腾讯一季创下145亿利润,《腾讯王者荣耀利润》功不可没

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对爆款手游王者荣耀,大家一定不会陌生。发布不到两年,王者荣耀注册用户超2亿,最高日活跃用户量达8000万,为腾讯创下巨大营收,一时间风靡大江南北,老少通吃,俨然成为一款社会现象级游戏。与此同时,王者荣耀也面临诸多争议,沉迷游戏对青少年身心健康造成的负面影响一向是舆论争议的焦点。《人民日报》官博曾发文痛批王者荣耀游戏形象颠覆传统印象,篡改历史,对历史观念尚未成熟的小学生起到误导作用。低龄“熊孩子”沉迷王者荣耀荒废学业、挥霍钱财等社会新闻更是层出不穷。在王者荣耀玩家之中,“小学生”也已成为“坑队友”的代名词。让《王者荣耀》遭受争议的不仅是让小学生沉迷和荒废学业,还有它赚钱的速度。腾讯公布的2017第一季度财报显示,其总收入超过495.52亿元,净利润创下近145亿元人民币的纪录,其中网游收入最突出,《王者荣耀》收入超过30亿元,最高日收入达2亿,一个赵云皮肤一天收入竞高达1.5亿元。赚这么多钱,而且还是赚的并没有收入来源和足够自制力的小学生,自然将要引起公愤。不过,2017年6月TalkingData移动数据研究中心发布的王者荣耀热点报告数据显示,“从王者荣耀的两大用户群分布看,学生族占24.5%,上班族占68.7%”,在人们印象中“占领”王者荣耀的中小学生比例占用户人群的2.7%。即便占比不大,但具体到人数这仍然是一个不小的数字。于是,王者荣耀巨大的成功和吸金效应下,对中小学生产生的负面影响也格外被关注、被传播,这是过去任何一款全面网游都曾面对的情况,尤其是在手游时代更容易渗透到更年轻人群。在王者荣耀的官方启动页面上,有“本游戏适合年满16周岁以上的用户使用”“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”等年龄和防沉迷提示,显然,这对未满16周岁的玩家没有足够限制作用。《中国青年报》报道,2016年年底,文化部发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,新规中明确规定,网络游戏运营企业应当要求用户使用有效身份证件实名注册,并保存用户注册信息,不得为使用游客模式登录的用户提供游戏内充值或者消费服务。王者荣耀游戏客户端也发布了关于游戏实名制的公告,规定在5月17日之后,没有通过腾讯游戏实名注册和防沉迷系统完成实名认证步骤的玩家将无法再进入游戏。根据防沉迷系统,未满18岁的玩家每天只能玩两个小时。腾讯游戏也推出成长守护平台,帮助家长控制孩子游戏时间。这些方式固然对培养未成年人养成健康的游戏习惯有积极作用,不过对于“沉迷游戏”的孩子们来说,恐怕更多的是“上有政策下有对策”。不少声音认为实名制依然缺乏有力的监管,终会沦为虚设。尽管面临这种争议,但这似乎并没有阻止王者荣耀越来越火,最新的数据是其注册用户已超过2亿,日活用户超过5000万。
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1月3日消息,腾讯作为国内游戏大厂,旗下游戏覆盖多个种类,而腾讯在看到游戏所带来的巨大利益后,便开始在游戏方面加大了投入。据外媒报道,腾讯于去年发布的《王者荣耀》每月平均新增500万日均活跃用户,目前已达到了5000,热度已经超过了任天堂旗下的AR手游《口袋妖怪GO》。随着《王者荣耀》在国内流行开来,折射出中国游戏行业已经从PC端转向移动端的趋势。虽然《王者荣耀》是腾讯天美工作室历时3年推出的东方英雄即时对战手游,但是从游戏类别、游戏素材以及游戏操作基本就是《英雄联盟》的手游版。游戏一经发布,吸引了不少的目光,同时也招来了很多的吐槽,不过这并不影响这款游戏的流行,尽管《王者荣耀》主要在中国市场流行,但其玩家总数已经与韩国人口相当。据咨询公司Niko Partners测算,《王者荣耀》玩家平均每周运行该游戏近6小时,每月花费约41元人民币(约合6美元)。与中国的多数移动游戏一样,这款游戏也可以免费下载,然后通过升级角色和武器道具创收。《王者荣耀》目前为止的下载总量已经突破2亿次。游戏的火爆在腾讯财报中也得到了很好的体现,据2016年第三季度财报显示,腾讯在移动游戏营收方面增长了87%,净利润同比增长了43%,《王者荣耀》在其中发挥了不小的作用。不过,《王者荣耀》的火爆也反映出,PC端《英雄联盟》出现了一定牺牲。(木鱼)
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腾讯投资策略据腾讯内部人士透露,该团队虽然只有20个人,但是效率很高。“我们几乎每天都在忙着看项目,一年要看至少200个项目,相当于一天半看一个项目,非常累,不过真正投资的项目就1%左右。”在投资策略上,腾讯投资并购部会更多地考虑与自身业务的结合,偏战略性质。一名接近腾讯的人士认为腾讯的投资像拼图:“腾讯主要是为了补足自己的业务短板,自己做不好就会以投资为主,目的就是收购优质的资源和创业团队,从实业方面来考虑战略布局。”当然,能幸运被腾讯看中的公司除了团队之外,是否在垂直行业中有一定影响力也是关键因素。“他们投资成长期和成熟期的多,特小的他们也不太愿意看。”凡是被腾讯投资过的公司,都感觉无比荣耀,而很多公司也因为“腾讯”概念股的身份而估值翻倍。
腾讯其投资战略意图也非常清晰——自身不强,投资来补。正如马化腾得力副手、腾讯副总裁彭志坚所说“我们的投资逻辑最核心的就是战略价值,大部分案子都是以战略价值和财务价值并重,但第一位的永远是战略价值。”
马化腾其实更符合“战略投资人”这一称谓,风格冷静、细腻、前瞻性强。腾讯的投资都是围绕业务进行,都是为了解决当下最迫切的问题。腾讯的投资更像是在玩拼图游戏,从“游戏”为大本营向电商、O2O、金融等领域扩张壮大。其投资战略意图也非常清晰——自身不强,投资来补。正如马化腾得力副手、腾讯副总裁彭志坚所说“我们的投资逻辑最核心的就是战略价值,大部分案子都是以战略价值和财务价值并重,但第一位的永远是战略价值。”
大家都只是对个股的走
我们的观想暗示、成功预演就是以内模拟的规律为依据的。
都在保险里面折腾呢
大家坚持住机会就在不
近,遂驳回其意,于是
见之如此急切状,不免
不把游戏做好,股价上不去,啥远期规划都实现不了。说到底,做完了资本扩张,该做好内容,做实细节。团结一致,最大程度调动员工和投资者参与,做大做强!
股票流通市场包含了股票流通的一切活动。
都跌成这样了,就别你妈的叽歪唱多了
王者荣耀,和,掌趣又你马勒戈壁关系,你天天瞎bb
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王者荣耀之父是南昌人 创造腾讯25%营收 马化腾给他发2亿奖金
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原标题:王者荣耀之父是南昌人 创造腾讯25%营收 马化腾给他发2亿奖金
王者荣耀之父竟是南昌人?
从17岁开始就是个游戏迷
父母作为电厂职工
他也差点在发电厂度过一生
这位低调的游戏界大咖有着怎样的经历?
又是如何打造出
全民娱乐的现象级手游《王者荣耀》?
让我们一起来看下
(姚晓光)
王者荣耀之父
是南昌人?
“国民老公”王思聪玩王者荣耀被杨幂吐槽玩得太菜;《奇葩说》借助王者荣耀探讨和老板打电动该不该放水;朱军在央视元宵晚会喊出经典台词“人在塔在!”;地铁上、小餐馆里,都有人低头按着手机,手机时不时响起“Double kill”的声音……
毫无疑问,王者荣耀已经成为一款全民皆玩的现象级手游。
有数据显示,截至5月底,王者荣耀注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。也就是说,每7个中国人中就有一位是王者荣耀注册用户,人数比A股股民数量巅峰时多一倍。5月,王者荣耀日均活跃用户约为5412.8万人,是2016年12月的两倍。
你可能想不到,《王者荣耀》之父是南昌人——姚晓光。 他 的 故 事
1993年,南昌,一个夏夜。
刚上初三的姚晓光坐在自己的房间里看书,他很早就做完作业了,虽然一个劲地摇着扇子,但是汗仍止不住的往下淌,他时不时的抬头望向窗外的黑夜,深邃,又寂静。
姚晓光的愿望,就是能拥有一台属于自己的电脑,因为这样就不用每次都跑到父亲办公室里,得瞅准没人的时候才敢小心翼翼的摸一摸了。可是当时一台电脑要好几千块钱,这对于一个普通的工薪家庭来说,是好几个月的生活费。
这时门嘎吱一响,父亲一手拿着蒲扇,一手拿着一本《Basic语言》走进来,他想考考儿子的计算机知识,可无论提出的问题如何刁钻古怪,姚晓光总是从容不迫,对答如流。
父亲很骄傲,他觉得自己的儿子就是个天才,无师自通,除了会编程,甚至还能用Basic语言,一个像素一个像素地画出三国游戏的人物和地图。
那个暑假,父亲带着他跑遍了南昌大大小小的商店,顶着30多度的高温,俩人硬生生扛回来一台386,到了晚上,姚晓光激动的愣是睡不着觉,虽然这只是个普通的夜晚,但他觉得,确实有什么东西变得不一样了。 大学时代就开始制作游戏,没想到被陈天桥坑了一把
姚晓光17岁的生日愿望,就是做出一款超越《暗黑破坏神》的游戏,他觉得这款游戏超炫酷,但是他并不服气——姚晓光从小就喜欢按照自己的想法创造世界。
他一直是个很倔强的人。
进入大学以后,从Basic到C++,姚晓光对于这类开发工具的使用就已经到了出神入化的地步,在学校里也算小有名气。
大二暑假那年,老师找到姚晓光,希望他能帮忙编写一款多媒体制作软件,姚晓光二话没说就应了下来,他躲在宿舍里没日没夜的写程序,等他把软件交到老师手上时,整个人都瘦了一圈,作为回报,姚晓光得到了一笔200元的巨款。
从那以后,姚晓光对于开发软件这事简直就像着了疯魔,尤其是游戏开发,他几乎把所有的精力都用在了这上面。
这年姚晓光20岁,他觉得,是时候实现自己17岁时的愿望了,于是他开始没日没夜的研究《暗黑破坏神》,除了吃饭上厕所,他思考最多的问题就是如何才能编写出同样的效果,有时候走着走着路,突然想起来什么,他转身就往宿舍跑。
父母听说姚晓光在学校里捣鼓电脑游戏像被附了魂一样,担心的不行,在父母看来,一切跟游戏有关的东西都是玩物丧志,但姚晓光的倔强,似乎已经到了一种不可理喻的程度,父母气得拂袖而去。
没多久,姚晓光就用Visual Basic和DirectX7.0编写出了一个Demo,虽然模仿的是《暗黑破坏神》,但却比这款游戏更碉堡,他设计的人物可以在八个方向上行走,被障碍物挡住后,障碍物会呈现出半透明状,他还在Demo中实现了最短寻路的A*算法。
姚晓光怎么也没想到,凭着这个Demo,居然引来一个大人物。
2000年初,有个上海的创业者融了300万美金,他找到姚晓光,牛气哄哄的说要做一款叫《炸弹狗史丹莫》的游戏,还说想打造像米老鼠一样的动漫IP。
姚晓光和同学兴致勃勃、没黑没白的干,刚一完成,就迫不及待的跑到上海,结果对方掂了掂钱袋子,觉得资金不是很充裕,就说不做了,这个人名叫陈天桥。 不顾家人反对硬要投入游戏行业,这是他最后的倔强
2000年,北京,中秋夜。
晚上的气温已经明显转凉了,姚晓光一个人坐在三环的马路边上,呆呆的看着天上的月亮,刺眼的车灯时不时在他身前呼啸而过,但他没有任何反应。
姚晓光刚大学毕业,父母就为他设计好了一条所有人看起来都很完美的道路——电厂双职工的子女,在大学毕业后可以直接进入电厂就职。
在现实和流浪之间,姚晓光妥协了。因为有着丰富的计算机知识,他被安排进了电厂机房工作,月薪1000元。300多平的机房,干净且宽敞,数十台高端电脑摆放的整整齐齐,一尘不染,这对于一个酷爱电脑的人来说,似乎是最好的归宿。
但姚晓光慢慢开始觉得痛苦,眼前的一切,似乎并不是自己想要的,他有点后悔自己过于轻易的妥协。
没多久,姚晓光就熬不住了,他向父母摊了牌,我就是要去开发游戏,给个痛快话,让不让吧。
父母一听气了个半死,他们从来没想过自己的儿子这么优秀,居然会选择把游戏作为职业,二流子才这么干!
“你究竟是怎么想的,你去做游戏我不管,但是你能保证收入是电厂的5倍吗?”
母亲歇斯底里,她觉得做这种不入流的工作是不会有出息的,也不理解。
姚晓光虽然心里没底,但他觉得这次一定不能再妥协,因为是什么样的人,就应该去做什么样的事。
这时,亚联游戏的老总戴红发现了姚晓光的Demo,如获至宝,他立即邀请姚晓光北上加入极致工作室,一起开发《网络侠客行》,嗯,对了,月薪5000块。
在北京,姚晓光见到了戴红。戴红对他说,你的程序写得不错,对游戏也有概念,但不能做单机了,一定要做网游。
戴红这么一说,姚晓光突然意识到此时正处在单机陷入困境,而网游还没兴起的尴尬阶段。
“网游一定是个巨大的风口~!”
为了做好网游,姚晓光除了租房和吃饭,每月都要花掉一半工资去北大参加网络技术培训,甚至还冒充北大学生到处去蹭免费讲座,然后晚上再疯狂熬夜自学,连上个厕所都是一路小跑。
姚晓光想干的事,基本上是九头牛也拉不回来的。
念念不忘必有回想,做游戏也需要拼命三郎
第二年开春,姚晓光从北京跑到福州,加入了天晴数码。
天晴数码的创始人叫刘德建,他后来给公司取了个新名字——网龙,这个网龙就是后来把91手机助手卖给百度,狂敛19亿美金的那个。
当时姚晓光是公司第一个员工,也是出了名的拼命三郎,他每天下午才上班,早上六七点下班,有时候还得加班到中午。
2002 年初《幻灵游侠》上线,没多久就冲到几万人同时在线,姚晓光每个月都能拿到3万的奖金。
但赚到钱的姚晓光还是觉得哪里不对劲,他感觉自己很受限制,不喜欢,倔劲一上来,又辞职了。
辞职后,姚晓光飞回北京,在北京三环边上租了一间小屋。他拿出自己所有的积蓄,重新开始模仿《暗黑破坏神》,准备搞出一个大制作。
没有社交,没有娱乐,没有收入,也不逛街,只知道天天窝在出租屋里,通宵达旦的写程序,虽然拼命往前爬,可姚晓光总觉得梦想离自己越来越远,他有些惶恐。
这种暗无天日,黑白颠倒的生活一过就是大半年,在他花干净最后一分积蓄之前,游戏终于上线测试了——
2002年,五一,《暗黑在线》开始测试,那天恰逢女朋友要离开北京,姚晓光就把她送到火车站,还没等女朋友进站,他转身就跑,气得女朋友在后面哇哇大哭,可姚晓光满脑子都是程序和bug,别的什么都顾不上。
那时候,盛大代理的韩国游戏《传奇》风头正劲,《大话西游2》和《梦幻西游》也紧随其后,结果《暗黑在线》的用户很快就流失没了。
姚晓光再次被现实击倒,而且血本无归。
后来姚晓光索性不再做2D游戏了,他开始研究新玩意,搞3D技术,此时的姚晓光已经身无分文,穷得连裤衩都买不起,一个包子都得掰成两半吃,中午一顿,晚上一顿。
2003年2月,姚晓光还是没能支撑下去,应陈天桥之邀,他带着3D技术加入盛大,成为《神迹》的首席制作人。
加入盛大的姚晓光,依旧玩命的干,有时候熬夜困得不行,他就跑到洗手间里往脸上使劲泼冷水。
这种状态持续没多久,拼命三郎姚晓光终于倒下了——他的左腿一直疼,实在撑不住了才去医院就诊,做了两次手术,左侧胯关节被取出,很长一段时间里只能拄着拐杖龟移。
后来《神迹》上线后,效果差强人意,于是不断有其他公司来盛大挖人,此时的姚晓光早就被腾讯给盯上了,腾讯副总裁唐毅斌专门来拜访他,并当场表示“I want you”。 再次抓住手游风口,凭借“天天系列”开启王者之路
2006年,姚晓光被腾讯骚扰了一年多时间,他天天就想着怎么怼唐毅斌,后来实在是被烦的不行了,一咬牙一跺脚,进了腾讯。
姚晓光的第一款作品,就是《QQ飞车》,2008年1月公测,不到10天,最高同时在线人数就突破30万,后来直接飚到了300万,马化腾都惊动了。
2012年下半年,微信轻轻松松把两亿用户收入囊中,马化腾觉得移动互联网最先规模化盈利的很可能就是移动游戏,于是腾讯内部当即决定,先开发几款手游,微信、手Q和应用宝必须全力扶持。
但是让谁来做呢?高层们瞅了一圈,问姚晓光,你干吗?
姚晓光当然干啊,他二话没说,跑到上海要来一支专门研究手游的团队,成立了新的手游工作室,取名“天美艺游”,但天美几乎没有任何产品经验。
管他呢,什么经验不经验,先干了,姚晓光的倔劲又上来了,整整一年,团队里就没有人夜里12点前下过班。
《天天爱消除》和《天天酷跑》在2013年8月和9月正式上线后均大获成功,尤其是《天天爱消除》,上线10天注册用户就突破4000万,日活2500万,在微信的导流下,大量用户迅速涌入,“天天系列”成了姚晓光的成名作。
2014年腾讯内部八大工作室重组,改成四大工作室群,原来的琳琅、天美艺游和卧龙,合并成天美,姚晓光担任总指挥。
然而合并后的成绩却没有很理想,卧龙花了7个月时间,做了一款手游《英雄战迹》,被光速的《全民超神》秒的哭爹喊娘。
整个卧龙工作室全民皆兵,又花一个多月的时间,把3V3模式改成5V5,在上线前顺便把名字也换了,叫《王者荣耀》,日活一下冲到8000万,垄断国内95%的MOBA手游市场。
腾讯这一战,姚晓光功不可没,马化腾一激动,直接给他发了2个亿的奖金。
2017年,腾讯一季度净利润创下近145亿的纪录,其中手游实现129亿元,同比增长57%,《王者荣耀》当仁不让,成为了一个恐怖的吸金怪兽。
在香港论坛上,姚晓光并没有在意鲜花与掌声,他对着台下数千名青年说,比起默认现状,青年人更应该相信自己,在不可能中寻找可能。言语之间,也是他惯有的倔强口气。
“也许你现在喜欢的东西,还没有被身边的人认可,但请不要放弃。”
本文授权转载自创日报,作者尹太白
编辑:陈阳
看完他的故事
你是否感慨良多
在追寻梦想的道路上
你是否也和他一样彷徨过
也激励自己
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