如何改变三国志13武将高清立绘登录武将立绘

《三国志13》武将立绘图赏
  《三国志13》近日官方公布了一批武将的立绘,下面给大家分享《三国志13》武将立绘图赏,一起来看看吧。
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Romance Of Three Kingdom 13下载视频上市时间:游戏平台:PC PS3 PS4 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:英文,中文,日文制作公司:KOEI TECMO发行公司:KOEI TECMO游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:局域网联机2D画面支持手柄中级水平模拟策略&>&&>&&>&正文
《三国志13》立绘制作详细图文教程 立绘怎么制作
10:10:18 来源:三国志13吧 作者:树ZJH
  各位玩家知道怎么在《三国志13》中制作一个自己喜欢的立绘吗?下面小编给大家带来的是《三国志13》立绘制作详细图文教程,跟小编一起来看看吧。
  三13前一阵子更新了1.07版本,让人印象最深的两个地方就是取消了人物的呼吸效果和添加了官方的立绘追加工具。前一个改动…….怎么说呢,有好有坏吧。好处是大大简化了立绘制作难度,毕竟做呼吸图对抠图水平要求较高,让像我这样的PS小白望而却步。立绘制作的简化,对于那些做MOD的大神们来说,也算是个福音吧。当然……对于一堆绅士来说,这简直是五雷轰顶。
  至于新出的官方立绘追加工具么,操作还是比较简单的,导入速度也还能接受,不过让人很遗憾的是还是不能做双立绘和高位立绘。
  首先,我还是先搬运一下官方立绘追加工具的说明(繁体中文)吧,让大家了解一下立绘图的要求什么的。
『三国志13』武将CG追加工具操作说明
(1)启动武将CG追加工具
  1.若正在游玩『三国志13』,请先结束游戏。
  2.启动『三国志13』的启动器,点击「武将CG追加工具」即可启动「『三国志13』武将CG追加工具」。
(2)汇入图像
  1.于左侧窗口选择欲保存的编码。启动本应用程序时的预设选择为「0001」。
  2.点击右侧窗口的图像显示区即会开启汇入图像的对话框。
  3.『三国志13』中所使用的武将CG,每个武将皆备有5张大小不同(特大、大、中、小、极小)的图像。
  ?特大像素:使用于战法演出、绊成立等特定事件。
  ?大633x 900像素:使用于情报画面、武将对话等。
  ?中186x 90像素:使用于出征画面、都市情报画面等。
  ?小96x96像素:使用于武将画面、内政对话框画面等。
  ?极小72x72像素:使用于相关图、标头情报等。
  4.选择可读取的图文件后,图像将被读取并开启「编辑图像」对话框。右点击图像显示区的话可开启最后读取的图档。
  右点击右方画面的图像显示区并选择「开启最后读取的图档」的话,可略过图文件选择对话框。
  5.画面左上方会显示汇入用的方框,方框内图像即是可汇入的范围。按下「OK」即可暂时保存武将CG。
  ①于方框内拖曳即可移动框位。
  ②拖曳方框右下方的□形图案即可变更方框大小。
  ③勾选「去背透明有效化」的话,可将有Alpha Channel的BMP图像之去背透明效果有效化。取消勾选的话,将忽略该图像的Alpha Channel。
  ④勾选「调整大小」的话,放大或缩小图像时将会修正画质。可选择「平滑」或「锐化」两种。
  ※可读取的档案形式如下。其它形式有可能无法使用或变色。
  ①BMP檔【Windows形式】黑白/16色/256色/24位色/包含Alpha Channel 8位的32位色(并不支持16位色)
  ②JPEG档一般形式(并不对应Progressive形式)
  ※JPEG档并不包含Alpha Channel。
  ※汇入图像时,若无其它大小的图像的话,将自动追加武将的剪影图像。
  点击有剪影图像的图像显示区的话,即可开启汇入图像的对话框进行汇入。
(3)保存变更内容
  1.点击「保存(S)」即可保存变更内容于『三国志13』中使用。
  所保存的图像可于『三国志13』的「编辑登录武将」、「编辑史实武将」的「选择容貌画面」进行选择。
  2.若不想保存并取消变更内容的话,请点击「结束(X)」后选择「否」。
(4)重新读取容貌数据
  1.点击「重新读取(O)」后选择「是」的话,武将CG数据将回复至被保存时的状态。
  1.点击「删除」即可删除目前所选取的武将CG资料。
(6)切换显示
  1.点击「切换显示」即可将左侧窗口的显示形式切换为清单或武将CG。
(7)管理名称
  1.于本应用程序中管理武将CG数据时的名称。
  2.将目前所选取的容貌数据之名称输入至右侧窗口上方的输入框后点击「设定姓名」即可设定。
  1.选取「说明(H)」的「显示Readme(H)」即可开启本文「SAN13_FaceTool_ReadMe.txt」。
  2.选取「说明(H)」的「版本情报(A)」即可确认本应用程序的版本。
  1.于点击「语言(L)」后的语言清单中选择「日文(J)」「繁体中文(C)」「韩文(K)」「英文(E)」即可切换为各个语言。
  1.点击「结束(X)」即可结束本应用程序。
  ①若尚未保存编辑内容,将会显示警告讯息的对话框。请选择「是」。
(11)保存资料
  1.于本应用程序中创作的数据将保存于以下数据夹。
  (1)管理数据
  \文件\KoeiTecmo\San13\ADD_FACE\ManageData.s13
  (2)武将CG资料
  \文件\KoeiTecmo\San13\ADD_FACE\EDIT_KAO_*\EDIT_KAO_*_*.s13.zp
  (3)管理名称数据
  \文件\KoeiTecmo\San13\ADD_FACE\NameSetting.txt
(12)注意事项
  1.若于本应用程序使用中启动『三国志13』的话,将无法进行保存直至结束游戏。
  2.若将使用了保存的武将CG的登录武将以游戏中的「编辑登录武将」-「输出登录武将数据」输出的话,所输出的武将之武将CG将会被特定武将的武将CG所取代。
  3.由于大小为中、小的武将CG并不对应去背透明处理,
  若将背景为去背透明处理过的图像于勾选「去背透明有效化」的情况下汇入的话,背景会被合成别的特定背景。
  简要从这些里面提炼出需要注意的点,1.07版本做立绘需要五张BMP图,尺寸和作用见上,186和96那两张是不需要做Alpha通道的,即「去背透明有效化」。不过做了也没关系……还有就是在三13本体运行的情况下,是无法保存制作的立绘的。
  如果要做三13立绘的话,首先你要有一台可以正常运行,性能还行的电脑。
  然后你要安装Adobe Photoshop,也就是PS。
  中文绿色版PS的资源在网上很多,版本也是五花八门,选择比较流行,下载量较多的版本就好了,毕竟大家都用的东西应该不会差。太精简的版本或者完整版对于小白来说都不是很友好。(我现在是没资源的哈,以前的安装包不知道什么时候删掉了)。再然后嘛,你需要导入工具,用官方工具或者某些大神制作的工具都可以。最后…..
  也是最重要的事,你得有图……………………图片质量尽量高点吧。一般找两张图就够了,当然你想偷懒,只弄一张,又或者精力旺盛,想弄五张不一样的都可以。1024那张用战斗形态,就算是有了伪双立绘了。
  哦,这里教大家一个用PS软件小学生式去水印的小技巧,可以快捷去掉一些简单的水印,方便你们找图片资源。
  大家看,这张图右下角是不是有水印
  然后我们选择左边的矩形选框工具,选中水印区域
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游民星空联运游戏《三国志13》新剧本放出 追加历代武将立绘CG
日 来源:游迅网 编辑:小年青
& &前两天我们有报道过,光荣特库摩旗下新作《》即将在2月22日发售,包括游戏的新功能和新增的武将。今日官方宣布《志13》将于10月20日免费上线新剧本,新剧本和新作业将会有对应。
& &&&《历代武将CG组合2》免费上线
& &截止到9月30日实施的《期间限定三国志13策划》中,《历代武将CG组合1》的DL数了17674,为纪念突破记录,《历代武将CG组合2》将于今天起免费上线!
& &&&《三国志13》新剧本
& &将于10月20日免费上线的新剧本不仅对应《三国志13》,连预定12月22日发卖的《三国志13:威力加强版》也会对应。
& &&&《历代武将CG组合2》
& &追加了18位新武将的CG
& &诸葛亮/赵云/马超/姜维/魏延/曹丕/司马懿/张A/徐晃/邓艾/孙尚香/孙权/周泰/凌统/吕蒙/陆逊/孟获/祝融
三国志13:威力加强版你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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  三国志13最近在官网上公布了诸多新情报,除了游戏系统、角色羁绊、内政外交外,最让人印象深刻的就是各个角色的丰富故事了。这些角色之所以能在玩家脑海中深深扎根,很大程度上依赖于角色立绘的质量,那么在三国志13中这些经典角色将以怎样的形象面世呢?官方在官网上公布了11名重要角色的立绘图,下面与各位玩家一一分享。(最新更新吕蒙、李典、邓艾、姜维四位武将)
  字奉先,《三国志》当中最强猛将,甚至可以说在前半部分战役拥有主角身份。然而,因为其过度沉溺于自己的欲望,在时代的玩弄下最终迎来了悲悯的末途。
  汉末著名军阀、出身名门望族,董卓灭亡之后于河北地区割据。但是在争夺霸权的时候被曹操于官渡之战击败。
  原先身为边陲的一名将军,乘着中央政权混乱之际乘乱夺取了朝廷的实权。但其独裁专横令人憎恶,最后被义子吕布所杀。
  原是一屠夫,其妹受宠于灵帝立为皇后之后受到重用,封为大将军。然而,在十常侍之乱中遭到杀身之祸。
  孙坚的长子,统一了江东地区,由于勇猛被称为&小霸王&。不过之后在狩猎中被刺客暗杀。
  孙武后裔,在镇压黄巾之乱中一举成名。孙坚在仁德、智谋、勇武上皆为人称道,最终在一次作战中身中流矢而亡。& 三国志13风格立绘的制作技术讨论帖
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UID6231928主题阅读权限40帖子精华0积分544金钱5360 荣誉37 人气189 在线时间672 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 544, 距离下一级还需 456 积分
帖子精华0积分544金钱5360 荣誉37 人气189 评议0
本帖最后由 鐵馬秋風 于
16:18 编辑
很多坛友对伊达未来,白飞浪,珊瑚虫等大神们的作品所震撼,同时好奇这样的神乎其技作品怎样做出来。本贴将长期分享一些做三国志13立绘的技巧,期望能启发出更多的作图大神!
日,今天我们来讨论第一个话题!你,是否有成为美工大神的潜质!
怎样鉴别自己的作图潜质呢?玩过太阁5的朋友们应该不会对辨别人脸的忍者小游戏陌生!据说曲心大大玩“辨别人脸”的小游戏已经达到了出神入化的境界。那么作图潜质就是一定要会选素材!你可以不会画画,但是一定要有审美!因为不是所有的素材都适合做三国志13立绘。那么好,我出一道入门级别的题目,能答出来就说明您具有作图潜质!
以上是三国志12和三国志13的立绘,请你说出这两张图的区别。
01:57:15 上传
什么?楼主你逗我?三国志12和三国志13的图不是一样的吗?得出这样的答案的同学,我得劝您一句,好好玩游戏就好了,图像的事就不要操心了!
日板凳惊现伊达大大!8楼的朋友说得好。看来我是低估坛友的美术知识了,还想着怎么用通俗的语言讲解。
请允许我引用8楼的观点: 吾以為頭像製作 必需要有一點手繪技巧的根基(没错,画画的第一步是你要知道怎么画好看,所谓意在笔先!至于手绘和PS只是达到的手段,没有优劣之分!)
才有辦法對於人物比例拿捏準確、光影色彩渲染得宜 圖像幾大重點 色相、對比、飽和、亮度、明度也必需有基礎概念(说的太好了!很多朋友作图不考虑这些因素!只凭自己的喜好和热情,所以的结果就是做出的图很违和) 就比較容易作出符合各遊戲風格的圖像...(逻辑真清晰)最終符合了遊戲風格後 就是人物性格的考究與刻畫 配合歷史經過與人文風情 方能完成符合人物意象的頭像(这两者其实是最先考虑的)
可以,这很强势
收藏等更新!!!
总评分:&人气 + 2&
UID7823242主题阅读权限20帖子精华0积分30金钱314 荣誉0 人气0 在线时间151 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 30, 距离下一级还需 170 积分
帖子精华0积分30金钱314 荣誉0 人气0 评议0
色盲也能看出不同吧···除了手绘是大神,其他PS没什么大不了的。
UID5722608主题阅读权限50帖子精华5积分2451金钱26067 荣誉113 人气488 在线时间32746 小时评议0
帖子精华5积分2451金钱26067 荣誉113 人气488 评议0
本帖最后由 伊達未來 于
12:43 编辑
如楼上所说,大神自不敢当,我个人也赞成纯手绘才是真-大神的说法,听口气,要么楼上手绘,要么PS技法应该十分了得,请大家期待他的作品
另外我也非常赞成铁马的这句“你可以不会画画,但是一定要有审美”,期待铁马更新,这贴不要太监
如果有机会有时间,我也这这楼里分享下自己所谓的审美观好了
枉送伯符,与谁射虎
往思公瑾,曲误难顾
哀哀子敬,独守夜渡
寂寂子明,一荣而枯
唯叹伯言,可堪戮辱
至尊江湖工作组【美工】吏部尚书武林神话
UID2686206主题阅读权限70帖子精华11积分8672金钱12728 荣誉347 人气1030 在线时间19202 小时评议0
帖子精华11积分8672金钱12728 荣誉347 人气1030 评议0
“你可以不会画画,但是一定要有审美”,期待铁马更新,这贴不要太监
UID主题阅读权限20帖子精华0积分6金钱506 荣誉0 人气1 在线时间221 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 6, 距离下一级还需 194 积分
帖子精华0积分6金钱506 荣誉0 人气1 评议0
不赞同楼主,有的人虽然没什么审美,但是却因为喜欢三国志13,凭借着一股热情制作图像,楼主出言嘲讽就不对了,相反,如果看不中别人制作的,可以不用就是了。
UID主题阅读权限20帖子精华0积分117金钱1527 荣誉0 人气2 在线时间370 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 117, 距离下一级还需 83 积分
帖子精华0积分117金钱1527 荣誉0 人气2 评议0
支持一个,等更新下文
UID2651743主题阅读权限30帖子精华0积分318金钱3597 荣誉12 人气5 在线时间1544 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 318, 距离下一级还需 182 积分
帖子精华0积分318金钱3597 荣誉12 人气5 评议0
本帖最后由 ShadowGlory 于
16:27 编辑
三国志系列的同人头像里 不少都有一个问题 断手断脚什么的 或许是受到玩gal的影响 看到那些缺胳膊少腿的立绘就觉得违和感特别严重
本来这个问题在官方头像里几乎没有 可到了313这一代 官方头像也开始有这个问题了
上313的貂蝉 下312的貂蝉
16:23:54 上传
16:23:47 上传
虽然313姿势更飘逸了 但也变得残缺不全了。。。在游戏中就明显感觉人物周围是有一个固定的框的 加上背景图有一种格格不入的感觉 如下
16:24:02 上传
UID1069498主题阅读权限40帖子精华1积分513金钱5649 荣誉10 人气196 在线时间2020 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 513, 距离下一级还需 487 积分
帖子精华1积分513金钱5649 荣誉10 人气196 评议0
本帖最后由 ideaworker 于
13:50 编辑
小小路人 朝聖....
吾以為頭像製作
必需要有一點手繪技巧的根基
才有辦法對於人物比例拿捏準確、光影色彩渲染得宜
圖像幾大重點
色相、對比、飽和、亮度、明度也必需有基礎概念
就比較容易作出符合各遊戲風格的圖像...
最終符合了遊戲風格後
就是人物性格的考究與刻畫
配合歷史經過與人文風情
方能完成符合人物意象的頭像
UID5400890主题阅读权限30帖子精华0积分200金钱1814 荣誉0 人气7 在线时间1617 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 200, 距离下一级还需 300 积分
帖子精华0积分200金钱1814 荣誉0 人气7 评议0
不会制图也不会绘画,我就是单纯的来看讨论,不让帖子沉底
UID2854471主题阅读权限20帖子精华0积分183金钱2276 荣誉0 人气5 在线时间2265 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 183, 距离下一级还需 17 积分
帖子精华0积分183金钱2276 荣誉0 人气5 评议0
調整色相彩度明度亮度對比... ...
╬ Lord_Angel 守护之翼 ╬
UID3898815主题阅读权限100帖子精华0积分585金钱9094 荣誉8 人气463 在线时间8521 小时评议1
帖子精华0积分585金钱9094 荣誉8 人气463 评议1
本帖最后由 Griffiel 于
03:55 编辑
“手绘和PS只是达到的手段”,非常认同。
即便是照片或者别人的作品弄过来ps,想要达到一定的统一品质,也需要花心思的,搞不好大部分也需要重画/处理。
最起码整体校色和细节打理是免不了的。用一些底纹笔触也只是为了丰富画面,增加可信度,达到一定的出图效率。
难度都在于对整个画面的掌控程度,很难做到毫无违和感,对审美和经验要求太高。
好的画面看着舒服,一定是遵循了一定的美术原理,从比例,透视,饱和,明暗大小,轻重远近,简繁清晰模糊等对比,到情绪渲染,表情刻画、姿势安排,着装选择,或明或暗的揭示人物的身份性格;
打动人心,不一定要面面俱到,但必须有所独到。竭力用画面上的一切元素,调集情感于一隅之地,释放能量于画面中心,且不失层层递进的精彩,如果还再能在表达手法上加入作者本人对文化背景的考究与对人物立意的执着,那他/她的作品就不可能不成为真实耐看的经典。
近年的三国官图,虽然细节和完成度上显著升了,但有一些作品的神髓却有所下降,各种金光闪闪,反倒牺牲掉了身处高位的人物应该有的稳重感,这算不算是一种舍本逐末呢?个人感觉“低饱和,高光暗部层次清晰,色彩理性准确”,会比高饱和爆光死黑要耐看得多,但对画面的掌控难度也会成倍攀升。高饱和+强打光,有时候会迅速提升画面效果,但使用太过,也有可会让人有一种不实的距离感与视觉上的疲劳、厌倦。其实对于几天一两张立绘的成品率,老实说也没理由要求太严苛,比不上一些大神级网友不计成本的大爱良心之作也蛮正常...
审美是一种能力吧。感觉再怎么坚持手绘,如果平时不注意采集素材,不去钻研其中的美学规律,并有针对性的勤加练习,同时提升造型色彩与文化上的taste与理解,那这辈子都不可能达到那种高度,比如我这号懒人。就没戏。
中间这段给我初学者很大启发 特意换号+气:).
总评分:&人气 + 10&
UID6231928主题阅读权限40帖子精华0积分544金钱5360 荣誉37 人气189 在线时间672 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 544, 距离下一级还需 456 积分
帖子精华0积分544金钱5360 荣誉37 人气189 评议0
Griffiel 发表于
“手绘和PS只是达到的手段”,非常认同。
即便是照片或者别人的作品弄过来ps,想要达到一定的统一品质,也 ...
高位武将的服饰确实没什么美感
UID2373955主题阅读权限40帖子精华0积分600金钱5868 荣誉6 人气53 在线时间4308 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 600, 距离下一级还需 400 积分
帖子精华0积分600金钱5868 荣誉6 人气53 评议0
伊達未來 发表于
如楼上所说,大神自不敢当,我个人也赞成纯手绘才是真-大神的说法,听口气,要么楼上手绘,要么PS技法应该 ...
会PS真没什么大不了的。我实习那会儿的东家,同组有位PS高手,上面交代什么都能办到,但他要自己搞那审美一看就不行,基本的光影都一塌糊涂
UID2106682主题阅读权限50帖子精华0积分1068金钱7513 荣誉3 人气26 在线时间5683 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1068, 距离下一级还需 932 积分
帖子精华0积分1068金钱7513 荣誉3 人气26 评议0
本帖最后由 新手08 于
09:53 编辑
三国系列越来越舍本逐末了,和我的担心完全一致。头像越做越巨大,游戏可玩性却没有提高。这么大的头像包,巨幅头像,还要玩贴图格式巨损头像细腻度,和原图比边缘惨不忍睹,还要三张呼吸图,毫无意义可言。游戏主体的完善程度就像阳痿早泄,华而不实,典型中看不中用,我宁愿暗荣不把精力过分放在头像上。
还是三国不是亲娃,实验田。
恩,现在只收藏图片,不玩游戏,感觉少了某.
说的太对了!
的确,光荣越来越本末倒置了,头像只是锦上.
总评分:&人气 + 4&
╬ Lord_Angel 守护之翼 ╬
UID3898815主题阅读权限100帖子精华0积分585金钱9094 荣誉8 人气463 在线时间8521 小时评议1
帖子精华0积分585金钱9094 荣誉8 人气463 评议1
鐵馬秋風 发表于
高位武将的服饰确实没什么美感
LZ在画立绘吗?搞这个挺花心思时间啊~
╬ Lord_Angel 守护之翼 ╬
UID3898815主题阅读权限100帖子精华0积分585金钱9094 荣誉8 人气463 在线时间8521 小时评议1
帖子精华0积分585金钱9094 荣誉8 人气463 评议1
ShadowGlory 发表于
三国志系列的同人头像里 不少都有一个问题 断手断脚什么的 或许是受到玩gal的影响 看到那些缺胳膊少腿的立 ...
确实。感觉13里的貂蝉色彩偏暖,看着年轻了好几岁,还是12里色彩要稳重些,带点水墨画的感觉,眼神也更气质些,猜想不是同一人画的。
UID381268主题阅读权限30帖子精华1积分471金钱3621 荣誉0 人气7 在线时间763 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 471, 距离下一级还需 29 积分
帖子精华1积分471金钱3621 荣誉0 人气7 评议0
其实,楼主的要求有些高了,用专业的角度去让非专业的实现审美观挺有难度的。
学过美术的都知道素描是基础,而素描并不是要去画得怎么像,而是去理解光影面,只有理解了光影面,才能延伸到其他艺术作品,所有的艺术作品都离不开素描的基础。
如上,美术课程还有专门的美学。
毕竟专业的审美观跟大众的审美观还是有一定区别的。
最后我想说,自己觉得好看的自己看就行,不一定要让大众来接受。
但是想拿出来分享让大众接受的,确实需要一定的美术功底,这一点我赞成楼主的,至少得有审美!
UID6231928主题阅读权限40帖子精华0积分544金钱5360 荣誉37 人气189 在线时间672 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 544, 距离下一级还需 456 积分
帖子精华0积分544金钱5360 荣誉37 人气189 评议0
菲恩 发表于
其实,楼主的要求有些高了,用专业的角度去让非专业的实现审美观挺有难度的。
学过美术的都知道素描是基础 ...
确实是这个理儿。
UID6231928主题阅读权限40帖子精华0积分544金钱5360 荣誉37 人气189 在线时间672 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 544, 距离下一级还需 456 积分
帖子精华0积分544金钱5360 荣誉37 人气189 评议0
Griffiel 发表于
LZ在画立绘吗?搞这个挺花心思时间啊~
画了几张240的,发现耗时三小时一张,真心耗不起。所以选择其他画风了。五分钟一张的那种简笔适合我
UID2373955主题阅读权限40帖子精华0积分600金钱5868 荣誉6 人气53 在线时间4308 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 600, 距离下一级还需 400 积分
帖子精华0积分600金钱5868 荣誉6 人气53 评议0
鐵馬秋風 发表于
画了几张240的,发现耗时三小时一张,真心耗不起。所以选择其他画风了。五分钟一张的那种简笔适合我
白金会员勋章
用户积分达到6000
精华数量达到10
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