无耻、天花乱坠、胡说八道、信口开河、指鹿为马、无所顾忌、大吹大擂、大放厥词、大言不惭、大惊小怪的文章。如果给你造成不适,如果你因此讨厌我们,对不起,非常对不起。任天堂没有给过我们一分钱,而且如果他们看到这篇文章,恐怕以后更不会给我们钱,并且我们还会继续送钱——如果他们能继续做出《荒野之息》这样的游戏。17台NS,1个游戏,以及语言的无能机核订购NS的过程一波三折,最终到手的机器一共有17台。而在购买主机的同时,我们还分别从不同渠道不约而同地订购了《塞尔达:荒野之息》。这是因为我们并不信它有那么棒。当“开放世界”成为一个家常便饭式的游戏概念,所有人都对以其为主打的游戏不再抱有特别充分的信任——尤其是第一次在《塞尔达》这样的传奇IP上首次尝试这种模式的、以固执著称的老任。“我已经忍了八百万个开放世界,这一个我不想忍了。”——办公室某育碧BOY评价某新发育碧游戏不过,这都是过去时了。当3月6日的DHL退运噩耗传来,办公室精神脆弱的人们吃进现货的同时,东京小分队人肉背回来的NS也到达了办公室。十余台NS齐聚一堂后,剩下的就只有一个话题:塞尔达。这一天之后,一切都改变了。我从未想过在集中了软饭、任豚、索狗、育碧BOY、魔兽说书人、考据青年、Steam党、带狗流浪肥宅、抽卡狂魔、冷游戏达人等等众多没溜儿玩家的机核办公室里,会众口一词地赞颂同一个游戏,而且毫不吝惜任何溢美之辞。需要向各位朋友致歉的是,在NS发售直播之后,我们没有拿出任何跟NS和塞尔达有关的站方文章——这是因为办公室已经陷入了《荒野之息》的完全统治之中。为了一款游戏,我们丧失了最好的热点流量时间,这是特别特别严重的工作失误。但是,我们并没有任何信心,能将这部游戏的优秀之处表达出来,传递给你。所}

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