谁能发个解密了的战国basara战国真田幸村传传的存档吗

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PS3真田幸村传BSD-key放出作者:佚名  来源:
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下面是PS3战国BASARA真田幸村传的存档BSD-key,有需要的玩家可以拷贝使用。代码如下; &Sengoku Basara - Sanada Yukimura-Den&[BLJS10332/NPJB00805];disc_hash_key=secure_file_id:*=A282B982A482BB824EA83
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时间:16-09-05 11:05 来源:互联网 
&  《战国BASARA:真田幸村传》有怎样的系统,讲述了怎样的故事?下面小编带来《战国BASARA:真田幸村传》战斗及系统等试玩感想,一起来看吧。
  前言:
  CAPCOM旗下的动作游戏战国basara系列最新作《战国basara:真田幸村传》已在25号正式发售。这部最新的&战国大香蕉&同以往系列百花缭乱的战国名将群像剧不同,本次将视角汇聚到了号称&战国第一兵&&&真田幸村的身上,讲述了真田幸村作为战国名将其波澜壮阔的一生。
  三国时期和战国时期都是一段充满传奇色彩的历史,期间诞生了无数流传后世的知名英雄,相关题材的游戏不计其数。许多玩家也喜欢将三国和战国的知名武将做比较:一代枭雄的曹操和织田信长,第一武将吕布和本多宗胜,而最喜欢和真田幸村做比较的,便是脍炙人口的常山赵子龙。
  倒叙开始的悲情序章:
  在日本,真田幸村的影响力就等同于中国的赵云。三国有长坂坡之战赵云的七进七出;战国有大阪城之战真田幸村以寡敌众。而游戏的序章一开始,便是其人生最后一战&&大阪城之战。
  因为是序章,为了让玩家更好的体验游戏战斗,系统直接将真田幸村能力值设定到最高,解锁了绝大部分招式技能,任务目标也非常简单,就是尽可能打倒敌人,玩家可以尽情的&割草&。
  ▲直接能力值MAX让玩家痛快战斗
  战斗也继承了战国basara一贯的爽快,连续交替输入□和△,操控幸村可以达到脚不碰地的无限连击,动作招式十分华丽酷炫。不过本作的画面笔者觉得还是有点&寒碜&了,比起一年前发售的《战国basara4:皇》提升实在有限,人物场景上都能明显看到锯齿,杂兵的脸部模型有点惨不忍睹。作为一款类似无双的游戏,同屏人数还是略微少了点,序章中并没有很好的感受到幸村大阪之战以寡敌众的压迫感,不过搭配上壮烈的BGM和凛然的旁白解说,就此拉开了这位战国末代悲剧英雄的人生序幕,还是非常令笔者动容。
  ▲幸村最后的呐喊
  幸村的人生起点:
  序章结束后游戏也正式开始,第一章时间线就回到了我们主角真田幸村的少年时期,跳转如此之快令笔者一时没反应过来。
  年幼的真田幸村,被父亲真田昌幸带往战场接受真田家代代相传的&试炼&,其实说白了也就是一些杂兵战。少年时期的幸村战斗方式和成年的并不相同,且能力值回归初始,招数也非常少,让刚刚还在上窜下跳各种姿势&割草&的笔者不太适应。不过毕竟是第一章,战斗基本没有难度,目的就是为玩家熟悉系统操作的。
  ▲多边形的&光头&...
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基情曝光!《战国BASARA真田幸村传》发布腾讯动漫 10:39
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  Capcom公布了将于2016年夏季登陆和PS4的《战国BASARA 真田幸村传》,本作将以系列初代主角真田幸村和伊达政宗的敌对关系为核心,叙述更加贴近史实的剧情。
  本作一改系列的恶搞风格,决定老老实实讲历史,主题选择了“真田幸村的一生”,故事背景则是以大阪城为舞台的大阪冬之阵?夏之阵。与新剧情呼应,主人公真田幸村的服装也焕然一新,保留了其如同熊熊烈火般的红色基调的同时,风格变得更加勇猛。
  另一方面,真田幸村的宿命好对手“独眼龙”伊达政宗则抛弃了系列一贯的蓝色装束,身着背负十字架的白色长袍。招牌的六刀流依然健在,不过追加了用六爪划出十字的新招式。
  《战国BASARA》系列是操纵日本战国时代的武将在战场上一骑当千的动作游戏。与《战国无双》系列不同的是其不拘泥于历史常识的恶搞风格,角色个性十足,剧情则令人热血沸腾。
(作者:网络责任编辑:周梦文)
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《战国BASARA:真田幸村传》是一款由Capcom制作发行的动作角色扮演游戏,是《战国BASARA》系列新作,游戏主线剧情采用了系列初次的长篇剧方式,独特史观诞生出的武将形象仍保持原样,但又与以往系列作不同,有着更接近史实的世界。而本作玩家就将体验到史上著名的大阪夏之阵为止真田幸村的成长经历,见证其壮绝的生涯。
真田幸村:武田信玄的一名大将。幸村把武田信玄当作自己的父亲一样对待,称号&日本第一兵&、&天霸绝枪&,与奥州笔头伊达政宗是宿命对手。
丰臣秀吉:以压倒性的军事力量为傲的丰臣军总大将。拥有以一双拳头就足以击溃大军的力量。比起谁都信赖身为好友的竹中半兵卫,并以统一天下为目标一同率兵出征。
竹中半兵卫:以统一天下为目标的秀吉心腹,同时也以好友的身份持续辅佐着他的天才军师。为了取得打造丰臣军的未来所需的一切,基于自己的策略来展开行动。
丰臣秀吉:以空手来战斗的丰臣秀吉,拥有众多威力强大的技巧。能施展出由投掷技连接至投掷技的连续技,享受豪爽地游玩的乐趣!
竹中半兵卫:以具有剑与鞭两种特性的「关节剑」所施展出的攻击,就是竹中半兵卫其动作上最大的特征。灵活运用挥击速度快的&剑&所使出的攻击,以及沉重且范围较广的&鞭&所使出的攻击,来掌控战场吧。
画面从当初的宣传视频就可以看出,进步和上一代皇区别不是很大,不过这个系列也不是靠画面取胜的,只要画面就不是很烂,加上生动的人物设定,也可以让玩家有很强的代入感,值得一说的是这次过长CG还是很多的,画面也是可以达到了可以看得效果,总之,画面这点不得不失把。
帧数方面,画面都成这样了,如果还不能稳定在60帧的话,这也太对不起玩家了吧。这点战国做得还算不错,单凭肉眼来看,掉帧的情况比较少,特别是在序章百人斩的场景还是非常稳定的,没有头晕之类的出现。
前面说到这次的战斗系统也是进行了大刀阔斧的改变,所有技能都集中在类型上,所以说你想使用以前可以随意切换的固有技已经不可能了,换言之这次的固有技都是匹配好的,根本有没有有搭配的可能性,不过换来的倒是可以使用非常华丽的动作,所以说这一点只能说仁者见仁智者见智。
手感方面一直是basara的强项,比起无双系列来说,那是真是上了一个档次,这次也不例外,普通攻击和固有技连搭配在一起,加上稳定的60帧可以用华丽两个字来形容,手感方面应该属于本作最能拿的出手的。
《战国BASARA:真田幸村传》PC版是通过模拟器来实现的,有贴图不完整的状况,并且对电脑有较高的配置要求!
警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘存储,FAT32格式的硬盘无法存储4G以上的文件,详细请参考这篇文章>>
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《战国BASARA真田幸村传》动作系统心得与白金感想解析
15:26:32 来源:战国basara吧 作者:南宮緒 编辑:修凡客 
  《战国BASARA真田幸村传》很多朋友对于这代评价还是不错的,就是剧情有些短,只有十章。今天就为大家带来了战国BASARA真田幸村传动作系统心得与白金感想解析,让大家看看这位玩家的想法与感受,看看自己对这款游戏有没有个好的认识,一起来看吧。
  本作算是系列最容易白金的了,游戏时间前后不到20小(厉害的人也许更快)。也没办法毕竟游戏内容实在太少。这里就不再吐槽了,单从游戏内容上讲
  先说说动作方面。首先先祭奠下那就剩一个固有奥义的新人物。笔头幸村都有了新的动作模组。幸村的个人比较不喜欢,因为我不喜欢打起来太飘的角色,动一下就飞老远,个人觉得还没有之前的好用。固有奥义已经剩下一个了,还特别难用,起手时间太长很容易被打断,但是打中后观赏性还不错。笔头就太屌了,一时让我怀疑制作组是不是把经费都放他身上了。动作酷炫,特效华丽。普通攻击从8方变成10几方,攻击范围大,还自带拉人特性,固有技也是个个牛叉实用。总之是一个一用就能爱上的角色。老哥的话除了外形充满槽点外还是不错的,跟前作的虎姐差不多是一个类型,动作大起大合,范围大,派生技多,总之还不错啦。老爹嘛,除了一招大球好用点就没有了,可能是我不喜欢这种考操作的吧,觉得用起来就是不爽。剩下两个小屁孩可以忽略不计,因为太没存在感了。
  下面是系统。新增了个什么六丸挑战,还分内外的,必须达成外的才能开启内的,而且内的有很多根本不是打一场就能达成的,都要反复打很多次(你可以说我操作不行,希望有人来帮我平反),有严重的故意拖游戏时长的嫌疑。因为本作去掉了前作几乎所有的系统要素,所以并没有什么可以涮的,能刷的就剩钱了。结果我发现只要花一点时间,拉上牛叉笔头去挑战模式逛一圈,一次性打通100多万就来了。原本以为还有个钱能涮的,现在才发现什么都没了。
  什么地图小啊,原地转圈啊,章节太少啊,其他人物只能在挑战模式用啊,没有自由合战模式啊之类的这里就不说了。应该早就被人喷过很多次了。我还发现了一点,哼嗯来来来,走过路过不要错过,前作一件卖10块软妹币的衣服,现在只要一千文啦,只要一千文。卡婊你让那些之前买了衣服的玩家如何是好啊。
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游戏制作:Capcom
游戏发行:Capcom
游戏平台:PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
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Capcom官方今日公布了《战国BASARA:真田幸村传》的预告片,幼年的真田幸村和伊达政宗登场。
CAPCOM官方今日公开了《战国BASARA:真田幸村传》首部游戏预告,游戏和战国BASARA系列作品玩法差别不大,但更加注重角色的代入感。
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